Enkidou
Użytkownicy-
Postów
1 184 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Enkidou
-
Europejska premiera 25 II. Będzie też edycja specjalna. Oświadczenie prasowe:
-
Możliwe że masz rację i chodzi po prostu o wyższą rozdzielczość plus jakieś efekty 3D. Miałem nawet początkowo napisać po prostu "lepsza" albo "poprawiona grafika", ale określenie jakiego użyto w zapowiedzi oraz świadomość że Devil Survivor pierwotnie wyszedł na DS'a sprawiły, że wklepałem co wklepałem. : (
-
Obecność Laguny to akurat wyjaśnili tym, że chcą mieć gunnera w rosterze. ; ) Auron byłby po prostu kolejnym kolesiem z mieczem. Przynajmniej ja to tak odbieram. Zresztą może go wrzucą. Sądzę, że -- licząc z oficjalnie niepotwierdzoną Yuną -- będą jeszcze co najmniej trzy postacie. Oprócz tego skupią się w zapowiedziach przed premierą na elementach związanych z Wi-Fi o czym wspominał niedawno reżyser Takahashi. Aha, co do pociągu - Dissidia to czysty fan service więc po co tam zwykły pociąg? : P
-
Po prostu wcześniej bariera językowa jakoś szczególnie nie przeszkadzała zwłaszcza w przypadku popularniejszych tytułów. ; ) Dlatego mnie to zdziwiło.
-
Nikt w to nie gra? Słyszałem że jakiegoś hakera zajmującego się PSP postraszono czy coś i chyba to prawda. : P Ja kupiłem T3B na PS Store, bo nie chciało mi się czekać. Luty i marzec jest dla mnie tak zawalony, że wolałem pograć teraz. Anyłej, gra jest naprawdę fajna i momentami naprawdę trudna gdy nie wiesz co robisz. Strzela się przyjemnie, atmosferka jest gęsta, Twistedy obrzydliwe a cywile i żołnierze giną w strasznych męczarniach. Wspomniałem o muzyce? Ta również jest bardzo dobra. O fabule ciężko mi coś napisać ponieważ nie zaszedłem zbyt daleko. Ortodoksyjnych fanów PE1 i 2 mogę już jednak przestrzec, że T3B to zupełnie coś innego nie tylko ze względu na rozgrywkę. Gra wprawdzie zapożycza znanych bohaterów, lecz sprawia wrażenie jakby, no właśnie, tylko zapożyczała. Przeglądałem informacje w siedzibie CTI i nie ma tam wzmianki o minionych wydarzeniach. Mnie to akurat zwisa, ale przypuszczam, że są osoby którym nie będzie to pasowało. Jeśli coś zostanie T3B wytknięte przy recenzjach to chyba właśnie to. No, chyba że potem rzeczy ulegają zmianie. Aha, cut-sceny na silniku gry są rewelacyjne. Można bez przesady mówić o poziomie PS2. Niewiele ale jak pogram więcej to może bardziej się rozpiszę. : ) Jeśli macie pytania, śmiało.
-
Nie będzie chyba tak źle. Twórcy chińskich gierek po kilku latach zaczadzenia przynajmniej częściowo zaczynają odzyskiwać zdrowy rozsądek. Capcom wywalił Inafune, Bandai Namco lwią część produkcji znowu przenosi do macierzy a SE kupiło Eidos i oni w całym holdingu robią zachodnie gry dla zachodnich odbiorców. Zresztą warto sobie przypomnieć lata, gdy to PS2 raczkowało. Większość osób które dziś piszą "Japonia lulz" wtedy nie potrafiło jeszcze czytać, ale też gdzieś ze dwa lata minęły nim gry zaczęły prezentować oczekiwany poziom. Pamiętam, że pełno było szlochań z tym związanych, że PS2 to nie to co miało być i w ogóle. Różnice między tym co dzisiaj a tym co wtedy? Zachodni developerzy na konsolach byli kompletnie do d*py (well, większość z nich nadal jest, przynajmniej na konsolach bo nie wiem jak na PC) a i rynek handheldów nie wyglądał tak dobrze. Teraz większość japońskich twórców wychodzi pewnie z założenia, że nie muszą być dojeni przez platformy stacjonarne więc wybierają PSP/NDS a za jakiś czas 3DS/PSP2. Byłbym skłonny się z tym pogodzić gdyby nie jedna rzecz. Mianowicie to, że suavkowe "proste masy" swoim jazgotem jeszcze często i gęsto wymuszają podejmowanie przez developerów (eufemizm)mało ciekawych rozwiązań (/eufemizm). Srsly, wypi****lać jak się nie podoba. Nie lubię gdy ktoś próbuje mnie uszczęśliwiać na siłę. Sam np. do elementów "action" w Catherine podchodzę sceptycznie, ale wolę zobaczyć jak będzie to wyglądać w praniu i jak obmyślili to twórcy a nie pieniacze z jakiegoś community.
