Enkidou
Użytkownicy-
Postów
1 184 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Enkidou
-
Wybaczcie, zupełnie zapomniałem o tym. ; ( Chociaż jak patrzę na datę to może w ogóle w tamtym temacie nie byłem... Anyłej, zamykam oczywiście.
-
Są pierwsze wyniki sprzedaży TO za cztery dni ubiegłego tygodnia: 176,153 wg danych Media Create. Świetny wynik. Szczerze powiedziawszy nie wiem jaki rezultat osiągnął oryginał, ale w całym swym żywocie na pewno nie dobił do 200k. Jest to też wynik o ponad 20k lepszy od FFT (wersji na PSP oczywiście) po analogicznym okresie sprzedaży.
-
I jeszcze nowszy nowy strój - Knight Armor: http://kontownia.files.wordpress.com/2010/11/t3b_ka.jpg Oprócz tego: - T3B będzie dostępne na PS Store - rating to CERO D czyli wysoko (wyżej jest już tylko Z ale mało która gra taki zdobywa)
-
Garść nowych strojów (Gabranth : o): http://kontownia.files.wordpress.com/2010/11/d012_17xi1.jpg http://kontownia.files.wordpress.com/2010/11/d012_17xi2.jpg
-
Skan z ostatniego Jumpa: http://kontownia.files.wordpress.com/2010/11/t3b_13xi.jpg - umiejętność Overdrive Kill - nowa-stara postać - Kunihiko Maeda - nowy strój
-
Brawo, jest nas już pięciu a po tym co napisał Killabien sądzę, że SE powinno mi zacząć wypłacać tantiemy. : P Co do sprzedaży - na Zachodzie będzie pewnie ssać, ale te legalnie opchnięte kopie i to co rozejdzie się w Japonii może i tak nam zafunduje kontynuacje. Wolałbym co prawda nowe gry w uniwersum Ivalice od Matsuno chociaż następne OB/TO też nie będzie złe. BTW: Paliodor - dobrze, że przynajmniej o tym myślałeś. ; ) Nie jest więc tak źle.
-
Wprawdzie tym tytułem zainteresowanych jest na tym forum pewnie z pięć osób, ale i tak mały wstyd że nie ma swojego tematu. W skrócie - Tactics Ogre: LUCT to "przodek" FF Tactics tworzony przez tych samych ludzi. Gra pierwotnie ukazała się na PS1 w 1995 roku. To z czym mamy tutaj do czynienia to remake (bo chyba takiego określenia można użyć) na PSP. Japońska premiera odbyła się dzisiaj, zachodnia -- już potwierdzona -- odbędzie się w późniejszym terminie (pewnie po pierwszym kwartale przyszłego roku). Za tłumaczenie odpowiada Alexander Smith dlatego należy spodziewać się jak najlepszych efektów. Staff Scenariusz, game design: Yasumi Matsuno Reżyseria: Hiroshi Minagawa Muzyka: Masaharu Iwata, Hitoshi Sakimoto Projekt postaci: Akihiko Yoshida, Tsubasa Masao Fabuła Prolog możecie obejrzeć z angielskim lektorem: Cała reszta Skrót informacji o systemie i innych rzeczach. W japońskich magazynach było całe mnóstwo materiałów, ale nie sądzę aby opłacało mi się tłumaczenie choćby części tego wszystkiego dlatego ograniczę się do podstaw: - scenariusz zostanie poprawiony i składać się będzie z dużej ilości tekstu; za poprawki i za nowe wątki odpowiada osobiście Matsuno, który — jak sam mówi — chce poprawić swoje amatorskie pisarstwo sprzed 15 lat - mapa na której toczą się bitwy będzie trójwymiarowa co da możliwość swobodnego kontrolowania kamery; oprócz tego – nowe efekty graficzne i szereg innych usprawnień (np. szybsze ‘ładowanie’ się czarów i umiejętności czy czytelniejsza czcionka) - nowe klasy, usunięcie różnic między płciami, maksymalnie 30 ‘jednostek’ na polu walki (max. 12 po naszej stronie, 18 po stronie przeciwnika), zmiany w tempie prowadzenia bitew, save w trakcie walk - stare utwory muzyczne zaaranżowane na nowo plus 15 zupełnie nowych System C.H.A.R.I.O.T. - z racji tego iż gra rejestruje nasz każdy ruch podczas starć możemy cofnąć się w czasie i