Skocz do zawartości

suteq

Użytkownicy
  • Postów

    506
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez suteq

  1. Hiszpania - Francja 0:0 Holandia - Anglia 0:0
  2. suteq

    Euro 2024

    Klasyczek musi wjechać
  3. suteq

    Euro 2024

    Nosz kurwa, kolejny mecz gdzie mnie dzieli 5 minut od 3 pkt w typerku i chuj w dupe.
  4. suteq

    DriveClub

    Kupiłem sobie za 20zł pudełeczko, odpaliłem wczoraj i kuuuurła, ale dobrze się w to gra. Nie rozumiem czemu w 2016 mi ta gra nie podeszła i narzekałem na model jazdy ale teraz? No jest bosko a emocje z jeżdżenia z kokpitu są prawie tak samo dobre jak w Gran Turismo 7. Do tego ten deszcz, oj dużo godzin spędzę w tej grze.
  5. suteq

    SYSTEM SHOCK

    Skończyłem kilka dni temu i muszę przyznać że mimo początkowych obaw to bawiłem się niesamowicie dobrze. Całą grę skończyłem na normalu, 4 dostępne opcje (walka, misja, cyberprzestrzeń, zagadki) ustawione na 2 poziom z 3. Historia mimo prostoty wciąga, przypomina troszkę te stare filmy sci-fi gdzie nie było za dużo fabuły ale dobrze się to oglądało. Tutaj dodatkowo cała historia jest opowiadana głównie w dziennikach audio czy okazjonalnych notatkach i mimo że to dosyć archaiczny sposób w 2024 roku to dalej sprawdza się bardzo dobrze bo nie wytrąca z rozgrywki. Strasznie mi się podobał cały koncept Shodan i tego jak zyskała pełną świadomość oraz tego jak stara się nas powstrzymać przed osiągnięciem celu a chyba najbardziej podobało mi się to kiedy zaczęła się do gracza zwracać per 'insekt' kiedy naprawdę zachodziłem jej za skórę. Dla mnie to jak dialogi są napisane sprawiało że czułem iż to AI faktycznie myśli samodzielnie i ma konkretny plan. A jak z rozgrywką? Ano uważam że dalej daje radę w tej odświeżonej formie a nie grałem w oryginał i jak wspomniałem na początku miałem co do właśnie tego aspektu spore obawy. Głównie rozchodziło się o odradzających się a raczej przysyłanych przez Shodan przeciwników na już wyeksplorowanych poziomach. Poza tym obawiałem się troszkę wszędobylskich zagadek w starym stylu, rozkminiania co muszę zrobić w danym momencie i troszkę że walka będzie zbyt drętwa, nudna czy upierdliwa. Owszem, początek jest trudny bo trzeba się przyzwyczaić do pewnych rozwiązań jak zarządzanie ekwipunkiem, ostrożna eksploracja, słabsze bronie, niska przeżywalność ale szczerze to bardzo szybko się dostosowałem do panujących zasad i aby ułatwić sobie przeprawę eliminowałem kamery stacji aby Shodan miała mniej kontroli i w konsekwencji była mniej upierdliwa z nasyłaniem na mnie wrogów. Z racji że uwielbiam eksplorować w grach to zwiedzanie każdego pomieszczenia na danym poziomie sprawiało mi niemało satysfakcji a to przy okazji gra nagradza lepszym ekwipunkiem, broniami, ulepszeniami do nich, apteczkami, amunicją czy innymi akcesoriami. Wszędzie jest masa śmieci które przerabiamy w ekwipunku na złom a następnie wymieniamy go na walutę w specjalnych maszynach aby później za tę walutę kupić w automatach przydatne rzeczy jak właśnie ulepszenia do broni. Przy czyszczeniu każdego poziomu przez większość czasu nie miałem problemu ze zrozumieniem gdzie muszę aktualnie iść a kiedy pojawiał się przełomowy moment to dostawałem w zasadzie gotowe instrukcje w audilogu/rozmowie. Był w zasadzie tylko jeden moment pod koniec gry gdzie byłem dosyć niepewny i wtedy musiałem zajrzeć na chwilę do poradnika gdzie muszę się udać. Zagadki? Głównie dwa rodzaje przy panelach i były one raczej łatwe i przyjemne zwłaszcza że większość z nich opiera się na podobnym schemacie np. w przypadku prowadzenia lasera nigdy to nie będzie prosta droga tylko zawsze się zawija prowadząc zazwyczaj przez całą planszę. Sama walka dzięki dosyć sporemu arsenałowi sprawiała mi niemałą frajdę, zwłaszcza jak wyciągnąłem swojego ulepszonego magnuma aby zlikwidować jednym strzałem w głowę trzy szarżujące na mnie roboty albo kiedy już pod koniec gry bywały sytuacje bardzo