-
Postów
1 184 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Drantzell
-
Turówka była by trochę toporna w dzisiejszych czasach. Jeśli chodzi o system walki dla mnie obecnie jest to jednak sprawa drugorzędna. Ja bym chciał, żeby w tej grze były emocje (jakby byli w to zamieszani ludzie od Last of us, Quantic Dream + Ludzie od mechaniki i miodności z REDów, to bym był spokojny). Trailer jest dobrze zrobiony, więc jest szansa że reżysersko będzie grało Dużo bym dał, żeby pobiegać sobie znowu po slumsach w Midgarze. Mam nadzieje że Nobuo Uematsu będzie robił muzykę
-
Ludzie podobno dzielą się na pszczoły, które cieszą się każdym kwiatkiem i muchy, które wszędzie widzą go wno
-
Nie do końca. To nie są w pełni wykończone postacie. Mają kilka flagowych ruchów i model. Nie mają styli itp. Mam nadzieje że je wykończą i wrzucą do gry. Kabal, Smoke powinni trafić do gry. Jeśli chodzi o Cyraxa i Sektora, to ich brak jest spowodowany najprawdopodobniej pojawieniem się Predatora ;p Nie zdziwiłbym się jakby predzio ukradł siatke od Cyraxa. Jeśli chodzi o nowe postacie to jak dla mnie spoko są. Fera-Tor trochę dziwaczny, ale reszta jest niezła. Pewnie zostawiając staruszków oraz dodając świeżą krew pewnie chcieli podkreślić zmianę pokoleniową. Mi tam Cassie i Takeda przypadli do gustu. Córka Jaxa i syn Kung Lao trochę mniej. W Tekkenie w sumie też się płodzą. Ogólnie nie mam nic przeciwko żeby seria szła do przodu, ale jednak chciałbym zobaczyć istotne postaci takie jak Smoke, czy Kabal.
-
haha, Subem wystarczy zrobić crosspunch + 43+12 żeby zabrało ok. 27% (wersja z mieczykiem) ;D Co jak co, ale przy bardzo częstych lagach na multi na dłuższe żonglowanie nawet się nie nastawiam.
-
Dokładnie. Ulubiona postać Boona, przez co rzygać się już nim trochę chce
-
Drantzell (PS4)
-
Połóż palca płasko obok guzików i pocieraj w lewo i w prawo zahaczając o guziki (najlepiej pod kątem, tak żeby nie uruchamiać 2 w jednym momencie). Same wbijanie przycisków nie da rady.
-
Scorpiona, Kowboya i Milene też bym obstawiał wysoko. Sub-Zero którym zacząłem grać jest raczej średniawy.
-
Najgorsze jest to, że jak jest takie słabe połączenie to tania gra zyskuje niesamowicie. Z niektórymi spamo-łajzami nie idzie wygrać przez te opóźnienia. W MK9 też były lekkie opóźnienia, ale nie aż takie. Tzn tamten system był chyba lekko łagodniejszy jeśli chodzi o opóźnienie. Teraz trudno nawet o wbicie specjala.
-
Brzydkie opóźnienia online W MK9 zdarzały się takie, ale rzadko. Na razie zwalam to na karb tego że pierwszy dzień.
-
Będę musiał to wszystko jeszcze obadać dokładniej. Na szybko raczej nie zauważyłem różnicy i nie poprawiło mi to wrażenia lekko mniej płynnego feelingu. No ale to może być kwestia przyzwyczajenia. W MK9 wszystko robiłem już z zamkniętymi oczami i po pijaku.
-
Hmm... Na pierwszy rzut oka wszystko ok, ale gra jest jednak jakaś taka bardziej sztywna. Nie wklepuje się wszystkiego już tak przyjemnie jak w MK9. Crossupy mają jakby mniejszy zasięg, postać reaguje z lekkim opóźnieniem. Nie podoba mi się też to że zmienili kombinacje do wykonywania specjali w stosunku do 9tki - Bez sensu.
-
Ja miałem tak w przypadku premiery MK9. Ogólnie w bijatyki dawno nie grałem, ale jak odpaliłem demo, to było hmm... hmmmm... hmmmm... Chce to! xD.
-
Niby gram postacią, która była obecna w każdym MK jaki powstał, ale... Jakby mi ją w którymś zabrali to bym się nieźle wkwił.
