Skocz do zawartości

Enkidou

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Enkidou

  1. Enkidou odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jumpa, nie "Jump'a". Wyraz obcy jump w nie ma na końcu żadnej "niemej" litery, więc polskie końcówki należy dodawać bez apostrofu (Jumpa jak Fishera i Londona, nie jak Snake'a i Wilde'a).
  2. Enkidou opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ktokolwiek zainteresowany poznawaniem korzeni jednej z największych serii RPG evah na jej 20-lecie? Jeśli tak, to jesienią do sprzedaży trafi remake SaGa 2: Hihou Densetsu z GB (nie mylić np. z Romancing SaGa 2). Brakowało mi tematu o tej grze na forum toteż postanowiłem go założyć. Może znajdą się ze 2-3 zainteresowane osoby. Pierwsza rzecz. Kto pracuje nad rimejkiem dla NDS? Akitoshi Kawazu (ojciec serii, seria FF Crystal Chronicles, FFXII i inne) – reżyser, producent wykonawczy Hiromichi Tanaka (FFI-III, Seiken Densetsu 2 i 3, FFXI i dodatki, Xenogears, Chrono Cross, FFXIV i inne) – producent Kenji Itou (seria SaGa, seria Seiken Densetsu i inne) – kompozytor Gen Kobayashi (porty FF na GBA, Resident Evil Zero, The World Ends With You) – projektant postaci Yoichi Yoshimoto (Brave Fencer Musashi, gry Konami np. Rush ‘n’ Attack w latach 90-ych i 80-ych) – nadzór Hiroyuki Miura (porty FF z NES’a, port FFV na GBA, Star Ocean 3) – producent W pierwszym wywiadzie, opublikowanym wraz z zapowiedzią gry, Akitoshi Kawazu przyznał, że chce aby wątek fabularny był wierny oryginałowi. Z tego powodu nie będzie on trwał więcej niż 10 godzin z haczykiem. Dodane za to będą liczne nowe elementy. Wciąż nie wiemy o nich jednak zbyt wiele. Dopiero od zeszłego miesiąca SE zaczęło sensowniej promować ten tytuł, co znalazło potwierdzenie m.in. w dwóch materiał Jump'a. Jeden z nich trafił do sieci właśnie dziś. A zatem - czego możemy się spodziewać? Fabuła, jak dałem do zrozumienia, pozostała bez zmian. Czekają na nas m.in. intrygi bogów czy podróże po wielu światach. I tu na chwilę się zatrzymajmy - w wyniku przeprowadzonej kwerendy dowiedziałem się, że w oryginale na GB tych światów było 12, tymczasem na jednym ze skanów prezentujących remake pamiętam z kolei, że mowa była o 8 lub 9. Jako osoba która nie grała w pierwszą wersję nie wiem więc jak to interpretować (chyba że ktoś się po prostu pomylił). Ostatni trailer: http://www.youtube.com/watch?v=tLzrushtOm4 A co z najnowszymi informacjami? Oto najnowszy skan: http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1...p.org114596.jpg Z najnowszego numeru Jump'a dowiedzieć możemy się, że do naszej dyspozycji oddane zostaną ataki łączone. Aby zaistniała możliwość ich 'odpalenia' potrzebować będziemy jednak przedmiotu o nazwie "nić życia" (unmei no ito). W grze będzie więcej niż jeden jego rodzaj co oznaczać ma różne efekty podczas starć. Ważną rolę odgrywać będą również relacje w zespole. Im więcej będziemy się "wiązać", tym "kooperacja" będzie bardziej efektywna. Ogółem w grze znajdzie się ponad 300 rodzajów "kooperacji". Oprócz tego kształt relacji zależeć będzie od współpracy na polu walki. A lepsze relacje pozwolą nam zobaczyć co czuje współtowarzysz. Z systemem "relacji" wiąże się też inny myk w postaci tytułów naszego zespołu i w dalszej kolejności - z systemem SSS (Scenario Synchronize System). Na jednym ze screenów widać np. że zespół posiada tytuł Shuraba Team. Co chyba najciekawsze w tym wszystkim - w zależności od naszego tytułu generowane będą różne eventy (na jednym ze screenów jest to pokazane na przykładzie sceny w knajpie). To tyle jeśli chodzi o ostatnią aktualizację informacji. Kilka tygodni wcześniej ujawniono możliwość pojedynkowania się z ponad 50 przeciwnikami czy "system mięsożerstwa". Nie wiem jednak na czym będzie to polegało, bo skan był kiepściutkiej jakości. Oficjalna strona (warto zajrzeć) | Blog twórców | SaGa 20th Anniversary | 20th Anniversary OST Premium Box PS. Gdyby ktoś był zainteresowany - remake pierwszej część serii wyszedł na Wonderswana, ale nie wiem czy istnieje jakieś oficjalne lub fanowskie tłumaczenie na zrozumiały dla większości język.
