Skocz do zawartości

WisnieR

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez WisnieR

  1. WisnieR odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    TRZYYYYYYYYYYYYY? Was trzeba golić ile wlezie...
  2. WisnieR odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    A jednak kupiłeś aż DWIE kopie tej gry. Po chuj się mają w ogóle starać jak gówno w złotym papierku się sprzeda? Ja spasowałem. Kocham CC, to moje #3 na liście jRPG ale nie dam się dymać. Nie zasługują na zapłate za to.
  3. WisnieR odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    VRR to nie tylko kwestia FPSów ale trzeba pamiętać, że TV z włączonym VRR ma najniższy możliwy input lag. W moim przypadku dla FullHD (a to najczęściej rozdziałka trybów performance) spada z 18ms do ... 6.3ms. Mega różnica.
  4. WisnieR odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    No niby fajnie ale te wszystkie gry albo ograne albo na płycie czekają na ogranie. Returnala dla wieży to można za 100zł używkę kupić. Czekam na pełną ofertę bo abonament gamingowy nie dla mnie. Zamiast na ps5 to gram w zelde pod kołderką właśnie ...
  5. WisnieR odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    O i to jest to o czym pisałem wcześniej. Ratchet w Fidelity lata w 50 klatkach zamiast w 30.
  6. WisnieR odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    No ale to musi być gra w której klatki lecą, a nie taka ze starym frameratem czy spadkami 1fps bo tego nie widać gołym okiem.
  7. WisnieR odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Jak kiedyś przestanę pisać to dzwońcie na policje...
  8. WisnieR odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    GÓWNIARZU ZASRANY ZAJEBANY! Cieszę się że mogłem pomóc! Też mam starego Samsunga z HDMI 2.0 więc czułem się zobowiązany!
  9. WisnieR odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Nic nie musisz wymuszać. Jak gra działa w 120pfs w Full HD to będziesz mógł taki tryb włączyć, a jak w 4k120pfs to po prostu nie będzie dostępny.
  10. WisnieR odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Tyle, że tryb performance to nie jest 4k tylko FullHD więc powinno śmigac na 2.0. 4k120fps? Mordo ta konsola ledwo sobie radzi z 4k30fps. Nie powiem ja też po wczorajszej aktualizacji zacząłem przeglądać oferty telewizorów z HMDI 2.1 ale ja do tego jeszcze mam między TV, a PS5 wpięty rozdzielacz do optyka do słuchawek, a takich co mają HDMI 2.1 jeszcze nia ma
  11. WisnieR odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Tak i nie. Dzięki VRR w trybie performance w takim Miles Morales masz ponad 60 klatek.
  12. WisnieR odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Jak nie zadziała to ... zostaje Ci gwarancja xD
  13. WisnieR odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Do którego portu podłączony? HMDI 2.1? MAsz włączone rozszerzone przetwarzanie HDMI w "zarządzanie zewnętrznymi urządzeniami" na porcie do którego masz PS5 podłączone? @_Red_ Tu masz temat na Reddicie gdzie ludzie potwierdzają czy działa na danym TV. Przy Q70 jest napisane zeby używać pierwszego portu. Samsung Q70R (2019)* (with Ultimate FreeSync Mode turned on & use HDMI Port 1)
  14. WisnieR odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    No ale to o to chodzi, że teraz gra musi być zafiksowana albo na 30 albo na 60 klatek żeby zachować płynność. Nie wiadomo czy po odblokowaniu klatkarzu nie chodziła by w tych 45+. No dobra może nie taki moloch jak Horizon, bo tyle w 4k raczej nie wyciągnie ale jakieś mniej wymagające produkcję? Może coś nowego od Insomniac będzie śmigać w 4k 45+?
  15. WisnieR odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    VRR sprawi, że studio będzie np. mogło odblokować klatkarz z 30, i może on nawet sięgać ponad 40+ w trybie jakości, a to już jest różnica. Teraz wszyscy celują w stabilne 30 albo 60 bo nie mogą pozwolić sobie na rwanie, co nie znaczy, że gra w 4k nie wyciągnie więcej niż te 30 klatek ale do tego potrzebny jest VRR. W trybie performacne nie będzie to musiało być sztywne 60 klatek tylko np peaki do 80 jak w Mile Morales. Do tego Insomniac wspomina, że VRR pozwolił na podniesienie rozdzielczości dynamicznej czasami, którą teraz ogranicza silnik celujący w konkretny klatkarz.