-
Fajnie jakby zadbali o gierkę dłużej niż MK9. Gierka dostała parę postaci, kilka razy dostawała jakieś poprawki, ale dość szybko przestali ją wspierać. Wolałbym żeby prócz tego kiepskiego pakietu z Predatorem itp, dali później jeszcze kilka innych klasycznych postaci, których ewidentnie brakuje w tej części (np. Smoke). Pewnie nie kupiłbym ich wszystkich, ale wolałbym żeby coś się działo przez dłuższy czas.
-
W MK9 te stroje z jedynki nie wyglądały zbyt rewelacyjnie. Były zbyt proste, a grafikom z tego studia trudno przychodzi robienie ładnych modeli, kiedy stroje nie składają się z miliona elementów. Blah... Ja zamówiłem preorder na PSN i muszę czekać do godziny 0:00 Najlepiej takiego, który by nie latał jak głupi W MK9 mogłeś kupić KLASSIC PACK. Dzięki temu np. Sub dostawał strój z MK1 + klasyczne Fatality z wyrywaniem kręgosłupa.
-
No ja jestem Mortal Kombatową konserwą. Od pierwszej części trzymam się Sub-Zero i tak będzie teraz (nawet jak Sub będzie jakimś low-tierem). Ostatnio całkiem dużo można było nim ugrać. Jak wygrałem jakiś turniej w pubie o 0,5, to chcieli go nawet zbanować Wersja Suba z Klonami (Grandmaster) będzie pewnie podstawową. Na postaci teleportujące się pewnie będzie wybrać coś innego.
-
Na początku w MK9 też prawie same Scorpiony latały. Później się to zmieniło. Ogólnie ludzie też szybko nauczą się grać na Scorpiona.
-
W poprzednim Mortalu też nie wybierało się postaci. O to chodzi w tym Story 5-6 godzin brzmi bardzo sensownie. Te szybkie rezultaty osiągały pewnie osoby które leciały na pałę i obniżały walki do jednej rundy. A jak z poziomem trudności w Story? Ostatni bosek w MK9 potrafił przysporzyć kłopotów niejednemu graczowi
-
Poprzedniego Mortala kupiłem dla samego gameplay'u po wrażeniach z wersji demo. Story mode był dla mnie dodatkiem, który po odkryciu zaliczyłem na duży plus jeśli chodzi o poprzednią część. No ale bardzo możliwe, że w pełni będą w stanie zrozumieć to ludzie którzy kupowali Secret Service'y i Kompedium Wiedzy. Po reszcie się tego nie spodziewam nawet (;
-
Mój barbik też boofa dostał. W moim bildzie potrzebuje mniej części seta, więc mogę sobie pozwolić na używanie broni, w której kryty pod miliard wypadają częściej Ogólnie fajnie że odświeżają tą gierkę. Będzie można pokombinować. Zastanawiam się nad czarownicą pod ten slow-build.
-
Jestem na świeżo ze Story z MK9 (wczoraj wieczorem sobie odświeżałem). Jeśli chodzi o długość, to bardzo mocno zależy to od tego ile rund sobie ustawiłeś. Jak masz mecze po jednej rundzie (do pierwszego wina), to Story można przejść bardzo szybko. Dodatkowo ten czas wydłużają mecze, w których nieznajomą postacią trzeba zabić 2 kolesi na jednym życiu. Goro i Kintaro to easy mode, bo mają mało życia, ale Shao po wyjściu z wprawy trochę mi sprawił trudności. Jakbym znał trochę kombinacje Liu i Raidenem pewnie poszło by sprawniej (już pomijając to że o 4 kończyłem i już trochę oczy się kleiły). ...ogólnie jakbym chciał przejść to w poniżej 3h to nie było by problemów też
-
Scorpion zawsze miał ten teleport (chyba nawet od jedynki go ma). W MK9 też się chyba zaczynało nim jakieś kombinacje (teleport, potem nożyki i jazda).
-
Ja tam do grafiki nie mam zarzutów. Dziś odpakowałem PS3 i odpaliłem sobie MK9 żeby odświeżyć sobie Story i sprawdzić czy potrafię w to jeszcze grać. Grafika dalej daje radę, a gra się dalej przyjemnie. Nawet nie odczułem że przesiadłem się z PS4 na PS3. Do animacji nie mam zarzutów, a jeśli chodzi o system to uważam że jest to jeden z bardziej przynoszących radochę systemów w mordobiach.
-
Jeśli chodzi o grafikę to nie odstaje specjalnie od innych mordobić. W tym gatunki nie chodzi specjalnie o przyglądanie się ładnym twarzyczkom podczas Story Mode (nie wspominając już o tym że inne gry z gatunku go po prostu nie mają). Jak ktoś porównuje BF do MK to rzeczywiście nie jest to gra dla niego ;d