Skocz do zawartości

Enkidou

Użytkownicy
  • Postów

    1 184
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Enkidou

  1. Enkidou

    Nowości RPG

    lolwut Keiji Inafune robi eRPeGa na PS3 http://www.bloomberg.com/news/2011-05-25/-resident-evil-producer-sees-more-management-creator-disputes.html Gra miałaby wyjść w sierpniu więc pewnie zostanie wydana na PS Store. Naprawdę chcę zobaczyć co zrobi Inafune który wyrwał się z okowów krwiożerczego kapitalizmu...
  2. Enkidou

    Final Fantasy Type-0

    *bump* Pomyślałem że streszczę trochę informacji z ostatniego czasu, bo nie wierzę, że grą nikt się tutaj nie interesuje. : P 1. Pokaz: Przede wszystkim w sobotę na turnieju D012 miał miejsce trwający ok. 20 minut pokaz FF Type-0. Bez wdawania się w szczegóły oto on: http://www.youtube.com/watch?v=bkC1lPinIus&feature=player_embedded Reżyser Hajime Tabata komentując ujawnił że: - w Peristylium (szkoła) będziemy mogli spełniać prośby uczniów z „!” nad głowami - Tabata powiedział, że styl w jakim odbywają się pojedynki w Type-0 sprawia, iż MP szybko się zużywa dlatego od pokonanych przeciwników wysysać będziemy energię zwaną Phantoma służącą do regeneracji tego atrybutu - w trakcie walki na przeciwniku może pojawić się czerwony punkt o nazwie „Kill sight”; jeśli dobrze wymierzymy czas ataku będziemy mogli go ubić jednym uderzeniem - Phantoma służyć będzie w późniejszym okresie gry do wzmacniania i customizacji magii - postacie można przełączać jednym przyciskiem - w Type-0 będziemy mogli swobodnie podróżować statkiem powietrznym gdy zdobędziemy już swój własny, w powietrzu mogą nas jednak atakować wrogowie Natomiast odnośnie informacji z magazynów w ostatnich tygodniach: 2. Postacie: Khalia Chival VI http://kontownia.files.wordpress.com/2011/04/rei_shiki_khalia.jpg 174. dyrektor Peristylium Suzaku oraz przywódca Rubrum. Od czasów młodości znany jako doskonały mag. Izana http://kontownia.files.wordpress.com/2011/04/rei_shiki_izana.jpg Żołnierz Suzaku, jeździ na Chocobo. To prawdopodobnie ta sama postać którą ratował Ace w trailerze gry. Qator Bashtar http://kontownia.files.wordpress.com/2011/04/rei_shiki_qator.jpg Wysoki rangą dowódca Milites, nosi szablę i rewolwer (model P08), pilot Magitek, zawsze walczy na froncie. M.O.O.G.L.E. (Military Operation Organization Guidance Logistics Expert) http://kontownia.files.wordpress.com/2011/04/rei_shiki_moogle.jpg Przydzielany jest każdej klasie, poszczególne Moogle mają swoje własne imiona Cid Aulstyne http://kontownia.files.wordpress.com/2011/04/rei_shiki_cid.jpg Najwyższy dowódca Milites o wielkiej charyzmie, brał udział osobiście przy rozwoju technologii wojskowej swojego kraju aby zdobyć cztery kryształy państw Orience; uważa że to Milites będzie Agito prowadzącym Orience Arecia Al-Rashia http://www.imagebam.com/image/eec44a133743706 Ponoć geniusz, prowadzi instytut magii w Suzaku. I nikt nie wie kiedy się tam pojawiła. Gilgamesh http://www.imagebam.com/image/489403133743707 Gilgamesh nie był przedstawiany jako nowa postać. Według ostatniego numeru Dengeki to jeden z 'wielkich' bossów (wielkich w sensie dosłownie wielkich) z jakim przyjdzie nam powalczyć. Gilgamesh jest l'Cie który zapomniał zadania wyznaczonego mu przez kryształ Genbu. 