  3. Enkidou odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    W najnowym Famitsu jest potwierdzenie, że gra wyjdzie na PS360 więc jeśli ktoś miał jeszcze jakieś wątpliwości... Oprócz tego Kojima powiedział, że jego udział w tworzeniu MGS Rising będzie niewielki.
  4. Enkidou odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mam podobne odczucia co do voice-actingu. Oryginalna ścieżka dźwiękowa na PS3 or bust. Ale poza tym zwiastun bardzo dobry (moim zdaniem oczywiście).
  5. Enkidou odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Gdyby ktoś nie widział wczorajszego materiału: http://www.gametrailers.com/video/e3-09-final-fantasy/49971 (HD) Dengeki Online przeprowadziło też wywiad z Kitase i Toriyamą. Niestety, wyskakuje błąd 404 kiedy wchodzę pod podany link więc będę opierał się na fragmentach zamieszczonych gdzie indziej: - w tej chwili gra ukończona jest w 60% - w systemie wiele zmieniło się od czasu dema - każda postać posiadać będzie swój kryształ - po transformacji summona w pojazd włączy się Driving Mode
  6. Enkidou odpowiedział(a) na MaiorZero odpowiedź w temacie w PS3
    Odnośnie FFXIII - jutro wieczorem czasu miejscowego jest spotkanie z twórcami, a w środę konferencja SE. Z tego względu po konferencji Sony nie spodziewałbym się jakichś wydumanych prezentacji.
  7. Enkidou odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Bez podniety. Splinter Cell i Alan Wake w porządku jak dla mnie, nowy MGS będzie też na PS3 (i pewnie będzie jakoś współpracować z PSP), a jak nie to niech sczeznę. Projekty idące w stronę w casuali? Nawet fajnie to wszystko wygląda, lecz na dłuższą metę to nie dla mnie (znudziłyby mnie pewnie po 2-3 dniach). MS nie pokazał absolutnie nic co mogłoby mnie skłonić do zakupu ich konsoli w przyszłości. Czekam na ruch Sony, poprzeczka nie jest zawieszona zbyt wysoko, choć medialnie -- mając na myśli mainstreamową prasę itd. -- mogą wygrać.