gorące i wtedy wyciągnięcie najpotężniejszych giwer i zrobienie totalnej rozpierduchy bawiło jak nigdy. Bossowie również się pojawiają i potrafią momentami dać w kość dopóki się nie znajdzie na nich sposobu a ten przychodzi dosyć szybko więc nie stanowią większego wyzwania ale ich projekt bardzo mi się podobał. Na pewno w tej grze trzeba cały czas planować do przodu bo np. pojawiają się strefy radioaktywne gdzie bez odpowiedniego przygotowania długo nie przeżyjemy. Są też sekwencje cyberprzestrzeni gdzie włamujemy się w zasadzie do układu Shodan aby odblokować jakieś ważne drzwi czy zdjąć zasłonę laserową. Są to dosyć przyjemne sekcje 'latane' gdzie musimy w zasadzie pokonać wszystkich wrogów a następnie zniszczyć połączenie. Jest takich sekwencji kilka, część jest obowiązkowa, część opcjonalna ale była to dla mnie miła odskocznia chociaż mój znajomy ich bardzo nie lubił. Jest troszkę backtrackingu chociaż znacznie mniej niż myślałem że będzie ale przez kilka misji pobocznych czy celi specjalnych trzeba się wrócić na wcześniejsze piętra aby coś zrobić co wcześniej było niedostępne. Z racji że gra jest dosyć oldschoolowa to grając na PC częste zapisywanie musiało wejść mi w nawyk gdyż śmierć czyhała w zasadzie na każdym kroku. Automatyczny zapis jest tylko przy wyjściu z windy przy podróży między piętrami oraz po wyjściu z cyberprzestrzeni. Podobnie jest z rzeczami fabularnymi gdyż gra na normalu nie blokuje wyrzucania przedmiotów fabularnych więc jak coś wyrzucimy a będzie nam kiedyś potrzebne to lepiej żebyśmy pamiętali gdzie to leży bo inaczej będzie dużo biegania. Wszelkie kody dostępu które pojawiają się w audiologach/notatkach trzeba sobie zapisywać jednakże nie jest to upierdliwe bo takich sytuacji jest w zasadzie kilka. Chyba największy zgrzyt mam przy oprawie graficznej gdyż mam wrażenie że nie do końca twórcy wiedzieli w jakim kierunku chcą iść. Z jednej strony jest to Unreal Engine 4 i gra potrafi wyglądać bardzo ładnie i futurystycznie, szczególnie z daleka, z drugiej jednak strony gdy podejdzie się bliżej to momentami wygląda to wszystko ohydnie jakby twórcy wrzucili przez pomyłkę tekstury z oryginału np. podczas zbliżenia gdy się wchodzi do cyberprzestrzeni. Być może to było zamierzone ale mnie to nie przekonuje. Drugi, troszkę mniejszy zgrzyt mam przy mapie oraz schemacie sterowania. Mapa w swoim projekcie na pierwszy rzut oka wygląda ładnie natomiast diabeł tkwi w szczegółach i szybko wychodzi że legenda nie pokrywa wszystkich ikonek z mapy przez co przynajmniej na początku musimy się domyślać co oznaczają pewne ikony. Mapa dodatkowo zlewa wszystkie wertykalne poziomy zamiast tego jakoś sensownie rozbić przez co jak się nie nauczysz poziomu to rozczytanie mapy może być czasem bardzo utrudnione. Schematy sterowania, przynajmniej na PC, są upośledzone. W ustawieniach próżno szukać takich opcji jak przerobienie wszystkich śmieci w ekwipunku jednym przyciskiem albo autosortowanie ekwipunku lecz to nie oznacza że takich opcji nie ma. Otóż są, ot nigdzie nie uwzględnione ale tylko jak gramy klawiatura+mysz bo o dziwo na padzie odpowiednie opisy przycisków są już rozmieszone w ekwipunku. Mimo tych mniejszych bądź większych niedogodności spędziłem w grze jakieś 20 godzin, z czego wewnątrz gry licznik pokazuje ich 14,5 ale nie wliczane są restarty, wczytywania gry, zgony. Za każdym razem jak odpalałem grę to wsiąkałem na kilka godzin i nic nie było w stanie mnie oderwać od ekranu a to ostatnimi czasy się dosyć rzadko zdarza. Nightdrive Studios odwaliło kawał bardzo dobrej roboty z odświeżeniem i przystosowaniem klasyka do współczesnych realiów jednocześnie wiernie zachowując ducha oryginału (to czuć nawet bez ogrywania pierwowzoru). Super że gra od niedawna jest dostępna też na konsolach i mam nadzieję że więcej ludzi skusi się i wsiąknie w ten świat a być może za kilka lat doczekamy się podobnego odświeżenia drugiej części.
  6. suteq