-
Przejrzałem posty w tym temacie i o 'wspinaczce' wiadomo co najmniej od października. W zasadzie wiadomo od początku, czyli od zapowiedzi, ale wtedy nie wiedziano jak dokładnie wyglądać będzie gameplay. : P Mnie też dziwi, że ludzie czekali na grę a teraz jeden nius i król jest nagi. Niby oczekuje się od Atlusa oryginalności, a naprawdę czegoś na modłę SH/AW. Zabawne to trochę. ; ) No i takie moje życzenie - redaktorzy PPE mają blogi, więc czy nie mogą swoich poglądów wyrażać tam a na 'głównej' skupić się na informowaniu czytelników? : P
-
He he. Ale oburzenie. :x
-
Trailer z JF2011: Yuna i Phantom Train?
-
Z ostatniego Famitsu: http://kontownia.files.wordpress.com/2010/12/tox_fami1.jpg http://kontownia.files.wordpress.com/2010/12/tox_fami2.jpg http://kontownia.files.wordpress.com/2010/12/tox_fami3.jpg http://kontownia.files.wordpress.com/2010/12/tox_fami4.jpg
-
@ JanzKijan Tu masz info zebrane przeze mnie z okresu od zapowiedzi do kwietnia '09: http://www.psxextreme.info/topic/38534-final-fantasy-versus-xiii/page__view__findpost__p__1819341 A na moim blożku jeszcze całą późniejszą resztę: http://kontownia.wordpress.com/category/ff-versus-xiii/ Mam nadzieję, że pomoże bo zebrałem chyba niemal wszystko.
-
Zamieściłem jeszcze kilka dodatkowych informacji z dzisiejszego eventu zapowiadającego ToX, więc jak ktoś chce to niech wbija.
-
Ostatni trailer: I kolejna część przetłumaczonych informacji ode mnie: T3B otrzymało w Famitsu notę 36/40 (10/9/8/9)
-
Japońska premiera odbędzie się wiosną, europejska zresztą też. ; > Kilka dni temu SE wydało oświadczenie w tej sprawie.
-
Nie, chodzi o OST. ; ) Będzie na trzech.
-
Nowy materiał z Famitsu.com a w tym nowe screeny: http://www.famitsu.com/news/201012/11036794.html Jeśli link nie działa to tradycyjnie skopiować-wkleić. Jako iż dwa dni temu przetłumaczyłem info z papierowego wydania postanowiłem się podzielić. Niech się nie marnuje: Aha, legendarna scena prysznicowa wróci dzięki spamerom z Twittera. BTW: Oficjalna strona OST: http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/3rd_birthday/ Można tam przesłuchać skrót kilku kawałków z pierwszej płyty.
-
Niech zainteresowani rzucą okiem na mój komentarz do tego niusa.
-
Ja tam się cieszę bo Laguna z z takiego systemowego punktu widzenia zapowiada się dość unikalnie. : ) Co do innych postaci - nie chcę zgadywać, ale obstawiam Gilgamesha.