  8. Enkidou odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Pewnie większość z Was już to czytała, ale postanowiłem zamieścić te kilka nowych informacji z ostatniego numeru Dengeki PS gdzie T. Nomura udzielał wywiadu ramach cyklu "Square Enix New Titles Report". Ot, żeby wszyscy byli na czasie. No i oczywiście polskie serwisy (angielskojęzyczne zresztą też bo w końcu z kogo kopiowano bezrefleksyjnie?) popełniły kilka drobnych błędów które teraz postaram się wyeliminować. - Prace posuwają się żwawo do przodu. - FF Versus XIII tworzy w dużej mierze zespół od FFVII. Każdy rozumie tam swoje obowiązki, a Nomura mówi, że nie musi nawet zwracać innym uwagi bo sami rozwiązują problemy. Jakość gry idzie w związku z tym w górę. - W tej chwili zespół zajmuje się m.in. kwestiami związanymi z systemem walki i mapą (mapami ewentualnie) - Testowano oświetlenie miasta o różnych porach (za dnia i w nocy), T.N. stwierdził, iż bardzo podobało mu się to co widział ; użył określenia "jakby prawdziwe miasto stało przed moimi oczami" (niektórzy zdążyli już napisać że w grze będzie cykl dzień-noc ale nikt tego tak naprawdę nie potwierdził) - Zakończono prace nad animacjami postaci włączającymi się gdy zostawimy je bez ruchu - Nomura prosi o cierpliwość w oczekiwaniu na kolejne info ale zapowiada też niespodziankę - Zarzeka się również, że [z FFv XIII] nie chce "przegrać" z FFXIII Wprawdzie Nomura nie wykluczył obecności FFv XIII na E3, ale jego wypowiedzi sugerują że gra jednak się tam nie pojawi. Nie napalałbym się zatem zbytnio. BTW: Jeszcze bonusowo lekki off-top w postaci paru szczegółów o Agito skoro jesteśmy blisko tego tematu. - System nabrał "innego kształtu" wobec tego co widzieliśmy w poprzednich zwiastunach - Gra powstaje z rozmachem głównej, numerowanej części "pomimo że jest na PSP" - Zespół celuje aby Agito było "szczytowym osiągnięciem tej generacji" (Nomura wypowiadając te słowa ma na myśli raczej wszystkie platformy, nie tylko przenośne)
  9. Enkidou odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w PSP
    Pewnie bym kupił gdyby nie wywalili UMD. Tak jak inni i ja wolę mieć gry w pudełkach. Anyłej, czekam na nowego MGS'a i liczę na jeszcze więcej zapowiedzi nowych tytułów.
  10. Enkidou odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    Bayonetta dostanie lepsze oceny niż Heavy Rain wokół którego kręciła się w tym tygodniu głupawka. Skopiujcie to i przypomnijcie mi kiedy obie gry już wyjdą.
  11. Enkidou odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tales of Vesperia, End of Eternity, Nino Kuni, Danboru Senki: http://kontownia.wordpress.com/2009/05/20/...lad-prasy-20-v/ Nie tłumaczyłem informacji o End of Eternity. Jak będziecie chcieli zrobię to wieczorem (chyba że ktoś mnie uprzedzi).
  12. Enkidou odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No cóż, co kto lubi. Myślę jednak, że jeśli SE da opcję obniżenia dynamiki pojedynków poprzez możliwość wyboru trybu Wait czy czegoś w tym stylu, aby stałe przełączanie między postaciami miało większy sens, to większość z Was i tak wróci do domyślnych ustawień. Srsly, system FFXIII póki co ma się nijak do tego z FFXII (co nie znaczy że mi się nie podobał; wręcz przeciwnie). Choć brzmi to na razie podobnie, w praniu jest zupełnie inaczej.
  13. Enkidou odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Drodzy mości panowie, ja powiem tak. Gdybyście mieli kontrolować każdą postać w FFXIII z osobna to szlag by Was trafił. Walki są na tyle dynamiczne, że dbanie o każdego łepka wydłużałoby czas niemiłosiernie, a co ważniejsze - niepotrzebnie. Naciskanie X lub O (w zależności od wersji w którą będziecie grać) u każdego podopiecznego, żeby obić jakiegoś byle przydupasa nie byłoby przyjemne po pewnym czasie. A co do innych? Nie wiem, według wypowiedzi to co było w demie to raptem 30% systemu. Pozostaje obawa, że mimo wszelkiej maści skryptów AI/ustawienia strategii/czegokolwiek członkowie team'u i tak będą kretynami, ale poza tym nie widzę powodu do obaw. W każdym razie będzie można się swobodnie przełączać między innymi. Pół biedy.
  14. Enkidou odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    W ostatnim numerze GamePro znalazł się wywiad z twórcami który częściowo przetłumaczyłem. Generalnie bez podniety. Potwierdzono np. że to co pokazano w demie to nie początek gry. Mnie właśnie zdziwiło tam że Sazh i Lightning sprawiają wrażenie jakby się znali od pewnego czasu, więc jest to jakaś odpowiedź na moje wątpliwości. Wygląda też na to, że na początku FFXIII Lightning nie będzie w konflikcie z PSICOM. Ciekawe więc jak daleko w grze znajdują się wydarzenia przedstawione w demie.