naprawić nasz błąd - użycie karty nie niesie z sobą żadnych konsekwencji, lecz częstotliwość jej użycia zapisana zostanie w Warren Report System W.O.R.L.D. - możliwość powrotu do konkretnego momentu w fabule (tzw. Anchor Point); dzięki temu możemy wybrać nową drogę i podążać innym scenariuszem - statystyki nie ulegają zmianie i w przeszłość cofamy się ze zdobytym poziomem doświadczenia, skillami, przedmiotami itd. - W.O.R.L.D. dostępny jest po spełnieniu ‘pewnego’ warunku Multi-scenario - w zależności od naszych wyborów scenariusz podążać inną drogą - dzięki temu rozwiązaniu nasi wrogowie mogą stać się przyjaciółmi, a przyjaciele wrogami; możemy też spotkać zupełnie nowe postacie - dzięki nowym postaciom fabuła i świat gry dodatkowo się rozrośnie, ze starymi czekają nas natomiast nowe dialogi Inne - Matsuno swego czasu podał ciekawostkę, iż tekst LUCT zawiera 700 tysięcy znaków - to ponad dwa razy więcej niż oryginał i 100 tys. więcej niż FFXII - Dzisiaj SE podało, że począwszy od grudnia wyda za pośrednictwem PS Store trzy części darmowego DLC; będą to dodatkowe historie napisane przez samego Matsuno I na koniec pierwsze (mniej więcej) dziesięć minut: Jeśli w odpowiednim czasie pójdziecie grzecznie do sklepów to istnieje niemałe prawdopodobieństwo, że pojawią się nowe części serii (ze względu na nową politykę SE wskrzeszania starszych IP). Tym razem zupełnie nowe a nie nowe-stare. Opowiadanie Matsuno na podstawie którego powstawały kolejne odsłony Ogre Battle/Tactics Ogre ma osiem części, tymczasem gier jest pięć. Zostały więc jeszcze trzy historie. Oficjalna strona (jp): http://www.square-enix.co.jp/tacticsogre/ Oficjalna strona (eu): http://eu.tacticsogregame.com/
-
Nowa postać - Vaan http://kontownia.files.wordpress.com/2010/11/d012_vaan.jpg - może posługiwać się w trakcie starć rożnymi broniami co pozwala zmieniać style - jego EX Burst to Mist Knack - drugi strój to projekt Yoshitaki Amano, jest bardziej "dziki" od oryginalnego
-
Ale wydaje mi się że developer musi mieć jeszcze perspektywę zwrotu kosztów jakie poniósł. : ) Twórcy jRPG takich najwyraźniej nie mają dlatego nawet gdy robią grę na PS3 to nie poraża ona oprawą A/V i nie sprawia wrażenia tytułu klasy AAA. Celują głównie w wyposzczonego odbiorcę, uważając, iż przełknie on więcej. Najgorsze jest w tym wszystkim to, że jeśli producenci stacjonarnych konsol zechcą utrzymać wyścig zbrojeń wydając następną generację konsol relatywnie szybko to będzie jeszcze gorzej. Wtedy to już w ogóle nie będzie się opłacało robić nic poza -- w porywach -- 8-godzinną chałturą z kosmitami, nazistami, komandosami i kto wie z czym jeszcze. A nie, czekajcie, dzieli nas od tego już tylko włos. A to, że developerzy rzucili się na DS'a ze względu na koszta produkcji gier to już inna prawda. W końcu te wszystkie rzekomo rewelacyjne możliwości konsoli w przytłaczającej większości są traktowane po macoszemu (ktoś doda np. na siłę siermiężne sterowanie stylusem, ale niektórzy zlewają nawet to). Ciekawi mnie jak to będzie z 3DS'em... Ale niezależnie od wszystkiego jestem jednak przekonany, że lepsza taka sytuacja niż kompletna posucha. Na DS'a jest mimo wszystko bardzo dużo dobrych gier. : )
-
Nie rozumiem po co ta hiperbola. Czy ktoś pisze, że grafika nie ma znaczenia? Jest różnica między większą tolerancją dla słabszej oprawy graficznej, a płaczem nad jakąś pierdołą, co -- choćby na tym forum -- zdarza się nagminnie. Czy naprawdę musimy poruszać się w dyskusji tylko między skrajnościami?