  16. WisnieR odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    A tylko z tą grą tak masz? Myślałem, że w ogóle się nie załącza HDR, a on ci się nagle wyłącza. Może akurat z Fenyxem wymuszony VRR nie współpracuje za dobrze.
  17. WisnieR odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    VRR nie wyłącza HDRu tylko strefowe podświetlenie w Samsungu i Sony. Używasz trybu gry przede wszystkim?
  18. WisnieR odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Telewizory Samsunga i Sonego że strefowym podświetleniem wyłączają je przy VRR, więc obraz będzie gorszy. Poza tym jak włączysz VRR to powinno ci wyskoczyć okno konfiguracji ekranu jeszcze raz w PS5, razem z konfiguracją HDR. Masz włączone w zarządzaniu zewnętrznymi urządzeniami Ultra HDMI, czy jakoś tak, na każdym porcie?
  19. WisnieR odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Przede wszystkim włącz VRR w TV xD Ja zapomniałem, że to trzeba włączyć w ustawieniach trybu gry i się wkurzałem, że wyskakuje w PS5 info "twój telewizor nie obsługuje VRR" a potem mnie olśniło.
  20. WisnieR odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    HDMI 2.0 spokojnie obsłuży VRR do 4k60fps lub 1440p120fps. HDMI 2.1 jest potrzebne do 4k120fps lub tego trybu 40fps w grach insomniac (gdzie jest wyświetlany jako 4k ale w 40fps x 3). Czas przetestować starego Samsunga z 2018 z VRR czy to w ogóle działa.
  21. WisnieR odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Jest o tyle lepiej, że pod koniec jedynki został w końcu zaczęty ciekawy wątek apokalipsy i w 2-ce od razu się w niego wskakuje. Jak jest dalej nie wiem ale się dowiem. Do tego wydaje mi sie, że same scenki i dialogi są o wiele lepiej napisane. Postacie ruszają się bardziej realistycznie, mimika twarzy jest poprawiona, voice-acting angielki jest też na najwyższym poziomie.
  22. WisnieR odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Ona rusza się jak parowóz w każdym trybie. Responsywnośc ma jak Geralt w wieśku 3.
  23. WisnieR odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Obniżyłem od razu ogólną jasność ustawiłem HDR pod 800 nitów pod mój, ale to nie pomogło. Z tego co wyczytałem, to winę może ponosić motion blurr, którego podobno nie da się wyłączyć i jest to zbugowane i mimo wyłączonego MB w opcjach i tak występuje. Jestem gotowy poświęcić 60fps dla jakości w tej grze (jak już pisałem jest żyleta w jakości jakiej jeszcze nie było) ale nie daje rady grać! Masakra, to jakiś mały techniczny bubel ten FW. Dziwne, że po tak techniecznie dobrze zrobioniej jedynce wyszło im tyle problemów w sequelu.
  24. WisnieR odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Różnica w grafice między jakością jest OGROMNA. Widać ją gołym okiem. Grałem w trybie jakości, bo to aż żal nie oglądać tego w TAKIEJ jakości, tylko nie wiem o co chodzi, ale strasznie bolą mnie oczy i głowa podczas ruszania kamerą. Musiałem się przestawić w tryb wydajności i pod względem jakości grafiki to uważam, jest to poziom jedynki po patchu na next geny. Owszem jest dużo więcej roślinności, obiektów na ekranie, lepsze modele postaci, efekty, ale sama rozdzielczość tekstur w trybie jakości wygląda jak pierwszy horizon. No masakrycznie spada jakość. I oczywiście widzę też ten shimmering na roślinności ale mi to akurat najmniej przeszkadza. Bardziej mnie wkurza fakt, że jak już zobaczyłem jak to wygląda w trybie jakości to nie daje mi to spokoju i ciągle przełączam ale nie mogę wręcz grać, bo zaraz mnie oczy bolą. Nie mam takiego problemu grając w gry w 30fps bez next gen patcha, Spider-Mana w trybie jakości z RT czy na Switchu, ale w tym przypadku nie daje rady.
  25. Coś tam piszą o WIBOR ON czy POLONIA jako możliwe nowe wskaźniki, które faktycznie są bliższe stopy NBP.