-
Postów
3 953 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Zeratul
-
gameplay bedzie pokazany na konferencji Sony na E3
-
Xbox One 1st Event
Zeratul odpowiedział(a) na easye temat w Xbox One - Hardware, Software, Scena Xbox
Dawno takich kretynizmow nie czytałem. Aż się specjalnie zarejestrowałem. Tyle wygrać. Microsoftowi udało się coś niesamowitego - stworzyć konsole której za darmo bym nie chciał. Liczba twoich argumentow mnie powalila... nie wiem gdzie zaczac. -
Xbox One 1st Event
Zeratul odpowiedział(a) na easye temat w Xbox One - Hardware, Software, Scena Xbox
Moje uwagi http://zeratulpl.blogspot.com/2013/05/genialny-microsoft.html + Dodał MODERATOR 18. Podając link do zewnętrznej strony niebędącej bezpośrednim odnośnikiem do filmu (np. na You Tube) bądź grafiki, użytkownik zobowiązany jest wrzucić cały tekst do posta oraz podać informację odnośnie spoilerów (jeśli takie w treści występują). Link jest jako dodatek. W przypadku dłuższych tekstów zalecane jest użycie opcji -
Trzeba przyznac, ze kapitalna gra. Graficznie na pewno wersja PC miazdzy... wersja xboksowa wypada srednio i jest niezwykle nierowna. Poczatek prezentuje sie kapitalnie, ale pozniej jest gorzej. Ogolnie im ciemniej tym gra ladniejsza olo
-
Mozna sie broniami wymienic, jezeli dolaczasz do gracza to zostajesz podporzadkowanemu jego misjom.
-
Czy sterowanie wzgledem oryginalu zostalo poprawione czy jest identyczne?
-
To jeszcze odnosnie tego calego dysonansu ludonarracyjnego... http://zeratulpl.blogspot.com/2013/05/dysonans-ludonarracyjny.html
-
Czy teraz wszystko sie zgadza?
-
Dalej sie pozbierac nie moge po zobaczeniu filmika....
-
Przeciez nie oddalo za darmo... na aukcji poszly. Malo chetnych bylo.
-
Ostatnio wymasterowalem gre... swietna seria. Szkoda, ze taki los ja spotkal... ale tez zmiany gameplay'owe moglyby jej wyjsc na dobre.
-
Podumalem nad zakonczeniem sagi Forerunner'ow Poniższy teskt zawiera spoilery dotyczące uniwersum Halo. http://zeratulpl.blogspot.com/2013/05/halo-bez-master-chiefa.html
-
Mialem drobne problemy z wersją elektroniczną magazynu. Generalnie strony nie chciały się za bardzo ładować. Dziwna to sprawa, ale ja nie o tym. Otóż chciałem zapoznać się z tekstem Miela, ale ten się nie załadował więc na tronie zapoznałem się z tekstem Kosa i muszę przyznać, że niestety ale autor w dosyć cwany sposób stosuje coś co w angielskim nazywa się fallacy a po polsku bodajże jest to...sofizmat. Otóż na początku tekstu Koso zadaje pytanie na które sam automatycznie odpowiada w sposób oczywisty i następnie prowadzi tekst tak by tylko udowodnić błędną tezę. Ten sam błąd zresztą popełnia pan Adrian Chmielarz który chyba minął się z powołaniem i zamiast robić gry to powinien je krytykować. Otóż nie wydaje mi się by można było przyjąć za oczywiste, że ludzie grają w gry dla fabuły. Fabuła jest tylko jednym z elementów składowych gry i wprawdzie może stanowić oś napędową produkcji, ale nadal pozostanie jedynie elementem składowym. Dodatkowo Koso dosyć błędnie miesza pojęcie fabuły z settingiem gry. Wspominanie GTA IV i sytuacji Niko Bellic'a jest odwołaniem się