Skocz do zawartości

kermit

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kermit

  1. kermit odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    patch z lockiem 30 fps na xbona naprawdę dodaje dużo płynności animacji (najbardziej czuć podczas jazdy konnej, nic nie lata, plynniutko biegnie), jednak faktycznie lepiej mieć lock na 30 niz plywajace 30-38
  2. wam też za quest tego poszukiwania narzedzi dla Kowala w wiosce Barona nie wpadł żaden exp? dostałem jedynie wypasioną zbroję i malutko golda za archegryfa - nie wiem czy to już ten bug czy po prostu tak ma być, lvl mam 22 a quest jest na 24
  3. kermit odpowiedział(a) na darkos odpowiedź w temacie w Ogólne
    mogli sobie darować kolejny renderowany teaser
  4. kermit odpowiedział(a) na darkos odpowiedź w temacie w Ogólne
    obstawialbym jakis renderek ale to juz mielismy rok temu wiec licze ze jednak pokaza cos na silniku gry : 3
  5. kermit odpowiedział(a) na darkos odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tomb Rider Trailer Countdown
  6. kermit odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    ja wybrałem
  7. kermit odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Podziekował
  8. kermit odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    panowie od 3 dni żegluje po Skellige, które samo w sobie mogło by robić za kolejną część gry misje dla Jarla i jego dzieci + poboczne > Baron imo a misja dla jego córy x 10000 najlepsza gra w jaką grałem, to pewne
  9. cierpliwosc i znak yrden - tylko w tym polu ją tniesz, nie inaczej uwielbiam wymagające walki w tej grze przy których długo nam schodzi, cierpliwość, konsekwencja, timing, strategia - wspaniałości
  10. kermit odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nawet nie wiesz jak wkurza 80 sekundowy loading w takim Velen albo czekanie na odlagowanie NPC w Novigradzie (model jest zespawniony, ale gra przez kilka sekund nie widzi, że gracz może wejść z nim w interakcje). Mam nadzieję, że to jeszcze spróbują poprawić. wiem bo gram na xbonie xD pc master race zostawiam sobie do drugiego przejścia
  11. kermit odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    odnośnie alchemika co sypie duzym hajcem na trofea - spoko za 1 razem sprzedalem mu tyle na ile mial kasy, potem mysle ok - wbije za tydzien jak sie dorobi wpadam i on tam stoi w srodku ale jest nieaktywny, nie ma ikonki, nie da sie zagadac - probowalem rano, poludnie, wieczorem - nic ciekawe czy to bug czy gościu rzucił tą robotę
  12. kermit odpowiedział(a) na lothronik odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    ja pier.dole, jako main feature kobity, czyli 15 z kobitami to już wole pes2016 w 719p cokolwiek tam zrobią
  13. kermit odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    komp za 2500zl kupiony w grudniu, 40fps na high, rozdzialka 1080p ale chuy z klatkami i ostrymi jak zyleta texturami - najwiekszy game changer to kilku sekundowe loadingi w porownaniu z konsolowymi wersjami
  14. kermit odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    http://kotaku.com/the-witcher-3-is-even-bigger-than-you-think-1707004755 dobry artykuł, gość przeszedł grę i się skapnął że praktycznie tylko ją liznął
  15. w skrócie nie ma randomowych zadań powstających na bazie skryptu jak np w gta 5 ze jedziemy a tu złodziej z torebką każdy znak zapytania jest niepowtarzalny i tworzony specjalnie - tak samo ciekawostka - mapa gry była tworzona ręcznie - każdy element umieszczany przez deva ręcznie a nie na zasadzie gierek ubi - "opcja zrób wioskę w kreatorze"
  16. kermit odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    troche wkurzaja, nawet szukalem gdzie to wylaczyc tylko nie moglem znalezc dla tych co placza ze Geralt traci HP spadajac ze skarpy
  17. kermit odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    ja zakupy zawsze robie apką smartglass na tel bo najwygodniej, wchodze w ostatnio odpalane -> wybieram W3 -> szczególy - > dodatki w sklepie na konsoli powinienes miec dodatki po prawej jak juz wybrales gre W3
  18. kermit odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    brody nie sciagalem wole jak rosnie real time ale te nowe dlc z misją i nowym lookiem Yen to już wziąłem jak najbardziej
  19. kermit odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    jak myślicie warto by robić osobny topic ze screenami? ja zapisuje wszystko by później w pracy poza chatą znów móc powąchać klimatu gierki +18
  20. kermit odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    z ciekawości obczaiłbym CineFX - jakby ktoś znalazł chwilę opisać co i jak by hulało
  21. kermit odpowiedział(a) na lothronik odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    14 byla dobra, 15 zyebali biorac pod uwage teorie o cyklu co dwa lata "dobra" fifa mam jakieś tam resztki nadziei
  22. kermit odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    przeciez z Velen do Novigradu sie jeździ swobodnie bez loadingów, można robić misje i lokacje na przemian - chyba ze fabularnie coś się zblokuje
  23. kermit odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    nie wiem, chyba nic, zazębi sie w drugą stronę
  24. kermit odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    poziom mozesz zmieniac podczas rozgrywki
  25. kermit odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    na 3 i 4 poziomie trudnosci medytacja nie odnawia zdrowia