3. Setting: W tym tygodniu nieco szerzej opisana została Lorica (kryształ Genbu), to państwo, które leży w tej jakby wydrążonej skale na ostatnim trailerze. Niemal wszyscy mieszkańcy tego kraju są żołnierzami, zaś kryształu używają do wzmacniania swoich ciał (przez co są odporni na działania zarówno zwykłej broni, jak i magii). Odnośnie Rubrum (kryształ Suzaku) i Milites (Byakko) to ostatnimi czasy pokazano kilka miejsc stamtąd. http://kontownia.files.wordpress.com/2011/04/rei_shiki_byakko.jpg http://kontownia.files.wordpress.com/2011/04/rei_shiki_backyard.jpg http://kontownia.files.wordpress.com/2011/04/rei_shiki_crystalium.jpg http://kontownia.files.wordpress.com/2011/04/rei_shiki_gunrei.jpg Od góry: fabryka Magitek i Peristylium z Milites, podwórze Peristylium Suzaku (miejsce odpoczynku i spotkań z innymi), Crystarium (informacje o świecie gry itd.), centrum dowodzenia (informacje o misjach itd.) 4. Gameplay (także info z ostatnich tygodni): - poza głównym wątkiem będzie duża liczba misji pobocznych - misje otrzymujemy po rozmowie z Moogle'm - w Type-0 będą miasta, dungeony, możliwość swobodnego podróżowania po świecie, duże tereny do eksploracji itd. - odnośnie miast - zakupy tam będą możliwe pod przejęciu nad nimi kontroli - czasami w trakcie misji otrzymywać będziemy sygnał S.O.; są to opcjonalne zadania wynagradzane dodatkowymi przedmiotami i tym podobnymi rzeczami - misje, że tak powiem, mają obejmować szerokie pole działania (w tym sensie że nie zostaniemy po prostu zrzuceni jak w Crisis Core w jakieś miejsce z zadaniem wyrżnięcia sobie drogi do celu) System Active World Map: - z racji tego że cztery państwa Orience są w trakcie wojny na mapie rozgrywać się będą starcia między nimi - starcia toczyć się mają prawdopodobnie w czasie rzeczywistym, od nas zależy czy podejmiemy decyzję o obronie lub ataku
  3. Niestety, obawiałem się od jakiegoś czasu, że gameplay'owo to może nie wypalić. Oglądałem filmy zamieszczane w sieci po japońskiej premierze i jeszcze bardziej utwierdzałem się w tym przekonaniu. Takeyasu nie jest game designerem i to w tej grze będzie chyba widoczne. : ( Może następnym razem.
  4. Recenzja P2 z Famitsu: - główny wątek - 45h, z bonusami - 70h Pierwszy recenzent: - system z plotkami zmieniającymi rzeczywistość wciąż jest unikalny - to dobrze że można zmieniać poziom trudności w każdej chwili - mimo że podczas walk pojawią się cut-in'y pojedynki są mało ekscytujące Drugi recenzent: - dzięki mini-mapom przemierzanie dungeonów jest przyjemne - nadal odczuwa podziw do systemu z plotkami - postacie podczas walk są za małe, a tempo złe Trzeci recenzent: - nawet ci którzy przeszli oryginał będą mogli bez oporów zaliczyć ten remake - polecił im także zapoznać się z nowymi rzeczami jak Theater Mode czy nowymi aranżacjami Czwarty recenzent: - także poleca grę osobom które zaliczyły oryginał - ma pretensje o loadingi między walkami i brak sensownych instrukcji* (nie wiem czego konkretnie się to tyczy) * instrukcji w sensie wyjaśnień w kwestiach różnych aspektów rozgrywki
  5. Enkidou

    Parasite Eve 3

    No przecież Over Energy to system lekko eRPeGowy. Nie wiem czy nie ułatwili czegoś w zachodniej wersji (bo słyszałem coś o strojach a poza tym to się nie orientuję), ale w japońskiej trzeba było przynajmniej trochę przy tym posiedzieć żeby nie dostać po tyłku. No i jest też levelowanie a zmianę strojów można od biedy uznać za zmianę ekwipunku (ze względu na różny def). ; ) Więcej tu elementów RPG niż choćby w "dwójce".
  6. Enkidou

