Głównie dlatego, że maksymalny poziom postaci to 60. Nie wiem jak trzeba by było się spinać, żeby na 60lvl zabić potworka na 99lvl. A level cap zostanie podniesiony wraz z dodatkiem. Z tego co wyczytałem to chodzi o to, aby gracz nie siedział na jednym poziomie (w sensie w jednym akcie), aby potworki były odpowiednio mocne, dlatego też wszystkie będą miały 61lvl. Od pierwszego aktu do ostatniego. Wszędzie będzie jednakowo trudno, a różnice będą jedynie w umiejętnościach potworków.
Na http://www.diablowiki.net/Inferno jest napisane:
mlvl of 61 across the entire difficulty.
PS. Jeżeli okaże się, że to Kotaku coś przekręciło, czuj się zdissowany