  15. Enkidou odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    OT, ale miałbym do Ciebie prośbę Slayer. Staraj się, teraz i w przyszłości, pisać posty nieco więcej wnoszące do tematu dyskusji. Nie było potrzeby abyś odpowiadał Killabienowi jednym słowem (chyba że przez PW). Srsly. Już tak z rozpędu ostrzegam że na ten post też nie musisz odpowiadać. Alleluja i do przodu.
  16. Enkidou odpowiedział(a) na hmiak odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie wiem jak inni, lecz ja mimo wszystko temat bym zostawił (przy Crisis Core była podobna sytuacja), ew. przeniósł ten z działu PSP bo i tak przez to nie straci. Ale to już jest poza moim zasięgiem.
  17. Enkidou odpowiedział(a) na miki77 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No i po co to oburzenie? Grałbyś w Magna Carte gdyby wyszła na PS3? Masz zresztą ekwiwalent. Nippon Ichi zapowie nowego eRPeGa na PS3 na początku przyszłego miesiąca. BTW: Czy Magna Carta z myślą o której zakładano ten temat to sama, którą pokazywano niedawno na konferencji Microsoftu?
  18. Enkidou odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tak baj de łej: sprzedało się ponoć 57.000 PS3jek w zeszłym tygodniu (wobec bodaj 16.000 tydzień wcześniej). Być może PS3 przegoni niebawem Wii w ilości sprzedanych konsol od początku roku. Pewnie tak by się stało lada chwila gdyby nie Monster Hunter G z demem Monster Hunter 3 wśród premier w tym tygodniu. To może z lekka podbić sprzedaż Nintendo.
  19. Enkidou odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wygląda na to, że SE podejmie współpracę z Shueishą nad czymś co nazywa się w tej chwili Project V. Zapowiedź: podobno w kolejnym V-Jump'ie. http://kontownia.wordpress.com/2009/04/22/...ace-z-shueisha/ Jeśli się postarają będą mogli sprzedać z miliard kopii takiej gry. :O
  20. Enkidou odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Miałem się wtrącić do dyskusji, ale ostatecznie postanowiłem, że uczynię to samo co w temacie o FF Versus XIII - zbiorę dotychczas udostępnione info (a przynajmniej jego zdecydowaną większość). Nie napracowałem się zbytnio bo gra dopóki nie została zapowiedziana na PSP nikogo nie interesowała. ; ) I. Setting Era Ou (nazwa epoki jest chyba dłuższa), rok 846, Miesiąc (ew. Księżyc) Wody (水の月) Region w którym rozgrywa się akcja to Oriens. Dzieli się na cztery państwa - Suzaku, Byakko, Genbu i Seiryuu. Jest to nawiasem mówiąc lekkie nawiązanie do chińskiej mitologii. No i do bossów z Pharos at Ridorana w FFXII. Byakko i jego armia postanawia w pewnym momencie sforsować granicę innych państw łamiąc Pax Codex, dokument utrzymujący stabilizację w regionie. Armią dowodzi generał Cid "jakiś tam" dokonując inwazji za pomocą oddziału Magitek (specjalnie użyłem tego sformułowania bo w oryginale brzmiałoby to dosłownie "magiczne zbroje") i l'Cie. Jego podbój posuwa się do przodu bez większych problemów dopóki nie napotyka oporu samotnej, izolowanej od kontynentu wyspy posiadającej kryształ i czczącej boga Suzaku, na której znajduje się gmach (szkoła) widziany na wielu ujawnionych dotychczas materiałach (Peristulum Suzaku). Opór nie trwa jednak wiecznie. Cid używa w końcu tajemniczej technologii która 'pacyfikuje' kryształ. Kariya, dyrektor Peristulum Suzaku usłyszy po tym zdarzeniu następujące żądania - całkowite rozbrojenie oraz zerwanie wszystkich umów dotyczących kryształu. W tym momencie zaczyna się gra. Od planów zorganizowania ruchu oporu. Odnośnie settingu znane są też inne skąpe fakty: - gra będzie miała ogromne tło historyczne ("bez granic") sięgające do czasów jakiejś wielkiej wojny - l'Cie którzy pojawią się w grze mają być inni od