    Vampyr

    To jest trudna gra jak się idzie pod nie zabijanie nikogo, zwłaszcza jak Wredny wspomniał wylatuje przeciwnik o 10+ poziomów wyżej a w późniejszej fazie gry to w zasadzie norma. Ale kurde, dawno nie czułem większej satysfakcji jak wpadło osiągnięcie za ukończenie gry bez zabijania i mimo tego że czasami było kurewsko ciężko, bo gra jest drewnem i wiele rzeczy bym zmienił, to grę na pewno będę długo pamiętał.
  7. suteq

    Konsolowa Tęcza

    Grałem w to trochę z PS+ i czułem się jakbym grał w 'mamy Prince of Persia w domu'. No taka gra do bundla, nie jestem zdziwiony że flopnęło.
  8. Pewnie fan-made ale okładka w takiej formie, tylko innej kolorystyce, jest np. na sklepiku Xboksa.
  9. Hiszpania- Niemcy 1:0 Portugalia-Francja 1:1 Anglia-Szwajcaria 1:2 Holandia-Turcja 2:0*
  10. Ja próbowałem grać w ten remaster ale nie podszedł mi głównie z powodu drewna i braku różnych quality of life jak lepsza mapa. Sam limit czasu mi w ogóle nie przeszkadzał. Jak patrzę po tym filmiku nowym to sporo poprawili więc może dam jeszcze szansę na jakiejś przecenie.
  11. suteq

    Cyfra vs Pudło

    Czyli wychodzi na to że te pozostałe 10% to Perfect Blue.
  12. suteq

    Cyfra vs Pudło

    Obstawiam że ziomek domyślnie podaje dane tylko z USA bo amerykańce mają manię wielkości. W UK są bardzo podobne wartości, reszta świata już rożnie ale no największe rynki to głównie cyfra.
  13. suteq

    Konsolowa Tęcza

    Podoba mi się jak w tytule jest od razu sugerowane że zmiany są przez 'woke' Forspoken kompletnie ignorując prawdziwe powody słabych wyników SE aby tylko pasowało do narracji. Przy Suicide Squad to samo było. Wielka klapa bo SBI pracowało, co z tego że gra od pierwszego gameplaya wyglądała jak gówno i nie miała prawa się udać a Schreier opisał dokładnie powody klęski tej gry na podstawie rozmów z pracownikami i żaden z nich to SBI bo w skali tak gigantycznego projektu ich wpływ był marginalny.
  14. suteq