    Final Fantasy Type-0

    Wrzuciłem jeszcze nowsze zdjęcia prezentujące inne rzeczy plus przetłumaczyłem trochę informacji: http://kontownia.wordpress.com/2011/03/22/final-fantasy-type-0-informacje-o-swiecie-nowe-postacie/
  7. Enkidou

    Final Fantasy Type-0

    Skany z ostatniego V-Jumpa - Ace i Queen: http://kontownia.files.wordpress.com/2011/03/rei_shiki_fs1.jpg http://kontownia.files.wordpress.com/2011/03/rei_shiki_fs2.jpg
  8. Jest już temat o KH BbS w dziale PSP. http://www.psxextreme.info/topic/88859-kingdom-hearts-birth-by-sleep/ Zamykam.
  9. Enkidou

    Tactics Ogre

    Bodaj na oficjalnym blogu PlayStation czytałem, że są na płycie.
  10. Enkidou

    Tactics Ogre

    Jak dla mnie poziom trudności jest naprawdę dobrze wyważony. Musiałem powtarzać tylko trzy walki (jestem w rozdziale czwartym) które i tak zaliczyłem za drugim podejściem (systemu Chariot użyłem raptem kilka razy). W moje postacie rzadko coś trafia, a jeśli już to damage przeważnie nie jest zbyt wielki. ; ) Nie lubię tylko walczyć ze smokami. Mają dużo HP i wysoki def przez co ich ubijanie jest czasochłonne. Było to szczególnie odczuwalne podczas starcia na Mount Weobry, gdzie dodatkowo zlatywali się kolejni przeciwnicy (potrafiąc wleźć na moje tyły żeby było zabawniej).
  11. Enkidou

    Catherine

    Ja to w zasadzie nie wiem w czym tkwi problem. Raczej nie zdarza się aby wydawca przed oficjalnym ogłoszeniem planów w formie np. oświadczenia dla prasy zdradzał swoje zamiary wydawnicze. Zawsze do czasu zapowiedzi dział PR twierdzi "nie komentujemy" albo "w tej chwili nie mamy planów". A już zupełnie inna sprawa, że PiaRowcy często są mniej obyci od samych fanów.
  12. To dlaczego jest tutaj Catherine było wałkowane w stosownym temacie. Znalazł się on w Kąciku RPG przez pomyłkę, ale stanęło na tym żeby zrobić wyjątek bo w działach PS3/Xbox 360 ta gra przepadnie marnie a u nas jakaś dyskusja już się mimo wszystko rozwinęła. Jeśli kogoś z wyższymi uprawnieniami tak kłuje to w oczy to przecież może go przenieść. Reasumując, to nie żaden trend jak próbujecie sugerować tylko szczególny wyjątek który zapewne już się więcej nie powtórzy.
  13. Enkidou

    Final Fantasy XV

    Famitsu.com opublikowało wywiad z Tetsu-chanem. Względem skrótów z ostatniego dodam jeszcze, że: http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html - scena z pierwszej perspektywy przedstawiona w trailerze rozgrywa się w dzieciństwie Noctisa; gracz będzie mógł nim sterować - gra zaczyna się gdy królestwo Noctisa zostaje najechane i ten musi uciekać - gość w białym płaszczu ścierający się z ojcem Noctisa i ten z pierwszych materiałów ubrany podobnie to inne osoby - w przeciwieństwie do filmu z TGS2010 tutaj tempo jest takie jakie być powinno... - ... i oczywiście Noctis będzie posiadał różne umiejętności niepokazane w trailerze np. podwójny skok - przełączanie między postaciami będzie błyskawiczne - przechodząc grę jeden raz nie doświadczymy wszystkiego - Versus będzie wypchany "unikalnymi systemami" (Nomura powiedział to odpowiadając na pytanie o system rozwoju który oczywiście też się tu znajdzie)... - ... oraz elementami znanymi z serii FF Edit: Dżizus. Goście w białych płaszczach to rzecz jasna inne osoby. Sry, chwilowe zaćmienie.
  14. Enkidou

