-
Postów
1 184 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Drantzell
-
Tuta bardziej chodzi o to, że po BECIE większość ludzi ma za(pipi)iste odczucia. Gra się świetnie. Problem w tym, że wydawało się nam, że dostaniemy z 8-10 razy tyle (dużo różnych planet, dużo misji, instancji itp). Okazuje się, że to co ograliśmy zostanie jedynie pomnożone przez 4. Czyli Old Russia i 3 podobne lokacje (ja ze Styku zwiedziłem po części księżyć, więc my dostaniemy 2 lokacje, których nie widzieliśmy wcześniej). Gameplay jest imo rewelacyjny (im bardziej się ogrywasz, tym bardziej doceniasz), tylko contentu dostaniemy tyle co kot napłakał. Old Russia była rajcująca, ale przechodziło się ją w miarę szybko (przejechałem mapkę na skuterku do okoł przeciskając się przez moby z 20 lvl, więc dodatkowo dostaniemy do Old Russi średnią jaskinie i jakąś lokacje za kanionem). Jeśli ktoś lubił multiplayer w Halo, to dla samego PvP można brać.
-
Mnie tam rybka. I tak konsola jest nontoper podłączona do netu. Z grą nie było żadnych problemów w trakcie bety poza końcówką w ostatni, w której coś tam testowali (uprzedzali, że może przerywać). Problem mają za to z net-codem. Często ludzie giną ze sporym opóźnieniem. Często nawet zabijają Cie zanim zginą.
-
Okropna maniera mówienia. Jakby siedziała przy mnie musiał bym jej czymś gębę zatkać. Mam nadzieje że LevelCap będzie robił jakieś ciekawe tutoriale do Destiny, bo to jeden z najbardziej rzeczowych i ogarniętych YouTuberów FPS'owych.
-
No widze przeciez, ze przez to ze nie robia dalej exclusive'ow dla M$ traktuje sie ich prawie jak zdrajców.Ja tam uwielbialem Halo od poczatku i widac wyraznie ze Destiny posiada zalety, feeling Halo i jest zdecydowanie najwieksza gra od Bungie (mimo ze nie jest tak duza jak sie spodziewalismy).
-
Ja kupie. Przy samej becie się rewelacyjnie bawiłem. Liczyłem tylko, że będę się bawił co najmniej 8 razy dłużej niż w Becie, a nie tylko 4 razy. Jeśli chodzi o broń, to jestem w stanie sobie wyobrazić sytuacje, w której szukam np. mojego ulubionego rodzaju Auto Rifle (np. tej z najwyższym "Rate of Fire"), która jest fioletowa i dodatkowym perkiem jest np. Obniżenie odrzutu broni. Obecnie korzystam z Auto Rifle "Shingen" (czy jakoś tak) i takim losowym statsem jest właśnie obniżenie odrzutu. Dobrze, że gra będzie miała te całe Nightfalle, czyli wersje rajdów/strike'ów dla ludzi z lvl 20+. Dobrze, że przynajmniej Strike'ów jest 6 rodzajów. Tak czy siak warto kupić dla samego PvP. Jak Halo warto było kupować dla kampanii i multi, to Destiny tym bardziej (chociaż liczyłem na więcej).
-
No właśnie fabularnie te misje bardziej pod MMO podchodza, a 30-40h na MMO to mało jak cholera. Jesli gierka byla by nastawiona na singla i epicka fabule to jeszcze jeszcze. Sama lokacje Old Russia w chwile sie przrchodzi. Jesli na gre mialy by sie skladac 4 chwile, to słabo.
-
Najwięksi ściemniacze z branży to zdecydowanie ludzie od CoD - Sprzedają to samo g. na starym silniku pod innym papierkiem co roku. DICE się raz powinęła noga z netcodem przy okazji premiery BF4, ale to nie zmienia faktu, że to obecnie najlepszy, najbardziej rozbudowany shooter na rynku. Nie widzę powodu dla których mieli by ściemniać - Lepszych po prostu nie ma. Tak jak z Tuskiem.
-
Powiem Ci, że przy Old Russia się za(pipi)iście bawiłem, ale od pełnej gry bym oczekiwał z przynajmniej 8 takich lokacji. Multi jest mega miodne, ale jakby mieli dać tylko 4 planety to by było słabo bardzo. Ogólnie gierkę traktuje jak Halo z dodatkowymi pierdołami typu poziomy itp. Gierka "szkielet" ma bardzo satysfakcjonujący. W przypadku Halo nie było żadnych poziomów, kampania była na kilka godzin i wszystkim to wystarczyło. Jeśli jednak zaczęli się uśmiechać w kierunku MMO, to powinni dać zawartość godną startującego dobrego MMO, a nie kampanii w Battlefieldzie.