-
Ostatnio gdzieniegdzie informowali Was o kartonowych pudłach a nie o samej grze dlatego wysiliłem się i przetłumaczyłem wywiad z najnowszego numeru Dengeki PS. http://kontownia.files.wordpress.com/2010/12/dengeki_7xii.jpg (nowy art na okładce) Wywiad przeprowadzono z Hajime Tabatą (reżyser), Isamu Kamikokuryou (art director) i Yoshinorim Kitase (producent). - Tabata przypomniał, że w developing zaangażowane było również studio Hexa Drive; jest zadowolony że pomimo tego faktu udało się utrzymać spójną wizję od początku do końca; mając do czynienia z ludźmi z tak dużą wiedzą i zapałem (mówi o wszystkich zaangażowanych w projekt) czuje on siłę japońskiej branży - dla Kamikokuryou była to pierwsza gra robiona z myślą o PSP; mimo trudności jest zadowolony z tego co osiągnięto i twierdzi, że ze sprzętu wyciśnięto więcej niż się spodziewał - Kitase powtórzył mniej więcej to co Tabata; przyznał że po raz pierwszy od długiego czasu maczał palce przy właściwej produkcji zajmując się level designem (określił to jako „stage data” ale chodzi o to samo bo ten fakt jest już znany od jakiegoś czasu) - (Tabata) poziom Easy jest skierowany dla początkujących; na Hardzie od samego początku może nas załatwić byle przydupas - gry nie da się przejść bez używania Overdrive; istotne będzie również tworzenie strategii w celu pokonania przeciwnika - wyższy poziom trudności charakteryzować będzie: większa siła przeciwników, ich większe ilości a także mniejsza liczba NPC-ów w których można się ‘wcielić’ za pomocą umiejętności Overdrive - za programowanie w całości odpowiada Hexa Drive natomiast takie elementy jak gameplay, interfejs menu czy system rozwoju to wspólne dzieło; Tabata napomknął że przy przenoszeniu T3B z komórek na PSP zaangażowano z tego studia osoby które pracowały już wcześniej na dużymi grami akcji - (Kamikokuryou) za oprawę video odpowiadają największe talenty w SE; jest pod wrażeniem grafiki zwłaszcza w cut-scenach - (Tabata) koncepcja przy tworzeniu cut-scen polegała na tym, aby gracz intuicyjnie został oczarowany - (Kamikokuryou) kolorystyka oparta jest na dwóch kolorach – białym i czerwonym; wielką wagę do tego aspektu (tj. do kolorystyki) przykładano w każdej scenie - Kamikokuryou uważa, że jego praca przy T3B była prostsza niż przy FFXIII ze względu na technologię która była opanowywana w tym drugim przypadku - (Tabata) ze względu na trudności przy przenoszeniu gry na PSP kilka rzeczy wycięto; np. tutorial który w T3B nie jest zawarty w całości - (Kitase) SE starało się początkowo obniżyć rating (CERO D) aby dotrzeć do szerszego grona odbiorców, jednak ostatecznie postanowiono, że ze względu na koncepcję gry zespół podejmie wyzwania dotarcia do dorosłych odbiorców; wsparło ją i kierownictwo, i dział promocji - Tabata uważa, że tak wysoki rating jest spowodowany tym, że od czasów Parasite Eve 2 do przodu poszła technologia przez co dzisiaj można ukazać pewne rzeczy w sposób bardziej dosadny/realistyczny - mówiąc o zaangażowaniu Kitase w developing (tj. w level design), Tabata stwierdził, że ostatnia lokacja jest w stylu Final Fantasy; z racji tego że będzie tam dużo wyskakujących zewsząd przeciwników prosi o zachowanie czujności - (Tabata) każdy strój ‘rozpadać’ się będzie w inny sposób - strojów będzie 10 (są wśród nich także te dotąd nieujawnione) i przy każdym z nich zmieniać się będzie ton głosu głównej bohaterki (Kitase) T3B powstawało raczej jako „restart” a nie kontynuacja Parasite Eve; Kitase sądzi że rezultat jest zadowalający O ulubionych postaciach: - Kamikokuryou najwięcej więcej uwagi — nie licząc Aya’i — poświęcił Eve - Tabata wybral Hyde’a; robi on ponoć wrażenie do samego końca - Kitase natomiast utożsamia się ze zwykłymi żołnierzami - (Tabata) podstawą walki jest customizacja broni i system Over Energy - (Kamikokuryou) wiele pracy wykonano w celu stworzenia ‘growego’ Nowego Jorku w którym rozgrywa się akcja; Kamikokuryou prosi aby zwrócić na to uwagę podczas zabawy - (Kitase) element „akcji” jest w T3B silny, ale nie tylko na tym opiera się rozgrywka - Tabata jest zdania, że T3B to z pewnością czołówka gier na PSP; uważa, że niektóre rozwiązania mogą zostać wykorzystane w przyszłych produkcjach Aha, ujawniony też nowy strój - Santa Soldier. Bez obrazków jak na razie.