    Final Fantasy XV

    A musisz ogarniać? Jest genialna w swej prostocie rada na takie przypadki, naprawdę - nie graj, nie kupuj skoro tak Cię to drażni. Zarzucasz zresztą innym nieracjonalne zachowanie, a sam po tym pierwszym w zasadzie pokazie gameplay'u na ponad rok przed premierą (co najmniej) wiesz już że nie będzie interesujących postaci, świata do zwiedzania i 'sensownego' systemu walki. Miej litość.
  15. Enkidou

    seria final fantasy

    Akurat opowiadania że to Basch miał być głównym bohaterem FFXII to raczej coś na podobieństwo miejskich legend. Ktoś kiedyś zamieścił bodaj skan z Ultimanii na którym był jego pierwotny wizerunek i ludzie dopowiedzieli sobie co chcieli. Ogólnie setting FFXII w pierwotnych planach miał być zupełnie, ale to zupełnie inny i kompletnie niepodobny do tego co było w finalnej wersji. Kiedy natomiast zespół z tego zrezygnował - nie wiadomo (raczej wcześnie sądząc po charakterze zmian). Spekulacje odnośnie roli Vaan'a i Penelo to tylko bezwartościowe spekulacje bo nigdy nie pojawiła się jakakolwiek informacja mogąca sugerować, iż zostali oni dodani na siłę stosunkowo niedługo przed ujawnieniem gry. Ludzie wysnuli te wnioski po przejściu gry.
  16. Enkidou

    Final Fantasy XIII-2

    Motomu Toriyama powiedział w wywiadzie dla Famitsu, że w XIII-2 przygotowano "nowy system podróżowania". Ludzie mają być w każdym zakątku świata i ma on sprawiać wrażenie żywego. Idą chyba w dobrym kierunku. :x
  17. Enkidou

    Final Fantasy XIII-2

    Z dzisiejszych wywiadów zdecydowanie najciekawszy był ten o FFXIII-2. Takiego obrotu spraw się nie spodziewałem!
  18. Enkidou

    Gracze są do dupy

    Kto kogo na co napuszcza? Serwisy na Lema, bo znów źle zlokalizował Call of Duty? Albo na Cenegę, bo dodatki do Fallouta 3 nie działają z polską wersją gry? Albo na Microsoft, że ma droższego, ale uboższego Lajwa?Być może nie interesują Cię takie informacje, ale to jednak jedna z ważniejszych ról jakie spełniają media o grach. A jeśli chodzi o porównania np. grafiki w grze w wersjach na PS3 i X360 - cóż, dla jednych to ważna informacja, bo mają dwie konsole. Dla innych, którzy zazwyczaj mają jedną - komenda "fight". Chyba nie za dobrze żeśmy się zrozumieli. W swej -- jak wynika -- naiwności uważam, że media mają za zadanie informować a ich autorzy nie są od tego by bawić się w trybunów ludowych i stawiać barykady. Wszystko zależy oczywiście od tego jaki profil przybierze dany serwis (niektórzy są krzykliwi bo być może taką mają politykę), ale nie zmienia to faktu, iż informować można na różne sposoby i w różnym stylu. Walka o klikalność to nie żaden mit tylko ponura rzeczywistość zataczająca coraz szersze kręgi. Kilka słów więcej tudzież odpowiednie rozłożenie akcentów może zrobić drastyczną różnicę, więc nie insynuuj mi że jestem przeciwko informowaniu np. o spartolonym tłumaczeniu CoD albo ubogiej ofercie polskiego Live'a. Prawda jest taka, że przez swoją mizerię serwisy internetowe (bo prasa raczej nie ma tu większego wpływu) dokładają się znacząco do atmosfery jaka -- może świadomie, może nie -- zainicjowała np. powstanie tego tematu. Napisano już niezliczone elaboraty nad degrengoladą 'prawdziwych' mediów, toteż Twój post sugerujący, że media growe w zasadzie tylko informują nieświadome niebezpieczeństw owieczki i wszystko (też 'w zasadzie') jest w porządku trudno mi uznać za coś zgodnego z rzeczywistością. Jesteśmy naprawdę daleko od normalności. @ Orson To co piszesz też ma związek z prawdą. Osobiście jednak jest to dla mnie mniejsze zło. Jeśli dany autor ma jakieś ambicje to z biegiem czasu się wyrobi, a to o czym piszę wyżej po prostu wchodzi w krew i trudno potem z tym walczyć.
  19. Enkidou