-
Też zauważyłem ten smutny fakt. A najzabawniejsze jest to, że gdzie nie spojrzysz to czytasz deklaracje że grafika nie ma znaczenia tudzież ma niewielkie. Potem tylko ogląda się drame gdy animacja spada o dwie klatki albo kawałek tekstury jest gorzej wykonany. Tyle lat tego smętnego pitolenia na nic.
-
Najlepszymi konsolami do jRPG'ów są obecnie NDS i PSP. ; ) Zwłaszcza, że na tej drugiej można grać w tytuły z PS1. Odnośnie platform stacjonarnych - polemizowałbym czy w tej chwili X360 jest lepszą konsolą do jRPG-ów. Jakiś czas temu? Z pewnością. W międzyczasie trochę się pozmieniało. Wyszła lepsza wersja SO4, lepsza wersja Tales of Vesperia, zapowiedziano kolejne nowe części Talesów (Graces F i zupełnie nowy mothership title), mniejsi developerzy jak Nippon Ichi czy Idea Factory wspierają PS3, wciąż na wyłączności jest Versus XIII i kilka innych tytułów (np. WKC1, 2 i Ni no Kuni od Level 5). Oczywiście w niektórych przypadkach rzecz rozbija się o brak lokalizacji paru gier, ale obecnie wygląda na to, że PS3 brakuje przede wszystkim produkcji Mistwalkera. Wii w ogóle mnie nie grze, chociaż przyszłość może mieć pod tym względem ciekawą. Xenoblade było ponoć bardzo dobre, ale sprzedało się do bani. Jest jeszcze The Last Story i Dragon Quest X. Może dzięki tej drugiej grze coś się zmieni w tym zakresie bo póki co posucha na Wii w dziedzinie jRPG jest chyba większa niż platformach HD (nie potrafię przypomnieć sobie żadnej gry oprócz sequela Symphonii i Arc Rise Fantasia z tych wydanych na Zachodzie) Edit: Tak, PS1 wyszło przed N64.
-
Ja jednak przychylałbym się do zdania Suavka i prosił żeby w ten sposób nie zbaczać z głównego wątku. Jest zresztą tutaj temat "Ostatnio ukończone" i tam można napisać w jakie RPG-i się gra, jakie się przeszło itd.
-
"Szóstkę" zrobi pewnie Level 5. : )
-
@ Suavek Z tymi no-life'ami zdobywającymi Excalibura II to pojechałeś trochę po bandzie. Zrobiłem ten quest w chwili gdy nie s*ałem kasą żeby kupować gierki na prawo i lewo. W pewnym momencie uznałem, że może spróbuję a że jakoś szło -- choć jak po grudzie -- to mi się w końcu udało. Gdybym się gdzieś zaciął rzuciłbym to w cholerę. Naprawdę nie wiem jak coś takiego może być gorsze od kupowania wielu gier w krótkich odstępach czasu i ich stopniowego zaliczania. Zresztą, już na marginesie - co komu do tego kto jest nołlajfem? Jak komuś z tym wygodnie to niech se nim będzie. Naprawdę męczące jest czytanie na forach i serwisach o grach jak jedna grupa nerdów wypomina przywary innej grupie, choć w zasadzie wszyscy są tacy sami.
-
Zdobywałem go właśnie na starym modelu PS2 i mogłem przerywać filmiki. : ) BTW: Spojrzałem na ten opis na GameFAQs i też wydaje się być dobry.
-
Podobo trzeba dojść poniżej 12 h do Hadesa czyli końcówka 3 płyty. Podobno przy obcinaniu FMV, ATP i oszukiwaniu na losowych walkach jest to możliwe i nie az takie trudne, ale gre trzeba znac praktycznie na pamięć Gorzej. Trzeba dojść do miejsca gdzie jest Lich (4CD), pokonać go i dopiero wtedy jeśli mamy poniżej 12 godzin na liczniku zabrać Excalibura II. Ledwo udało mi się go zdobyć, chociaż byłem święcie przekonany że FFIX mam w małym palcu. W jakimś polskim magazynie (PlayStation Plus?) o grach był chyba opis jak to zrobić. Bez niego nie byłoby mowy żeby mi się udało.
-
Dziś podano że muzycznym motywem przewodnim T3B będzie Eyes On Me zespołu Superfly: http://blog.jp.square-enix.com/3rd_birthday/2010/10/the-3rd-birthdaysuperfly.html Wg blogu piosenka ta sprawia wrażenie jakby była napisana specjalnie z myślą o tej grze. Odnosząc się do blogowego wpisu Y. Kitase, to właśnie ją miał chyba na myśli pisząc o utworze który zrobił na nim wrażenie przy końcowych napisach.
