Antihero_
Użytkownicy-
Postów
69 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Antihero_
-
Możliwe, że coś jeszcze od Housemarque, o ile wyrobią się na tą generację. O ile też i oni nie zostali zmuszeni nagle do klepania GaaS-a. Co do wywiadu, to nie sklejało mi się kompletnie fragment odnośnie Bloodborne - w większym skrócie Yoshida puszcza info, że w zasadzie to Sony czeka na ruch Miyazakiego, bo nie miał czasu zając się marką. Sam Miyazaki ostatnimi czasy stwierdził w kontekście portu na PC, że pracownicy chcieliby portu, a on sam za dużo nie może powiedzieć, bo "wpadnie w kłopoty".
-
No i oczywiście to wszystko pewnie przez tego debila Jimbo. xD
-
Z wrażeń gości, którzy już ogrywali (z UV na czele) raczej wynika, że nic raczej nie było nerfione, raczej dopracowanie mechanik pod większą przystępność i lepsze QoL.
-
Pamiętam, że chyba gdzieś w zeszłym roku (może nawet i wcześniej, na pewno przed ogłoszeniem KCD2), był jakiś wywiad z Vavrą i tam mówił o porównywaniu Cry Engine (przy którym oczywiście zostali) do Unreal Engine. Wspominał, że wymieniał doświadczenia z kimś z CDPR, kto narzekał na problemy, jakie napotykali przy Unreal Engine 5 (który ofc używają do tworzenia Wieśka 4) i szczerze mówiąc zawsze miałem gdzieś to z tyłu głowy, gdy wychodziła praktycznie każda gra na UE5 i stan techniczny no nie był, lekko mówiąc, idealny. I tu jestem bardzo zaskoczony przeciekami odnośnie stanu gry i to przed day-one patchem.
-
A Łódź piątym najpiękniejszym miejscem na świecie wg The Independent. Ciekawe te rankingi. xD
-
Tylko jeszcze z innej strony, jak gra popyla w wysokiej liczbie klatek na sekundę - załóżmy, że 120 FPS-ów (czyli 8,3 ms per klatka) - to oczywiście te dodatkowe milisekundy zżerane przez PSSR będą robić ogromną różnicę. Jeżeli GOW:R był odpalany w trybie HFR, to przeskoki w FPS-ach między TAA i PSSR mogły by być jeszcze wytłumaczalne (aczkolwiek jestem zaskoczony, że TAA nie jest zasobożerne). Przypadkiem Gran Turismo 7 też nie cierpi na ten sam problem w przypadku trybu z 120 Hz? Przynajmniej dopiero teraz do mnie dotarło, że tu może być mowa o trybie z >60 FPS. xd
-
Żeby nie było - to ja tutaj już tylko strzelam, bo jakimś specem od hardware'u to nie jestem. IMO raczej osobny HW dedykowany ficzerom związanym z ML (upscaling, framegen, raytracing denoising itd.) to raczej nie ma sensu - generalnie i tak upscaling jest częścią procesu tworzenia pojedynczej klatki, więc wydzielanie tego do osobnego układu raczej nic nie zmieni. Prędzej mocniejsze bebechy i "wincyj rdzyniuf". Jeśli już miałoby to być wydzielone do osobnego układu, to IMO w przypadku, gdyby to wiązało się ze znacznym rozrostem fizycznego rozmiaru karty graficznej (co w sumie jest wyraźnie widoczne, jak się zestawi konsole z aktualnej generacji z poprzedniej). Albo jak w trakcie researchu im wyjdzie, że faktycznie lepiej będzie posiadać osobne NPU niż dostosowywać rdzenie do poszczególnego zbioru zadań. xD Ale ja bazuje to stwierdzenie na RTX-ach, które same w sobie mogą funkcjonować jako NPU. Pytanie czy przy przełączeniu na PSSR przypadkiem nie odpalają się jakieś dodatkowe bajery graficzne, które wpływają na finalny czas tworzenia klatki. Bo równie dobrze ktoś mógł z tym przeholować i tym samym zwiększyć czas na wyprodukowanie klatki niż [1 sekunda / docelowa liczba FPS]. PSSR jest wolniejsze od DLSS (o ile dobrze pamiętam, ~2 ms? nie mogę znaleźć konkretnej tabelki z porównaniami, ofc mocno generalizując - dla porównania RTX 4XXX ogarniają temat w ~1 ms chyba?), ale chyba nie aż tak, żeby taką znaczącą różnicę robiło samo przez siebie.