-
Suavek raczej chciał powiedzieć, że w działach PS3/X360 siedzą prawdziwe j*baki, a Kącik RPG jest dla nerdów. Gdzie nam do nich więc tu tak sobie siedzimy i dyskutujemy o gierkach. A co do dogmatów - pamiętam kiedyś jak któryś japoński developer powiedział, że to co na Zachodzie uważa się za RPG w Japonii nie miałoby szans na taką etykietkę. Tak więc jest to chyba czysto subiektywne podejście. Lepiej pozostać przy status quo.
-
Pierwsze oceny T3B z najnowszego numeru Dengeki PS: 85/90/85/90 System/Grafika/Fabuła+postacie/Muzyka Więcej szczegółów niestety brak. : (
-
Konferencja Image Epoch: http://kontownia.wordpress.com/2010/11/24/konferencja-image-epoch-podsumowanie/ Sporo nowych zapowiedzi choć pokazano tylko cztery gry (albo i trzy bo nie wiem czy Puchitto doczekało się sensowniejszej zapowiedzi). Reszta ma zostać ujawniona w przyszłym roku. Black Rock Shooter (PSP) http://www.youtube.com/watch?v=aAEthXWcKqI Saigo no Yakusoku no Monogatari (PSP) http://www.youtube.com/watch?v=6SZNRs3f85c Chavalier Saga Tactics (PC/PS3; sRPG) http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WsL2_bJZWjk
-
No, sporo tematów na pewno należałoby przenieść do Kącika RPG skoro mielibyśmy trzymać się ściśle gatunkowych wytycznych. Z racji tego, że takie reguły nierzadko na tym forum nie są przestrzegane nie widzę problemu żeby i tu nagiąć rzeczywistość, zwłaszcza, iż nie ujawniono jeszcze wszystkich informacji o Katiuszy a premiera dopiero w lutym. Proponuję przymknąć oko -- przynajmniej na razie -- skoro temat jakoś się zadomowił. W dziale PS3 albo Xbox 360 sczeźnie marnie bo postacie nie są stworzone z głupiliona polygonów, a sama gra jest multiplatformowa więc żaden obóz fanbojski nie będzie musiał udawać że to największe dzieło od czasów klasycznych.
-
A jednak pierwszy kwartał. Premiera w USA 15 lutego. W Europie będzie pewnie w podobnym terminie. To będzie prawdziwy pogrom dla niektórych portfeli, a zwłaszcza mojego - D012, T3B, TO i może Venus & Braves w ciągu jednego kwartału. Męczą mnie sprzeczne odczucia --> : ( i : )
-
Ostatni materiał z papierowego Famitsu w Famitsu.com: http://www.famitsu.com/news/201011/20036027.html (jeśli nie działa to skopiować i wkleić w pasek adresu w przeglądarce) A w nim: - screeny z Maedą - umiejętność Overdive Kill pozwalająca zaatakować 'świadomość' przeciwnika - system rozwoju Oprócz zwykłego level up'owania głównej bohaterki będzie też można grzebać w jej kodzie genetycznym mającym postać planszy 3x3. Da się tam umieszczać skille mające formę chipów. - oba prezentowane wcześniej stroje - swobodne poruszanie się po siedzibie CTI; po obadaniu różnych miejsc Aya może wyskoczyć z jakimś komentarzem (będzie tam również prysznic który regeneruje zdrowie)