-
Jestem raczej spoileroodporny, przynajmniej do pewnego stopnia. Gdy przykładowo widzę scenę która komuś innemu mogłaby zepsuć całą zabawę ja podchodzę do tego na zasadzie "fajnie będzie to zobaczyć gdy zagram sam". Gram tak od zawsze i nie mam poczucia jakbym cokolwiek kiedykolwiek stracił, a mój stan wiedzy o danym tytule przed zagraniem bywał różny - od "znam chyba połowę gry" do najbardziej podstawowych informacji. Nie oznacza to wszakże że mogę przed zakupem oglądać nie wiadomo ile materiałów video albo czytać sążniste opinie najeżone spoilerami. Zawsze jest w mojej głowie pewna granica poza którą wolę nie wykraczać.
-
Skoro już się ktoś wypowiedział i nie muszę pisać posta od postem to może podam garść informacji z ostatnich dni bo pewnie nie każdy jest na czasie. 1) Nowy strój http://kontownia.files.wordpress.com/2010/10/t3b_fami20x.jpg albo http://www.famitsu.com/news/201010/21034942.html Famitsu w tym tygodniu podało też, że w grze będzie można wybierać misje więc być może T3B będzie w jakimś tam stopniu nieliniowe? 2) Kitase na oficjalnym blogu pochwalił się, że przeszedł T3B. Bardzo mu się podobało: Czy ta mina może kłamać? Kitase zwraca uwagę na ciekawą fabułę, muzykę (podobał mu się utwór przygrywający pod koniec gry) i zaciekłe pojedynki z Twistedami. Następny wypowie się Tabata, a po nim Toriyama (scenarzysta) i Kamikokuryou (art director). 3) Wczoraj zaktualizowano oficjalną stronę: http://www.square-enix.co.jp/3rd_birthday/ Są tam dwa filmy przedstawiające systemy Liberation (specjalny stan w którym Aya jest szybsza, łatwiej unika ataków i może odpalić atak specjalny) i Crossfire (zwiększenie intensywności ostrzału dzięki stojącym w pobliżu NPC'om). W dziale Download wrzucono wygaszacz. Aha, Nomura napisał kilka dni temu na Twitterze, że podjęto jakąś kolaborację muzyczną na rzecz T3B. Nie podano jednak szczegółów, jeszcze.
-
Nomura albo Takahashi powiedział, że w trybie fabularnym zajdą jakieś zmiany. Well, robią prequel z -- prawdopodobnie -- złym zakończeniem, więc może pokombinują. ; ) No i szwarccharakterom dali tym razem własne historie tylko czy o to developerom chodziło gdy mówili o zmianach?
-
Bo zaczęli go potem przerabiać na silnik multiplatformowy.
-
Na razie to na stronach SE jest napisanie tylko "PS3 lub ewentualnie X360" odnośnie doświadczenia w produkcji pudełkowych gier. Tłumaczenie "i" to w tej chwili wyłącznie zwykłe chciejstwo.
-
Trzecie stroje (shadow form) dla niektórych postaci (third form, na oczy mi chyba wcześniej padło): http://www.imagebam.com/image/fe8e27102375463 Sephiroth - oryginalny strój z FFVII Cloud - wg projektu Yoshitaki Amano Cecil - z FFIV w wersji na NDS Golbez - wizerunek z FFIV The After Szkoda że za Golbezem nie przepadam. ; ( Jest też nowe info o Assist Mode ale nie chce mi się produkować, zwłaszcza, że w przyszłym tygodniu Famitsu powinno zamieścić obszerniejsze info.
-
Nowy materiał z Katiuszy: http://kontownia.files.wordpress.com/2010/10/cathy_13x1.jpg http://kontownia.files.wordpress.com/2010/10/cathy_13x2.jpg Trzech nowych bohaterów - Johnny (32 lata; sprzedaje używane samochody w firmie ojca, ma wyidealizowaną wizję małżeństwa), Toby (23 lata, pracuje z Johnny'm; mizerne doświadczenia w relacjach damsko-męskich) i Orlando (32 lata; kumpel Vincenta, rozwodnik). Są też screeny z rozgrywki a konkretnie wspinanie się po schodach w trakcie koszmarnych snów. Wygląda tak se (z drugiej jednak strony ktoś mógł zrobić drugie zdjęcie bo światło trochę wypaczyło ogląd...).