-
Gwoli ścisłości - wszystkie upscalery są hardware-owe, pozostaje tylko kwestia ograniczeń narzuconych przez sprzęt, jak bardzo generyczne są implementacje względem hardware'u (ofc mamy DLSS klepany stricte pod układy Nvidii, mamy FSR 3, który ma działać na szerszej gamie GPU, co ma swoje zalety i wady). O ile ofc dobrze rozumiem, że o software'owych mówimy jako tych, które ogarniają temat poza GPU. Zmiany, które zaszły w hardwarze pod PSSR to była bardziej optymalizacja - dodanie nowych instrukcji shadera, rozszerzenie i przemaglowanie jednostek akceleracyjnych, i przygotowanie układu pod działania matematyczne dla lekkich CNN (konwolucyjnych sieci neuronowych), na których proces upscalingu się opiera - i gdzie jest potrzeba wykonywania obliczeń na zbiorach małych wartości - 8-bitowych. Po prostu zostały na tym układzie z RDNA 2 naniesione zmiany (oczywiście pomijając typowe podbicie mocy GPU), które mialy sprzyjać konkretnemu przypadkowi, czyli PSSR i obliczeniach związanych z lekkimi CNN. Dlaczego nie został wepchnięty RDNA 3, 4, 2137 itd.? No bo faktycznie nowsza architektura mogłaby namieszać w kwestiach kompatybilności z grami, które z oczywistego względu opierały się na układzie z bazowego PS5. Tensor core też jest również niczym innym jak jednostką akceleracyjną, ale gwoli ścisłości - jeszcze bardziej skrojoną pod generalne zastosowania do AI, przykładowo posiada rejestry 4-bitowe (bo sieci neuronowe potrafią operować na bardzo małych wartościach, więc większe rejestry mogą powodować niepotrzebne zapychanie miejsc, które w tych zastosowaniach mogły być efektywnie wykorzystane do obliczenia za jednym zamachem sporego zbioru wartości 4-bitowych zamiast świadomie się spowalniać obliczeniami na wartościach o dwukrotnie większej precyzji) czy wsparcie dla struktury danych zwanej systoliczną tablicą, która dość często przynosi benefity w tej kategorii (ofc w zależności od zastosowania). Odnośnie jednostek od RT - wiem tyle, że są podkręcone, ale w bazowym PS5 nie były takie mocne. Aczkolwiek patrząc na prezentację Cerny'ego - to on raczej sobie zdaje sprawę, że to jest low-hanging fruit do ogarnięcia przy kolejnej iteracji PlayStation. A jeśli chodzi o efekty PSSR? Są jakie są, powiedziałbym ostatecznie, że jest lepiej niż FSR, ale to nie jest na tyle duży upgrade graficzny, który miałby powodować opad szczęk za - ekhem - niską cenę, wiadomo, że DLSS-owi aktualnie to nie podskoczy. Ale za gównianą implementację w takim Alan Wake 2 czy Star Wars: Jedi Survivor to bym devów kurwa kijem gonił do roboty, żeby połatali problemy, bo mam dziwne przeczucie, że implementacje PSSR są po prostu zrobione na odpierdol (głównie to problemy z raytracingiem, ambient occlusion itd.), tym bardziej, że co lepsi geniusze to ustawiali bazowe rozdzielczości poniżej 1080p. Aniżeli żeby to były problemy głównie powodowane przez PSSR, które od błędów oczywiście wolne nie jest i artefaktem gdzieś rzuci. Co do zasadności upgrade'u/kupna PS5 Pro, to już niech sobie każdy sam oceni. Nie wiem, może to coś rozjaśni, może nie. xD
-
GOTY - Astro Bot Runner up - Silent Hill 2, Animal Well Rozczarowanie roku - Elden Ring: Shadow of the Erdtree Najbardziej wyczekiwany tytuł 2025+ - Kingdom Come: Deliverance 2 Na czym grasz - PS5, Switch, Steam Deck
-
Ah no tak, wszyscy mają wierzyć gosteczkowi z forum o gierkach, który będzie pisał, że chujowo się sprzedało bez dowodów (co najwyżej tzw. Instytut Danych Z Dupy), bo po prostu nie lubi gierki/firmy/cokolwiek, a nie opierał się na faktach. xD
-
W ogóle sobie nie wyobrażam, żeby aktualne From Software robiło cokolwiek większego związanego z multiplayerem. Okej, PvP, nawiedzanie światów, co-opy to nie jest coś nowego w ich grach, ale prawdę mówiąc mistrzami pod względem technicznym to oni nie są i tzw. "kod sieciowy" jest dość problematyczny.