    Cyfra vs Pudło

    ASX, a jakie niby zyski będzie mieć Sony jak gracze sobie pokupują pudełkowe używki gier aby je odpalić na PS5? Jestem pewien że to będzie działać na zasadzie emulacji takiej samej jak aktualne gry z PSX/PSP/PS2 tylko z plakietką PS5 za 20 dolarów.
  15. suteq

    Cyfra vs Pudło

    Muszę przyznać że jesteś chyba największym naiwniakiem na forum, ASX.
  16. Norris jeszcze się musi sporo nauczyć bo takiej amatorki z jego strony co dzisiaj to dawno nie widziałem xD
  17. No bo oni nie mają pomysłu na Marvela po Endgame więc zdecydowali że dadzą wolną rękę i wysrają tyle filmów oraz tyle seriali ile się da żeby mieli co wrzucić do Disney+ z czego wyszły 3 naprawdę dobre produkcje: Loki, GotG 3 i Spider-Man: No Way Home. I całkiem niedawno powiedzieli że jednak zmieniają zdanie i będzie mniej tego, szkoda że pewnie jakość się nie zmieni xD
  18. Czyli całkowicie zaorali Kanga po tej aferze z aktorem?
  19. suteq

    Cyfra vs Pudło

    Czyli równie dobrze mogą zrobić jedną wersję: podstawową bez napędu a jak chcesz pudełka to tutaj napęd za 100 dolarów.
  20. suteq

    Cyfra vs Pudło

    Ktoś tutaj chyba dalej żyje filmikiem z pożyczaniem gier z 2013 roku który dobrze wiadomo nie był po to aby zrobić graczom dobrze a żeby pogrzebać konkurencję. Z roku na rok cyfrówki sprzedają się coraz lepiej i to ratio się zwiększa na korzyść nich. Obstawiam że kwestia 10 lat i nie będzie napędów w konsolach.
  21. suteq

    Zakupy growe!

    I kurwa całe szczęście.
  22. Czy ta większość jest z nami w pokoju? Na razie to widzę że po prostu są ludzie którzy nie lubią mechaniki presji czasu i tyle ale nie widzę żeby były nagle głosy aby zmieniać design gry. Po prostu nie wszystkie gry są dla każdego. Chyba że ogólnie w internecie ludzie narzekają to zwracam honor.
  23. To teraz pytanie właśnie bo chyba nie chce mi się czekać na tę nową wersję jak jest ten remaster z 2016. Nie ma tam właśnie jakiś blokad typu że jak nie zrobisz iluś misji pobocznych to nie przejdziesz dalej albo będzie trudniej? Serio można tylko główne cele zaliczać?
  24. Jeżeli piszesz o Still Wakes the Deep to trochę nakłamane, szczególnie w ostatnim zdaniu. Wszystko zajebiście widać, trasa jest widoczna, nawet jest przycisk gdzie możesz sobie odpalić punkt gdzie masz iść. Na ekranie masz nawet efekty wizualne które pokazują z której strony jest przeciwnik i im bardziej intensywne efekty tym jest bliżej. Ciągle słychać ich głos, gra jest mega liniowa i intuicyjna, nawet jak uciekasz to są to sekwencje bardzo krótkie do czasu aż nie dobiegniesz do przejścia gdzie przeciwnik już nie może cię dopaść. To nie jest jakaś Amnesia, Penumbra czy Outlast gdzie musisz sam wykombinować gdzie uciekać, gdzie się schować czy rozkminiać kiedy jest bezpiecznie wyjść. Podejrzewam że grane to było ale na youtube.
  25. Szwajcaria - Włochy 2:1 Niemcy - Dania 1:0 Anglia - Słowacja 0:1 Hiszpania - Gruzja 1:1 Francja - Belgia 1:1 Portugalia - Słowenia 0:1 Rumunia - Holandia 1:0 Austria - Turcja 2:0
×
×
  • Dodaj nową pozycję...