te momenty jak badamy świecące slady na ziemi w trybie detektywa by za chwile świecące postacie odegrały scenke z przeszłości xddd
kopiuja najgorsze, jak to psuje klimat jezu
mogliby jakas misje poboczna dac ze srodka gry ktora nic nam nie powie a ci chca spojlowac jeden z wazniejszych momentow w grach na rok przed premierą nie rozumiem why
powinien byc korytarz ala u4 z wiekszymi przestrzeniami na jakies 20h a to jeziorko z obrotowym mostem jako pseudo open world hub powinni wyebac z gierki i bylby cymesik
uff koniec
fajne zakończenie ale jak mówiłem fabularnie zbyt rozwodnione przez tą "eksploracje" która rozumiem że miała spotęgować uczucie długiej podróży ale była wielokrotnie zbyt monotonna poprzez te same powtarzalne gamizmy
8+/10, oby więcej takich gier
kameo i viva pinata pamietam jak przez mgle ale pgr3 i crackdown wiem ze zabawa byla przednia
jest jakies 18% szans ze crackdown 3 się uda ale trzymam kciuki