Enkidou
Użytkownicy-
Postów
1 184 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Enkidou
-
Teraz rozumiem dlaczego Kitase w Ultimanii mówił, że DLC nie jest planowane a w innym piśmie na Zachodzie, że DLC jest przygotowane i pojawi się później. Japonia po prostu nic (chyba) w najbliższym czasie nie dostanie. : P * The Xbox 360 Final Fantasy XIII Special Edition Bundle will release starting March 9 for $399, and include a 250GB Hard Drive, two Wireless Controllers, exclusive downloadable content and a Standard Edition copy of the game. http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=387376 Edit: Zaktualizowano post na NeoGafie. "Exclusive downloadable avatar items?" - może to w takim razie fałszywy alarm dla posiadaczy PS3, co złego to nie ja. ; )
-
Po prostu Toriyama mówił jedno, a Kitase drugie. Wywiadów w sieci nie ma (przynajmniej ja nie widziałem), są tylko skróty od osób które weszły w posiadanie Ultimanii. ???????????????????????RPG????????? ?????????????????????????????????? (Kitase) ???????????????????????????????????(Toriyama) http://hokanko3.blog13.fc2.com/blog-entry-166.html Remis! Edit: Kodowanie nie działało i nie działa nadal. : (
-
Nie wyciekł niestety. Nomura mówił w grudniu, że nowe info o Versus pojawi się na początku roku ale chwilowo panuje cisza w temacie. W następnym numerze Famitsu developerzy będą rozmawiać o planach na bieżący rok, więc może ktoś coś raczy powiedzieć.
-
Jestem tylko skromnym posłańcem. ; ) Błędu przy tłumaczeniu na pewno nie popełniłem.
-
Wygląda na to, że tradycyjnych miast nie ma także dlatego, że godne ich przedstawienie na platformie HD wymagałoby ogromnych nakładów pracy. : P Trochę to przypomina sytuację z FFX, gdzie w pierwotnych planach miały znaleźć się wielkie tereny do eksploracji a skończyło się na Calm Lands (które też zbyt wielkie nie jest). Kitase mówi w Ultimanii, że przez 15 miesięcy od rozpoczęcia prac zespół poznawał hardware. Więcej informacji z wywiadów: - Mity FNC tworzyły cztery osoby: Nojima, Kitase, Toriyama i Nomura - Nojima stworzył podstawy (koncepcja l'Cie i fal'Cie to np. jego pomysł) - Z racji tego, że FNC to nowa seria w ramach FF nie zdecydowano się na umieszczenie w "trzynastce" niektórych 'znajomych' jak Moogle czy Marlboro - "cud" z zakończenia stanie się jasny po zapoznaniu się z mitami FNC - mitologia zostanie stopniowo ujawniana w Agito i Versus - postać którą zaprojektowano początkowo jako głównego bohatera wylądowała jako główny bohater w FF Versus (część jego cech przejął poza tym Hope) - Liniowość to koncepcja Toriyamy (który chciał postawić bohaterów przed trudnymi zadaniami i brak miast do eksploracji tłumaczy stylem narracji), to co z kolei mamy w rozdziale 11 to pomysł Toshiro Tsuchidy - w FFXIII istniała wcześniej możliwość wykonywania skoków dzięki czemu mogliśmy wspinać się np. na fal'Cie Titana - część zespołu mocno sprzeciwiała się transformacjom summonów (pomysł ten wziął się swoją drogą od 'transformacji' bohaterek FFX-2) - Jammer i Enhancer początkowo stanowiły jedną 'rolę' - prawdziwie imię Lightning (<-- nie chodzi w ogóle o ten pseudonim) brzmiało na początku Averia lecz zdecydowano się je zmienić na to co mamy obecnie (bo lepiej brzmi) - Sazh na początku był łysy - DLC nie jest (przynajmniej na razie) planowane Więcej nie chce mi pisać. : P Edit: Drobny błąd. Nomura zamiast Watanabe, ten drugi nie zajmuje się wymyślaniem nowych rzeczy (tylko 'montowaniem' tego wszystkiego)
-
@ burza-lukas Nie jestem w stanie Ci dokładnie odpowiedzieć, więc jak ktoś widzi jakiś błąd to najwyżej mnie poprawi. Questy polegają przede wszystkim na ubiciu jakiegoś przeciwnika (sztuk 64). Dostajesz za to materiały które możesz użyć do modyfikacji broni (oczywiście zmieniają wygląd gdyby ktoś się obawiał). "Chyba", gdyż nie bawiłem się na razie ani w misje, ani modyfikacje. ; ) Wnioskuję po prostu po tym co wyczytałem na japońskiej wiki poświęconej grze. Mini-gry w ścisłym tego słowa znaczeniu raczej nie ma (chociaż zależy jak kto na to patrzy). Jest np. szukanie skarbów za pomocą Chocobo ale też nie wiem jak to wygląda w praniu. : P Tylko tyle mogę w tej chwili napisać. Może ktoś da lepszą odpowiedź na nurtujące Cię pytania.