do settingu, a nie fabuły samej w sobie. Uważam ponadto za błędne wymaganie od gry by w sposób logiczny łączyła elementy designu, fabuły, settingu i akcji. Tak samo jak nie wymagamy tego samego of filmów. Ale skoro już na początku Koso popełnia sofizmat, że w gry się gra dla fabuły, to i późniejsze założenia są automatycznie błędne... nie można wymagać przecież od gry by wszystko tłumaczyła, gdyż to tajemniczość i niedopowiedzenia napędzają wyobraźnię gracza i pchają historię do przodu. Nie można ograbić gry z elementów rozgrywki kosztem logiki i fabuły, gdyż wtedy produkcja będzie niegrywalna i będzie przypomniała bardziej interaktywny film, a nie grę. I niestety ale w przypadku interaktywnego filmu nie może być mowy o immersji. Ciągnąć dalej... wspomniane GTA IV i Sleeping Dogs... w tych grach wyraźnie rozdzielone zostało to co jest gameplayem, a to co jest settingiem czy fabułą. W chwili gdy mamy do czynienia z fabułą jesteśmy kierowani filmikiem na silniku gry, gdy oddaje nam się sterowanie to wtedy mamy do czynienia z graniem. Być może właśnie to, wybija gracza i Kosa z immersji, a nie brak logiki. To samo tyczy się Bioshock Infinite... naprawdę dziwne wydaje mi się czepianie się kontenrów z pożywieniem w biednej dzielnicy. Nie rozumiem jak Chmielarz doczepia się rozrzuconych monet na poczatku produkcji. Elementem składowym Bioshocka jest eksploracja i jest to element rozgrywki. Ciężko zachęcić więc gracza do eksplorowania świata, gdyż gracz zdaje sobie sprawę z tego, że nie zostanie za to wynagrodzony. Niby dlaczego jako DeWitt miałbym iść grzebać w pojemnikach na śmieci, niby dlaczego miałbym iść w róg latarni wiedząc, że nic tam nie będzie? Dlatego, że to ja jestem DeWitt i dla mnie oczywistym jest, że świat Bioshock'a zawiera pancerz, Vigor, elementy eksploracyjne, i nagrody. I jest to w 100% zgodne z uniwersum Bioshock'a, jest to ponadto zgodne z settingiem gry. Jeżeli ktoś jest wyjątkowo czepialski zawsze można to wytłumaczyć tym, że tak naprawdę to jesteśmy testowani w świecie Infinite przez Rosalinde i Roberta Lutece i te wszystkie znajdzki w świecie są pozostawione przez nich, ba są widziane tylko przez nas i one testują to jak się będziemy w tym uniwersum zachowywać. Jeżeli miałbym być złośliwy to mógłbym wyśmiać zatrzymanie łodzi za pomocą własnego ciała i za pomocą miecza w MGS4 przez Raidena, człowieka pszczołę w MGS3 czy pozbywanie się alarmów przez przechodzenie do innej sekscji gry ale pomimo, że mnie to śmieszy to zdaję sobie sprawę, że jest to zgodne z settingiem gry. Tak więc sorry Koso, ale moim zdaniem tekst nie ma racji bytu przez co jest słabiutki. A jeżeli z panem Adrianem Chmielarzem na te elementy zwróciliście przede wszystkim uwagę w Bioshock Infinite (bo o niczym innczym raczej nie piszecie) to szkoda, że nie odnaleźliście w niej tego co miliony innych graczy. wersja tl;dr nie zgadzam się z Kosem
-
http://gamezilla.komputerswiat.pl/zapowiedzi/2013/3/jak-hartuje-sie-stal-czyli-co-wiemy-o-produkcji-destiny
-
Musisz obejrzec konferencje... bo czesc artow pochodzi z wczesnych projektow gry, gdy miala ona byc gra fantasy.