-
TLOU: Frakcje to raczej zabiło Bungie swoją opinią, na rzecz tego "arcydzieła" od ich ziomeczków z Firewalk Studios. Obstawiam, że nawet, jakby faktycznie były średnie, to i tak biłyby na łeb nędzny klon Overwatcha. Co do trailera - samym początkiem się strasznie zajarałem, w końcu jakiś realny przedstawiciel gatunku NASA-punk (Starfield? Plażo, proszę), do tego jeszcze ten kosmiczny synth przygrywany w tle Końcówka początkowo zbiła mnie z rytmu, ale nawiązania do Akiry i Cowboy Bebop plus powrót do korzeni ND jednak jest interesujące. Czekam na więcej materiałów, póki co ciężko powiedzieć, czy faktycznie siądzie gierka. Przy okazji, to ciekawe, co Santa Monica z Balrogiem pichcą, bo też chcą celować w "kosmiczne" klimaty.
-
No i performance mode z 60 FPS na konsolach, co nie było oczywiste wcześniej. W praktyce to może być różnie, ale nawet ciut większym klatkażem w KCD2 nie pogardzę, o ile rozdzielczość przy tym znacząco nie oberwie.
-
GT7 (IMO) źle nie wygląda, ale są artefakty, na które DF wskazywało. Do listy bym dorzucił jeszcze AC: Mirage. Przyglądam się rezultatami na PS5 Pro i mówiąc szczerze, to średnio przekonany jestem do przesiadki.
-
Ja pamiętam tłumaczenia, że miało to funkcjonować na zasadzie "shared library" - czyli niejako sam pliczek miał być dostępny w systemie (jako *.so najpiewniej, unixowy odpowiednik DLL-a), podbijany do najnowszej wersji przez systemowe update'y i używany przez gry, które z libki korzystają, więc to powinno być od ręki ogarnięte. Ale patrząc na przypadki typu Silent Hill 2 (gdzie obraz jest kompletnie skopany) to nie wiem co mam sądzić, bo albo SH2 miał w której aktualizacji odpalony przełącznik od PSSR bez żadnej sensownej implementacji, albo pewnie do gry plik z biblioteką w konkretnej wersji sam został dołączony, kij wie. W sumie to nie widziałem, żeby Bloobery zareagowały na problem.
-
Biorąc pod uwagę zewsząd informacje o tym, że GSC dało sobie radę, to dla mnie byłoby ewenementem, gdyby to była prawda. Nie zrozumcie mnie źle - ale GSC to był sztandarowy przykład studia robiącego eurojanki z różnorakimi problemami technicznymi. A stare Stalkery, mimo tego, że do dzisiaj trzymam je w serduszku, to nie były od tego problemu wolne. Z drugiej strony mają wsparcie od Xboxa, tym bardziej, że w studiach first party mają ludzi już obeznanych z UE5, więc może faktycznie nie będzie tak źle i ładne obrazy z 60 FPS na XSX mogą być faktem. Nie byłbym zaskoczony, jakby wyszło inaczej, ale po cichu kibicuję, że jednak dowiozą.