-
@ Zax (wybacz że nie cytuję poszczególnych wypowiedzi ale na nowym forum nie mogę spamiętać stosownego kodu : P ) Oczywiście nie kwestionuję, że VS to dungeon crawler i jako taki może nie mieć miast do eksploracji (chociaż VS też nie jest tradycyjnym dungeon crawlerem, tak jak FFXIII nie jest tradycyjnym dżejRPGiem). Chciałem tylko zilustrować swój pogląd, że nie powinno się oceniać gry na podstawie tego czym nie jest. Wszelako -- nieco na marginesie tej dyskusji -- tytuł "opowieść wędrowca" nijak ma się do fabuły, ta (tj. opowieść) rozpoczyna się dopiero po ukończeniu głównego wątku i możemy się tylko domyślać, co się stało później. Czy ktoś, kto po tytule spodziewał się 'wędrowania' może poczuć satysfakcję? ; ) Tak jak w FFXIII stojąc na dachach PalumPolum i rozglądając się ktoś może mieć wątpliwości czemu nikt nie dał mu tego obadać. Piszesz ponadto, iż do FFXIII dałoby się wtrynić eksplorację miast. Być może, ale gdybym nadal miał zamiar stawiać się w roli adwokata diabła na Twoje argumenty odpowiedziałbym następująco: a) Robienie zadymy na ulicach i w budynkach? Tyle że bohaterowie których spotkał ten szczególny los wcale nie są źli i nie chcą wyżywać się na innych, albo angażować ich w swoje sprawy. Dla przykładu: dialog z ojcem Hope'a czy wypowiedź Snow'a z rozdzialu 9. b) Grasowanie po nocach? Brzmi logicznie, jednak trzeba pamiętać, że na wykonanie zadania każdy l'Cie ma ograniczony czas więc nie może go tracić na tego typu rozrywki. Poza tym bohaterowie mogliby zostać 'wytropieni' --> Chcę stanowczo podkreślić: nie twierdzę, że brak miast do eksploracji to plus. Pewnie, byłoby fajniej gdyby jednak były. Przychylam się jednak do poglądu, że większość nie będzie podczas gry o tym rozmyślała. Moim największym zgrzytem związanym z FFXIII jest, jak raczyłem wspomnieć, że za dużo uciekamy "do przodu" i trwa to stanowczo za długo. Koncepcja była naprawdę ciekawa, ale SE ciut przedobrzyło. Jestem święcie przekonany, że w recenzjach zachodniej wersji będzie to największy minus i przez to polecą niższe oceny (domyślam się że średnia recenzji wynosić będzie ok. 85%). Anyłej, do marca. ; )
-
Atsushi Inaba też podobno pracuje nad tym tytułem. Niech Matsuno napisze jeszcze scenariusz i biorę w ciemno. : O
-
Hamauzu od teraz pewnie będzie robił na zlecenie, więc wydaje mi się, że nie ma co się martwić. : ) No to tak jak krytycy tyle, że w drugą stronę. ; ) Ja osobiście wolę oceniać grę biorąc od uwagę tym czym jest, a nie tym czym nie jest. Dlatego nie nie napiszę z automatu, że brak miast do eksploracji to epic fail. Wolałbym aby takie rozwiązanie zostało w grze sensownie wyjaśnione skoro już się na nie zdecydowano. Przecież nikt nie powie, że -- przykładowo -- Vagrant Story to crapik bo łazi się po tak samo wyglądających klaustrofobicznych lokacjach, nie ma miast, a w nich NPC'ów, oraz poziomów doświadczenia. Być może problem FFXIII polega na tym, że owa "ucieczka" trwa zbyt długo, ale z drugiej strony nikt też mi nie wmówi, że SE nie zrobiło tradycyjnych miast bo