Skocz do zawartości

SnoD

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SnoD

  1. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Też już kiedyś o tym pisałem, załatwiłem to nie mając nawet 10 poziomu
  2. Cyberpunk na Steam najwyżej pod względem bazy graczy od premiery gry. Zajmuje pierwsze trzy miejsca najlepiej sprzedających się gier. Kurs akcji CDP? Ostro w dół Jakiś fundusz mocno zarobi na tej spekulacji po kolejnych wynikach finansowych spółki. A po interwencji RPP taka sraka się na GPW zrobiła, że szkoda gadać.
  3. SnoD odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Ja tylko nie do końca rozumiem czy te Featured Tour trzeba robić tymi spotlight car, czy je trzeba dokupić za realną gotówkę, bo to było dla mnie trochę niezrozumiałe.
  4. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Chyba trzeba przypiąć jakiś post, które misje na początek gwarantują darmowy dobry statek, bo to pytanie wraca jak bumerang
  5. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja ba ponad 50h miałem trzy. Raz mi gra złapała freeza, innym razem przeciwnik się jakby teleportował, a jeszcze kiedy indziej przeciwnicy wyszli za mną z bazy bez otwierania włazu.
  6. SnoD odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    I lepiej nie będzie bo z tego wycieku dokumentów wynika, że MS zaprzestał dalszych inwestycji w chmurę.
  7. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Branie ludzi z przerostem ego jak Kamiya nie jest dobrym pomysłem. Może skończyć jak złotousty Piotruś.
  8. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Po pierwsze, wcale nie wystarczy zrobić bardzo dobrej gry. Każdego roku dziesiątki bardzo dobrych gier ponosi finansową porażkę lub ledwo się zwraca. Nie myl jakości produkcji z oceną na MC, bo oceny to wypadkowa preferencji, marketingu i polityki wydawcy. Generalnie agregatory ocen to dzisiaj jedna z większych patologii branży, bo często potrafi sztucznie zawyżać lub zaniżać popyt na daną grę. Treść recenzji przestała się liczyć. Mikrotransakcje, dlc, EA itp. są też w dużej mierze pochodną rosnących kosztów produkcji przy oporze rynku do wzrostu bazowej ceny gry (oczywiście to nie jedyny czynnik, ale z pewnością jeden ze znaczących). Nikt nie sprzedaje gry za tyle ile w USA powinna dzisiaj realnie kosztować w okolicach $90-100, ale damy wczesny dostęp 5 dni szybciej + dostęp do pierwszego DLC (lub inne bajery) i tworzone jest w ten sposób silne zapotrzebowanie po stronie klienta, na ten droższy wariant.
  9. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie ma co klaunami rzucać bo Homelander pisze z punktu widzenia kogoś kto mieszka w USA, a ceny w $ są referencyjne do stawek na całym świecie. W USA wzrost cen gier na przestrzeni ostatnich 10 lat był niezauważalny: z $60 do $70. U nas możemy mieć zupełnie inną perspektywę, bo ceny w Polsce są dodatkowo waloryzowane siłą nabywczą naszej waluty i o ile w USA przez 10 lat (tak naprawdę znacznie dłuższy okres) ceny gier wzrosły ledwie o 17% (co stanowi może 1/3 skumulowanego wskaźnika inflacji), tak w Polsce w tym samym okresie gry zdrożały o 75% (z ok. 200 zł do 350 zł).
  10. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja też liczę, że teraz zgarną trochę średniej wielkości deweloperów, którzy bardziej skupiają na oryginalnych grach niż na jak najbardziej szczegółowej grafice 3D. Myślę, że MS nie potrzebuje więcej deweloperów jak Ninja Theory, a zespołów, które będą tworzyć więcej gier w stylu Ori czy Grounded. Przejęcie AB było ważne żeby zabetonować MS jako jednego z trzech graczy na rynku konsol. Nie wyobrażam sobie duopolu Sony I Nintendo.
  11. SnoD odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Brzmi świetnie, w końcu mają konkretny plan dla serii i to mi się podoba
  12. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    A niby czemu, zakup pojedynczych studiów to żaden problem.
  13. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Co do nowych studiów, to Embracer ma właśnie "fire sale" XD
