-
Postów
477 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez DaN3000
-
W PvP hitboxy są tragiczne, w większości przypadków w ogóle nie można się opierać na tym co widzi się na ekranie tylko trzeba robić rolkę na zapas, bo mimo, że sama animacja ciosu nas nie tafia to i tak dostajemy phantomem. W DkS1 też to było ale nie do takiego stopnia.
-
Havel rządzi. Na pohybel wszystkim stylistom fashion souls DWGR działający do 50% to były piękne czasy, takie wypasione buildy można było robić Przy PvE kompletnie nie zwracałem uwagi na poise (postacią melee) i nie dziwię się, że osoby, które nie bawiły się więcej w PvP nie wiedzą w ogóle jak to działa. Tak jak napisał Lipert nie ma nawet break pointów poise dla mobów, więc nawet na upartego nie wiadomo ile warto zainwestować w poise tylko pod kątem PvE.
-
Ja gram po angielsku ale to "wyśmiewanie" polskiej wersji jest niedorzeczne, zwłaszcza przez osoby, które twierdzą, że angielski znają perfekcyjnie. Skoro tak jest to wiedzą, że Black Gulch czy Huntsman's Copse jest przetłumaczone jak najbardziej prawidłowo. To jak z tekstami piosenek, po angielsku zawsze brzmi "sensowniej" ale jak się to przetłumaczy to się okazuje, że często wcale nie ma tam nic wyszukanego czy też jest wręcz głupie.
-
Tak samo jak było w DeS, DkS1 czy chociażby w fight clubach. Jest host, który wzywa do siebie ludzi z białych/czerwonych znaków i oni walczą ze sobą. Akurat z wzywaniem nie ma większych problemów w DkS2 jako, że odbywa się to przez serwer. Trzeba tylko mieć podobne soul memory i wszyscy muszą być na ng lub ng+, ponieważ nie można mieszać tych dwóch przejść.
-
W sobotę będzie turniej PvP na PS3. Jak ktoś zainteresowany to szczegóły tutaj: http://dark-souls.pl/index.php?file=Forum&page=viewtopic&forum_id=26&thread_id=917&p=1
-
W PvP można założyć tyle żelastwa i nałożyć tyle buffów, że robi się to kuriozalne. Nie wiem czy jest to tak samo skuteczne w PvE.
-
Jak to nie ma pewności? Przecież ten filmik ma całe 20 sekund, więc wiemy już dokładnie wszystko i bez żadnych wątpliwości co nas czeka. To będzie połączenie Tetrisa i GTA, a shotgun jest tylko dla zmyły bo Miyazaki to troll.
-
Tak, Avelyn w DkS2 jest tak bezużuteczny, że aż go mają osłabić w kolejnym patchu
-
Weź sobie Claymore albo Bastard Sword. Kilka punktów więcej i możesz używać także Mastodon Halberd, które kosi w pve jak mało co. Jak typowo dla maga to Moonlight Greatsword. Co do parry to w tej chwili jest przegięte - wszyscy parują na prawo i lewo, tak że aż w następnym patchu mają to osłabić. Cały trick polega na tym, że do parowania najlepszy jest Monastery Scimitara
-
Ja bym się zbytnio nie zdziwił jakby coś było nie tak. Ta gra ma tyle bugów/glitchów, że głowa mała: roll/backstep parry, shrine of winter skip (nie wiem jak ludzie znajdują takie rzeczy), kopiowanie dusz, bieganie jak Sonic przy użyciu lornetki ...
-
Siła zaklęć zależy od tego jaką siłę ataku danego elementu ma wybrana laska/dzwonek: - miracles - patrzysz na lightning attack damage - sorceries - patrzysz na magic attack damage - hexes - patrzysz na dark attack damage
-
W DkS2 soft capy dla statystyk są niższe niż w DkS. Tutaj nie ma potrzeby ładować 40 w VGR, END, VIT co było standardem w DkS. Poza tym są 4 sloty na ringi, którymi nadrabia się dużo statystyk, więc nie ma co porównywać statsów z obydwu części.
-
Jak wiesz czego gdzie szukać to jest łatwiej niż w jedynce. W 10 minut możesz zdobyć przekoksowane hexy, z którymi można przejść całą grę:
-
Character planner: http://www.demonssoulsplanner.us/
-
W tej grze jest easy mode i nazywa się Ring Of Life Protection. Jego naprawa kosztuje 3k dusz więc to tyle co nic.
-
W Shrine of Amana można farmić migoczący, bo kupić można jedynie 3 sztuki od córki kowala po tym jak zdobędzie się king ring. Dragon Aerie też jest dobrym miejscem do farmienia TT - wpada kilka z jaszczurek plus są też do zebrania.
-
Jest też wersja mega muła pod PTD.
-
Można najeżdżać każdego, także gdy jest hollow. Bycie człowiekiem nie jest potrzebne to ulepszania ognisk a głównie do tego, żeby móc wzywać inne phantomy.
-
Z tym wyciąganiem kabla to lepiej uważać. Po iluś tam razach dostaje się "bana" na daną postać i nie można grać z innymi. Można to odwrócić używając Bone of Order ale dostaje się tylko jedną sztukę tego przedmiotu. Można się jeszcze bronić używając Seed of a Tree of Giants - wtedy przeciwnicy atakują także invaderów.
-
No dlatego napisałem, że 150 to minimum do power stance. Ale mało kto będzie chciał biegać z 20 VGR/END/VIT, więc przydaje się jeszcze kilkadziesiąt SL co by móc Havelka załozyć i być totalnie OP Zresztą SL nie ma znaczenia, więc można pakować ile wejdzie.
-
Bracing knuckle ring zmniejsza zużycie sprzętu -> http://darksouls2.wikidot.com/bracing-knuckle-ring Dual mundane avelyn w power stance - taka średniowieczna wersja karabinu maszynowego Tylko, że trzeba mieć tak ze 150SL albo lepiej 200, żeby reszta statystyk nie ucierpiała na przerobieniu buildu pod mundane.
-
From Software bardzo dokładnie uczy się na błędach - każdy błąd powtarza 3 razy dla pewności
-
Da się przyzwać, ludzie zazwyczaj zostawiają znaki przed samą mgłą, więc wyglądałoby, że dla Twojego SM akurat nie ma nikogo. Możesz sprawdzić czy przypadkiem nie masz w ustawieniach gry regionu ustawionego na 'restricted' - to ogranicza ilość graczy. Tak czy inaczej Vendricka spokojnie można lać z 4 duszami - jest on znacznie prostszy niż smok.
-
Tak się wydawało na początku ale jak się okazało wynika to z tego, że kolejne przedziały SM są większe, więc można się łączyć z graczami, którzy mają większe różnice. Po przekroczeniu 12M SM można się już łączyć ze wszystkimi, którzy przekroczyli tę wartość i działa to już w NG: http://www.gamefaqs.com/boards/693331-dark-souls-ii/68910270 http://www.gamefaqs.com/boards/693331-dark-souls-ii/68923661
-
Z PvP na 120SL jest jeden problem - mianowicie w tej części nie ma dobierania graczy po SL tak jak w jedynce Liczy się tylko Soul Memory - były nawet testy i bez problemu można się łączyć postacią SL1 z SL800 jeżeli tylko mają zbliżone SM. Tak więc zostając na 120SL i pakując jednocześnie SM w końcu będzie się trafiać na graczy z coraz większymi levelami. Rozwala to mocno randomowe PvP, bo pewnie większość nie będzie się trzymać jakiegoś ustalonego SL tylko wpakuje to co zechce i wszyscy będą latać ze wszystkim.