im się nie chciało albo nie potrafili. Piszesz, że fani potrafią wszystko przekuć w plusy. Na tych samych forach można spotkać krytyków, którzy postępują zgoła odwrotnie. Gdy FFXII miało (dość) rozległe lokacje to mówiło się, że w połączeniu z tamtejszym systemem jest to jakiś pseudo-MMO i wieje nudą. Teraz SE chciało połączyć FFX i XII i też jest niedobrze. Gdy wyjdzie Versus pojawią się zarzuty, że mapa świata to archaiczne rozwiązanie w tych czasach. Tak będzie. I świat toczy się dalej. ; )
-
Tak jak myślałem (i chyba gdzieś pisałem). W grze nie zdecydowano się na typową eksplorację miast ze względu na fabułę. Bo, jak twierdzą twórcy w wydanej dziś w Japonii Ultimanii, bohaterowie nie mogą spokojnie chodzić po mieście gdy są ścigani. Toriyama powiedział też, że chciał stworzyć scenariusz w którym bohaterowie wystawieni będą na ciężkie próby. Jest jeszcze sporo innych ciekawostek. Np. ze względu na to, że FNC to nowa seria w ramach FF nie zdecydowano się na umieszczenie w "trzynastce" Moogli, Marlboro czy innych 'znajomych'. Więcej nie chce mi się na razie pisać. : ) @ Pablo Niestety nie wiem, jeszcze tam nie doszedłem. ; ( Słabo szło mi granie przez ostatni tydzień.
-
@ Zax Którzy tzw. artyści odeszli z SE pod naciskiem tzw. bonzów chamsko wtrącających się do pracy? Niestety słyszę to już któryś raz. Można oczywiście dyskutować, czy ludzie z SE są zblazowani i jaki to ma wpływ na ich pracę ale twierdzenie, że pouciekali stamtąd to -- wybacz -- ewidentna dezinformacja. Są rzeczywiście przypadki odejść (Sakaguchi, Matsuno, Ishii), ale osoby te na "wolności" nie doszły absolutnie do niczego. Przynajmniej na razie. @ DOA Postacie mogą rozwijać się także w innych kierunkach. Czary nie zawsze są najsilniejsze, lecz ich użycie bywa niezbędne np. dla bardziej efektywnego nabijania paska Break (bez którego z niektórymi męczyłbyś się naprawdę bardzo długo ; ).
-
I stoi na najwyższym poziomie. Całkiem ładne to jest co najwyżej End of Eternity. ; ) BTW: Czy ktoś z Was może mi powiedzieć, czy w FFXIII jest podobny myk jak ten w FFXII z bestiariuszem? A mianowicie czy za wykonywanie misji na Gran Pulse otrzymuje się informacje o uniwersum? I czy jest to jakieś sensowniejsze info? Bardzo lubię takie rzeczy a nie wiem czy po ukończeniu głównego wątku mam odpocząć czy zakasać rękawy. ; )
-
Nie wiem jakiego sformułowania użyto pod adresem oprawy FFXIII w PE, ale jeśli to nie jest bardzo dobra grafika, to nie wiem ile gier ją ma. Chyba niewiele, naprawdę niewiele. : P To tak odnośnie wypowiedzi Pablo. Na pewno będzie mapa świata w Versusie, latanie airship'em (no dobra, na 99%) i miasta do eksploracji. Prawie jak rewolucja. : P I też puszczałem te wypowiedzi o nietypowym dżejRPG'u mimo uszu, bo po FFXII nie wiedziałem gdzie można pójść dalej. Teraz już wiadomo. ; ) BTW: Trzcina, może nie ma tego złego. Gdy ludzie poczytają sobie te wszystkie teksty jak jest źle, to potem szybko dotrze do nich, że tak nie jest. ; ) FFX dostało w Edge przykładowo 6/10, a dzisiaj mało kto narzeka.
-
Akurat styl narracji FFXIII nie przypomina za bardzo MGS4, scenki nie są zbyt długie i nie przerywane 10-minutowym gejmplejem. Nie wiem tylko jak z patosem w angielskiej wersji. ; ) W japońskiej wszystko brzmi naturalniej bo reżyser wie np. że chce Maaye Sakamoto w takiej a nie innej roli, ma scenariusz w oryginalnej wersji, a przy lokalizacji -- jak mniemam -- niezbyt go dobór aktorów interesuje (łagodnie rzecz ujmując). No i nie jest native speakerem, dodajmy, co też ma znaczenie. Natomiast jeśli chodzi o tę nieszczęsną liniowość to wątpię czy SE chciało w jakiś szczególny sposób schlebić zachodniemu odbiorcy. Przypuszczam, że od początku planowano takie rozwiązanie: "zrobimy dynamiczny początek, zaszczujemy gracza, postawimy go przeciwko całemu światu i pokażemy coś innego zamiast łażenia z kąta w kąt bez sensu." Rzecz, iż trwa to ponad 20 godzin i nie wszystkim przypadnie do gustu. Wg mnie struktura lokacji jest mimo wszystko na poziomie mniej/więcej FFX z tym, że FFXIII każe Wam biec przed siebie non-stop a "dziesiątka" w niektórych sytuacjach tworzy pewną ułudę. Już w 2006 roku developerzy mówili że nie będzie to tradycyjny eRPeG, na DKS3713 w sierpniu '08 M. Toriyama powiedział, że styl rozgrywki na Cocoon i Pulse ma się różnić, zaś kilka miesięcy temu Kitase poszedł tak daleko, że w jednym z wywiadów nie uznał FFXIII za jRPG. Mnie osobiście -- tak zbaczając z tematu -- zawsze dziwiło dlaczego Nomura określał Versua jako bardziej tradycyjnego. Teraz już się domyślam.
-
Ostatnio zaangażowałem się w dyskusję na forum PS3Site i powtórzę coś co tam napisałem: nie gwarantuję że gra się wszystkim podoba i że każdy będzie mieć odczucia dokładnie takie jak ja (przede wszystkim co do tej liniowości lokacji bo wątpię żeby reszta budziła jakieś większe kontrowersje; może poza kijowym voice-actingiem i tłumaczeniem). Ja jednak wyraziłem swoje poglądy i będę ich bronił - teraz czy też potem, czyli po zachodniej premierze. Piszę to żebyście mnie potem nie zlinczowali. ; P
-
Mogę odpowiedzieć na część zadanych pytań bo sam tak bardzo nie wnikałem. Ten z filmiku to fal'Cie Titan i jest oddzielny poboczny quest mu poświęcony. Nie sprawdzałem dokładnie, ale raczej nie ograniczy się to tylko do obicia go w walce. Zaś ogólnie co do questów - misji jest co najmniej 64 plus bankowo inne dodatkowe rzeczy. Poza tym słyszałem o co najmniej dwóch mini-grach. Taki jest obecny stan mojej wiedzy odnośnie kwestii które poruszyłeś. ; )
-
Wygląda na to, że nowe info o Versus (i Agito) faktycznie pojawi się jakoś na początku roku. Tak wynika z najnowszego wywiadu z T. Nomurą. : )
-
omg... http://www.viddler.com/explore/GamingParodies/videos/163/ To scena gdy wszyscy przylatują do Gran Pulse. Jeśli nie chcecie oglądać przewińcie gdzieś do 3:50. Ciekawe czy z TYM będzie można walczyć. :o
-
Może jednak GoW3 się w pełni zrehabilituje. ; ) Co do systemu - nie mam nawet odwagi zgadywać. Na razie wiadomo że: - elementy tradycyjne dla FF - przypominać ma KH - coś zupełnie nowego robiące użytek ze specyfikacji PS3 (po zeszłorocznym Cloud message przypuszczam że będzie można np. niszczyć otoczenie) - współpraca z członkami własnej ekipy i co z tym idzie rozbudowane AI Nie mam bladego pojęcia jak to będzie wyglądać. : P
-
Teraz już wiadomo co SE robiło przez ostatnie 3 i pół roku. Buty, akwarium, ciuchy Noctisa i samochód. : P Zabawna rzecz z tym nowym trailerem. Aibo napisała wczoraj -- myśląc iż nowa scena to wstawka CG -- że to poziom przebijający ACC, a dzisiaj okazało się że to nie żadne CG tylko najprawdopodobniej real-time. : P Nie mogę się doczekać żeby zobaczyć to choćby na screenach! Pamiętając noworoczną tradycję Jump i Famitsu zwykle publikowały materiały pokazywane podczas JF w pierwszych wydaniach po nowym roku. Zresztą sam Nomura powiedział nie tak znowu dawno, że wtedy można spodziewać się nowych informacji.