-
Ja pierdolę, co za wybór. W porównaniu do Arcade Extreme, tutaj wszystkie opcje kompletnie mnie rozłożyły na łopatki. No ok, może oprócz limitki, która wygląda dość.. specyficznie. Co prawda, w siódmej generacji byłem w obozie posiadaczy X360, ale zaległości z PS3 prędzej czy później nadrobiłem, ale też nigdy nie zapomnę posiadówek u ziomków w licbazie, gdzie podziwialiśmy cudeńka typu MGS4 czy Uncharted 2 i 3. Wjechały teraz takie pokłady nostalgii i entuzjazmu, że nie mam pytań. Chociaż do pełni szczęścia brakuje okładki z God of War 3.
-
Nie wiem, skąd w ogóle bierze się to przeświadczenie, że wydział gier i zabaw w Microsofcie ma jakieś specjalne traktowanie, gdzie mogą rzucać kasą na co chcą (w szczególności na deal typu wykup Acti-Blizz) i nie tłumaczyć się ani przed górą, ani przed shareholderami. Jeszcze biorąc pod uwagę fakt, że aktualnie to chmura i usługi na niej oparte są oczkiem w głowie MS (co ofc też nie zmienia faktu, że wszystko ma przynosić zysk dla MS).
-
U pepików dalej oferta prosiaka z napędem wisi, i to za ~3.9k PLN. Widocznie odpowiedniki UOKiKów na zachodzie o wiele prężniej funkcjonują. A w Polsce?
-
Dorzuciłem komentarz, że prędzej to już wolę zaufać typkom z Reddita, co dostali wcześniej okazję do ogrania SH2 niż redakcji, która daje wysokie oceny gierkom w zamian za wycieczki do Disneylandu (pozdro Outlaws). Nawet trochę lajków za to wpadło. Ale oczywiście zaraz shadowban poszedł od nich. xD
-
Mimo wszystko zaskoczony, że GOL zna więcej liczb niż te z przedziału 8-10, abstrachując od tego, czy to słuszna ocena czy nie (oby to drugie). xD
-
Remake'i i remastery były wcześniej, ale nie przebijały się na tle nowych gier (i IP ogółem) w poprzedniej generacji. Zero Dawn też dostało patch 60 FPS, było rozdawane za darmo, żeby teraz Sony wykonywało takie manewry, jakie ostatnio wykonało. A ludzie już tym rzygają, bo ani niczego wartego odświeżenia nie dostajemy, ani w zasadzie niczego nowego. W międzyczasie Sony nie potrafi chociaż raz posłuchać własnego community (gdzie te płacze słychać już od wydania PS4 Pro) i wypuścić durnego patcha do Bloodborne, który nieoficjalnie ogarnęli fani (oczywiście pod warunkiem ogarnięcia jailbreaku). I co w zasadzie jest głównym motorem napędowym powstawania emulatora PS4, który zbije kolejny argument do kupna nowej konsoli. Well played, Sony.
-
Gdzie w zasadzie? Bo z tego co widzę, to napędy są wszędzie niedostępne. I tak dla beki zrobiłem rezerwację bundle'a u Czechów (tylko uprzedzając - z tego co wiem, to wysyłka jest możliwa tylko i wyłącznie na terenie Czech i Słowacji), ciekawe co wyjdzie. Dziwne, że RTV Euro AGD nie wystartowało z tym bundlem. Jak z tym napędem będą się działy jakieś cyrki, to sobie zwyczajnie odpuszczę temat.
-
W sumie to jest beka straszna, że są powystawiane oferty bundle'i z napędami, a tu nawet ceny nie ma ustawionej. Same prosiaki w RTV już pół godziny przed miały ustawioną cenę xD
-
No i wysrywy jakiegoś fustrata nic nie wnoszące do tematu, które musiały być przed chwilą wywalone. xD Bo to chyba o to chodziło, a nie dyskusje o PSSR.