tych z FFXIII - Agito sposobem narracji przypominać ma dokument wojenny II. Postaci http://kontownia.wordpress.com/files/2009/...3characters.jpg Właściwie nie wiadomo nic na ten temat. Postaci jest 12 i trenowani są w Peristulum w celu zostania Agito. Pewne wypowiedzi wskazują jednak na to, że gość z kartami będzie odgrywał w grze rolę większą niż inni. III. Gameplay Z zapowiedzi wynika, że rozgrywka przypominać będzie Crisis Core. Znajdą się tu również pewne aspekty ATB i elementy oldskulu, jak mówił swego czasu T. Nomura. Każda z 12 postaci posiadać będzie swojego summona nad którym gracz przejmie pewną formę kontroli. Pojawić ma się tutaj również element rozwoju. FF Agito XIII postawi mocno również na multiplayer. Póki co wiemy wsparciu Ad-hoc i Infrastructure Mode dla trzech osób. Nie wiadomo jednak czy ten drugi trafi do pełnej wersji. Interface widziany np. podczas ostatniego trailera jest tymczasowy. Poza tym na polach walki pojawić ma się więcej (niż trzy) postaci. IV. Inne - Agito nie wyjdzie przed FFXIII - T. Nomura w wypowiedzi dla Cloud Message powiedział, że istnieje możliwość rozwijania gry po premierze - Tablica z pomysłami: http://kontownia.files.wordpress.com/2008/12/keepout.jpg Co widzę - podróż balonem, "masowe walki", "masowe przemieszczanie", jakieś znaki (być może alfabet) i zapewne mapka Oriens. --- --- --- --- --- To chyba tyle.
  21. Enkidou odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Już nie kojarzę na pewno, ale w FFXIII na polu walki po wezwaniu summona zostanie on sam i osoba przyzywająca (choć nie wiem czy będzie miała swobodę działania jak w FFXII). Na trailerze z Jump Festa 2009 po wezwaniu Shivy zmieniał się także command list, więc rzecz nie ograniczy się do zwykłych animacji jak w starych 'fajnalach'. Wygląda to póki co jak połączenie rozwiązań z FFX i XII.
  22. Enkidou odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Myślę, że trzeba poczekać na trochę więcej informacji. Na razie wygląda to tak jak opisujesz, chociaż nie wiadomo jeszcze czy wszystkie gry rozgrywają się w tym samym świecie (w sensie: na tej samej planecie). Wówczas będzie można łatwiej spekulować o chronologii. Przy Agito np. -- patrząc na tą tablicę z pomysłami którą podałem wczoraj w temacie o Versus -- setting to jakiś skrawek świata. W przypadku FFXIII na razie też mam wrażenie, że Pulse to jakiś konkretny rejon, nie cała planeta. O Versus nie wiadomo w tym temacie nic. Jeśli miałbym teraz wypowiadać jakieś zdanie w tej kwestii to wydaje mi się, że będzie to bardzo przypominało to te -- jak ja to określam -- "kanoniczne" (FFT, FFXII i Vagrant Story) tytuły rozgrywające się w uniwersum Ivalice. Punktów wspólnych jest tam naprawdę niewiele, ale różne rzeczy sugerują, że to jednak ten sam świat.
  23. Enkidou odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Fajny gif. Berieve. Kamikokuryou (art director) powiedział, że przy FFXIII wykorzystał pracę całego życia. A ostatnio, że "trzynastka" posiada największy (najobszerniejszy może pasuje lepiej?) setting w historii. Podobają mi się jego prace, więc czekam żeby zobaczyć co przygotował. Zresztą SE już wcześniej zapowiadało, że w demie chcą pokazać skalę świata chociaż, jak wiemy, nie za bardzo im to wyszło. Jak sądzę nie chcieli wpychać tyle materiału, żeby w pełnej wersji nie przebijać się 2h przez to samo. BTW: Jeszcze odnośnie ACC. Wygląda na to, że 100.000 to bardzo dobry wynik jak dla filmu na Blu-Ray, choć kręciłem nosem. Po pierwsze - podobno w zeszłym roku rekordowym wynikiem dla anime było 34.000. Po drugie - mój znajomy który kupił mi kopię ACC chciał wziąć też dla siebie i nie mógł już znaleźć.
