Jak gra chodzi już w 60, to przy dobrych lotach mniej więcej można na to liczyć. Jak ma z 60 problemy, to często nie z powodu GPU.
Z głowy to rzucę np Dragon's Dogma 2, crapowaty Gotham Knights np, Jedi Survivor chyba też nie we wszystkich lokacjach nadal trzyma 60(kumpel niedawno przeszedł i coś jęczał) mimo ze tam już kombinowali i wywalili całkiem RT, na PC ta gra mocno wisiała na CPU, teraz miał być jakiś patch może to w końcu ogarneli. Z tego co kojarze to w Wieśku 3 po patchu next-genowym Novigradrad też był CPU heavy.
Może to "sporo" to nadużycie, generalnie mamy mało gier stricte curr-genowych z targetem na 30 bez trybu 60, przy czym GPU odciążają się schodząc do skandalicznie niskich rozdziałek, czasem moze nadal na nim siedzieć pomimo tego (wu kong chyba nie potrzebuje dobrego proca, a chodzi jak chodzi), ale na CPU też się zdarzy. FF 16 nawet przy tym spadku do 720p gubiło klatki, niedługo wyjdzie na PC to się okaże jak DFy przetrzepią czy jest luz z prockiem czy nie, niestety na konsoli nie bardzo jest to jak sprawdzić bezpośrednio .