    Gracze są do dupy

    Chamstwo generalnie panoszy się wszędzie w równym stopniu, więc gracze nie są jakimś szczególnym wyjątkiem. Jednakże to co mnie w nich najbardziej irytuje to kompleks niższości. Wiele osób ma chyba zakodowane gdzieś z tyłu głowy, że to co lubi jest złe i powinni się tego wstydzić bo starzy gonili ich w młodości za "granie w głupie, dziecinne gry". Dlatego tak często, zwłaszcza przy tej generacji konsol, widzę jak jakiś tytuł potrafi być pojechany bo nie jest wystarczająco "męski" czy jakiego by tu przymiotnika nie użyć by opisać to głupawe zjawisko. No i media branżowe też dzielnie dokładają swoją cegiełkę w budowaniu wysokiej klikalności. Krzykliwe tytuły, pseudo-sensacje, napuszczenie na coś lub kogoś itd. itp. Trudno się dziwić żeby potem miała miejsce dyskusja w cywilizowanych standardach. Gracze są jacy są ale nie odbiegają zasadniczo od innych grup zainteresowań. Media growe to natomiast dno. Nie tylko zresztą w Polsce.
  20. Enkidou

    Final Fantasy XV

    Mnie podoba się wszystko oprócz: - może nie tyle nie podoba co mam wątpliwości jak będzie się grało z użyciem pojazdów; konkretnie chodzi mi o to że gra zaczyna strasznie przypominać shootery w tym momencie (pocieszające że to najprawdopodobniej tylko króciutkie epizody) - fonty z japońskich Kingdom Heartsów ; ( przecież dobre były te wcześniejsze ze sceny rozmowy Noctisa i Stelli! Poza tym widać, że mają jeszcze trochę pracy ale Nomura mówił w grudniu że dziś miały zostać pokazane materiały przed graficznym dopieszczeniem. Niby z jednej strony na przykład 'król' wygląda całkiem dobrze, ale z drugiej jest w nim jednak coś nienaturalnego. W każdym razie liczę na nowe info jutro, najdalej za tydzień. : )
  21. Enkidou

    Final Fantasy Type-0

    "0" ma symbolizować punkt początkowy dla nowej serii. Tabata powiedział na konferencji, że ma nadzieję, iż w znaczny sposób rozwinie się ona w przyszłości. Możemy ponadto oczekiwać 14 głównych bohaterów. Trailer:
  22. Enkidou

    Final Fantasy XV

    Z wyjątkiem pierwszej sceny wszystko wygląda na real-time. : P Aa, no i prócz tych scen rozpoczynających się mniej więcej od 6 minuty.
  23. Enkidou

    Parasite Eve 3

    Dzisiaj właśnie skończyłem T3B i na szybkiego spisałem trochę wrażeń. Jeśli jesteście zainteresowani to wbijajcie : ) http://kontownia.wordpress.com/2011/01/15/jej-trzecie-urodziny-a-moje-wrazenia/
  24. Enkidou

    Final Fantasy XV

    To tylko teoria. : P Moim telefonem to raczej nie przejdzie. Mogę co najwyżej jakieś screenshoty porobić. Resztę miejmy nadzieję zrobią już inni. : )
  25. Enkidou

    Final Fantasy XV

    w00t! Wylosowali mnie jako widza video-relacji z 1st Production Department Premiere. :o Sam Nomura-sama musiał chyba wybierać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...