  24. Enkidou odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ok, skończone. Hope you rike it. Skupiłem się głównie na konkretach. "Chciałbym przebadać człowieczeństwo bohaterów w tej grze. Nie będzie to typowy świat fantasy w tradycyjnym dla Final Fantasy sensie. Raczej oparty na tym prawdziwym, ze wszystkimi jego paskudnymi problemami. Istnieje tradycja dla gier spod znaku Final Fantasy, a ja w Versus chciałbym zaproponować nową dla serii wizję. Ta gra będzie bardziej ludzka niż karykatury science-fiction, które ostatnio tak często widzimy. Skupi się na obecnych problemach świata - w tym sensie jest mroczniejsza." Tetsu-chan, reżyser, projektant postaci, pomysłodawca I. Setting Głównym bohaterem Final Fantasy Versus XIII jest Noctis Lucis Caelum, jedyny następca tronu w bliżej nieokreślonym państwie którego wizerunek (wieżowce, tunele etc.) znamy z dotychczas dostępnych materiałów. Posiada ono ostatni kryształ w świecie gry, będący obiektem pożądania ze strony innych (państw czy też konkretnych osób). W przeszłości było ich więcej, jednak wykorzystywane w celach militarnych uległy z biegiem czasu zniszczeniu. Odbiło się to na sytuacji niektórych krajów, popadających od tego czasu w ruinę. Z audycji radiowej którą możemy usłyszeć w poprzednim trailerze dowiadujemy się ponadto o zakończonej pomyślnie konferencji pokojowej z udziałem przedstawicieli dwóch państw, pokojowym wykorzystaniu kryształu oraz o tym, że Noctis ma być wkrótce koronowany. Generalnie rzecz biorąc o settingu nie wiadomo wiele więcej. Miasto widziane w zwiastunach inspirowane jest przez Shinjuku, jedną z dzielnic Tokyo, zaś inspiracją dla całego świata gry mają być Włochy (pojawi się też dużo naturalnych scenerii). Nomura w jednym z wywiadów zasugerował, że fabuła FF Versus XIII ma przybrać formę podobną do gatunku road movie czyli akcja rozgrywać ma się w trakcie podróży i nie będzie to nic w stylu "zabili mi kogoś bliskiego i teraz muszę go pomścić." Należałoby przy okazji poruszyć także kwestię mitologii Fabula Nova Crystallis. Póki co wiemy, że postać na obrazie z ostatniego trailera to nie bogini Etro. Wiemy jednak że trzyma go Shinigami, bóstwo, w które wierzą mieszkańcy kraju Noctisa. http://kontownia.wordpress.com/files/2009/04/shinigami.jpg Wiemy poza tym, że w mitologii FNC pojawia się oprócz tego wątek "snu" (眠り). Dla Versus będzie to słowo klucz i jego rozwinięcie. II. Bohaterowie Ujawniono dotychczas skąpe informacje na ten temat. Noctis ma być nieśmiały w stosunku do obcych, lecz w towarzystwie kumpli pokaże inną twarz. Podobno niektórzy [z nas] mogą nie obdarzyć go sympatią. Jego rodzinę porównano do mafii. Stella Nox Fleuret z drugiej strony będzie bardziej towarzyska i otwarta. Według wcześniejszych zapowiedzi będzie wyróżniać się wśród innych bohaterek FF. Dużo wskazuje też na to, że w pewnym momencie znajdzie się w konflikcie z Noctisem pomimo iż oboje nie będą tego chcieli. Niestety, nie wiadomo nic o pozostałych postaciach. III. Gameplay Choć Versus posiadać będzie dynamiczny system walki, którego raczej nie da wpisać się w tradycyjne dla serii ramy to zachowane zostaną również elementy tradycyjne. Podróżowanie, summony, mapa świata itd. Odnośnie tej ostatniej - Nomura stwierdził, iż jest ona tak duża, że z trudem przychodzi mu znaleźć