-
http://zeratulpl.blogspot.com/2013/03/concept-arty-destiny-z-konferencji.html koncept arty z konfy bungie na GDC http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=bungies-brave-new-world-20130328 konfa bungie
-
Oczywiscie... rzuce paroma przykladami. Tekst o THQ - zaczyna sie fajnie i widac, ze autorowi chcialo sie cos fajnego napisac, ale im dalej w las tym tekst coraz mniej wyjasnia, nie posiada wystarczajacej ilosci informacji. Np. fakt zrobienia UFC w ogole zostal pominiety, a ta gra uratowala tylek THQ. Odnioslem wrazenie, ze autorowi albo konczylo sie miejsce i musial zaczac peuntowac gdy tak naprawde dopiero zaczynal.sie rozkrecac albo nie chcialo mu sie wiecej szukac. Recenzja Sniper Ghost Warrior jest nawet slabsza od samej gry... bardzo chaotyczna, nie przekonywujaca do siebie az rzeklbym malo wiarygodna. Mogbym zaryzykowac stwierdzeniem, ze autor gry nawet nie ukonczyl, ale nie bede rzucal takich sadow. Nie wspominajac o fakcie, ze pomimo tego, ze recenzja jest subiektywnym doswiadczeniem gracza z gra, to wydaje mi sie, ze powinno sie oceniac gre na podstawie tego jaka owa gra jest, a nie jaka chcielibysmy zeby byla. I jezeli dla autora najwieksza wada gry jest to, ze gra jest liniowa, a on chcialby wiecej swobody, to ja moge wystawic fifie 1/10 i powiedziec, ze chcialbym pograc w pilke reczna, bo zawodnicy maja rece i jest pilka, a sama gra pozwala mi pograc jedynie w noge. Kulisy porazki Aliens: Colonial Marines - caly tekst/felieton wydaje sie byc suma skladowa 3 newsow z roznych stron growych ktory za pomoca wodolejstwa urosl do miana tekstu.
-
Nie mialem PSX Extreme od dawna w rekach gdyz nie mialem do pisma dostepu... o ile szata graficzna in plus, tak tresc slabiutka IMO.
-
PSX Extreme w formie elektronicznej
Zeratul odpowiedział(a) na luk4sek temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Sprawdzilem na wifi i smiga bezproblemowo. Oczywiscie wolalbym miec mozliwosc sciagniecia calego numeru zeby go czytac offiline, ale ipada i tam nie wynosze z domu, wiec jest ok. Chodzilo mi o to by miec dostep do polskiej prasy drukowanej i takowy mam wiec jestem zadowolony. Inna sprawa, ze po przerwie prawie 10-letniej nie jestem juz chyba targetem tego pisma. -
PSX Extreme w formie elektronicznej
Zeratul odpowiedział(a) na luk4sek temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Mam nadzieje, ze ta aplikacja zostanie naprawiona, bo przy 4G czekac 15sek az sie jedna strona zaladuje, a nastepnie kolejna...to ja dziekuje za takie czytanie magazynu. Nie mogliby po ludzku umozliwic sciagniecia czasopisma na telefon czy tablet zeby dalo sie czytac offline... come on. -
PSX Extreme w formie elektronicznej
Zeratul odpowiedział(a) na luk4sek temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Wlasnie zamowilem prenumerate na caly rok w formie elektronicznej. Nie spodziewam sie, ze wydanie elektroniczne bedzie tak dobre jak wydanie np. gameinformera, ale z ciesze sie niezmiernie, ze moje prosby sprzed paru lat zostaly wysluchane. Mam nadzieje, ze forma elektroniczna odniesie sukces i zainwestujecie w osobna aplikacje jak np. ma newsweek, ale to czas pokaze. -
http://zeratulpl.blogspot.com/2013/03/showx4-mobile-edge-extended.html Edge Extended http://zeratulpl.blogspot.com/2013/03/showx4-mobile-borderlands-legends.html Borderlands Legends
-
nie ma takiej mozliwosci
- 4 415 odpowiedzi
-
- Xbox 720
- Xbox Durango
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Osobiscie wyzej stawiam multi w KZ3 wzgledem tego z KZ2...
-
xD Wśród moich znajomych trzy osoby miały takie pierwsze modele PS3. Miały, bo już dawno zdechły (konsole, nie kumple). dalej mam dzialajaca... cala konfa z komentarzem... http://zeratulpl.blogspot.com/2013/02/showx4-konferencja-sony-z-komentarzem.html
- 4 415 odpowiedzi
-
- Xbox 720
- Xbox Durango
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: