Enkidou
Użytkownicy-
Postów
1 184 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Enkidou
-
Trzcina? omg, faktycznie dawno Cię nie widziałem w tych rejonach internetu. A co do FFXIV, żeby nie było zupełnego offtopa (a poza tym jeszcze się tu nie wypowiadałem), to nie wiem czy będę grał (zależy to od wielu czynników), ale pewne zapowiedzi mogą brzmieć ciekawie (np. większa swoboda wyboru w jaki sposób chcemy grać; samemu, w grupie) dla takich osób ja. Tzn. ludzi kompletnie zielonych w dziedzinie MMORPG. Z pewnością będę śledził rozwój wydarzeń. Zaś co do spraw natury finansowej poruszanej bodaj na początku tego tematu (nie chce mi się dokładnie sprawdzać; piszę z pamięci). Widać SE opłaca się wydawać MMORPG pod postacią kolejnej głównej części FF, ale żeby dojść do tego wniosku należy trochę się wysilić i przejrzeć sprawozdania za konkretne okresy czasu, a nie tworzyć 'analizy' ad hoc nie mające pokrycia w rzeczywistości.
-
Jumpa, nie "Jump'a". Wyraz obcy jump w nie ma na końcu żadnej "niemej" litery, więc polskie końcówki należy dodawać bez apostrofu (Jumpa jak Fishera i Londona, nie jak Snake'a i Wilde'a).
-
Ktokolwiek zainteresowany poznawaniem korzeni jednej z największych serii RPG evah na jej 20-lecie? Jeśli tak, to jesienią do sprzedaży trafi remake SaGa 2: Hihou Densetsu z GB (nie mylić np. z Romancing SaGa 2). Brakowało mi tematu o tej grze na forum toteż postanowiłem go założyć. Może znajdą się ze 2-3 zainteresowane osoby. Pierwsza rzecz. Kto pracuje nad rimejkiem dla NDS? Akitoshi Kawazu (ojciec serii, seria FF Crystal Chronicles, FFXII i inne) – reżyser, producent wykonawczy Hiromichi Tanaka (FFI-III, Seiken Densetsu 2 i 3, FFXI i dodatki, Xenogears, Chrono Cross, FFXIV i inne) – producent Kenji Itou (seria SaGa, seria Seiken Densetsu i inne) – kompozytor Gen Kobayashi (porty FF na GBA, Resident Evil Zero, The World Ends With You) – projektant postaci Yoichi Yoshimoto (Brave Fencer Musashi, gry Konami np. Rush ‘n’ Attack w latach 90-ych i 80-ych) – nadzór Hiroyuki Miura (porty FF z NES’a, port FFV na GBA, Star Ocean 3) – producent W pierwszym wywiadzie, opublikowanym wraz z zapowiedzią gry, Akitoshi Kawazu przyznał, że chce aby wątek fabularny był wierny oryginałowi. Z tego powodu nie będzie on trwał więcej niż 10 godzin z haczykiem. Dodane za to będą liczne nowe elementy. Wciąż nie wiemy o nich jednak zbyt wiele. Dopiero od zeszłego miesiąca SE zaczęło sensowniej promować ten tytuł, co znalazło potwierdzenie m.in. w dwóch materiał Jump'a. Jeden z nich trafił do sieci właśnie dziś. A zatem - czego możemy się spodziewać? Fabuła, jak dałem do zrozumienia, pozostała bez zmian. Czekają na nas m.in. intrygi bogów czy podróże po wielu światach. I tu na chwilę się zatrzymajmy - w wyniku przeprowadzonej kwerendy dowiedziałem się, że w oryginale na GB tych światów było 12, tymczasem na jednym ze skanów prezentujących remake pamiętam z kolei, że mowa była o 8 lub 9. Jako osoba która nie grała w pierwszą wersję nie wiem więc jak to interpretować (chyba że ktoś się po prostu pomylił). Ostatni trailer: http://www.youtube.com/watch?v=tLzrushtOm4 A co z najnowszymi informacjami? Oto najnowszy skan: http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1...p.org114596.jpg Z najnowszego numeru Jump'a dowiedzieć możemy się, że do naszej dyspozycji oddane zostaną ataki łączone. Aby zaistniała możliwość ich 'odpalenia' potrzebować będziemy jednak przedmiotu o nazwie "nić życia" (unmei no ito). W grze będzie więcej niż jeden jego rodzaj co oznaczać ma różne efekty podczas starć. Ważną rolę odgrywać będą również relacje w zespole. Im więcej będziemy się "wiązać", tym "kooperacja" będzie bardziej efektywna. Ogółem w grze znajdzie się ponad 300 rodzajów "kooperacji". Oprócz tego kształt relacji zależeć będzie od współpracy na polu walki. A lepsze relacje pozwolą nam zobaczyć co czuje współtowarzysz. Z systemem "relacji" wiąże się też inny myk w postaci tytułów naszego zespołu i w dalszej kolejności - z systemem SSS (Scenario Synchronize System). Na jednym ze screenów widać np. że zespół posiada tytuł Shuraba Team. Co chyba najciekawsze w tym wszystkim - w zależności od naszego tytułu generowane będą różne eventy (na jednym ze screenów jest to pokazane na przykładzie sceny w knajpie). To tyle jeśli chodzi o ostatnią aktualizację informacji. Kilka tygodni wcześniej ujawniono możliwość pojedynkowania się z ponad 50 przeciwnikami czy "system mięsożerstwa". Nie wiem jednak na czym będzie to polegało, bo skan był kiepściutkiej jakości. Oficjalna strona (warto zajrzeć) | Blog twórców | SaGa 20th Anniversary | 20th Anniversary OST Premium Box PS. Gdyby ktoś był zainteresowany - remake pierwszej część serii wyszedł na Wonderswana, ale nie wiem czy istnieje jakieś oficjalne lub fanowskie tłumaczenie na zrozumiały dla większości język.
-
W najnowym Famitsu jest potwierdzenie, że gra wyjdzie na PS360 więc jeśli ktoś miał jeszcze jakieś wątpliwości... Oprócz tego Kojima powiedział, że jego udział w tworzeniu MGS Rising będzie niewielki.
-
Mam podobne odczucia co do voice-actingu. Oryginalna ścieżka dźwiękowa na PS3 or bust. Ale poza tym zwiastun bardzo dobry (moim zdaniem oczywiście).
-
Gdyby ktoś nie widział wczorajszego materiału: http://www.gametrailers.com/video/e3-09-final-fantasy/49971 (HD) Dengeki Online przeprowadziło też wywiad z Kitase i Toriyamą. Niestety, wyskakuje błąd 404 kiedy wchodzę pod podany link więc będę opierał się na fragmentach zamieszczonych gdzie indziej: - w tej chwili gra ukończona jest w 60% - w systemie wiele zmieniło się od czasu dema - każda postać posiadać będzie swój kryształ - po transformacji summona w pojazd włączy się Driving Mode
-
Odnośnie FFXIII - jutro wieczorem czasu miejscowego jest spotkanie z twórcami, a w środę konferencja SE. Z tego względu po konferencji Sony nie spodziewałbym się jakichś wydumanych prezentacji.
-
Bez podniety. Splinter Cell i Alan Wake w porządku jak dla mnie, nowy MGS będzie też na PS3 (i pewnie będzie jakoś współpracować z PSP), a jak nie to niech sczeznę. Projekty idące w stronę w casuali? Nawet fajnie to wszystko wygląda, lecz na dłuższą metę to nie dla mnie (znudziłyby mnie pewnie po 2-3 dniach). MS nie pokazał absolutnie nic co mogłoby mnie skłonić do zakupu ich konsoli w przyszłości. Czekam na ruch Sony, poprzeczka nie jest zawieszona zbyt wysoko, choć medialnie -- mając na myśli mainstreamową prasę itd. -- mogą wygrać.
-
Pewnie większość z Was już to czytała, ale postanowiłem zamieścić te kilka nowych informacji z ostatniego numeru Dengeki PS gdzie T. Nomura udzielał wywiadu ramach cyklu "Square Enix New Titles Report". Ot, żeby wszyscy byli na czasie. No i oczywiście polskie serwisy (angielskojęzyczne zresztą też bo w końcu z kogo kopiowano bezrefleksyjnie?) popełniły kilka drobnych błędów które teraz postaram się wyeliminować. - Prace posuwają się żwawo do przodu. - FF Versus XIII tworzy w dużej mierze zespół od FFVII. Każdy rozumie tam swoje obowiązki, a Nomura mówi, że nie musi nawet zwracać innym uwagi bo sami rozwiązują problemy. Jakość gry idzie w związku z tym w górę. - W tej chwili zespół zajmuje się m.in. kwestiami związanymi z systemem walki i mapą (mapami ewentualnie) - Testowano oświetlenie miasta o różnych porach (za dnia i w nocy), T.N. stwierdził, iż bardzo podobało mu się to co widział ; użył określenia "jakby prawdziwe miasto stało przed moimi oczami" (niektórzy zdążyli już napisać że w grze będzie cykl dzień-noc ale nikt tego tak naprawdę nie potwierdził) - Zakończono prace nad animacjami postaci włączającymi się gdy zostawimy je bez ruchu - Nomura prosi o cierpliwość w oczekiwaniu na kolejne info ale zapowiada też niespodziankę - Zarzeka się również, że [z FFv XIII] nie chce "przegrać" z FFXIII Wprawdzie Nomura nie wykluczył obecności FFv XIII na E3, ale jego wypowiedzi sugerują że gra jednak się tam nie pojawi. Nie napalałbym się zatem zbytnio. BTW: Jeszcze bonusowo lekki off-top w postaci paru szczegółów o Agito skoro jesteśmy blisko tego tematu. - System nabrał "innego kształtu" wobec tego co widzieliśmy w poprzednich zwiastunach - Gra powstaje z rozmachem głównej, numerowanej części "pomimo że jest na PSP" - Zespół celuje aby Agito było "szczytowym osiągnięciem tej generacji" (Nomura wypowiadając te słowa ma na myśli raczej wszystkie platformy, nie tylko przenośne)
-
Pewnie bym kupił gdyby nie wywalili UMD. Tak jak inni i ja wolę mieć gry w pudełkach. Anyłej, czekam na nowego MGS'a i liczę na jeszcze więcej zapowiedzi nowych tytułów.
-
Bayonetta dostanie lepsze oceny niż Heavy Rain wokół którego kręciła się w tym tygodniu głupawka. Skopiujcie to i przypomnijcie mi kiedy obie gry już wyjdą.
-
Tales of Vesperia, End of Eternity, Nino Kuni, Danboru Senki: http://kontownia.wordpress.com/2009/05/20/...lad-prasy-20-v/ Nie tłumaczyłem informacji o End of Eternity. Jak będziecie chcieli zrobię to wieczorem (chyba że ktoś mnie uprzedzi).
-
No cóż, co kto lubi. Myślę jednak, że jeśli SE da opcję obniżenia dynamiki pojedynków poprzez możliwość wyboru trybu Wait czy czegoś w tym stylu, aby stałe przełączanie między postaciami miało większy sens, to większość z Was i tak wróci do domyślnych ustawień. Srsly, system FFXIII póki co ma się nijak do tego z FFXII (co nie znaczy że mi się nie podobał; wręcz przeciwnie). Choć brzmi to na razie podobnie, w praniu jest zupełnie inaczej.
-
Drodzy mości panowie, ja powiem tak. Gdybyście mieli kontrolować każdą postać w FFXIII z osobna to szlag by Was trafił. Walki są na tyle dynamiczne, że dbanie o każdego łepka wydłużałoby czas niemiłosiernie, a co ważniejsze - niepotrzebnie. Naciskanie X lub O (w zależności od wersji w którą będziecie grać) u każdego podopiecznego, żeby obić jakiegoś byle przydupasa nie byłoby przyjemne po pewnym czasie. A co do innych? Nie wiem, według wypowiedzi to co było w demie to raptem 30% systemu. Pozostaje obawa, że mimo wszelkiej maści skryptów AI/ustawienia strategii/czegokolwiek członkowie team'u i tak będą kretynami, ale poza tym nie widzę powodu do obaw. W każdym razie będzie można się swobodnie przełączać między innymi. Pół biedy.
-
W ostatnim numerze GamePro znalazł się wywiad z twórcami który częściowo przetłumaczyłem. Generalnie bez podniety. Potwierdzono np. że to co pokazano w demie to nie początek gry. Mnie właśnie zdziwiło tam że Sazh i Lightning sprawiają wrażenie jakby się znali od pewnego czasu, więc jest to jakaś odpowiedź na moje wątpliwości. Wygląda też na to, że na początku FFXIII Lightning nie będzie w konflikcie z PSICOM. Ciekawe więc jak daleko w grze znajdują się wydarzenia przedstawione w demie.
-
OT, ale miałbym do Ciebie prośbę Slayer. Staraj się, teraz i w przyszłości, pisać posty nieco więcej wnoszące do tematu dyskusji. Nie było potrzeby abyś odpowiadał Killabienowi jednym słowem (chyba że przez PW). Srsly. Już tak z rozpędu ostrzegam że na ten post też nie musisz odpowiadać. Alleluja i do przodu.
-
Nie wiem jak inni, lecz ja mimo wszystko temat bym zostawił (przy Crisis Core była podobna sytuacja), ew. przeniósł ten z działu PSP bo i tak przez to nie straci. Ale to już jest poza moim zasięgiem.
-
No i po co to oburzenie? Grałbyś w Magna Carte gdyby wyszła na PS3? Masz zresztą ekwiwalent. Nippon Ichi zapowie nowego eRPeGa na PS3 na początku przyszłego miesiąca. BTW: Czy Magna Carta z myślą o której zakładano ten temat to sama, którą pokazywano niedawno na konferencji Microsoftu?
-
Tak baj de łej: sprzedało się ponoć 57.000 PS3jek w zeszłym tygodniu (wobec bodaj 16.000 tydzień wcześniej). Być może PS3 przegoni niebawem Wii w ilości sprzedanych konsol od początku roku. Pewnie tak by się stało lada chwila gdyby nie Monster Hunter G z demem Monster Hunter 3 wśród premier w tym tygodniu. To może z lekka podbić sprzedaż Nintendo.
-
Wygląda na to, że SE podejmie współpracę z Shueishą nad czymś co nazywa się w tej chwili Project V. Zapowiedź: podobno w kolejnym V-Jump'ie. http://kontownia.wordpress.com/2009/04/22/...ace-z-shueisha/ Jeśli się postarają będą mogli sprzedać z miliard kopii takiej gry. :O
-
Miałem się wtrącić do dyskusji, ale ostatecznie postanowiłem, że uczynię to samo co w temacie o FF Versus XIII - zbiorę dotychczas udostępnione info (a przynajmniej jego zdecydowaną większość). Nie napracowałem się zbytnio bo gra dopóki nie została zapowiedziana na PSP nikogo nie interesowała. ; ) I. Setting Era Ou (nazwa epoki jest chyba dłuższa), rok 846, Miesiąc (ew. Księżyc) Wody (水の月) Region w którym rozgrywa się akcja to Oriens. Dzieli się na cztery państwa - Suzaku, Byakko, Genbu i Seiryuu. Jest to nawiasem mówiąc lekkie nawiązanie do chińskiej mitologii. No i do bossów z Pharos at Ridorana w FFXII. Byakko i jego armia postanawia w pewnym momencie sforsować granicę innych państw łamiąc Pax Codex, dokument utrzymujący stabilizację w regionie. Armią dowodzi generał Cid "jakiś tam" dokonując inwazji za pomocą oddziału Magitek (specjalnie użyłem tego sformułowania bo w oryginale brzmiałoby to dosłownie "magiczne zbroje") i l'Cie. Jego podbój posuwa się do przodu bez większych problemów dopóki nie napotyka oporu samotnej, izolowanej od kontynentu wyspy posiadającej kryształ i czczącej boga Suzaku, na której znajduje się gmach (szkoła) widziany na wielu ujawnionych dotychczas materiałach (Peristulum Suzaku). Opór nie trwa jednak wiecznie. Cid używa w końcu tajemniczej technologii która 'pacyfikuje' kryształ. Kariya, dyrektor Peristulum Suzaku usłyszy po tym zdarzeniu następujące żądania - całkowite rozbrojenie oraz zerwanie wszystkich umów dotyczących kryształu. W tym momencie zaczyna się gra. Od planów zorganizowania ruchu oporu. Odnośnie settingu znane są też inne skąpe fakty: - gra będzie miała ogromne tło