-
4 miejscówki ala Old Russia to zdecydowanie za mało na podstawową wersje gry. Tym bardziej, że Moon jest raczej trochę mniejszy (mimo dużo tam jest podziemi) niż Old Russia. W przypadku większego nastawienia na socjal, ilość misji jaka była w Halo zdecydowanie nie wystarczy. W takim przypadku mega miodny i skillowy multiplayer może nie uratować tej gry. Poza tym średnio widzę Jowisza i Saturna jako planety po których można by było chodzić ;D Jak już to księżyce Jowisza i Saturna.
-
To czy zdążą i w jakim stopniu będzie gotowy, to wyłącznie sprawa DICE. Nie wiesz nawet w jakim stadium jest gra obecnie. Jeśli piszą że dadzą radę, to dadzą radę (silnik mają po problemach z BF4 już pewnie mają go w małym palcu). Po BF4 też powinni se zdawać sprawę jak bardzo stawiają na szali swoją reputacje, kiedy wypuszczają niedokończony produkt.
-
Ja też bym nie brał na poważnie informacji podawanych na stronie nie mającej nic wspólnego z branżą (Zakładki - Amazing Tech Woman Animals Cars Food Travel Contact ). MaZZeo: W Halo w ogóle nie ma lvl, a jakoś nie masz problemu w ogrywaniu tytułu i wrzucania se go jako avatar na forumku ;]
-
Jesli dobrze liczę cyferki, to to będzie pierwszy Battlefront od DICE, więc nie ma sensu odnosić sie do ich błędów przy produkcji serii.
-
Gierka jest rewelacyjna. Im dłużej sie gra, tym wydaje sie lepsza. Nie mogłem sie oderwac od multi dziś. Faktycznie bardzo skillowa i fajtycznie każdy frag przynosi super frajde. Mam z tego wieksza radoche niz z Halo 3 i BFa. Noobki moga sie szybko zrazic. Z reszta tak samo bylo z Halo. Czesc uwielbiala serie, czesc nienawidzila. Zastanawiam sie nad wersja z dodatkami.
-
Jak dla mnie to jest zbalansowane. Jeśli 4 kolesi wchodzi w jedno miejsce to podejmują pewne ryzyko. Albo przejmą szybko punkt, albo zostaną zmieceni, jeśli wpadnie koleś z superem, albo rakietnicą. Nikt im nie kazał czaić się w jednym miejscu na małej przestrzeni. Co do superów i amunicji. Te pierwsze ładują się raczej rzadko. Nie powiedział bym, żeby każdy do siebie superami walił. Tak czy siak zabijanie taką kulką jest mega satysfakcjonujące. Jeśli chodzi o amunicje (że niby każdy ma rakietnice od początku gry), to bzdury na kiju. Owszem, zaczynamy z rakietnicą, ale amunicja do niej pojawia się 1-2 razy na grę. To dokładnie tak jakby ktoś zaczął bez rakietnicy i znalazł ją w jakimś miejscu na mapie. Biegamy z 2 broniami. Jeśli chodzi o rozgrywkę i jej balans nie widzę dużej różnicy niż w Halo. Supery nie różnią się dla mnie specjalnie od sytuacji, w których dostawało się mieczem, albo młotem w łeb (młotem też można było ściągnąć kilku gości siedzących w 1 miejscu). Stworzyli sobie nowe IP, z mechaniką ala Halo i mają do tego prawo. W końcu to Twórcy Halo. Poza tym mam wrażenie, że kolesie mają uszy i oczy otwarte na community. Jeśli będzie coś do poprawki to to poprawią. W końcu to Bungie ;]
-
Marketingowo bardzo mądre posunięcie.
-
To źle że gra czerpie z Halo? Ja tam dokładnie tego po Destiny oczekiwałem. Chciałem dobrego shootera z elementami MMO z mechaniką, feelingiem i muzyką/klimatem Halo. W stosunku do Halo zauważyłem nawet pewien progres - Jest bardziej poważnie. Nie strzelamy już landrynkami, do wrzeszczących, kurduplowatych, pokracznych stworków
-
Ta Pani Barbara pewnie jest średnio zorientowana. Jeśli myślisz, że kontaktujesz się z kimś ważnym, lub odpowiedzialnym za cokolwiek to jesteś w błędzie. To zwykła pracowniczka Biura Obsługi Klienta, która działa na zasadzie kopiuj-wklej. Wszędzie tak jest ;P Pani Basia najprawdopodobniej PS4 widziała tylko na szkoleniu pracowniczym. Być może nawet pozwolili jej dotknąć pada ;]
- 6 499 odpowiedzi
-
- Battlefield 3
- Polska
-
(i 6 więcej)
Oznaczone tagami: