Najważniejsze nowości w Battlefield V
każda klasa może podnosić poległych, ale medyk robi to najszybciej
możliwe jest przeciąganie rannych
brak regeneracji zdrowia do pełna, pasek HP podzielono na segmenty
wszystkie czynności wiążą się z konkretnymi animacjami, nawet podnoszenie amunicji czy apteczek (koniec ze „spamowaniem” strzykawką, zapasy nie będą już automatycznie wpadać do naszych kieszeni, jeżeli tylko przebiegniemy obok skrzynki rzuconej przez klasę wsparcia)
możliwość budowania zasiek i okopów; klasa wsparcia może budować najwięcej - w tym elementy takie jak gniazda CKM-ów
niektóre obiekty można podłączyć do pojazdów, by przenieść je w inne miejsce (podłączymy na przykład działo przeciwpancerne do czołgu, by odholował je bliżej linii frontu)
strzelanie z pozycji leżącej na plecach czy półleżącej, jak w Rainbow Six Siege
przeprojektowany od podstaw system strzelania, odrzutu
duży kaliber przebije ściany budynków
lokacje dostępne w okresie premiery to między innymi Francja, Rotterdam, Afryka Północna
wprowadzenie biegu także w pozycji przykucniętej
zmieniony system fizyki wybuchów: eksplozja poza budynkiem skieruje podmuch i odłamki do wnętrza, eksplozja wewnątrz wypchnie niektóre elementy na zewnąrz
większy nacisk na grę zespołową i nagrody do wykorzystania dla dowódcy oddziału, jak choćby możliwość wezwania nalotu