historyczne ("bez granic") sięgające do czasów jakiejś wielkiej wojny - l'Cie którzy pojawią się w grze mają być inni od tych z FFXIII - Agito sposobem narracji przypominać ma dokument wojenny II. Postaci http://kontownia.wordpress.com/files/2009/...3characters.jpg Właściwie nie wiadomo nic na ten temat. Postaci jest 12 i trenowani są w Peristulum w celu zostania Agito. Pewne wypowiedzi wskazują jednak na to, że gość z kartami będzie odgrywał w grze rolę większą niż inni. III. Gameplay Z zapowiedzi wynika, że rozgrywka przypominać będzie Crisis Core. Znajdą się tu również pewne aspekty ATB i elementy oldskulu, jak mówił swego czasu T. Nomura. Każda z 12 postaci posiadać będzie swojego summona nad którym gracz przejmie pewną formę kontroli. Pojawić ma się tutaj również element rozwoju. FF Agito XIII postawi mocno również na multiplayer. Póki co wiemy wsparciu Ad-hoc i Infrastructure Mode dla trzech osób. Nie wiadomo jednak czy ten drugi trafi do pełnej wersji. Interface widziany np. podczas ostatniego trailera jest tymczasowy. Poza tym na polach walki pojawić ma się więcej (niż trzy) postaci. IV. Inne - Agito nie wyjdzie przed FFXIII - T. Nomura w wypowiedzi dla Cloud Message powiedział, że istnieje możliwość rozwijania gry po premierze - Tablica z pomysłami: http://kontownia.files.wordpress.com/2008/12/keepout.jpg Co widzę - podróż balonem, "masowe walki", "masowe przemieszczanie", jakieś znaki (być może alfabet) i zapewne mapka Oriens. --- --- --- --- --- To chyba tyle.
-
Już nie kojarzę na pewno, ale w FFXIII na polu walki po wezwaniu summona zostanie on sam i osoba przyzywająca (choć nie wiem czy będzie miała swobodę działania jak w FFXII). Na trailerze z Jump Festa 2009 po wezwaniu Shivy zmieniał się także command list, więc rzecz nie ograniczy się do zwykłych animacji jak w starych 'fajnalach'. Wygląda to póki co jak połączenie rozwiązań z FFX i XII.
-
Myślę, że trzeba poczekać na trochę więcej informacji. Na razie wygląda to tak jak opisujesz, chociaż nie wiadomo jeszcze czy wszystkie gry rozgrywają się w tym samym świecie (w sensie: na tej samej planecie). Wówczas będzie można łatwiej spekulować o chronologii. Przy Agito np. -- patrząc na tą tablicę z pomysłami którą podałem wczoraj w temacie o Versus -- setting to jakiś skrawek świata. W przypadku FFXIII na razie też mam wrażenie, że Pulse to jakiś konkretny rejon, nie cała planeta. O Versus nie wiadomo w tym temacie nic. Jeśli miałbym teraz wypowiadać jakieś zdanie w tej kwestii to wydaje mi się, że będzie to bardzo przypominało to te -- jak ja to określam -- "kanoniczne" (FFT, FFXII i Vagrant Story) tytuły rozgrywające się w uniwersum Ivalice. Punktów wspólnych jest tam naprawdę niewiele, ale różne rzeczy sugerują, że to jednak ten sam świat.
-
Fajny gif. Berieve. Kamikokuryou (art director) powiedział, że przy FFXIII wykorzystał pracę całego życia. A ostatnio, że "trzynastka" posiada największy (najobszerniejszy może pasuje lepiej?) setting w historii. Podobają mi się jego prace, więc czekam żeby zobaczyć co przygotował. Zresztą SE już wcześniej zapowiadało, że w demie chcą pokazać skalę świata chociaż, jak wiemy, nie za bardzo im to wyszło. Jak sądzę nie chcieli wpychać tyle materiału, żeby w pełnej wersji nie przebijać się 2h przez to samo. BTW: Jeszcze odnośnie ACC. Wygląda na to, że 100.000 to bardzo dobry wynik jak dla filmu na Blu-Ray, choć kręciłem nosem. Po pierwsze - podobno w zeszłym roku rekordowym wynikiem dla anime było 34.000. Po drugie - mój znajomy który kupił mi kopię ACC chciał wziąć też dla siebie i nie mógł już znaleźć.