pierwsze miasto. Zespół ma poprawcować aby nie było to tak uciążliwe. Walka to wg zapewnień bardziej realistyczne Kingdom Hearts (cokolwiek miałoby to znaczyć). Z ujawnionych dotąd informacji wiemy, że: - Noctis nie będzie walczył sam; na polu walki pojawią się też inni z unikalnymi dla siebie broniami i umiejętnościami - Noctis nie będzie walczył tylko mieczem; w grze znajdą się inne rodzaje broni a ich zmiana wiązać się ma ze zmianą "perspektywy" - bronie będzie można "dopieszczać", pojawi się element ich rozwoju i kustomizacji (na razie potwierdzono że będzie ich 11) - Nomura chce aby możliwe było prowadzenie pojedynku np. wewnątrz i na zewnątrz budynku bez loadingów - bohater będzie mógł teleportować się na polu walki, choć nie swobodnie, tylko do swoich broni (btw: jego umiejętności ukazane na wcześniejszych zwiastunach to wynik oddziaływania kryształu) - kolor oczu Noctisa w niektórych momentach ma ulegać zmianie (przypuszczalnie w trakcie walk) - symbole widoczne za plecami Noctisa i Stelli widziane na przedostatnim zwiastunie mają mieć związek z systemem - walki mają być widowiskowe, niewidziane nigdy wcześniej - Nomura kazał zespołowi przypatrzyć się najlepszym grom TPP aby udanie oddać atmosferę "napięcia" akcji (w sensie: intensywności) Z innych rzeczy - gra wykorzysta funkcje Sixaxis'a. IV. Inne: - nie mogę znaleźć tego fragmentu, ale wydawało mi się wcześniej, że w grze będą walki airshipów; z racji powyższego nie trzymajcie mnie za słowo - tablica z bazgrołami (pomysłami): http://kontownia.files.wordpress.com/2008/12/keepout.jpg Moja znajomość krzaków nie jest aż tak fantastyczna więc odczytywanie bochomazów jest ograniczone, ale z tego co tam wypatrzyłem mogę potwierdzić: "olbrzymi bossowie", coś o fal'Cie, coś o Etro, chyba "przyzywanie" broni, pociąg, obok "pociągu" napis "duża prędkość" (電車 i trochę niżej 高速) mapy będą w różnych skalach (coś w stylu FFTA2 jak sądzę; brak mi innej analogii w tej konkretnej chwili) i to tyle co mogę napisać, a czego jestem stosunkowo pewny - Za design wszelkiej maści pojazdów i broni odpowiada Takayuki Takeya; kiedyś poświęciłem mu wpis na Kontowni więc odsyłam zainteresowanych. Gość robi naprawdę wykręcone rzeczy, jeśli spodoba się Wam to odsyłam na jego oficjalną stronę. - Yoshinori Kitase, producent Versus, powiedział w jednym z wywiadów że zawsze chciał stworzyć taką grę. Przy innej okazji dodał, że Tetsu-chan wkłada w projekt wszystkie swe siły. Sam Nomura przyznał któregoś razu, że Versus jest jedną z trzech gier które zawsze chciał stworzyć. --- --- --- --- --- To chyba tyle. Niestety nie udało mi się odszukać wszystkiego. ; ( Mam nadzieję, że dowiedzieliście się czegoś nowego.
  25. Enkidou odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Zapowiada się bardzo dobrze, mimo to skupiam się na FFXIII bo jest bliżej. : ) Ale jest coś dziwnego w tym że gra która jest na tak wczesnym etapie -- i jest spin-off'em -- wygląda lepiej niż główna część serii. BTW1: Mam dziś dobry humor, więc może wieczorem jak nie będę miał nic innego do roboty zbiorę całe dostępne info o FFv XIII i spiszę je tutaj. BTW2: http://www.gametrailers.com/player/usermovies/314553.html - widziałem dziś najnowszy trailer z subami. Polecam obejrzeć. Tłumaczenie jest znacznie lepsze -- a co istotniejsze -- jest pełne.