-
Trzcina, ja ogólnie uważam, że zarzuty co do systemu są sztucznie nakręcane. Po premierze Dissidi niektórzy jęczeli, że wszystko ogranicza się do tego aby mashować "kwadrat". Fakt, żeby wygrać trzeba ten "kwadrat" nacisnąć w końcu ale każdy kto zaszedł trochę dalej wie że ta opinia jest funta kłaków warta. Nie wiem co jest z ludźmi, ale dla higieny psychicznej od dawna próbuję rzucić przeglądanie wszelkich for i-netowych a na portalach typu Onet czy gazeta.pl unikam czytania komentarzy. Nałóg to ciężki. ; ( Nie idzie mi jednak źle. Właściwie ograniczam się już tylko do dwóch działów na forum PE. ; )
-
Oh my... Powoływanie się na 2ch (nawiązuję do pra-źródła tej informacji o której wspomniał Ficuś) i opinię kompletnie anonimowych frustratów nie podających nawet ksywy i piszący jednozdaniowe posty ma dokładnie taki sens jak powoływanie się na komentarze Onetu albo 4chana. A ten NeoGAF to już w ogóle idzie się obśmiać. Akurat większość pisze, że fabuła jest dobra a walki bardziej wymagające (dlatego postacie są po nich uleczane i taki był zamysł od dawna; akurat dawno już podano tę informację). Lubię jak ktoś skupia się na jednym, lakonicznym i negatywnym zdaniu a potem pisze że cała fabuła jest do bani bo Snow coś tam mówi. Zresztą to nawet nie jest opinia z NeoGAF'a tylko z jakiegoś serwisu po kilku godzinach gry. Swoją drogą autor który to pisał jest fanem fabuł w stylu DQ. Reasumując, jeśli ktoś czuje obawy niech sam zajrzy na NeoGAF'a i nie ogranicza się do mało wiarygodnych relacji. Nie chcę uderzać w patetyczne tony, ale chęć na siłę zmieszania jakiegoś tytułu z błotem (z DQIX było tak samo tylko że w Polsce i ogólnie na Zachodzie mało kogo to obchodzi) i odbierania ludziom przyjemności z późniejszego grania to przejaw pełzającego zbydlęcenia obyczajów.
-
Tego na razie za bardzo nie wiadomo, ale podobno przygotowano 200.000 bundle packów. Dotychczas gdy pojawiały się w formie pre-orderów błyskawicznie je rozchwytywano. Może Enterbrain poda dziś więcej informacji odnośnie tej kwestii.
-
Skoro mowa o spoilerach to nie wiem czy nie miałem już okazji poznać zakończenia (jego części przynajmniej). : P Biorąc pod uwagę, że wysyłkę gry przesunięto mi na 1 styczeń zaraz pewnie poznam całą grę wzdłuż i wszerz. Anyłej, SE wydało dziś oświadczenie w którym poinformowało że sprzedaż pierwszego dnia przekroczyła milion. Nie wiadomo tylko o ile ten milion przekroczyła. http://release.square-enix.com/news/j/2009/12/gz9d5ej6s.html
-
Po opisie trofeum wiem tylko, że chodzi o zebranie pełnej informacji o 100 przeciwnikach. Tak więc coś w rodzaju bestiariusza ale dokładnie to nie wiem, bo nie grałem. ; )