  14. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W przypadku Bethesdy pierwszy rzut gier do GP był już 2 dni po oficjalnym ogłoszeniu, że wydawca dołącza do MS. Ciekawe jak będzie w tym przypadku. W ogóle w tych e-mailach wygrzebano, już nie pamiętam czyja była to rozmowa, że Sony blokowało MS promocję z niektórymi wydawcami - jak np. jakiś zaprezentował grę na pokazie MS, to później Sony wyrażało "niezadowolenie" z tego faktu i później dystansowano się Xbox'a. Najpewniej chodziło o większych japońskich wydawców.
  15. SnoD odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Bardzo dobre informacje. Bałem się czy te trasy nie będą dodawane co pół roku, a tu się okazuje, że raczej co miesiąc, dwa. I będą dodawane do kariery. Może w końcu doczekam się powrotu:
  16. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jak komuś zależy faktycznie na zachowaniu biblioteki gier, no to raczej cyfra, a nie nośniki. No chyba, że za 30 lat chcecie trzymać szafy pełne starych konsol licząc, że po tych 30 latach nadal będą działać. Też mam sentyment do pudełek, sam mam ich od cholery, ale jak sobie przypomnę ostatni zakup na płycie takiego Diablo 4, gdzie gra albo nie mieściła się na płycie albo już miała tyle aktualizacji, że częściowo instalowała się z płyty, częściowo z neta, przez co szło to dłużej bo szybciej mi pobiera pliki z sieci niż kręci się BR, to w sumie trochę pożałowałem, że nie cyfra. Zresztą te gry i tak nie lecą z płyty tylko się z nich instalują, więc już lepiej by było mieć w pudełku kod i jakąś fajną instrukcję czy mapę z gry itp.
  17. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No jak Xbox ma lepszy dochód przy znacznie niższym przychodzie i ciągle się pisze, że zaraz już za momencik będą wychodzić z gamingu, to co tu dopiero powiedzieć o tym biednym PlayStation
  18. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No trochę beka jest, że najbliżej wyjścia z rynku gier jest Sony :p Ciekawe jak dla MS wypadnie w porównaniu okres od premiery Starfield do końca przyszłego roku, moim zdaniem brakuje tu na październik przyszłego roku Gears 6 albo tego nowego Dooma. Sony będzie miało kolejny wolny rok i brakuje tu jakiegoś kolejnego bangera od MS żeby spiąć ten okres klamrą po drodze wydając FM, Avoved i Hellblade 2, no chyba, że jeszcze zapowiedzą coś.
  19. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Faka, grasz na very hard najgorszym statkiem w grze bez konkretnych ulepszeń, czego się spodziewasz :p Razorleaf to minimum w tym przypadku.
  20. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dżakuzzi gaming universe
  21. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jedna część miała już premierę day one w GP - to co teraz ma być to jest kontynuacja tej gry? Jeśli tak, to przecież już to było zapowiedziane.
  22. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja już nie ogarniam które Yakuzy są które
  23. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Obecnie z 70% ludzi gra tylko w cyfrowe wersje gier. Jak kupujesz pudełka to jesteś dzisiaj w mniejszości, dla większości to świetny deal, bo cena ta sama, a 2x większy dysk. Pamiętaj, że w obecnej sytuacji na rynku sukcesem jest jak cena sprzętu nie rośnie z czasem.
  24. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Najłatwiej ich znaleźć w tym ośrodku wczasowym Paradiso, są naprzeciwko budynku głównego 20 sekund spacerku od lądowiska.
  25. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To są bardzo ciekawe informacje, bo wynika z nich, że przy największych przychodach Sony generuje najniższe zyski i musi mieć najwyższe koszty tworzenia gier. Taki rodzaj biznesu ciężko utrzymać. Nintendo niekwestionowanym liderem. Wyższa zyskowność MS moim zdaniem może wynikać z faktu, że na platformie jest bardziej upowszechniona cyfrowa dystrybucja oraz z tego, że statystycznie posiadacze GP kupują więcej treści.