Enkidou
Użytkownicy-
Postów
1 184 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Enkidou
-
Ok, skończone. Hope you rike it. Skupiłem się głównie na konkretach. "Chciałbym przebadać człowieczeństwo bohaterów w tej grze. Nie będzie to typowy świat fantasy w tradycyjnym dla Final Fantasy sensie. Raczej oparty na tym prawdziwym, ze wszystkimi jego paskudnymi problemami. Istnieje tradycja dla gier spod znaku Final Fantasy, a ja w Versus chciałbym zaproponować nową dla serii wizję. Ta gra będzie bardziej ludzka niż karykatury science-fiction, które ostatnio tak często widzimy. Skupi się na obecnych problemach świata - w tym sensie jest mroczniejsza." Tetsu-chan, reżyser, projektant postaci, pomysłodawca I. Setting Głównym bohaterem Final Fantasy Versus XIII jest Noctis Lucis Caelum, jedyny następca tronu w bliżej nieokreślonym państwie którego wizerunek (wieżowce, tunele etc.) znamy z dotychczas dostępnych materiałów. Posiada ono ostatni kryształ w świecie gry, będący obiektem pożądania ze strony innych (państw czy też konkretnych osób). W przeszłości było ich więcej, jednak wykorzystywane w celach militarnych uległy z biegiem czasu zniszczeniu. Odbiło się to na sytuacji niektórych krajów, popadających od tego czasu w ruinę. Z audycji radiowej którą możemy usłyszeć w poprzednim trailerze dowiadujemy się ponadto o zakończonej pomyślnie konferencji pokojowej z udziałem przedstawicieli dwóch państw, pokojowym wykorzystaniu kryształu oraz o tym, że Noctis ma być wkrótce koronowany. Generalnie rzecz biorąc o settingu nie wiadomo wiele więcej. Miasto widziane w zwiastunach inspirowane jest przez Shinjuku, jedną z dzielnic Tokyo, zaś inspiracją dla całego świata gry mają być Włochy (pojawi się też dużo naturalnych scenerii). Nomura w jednym z wywiadów zasugerował, że fabuła FF Versus XIII ma przybrać formę podobną do gatunku road movie czyli akcja rozgrywać ma się w trakcie podróży i nie będzie to nic w stylu "zabili mi kogoś bliskiego i teraz muszę go pomścić." Należałoby przy okazji poruszyć także kwestię mitologii Fabula Nova Crystallis. Póki co wiemy, że postać na obrazie z ostatniego trailera to nie bogini Etro. Wiemy jednak że trzyma go Shinigami, bóstwo, w które wierzą mieszkańcy kraju Noctisa. http://kontownia.wordpress.com/files/2009/04/shinigami.jpg Wiemy poza tym, że w mitologii FNC pojawia się oprócz tego wątek "snu" (眠り). Dla Versus będzie to słowo klucz i jego rozwinięcie. II. Bohaterowie Ujawniono dotychczas skąpe informacje na ten temat. Noctis ma być nieśmiały w stosunku do obcych, lecz w towarzystwie kumpli pokaże inną twarz. Podobno niektórzy [z nas] mogą nie obdarzyć go sympatią. Jego rodzinę porównano do mafii. Stella Nox Fleuret z drugiej strony będzie bardziej towarzyska i otwarta. Według wcześniejszych zapowiedzi będzie wyróżniać się wśród innych bohaterek FF. Dużo wskazuje też na to, że w pewnym momencie znajdzie się w konflikcie z Noctisem pomimo iż oboje nie będą tego chcieli. Niestety, nie wiadomo nic o pozostałych postaciach. III. Gameplay Choć Versus posiadać będzie dynamiczny system walki, którego raczej nie da wpisać się w tradycyjne dla serii ramy to zachowane zostaną również elementy tradycyjne. Podróżowanie, summony, mapa świata itd. Odnośnie tej ostatniej - Nomura stwierdził, iż jest ona tak duża, że z trudem przychodzi mu znaleźć pierwsze miasto. Zespół ma poprawcować aby nie było to tak uciążliwe. Walka to wg zapewnień bardziej realistyczne Kingdom Hearts (cokolwiek miałoby to znaczyć). Z ujawnionych dotąd informacji wiemy, że: - Noctis nie będzie walczył sam; na polu walki pojawią się też inni z unikalnymi dla siebie broniami i umiejętnościami - Noctis nie będzie walczył tylko mieczem; w grze znajdą się inne rodzaje broni a ich zmiana wiązać się ma ze zmianą "perspektywy" - bronie będzie można "dopieszczać", pojawi się element ich rozwoju i kustomizacji (na razie potwierdzono że będzie ich 11) - Nomura chce aby możliwe było prowadzenie pojedynku np. wewnątrz i na zewnątrz budynku bez loadingów - bohater będzie mógł teleportować się na polu walki, choć nie swobodnie, tylko do swoich broni (btw: jego umiejętności ukazane na wcześniejszych zwiastunach to wynik oddziaływania kryształu) - kolor oczu Noctisa w niektórych momentach ma ulegać zmianie (przypuszczalnie w trakcie walk) - symbole widoczne za plecami Noctisa i Stelli widziane na przedostatnim zwiastunie mają mieć związek z systemem - walki mają być widowiskowe, niewidziane nigdy wcześniej - Nomura kazał zespołowi przypatrzyć się najlepszym grom TPP aby udanie oddać atmosferę "napięcia" akcji (w sensie: intensywności) Z innych rzeczy - gra wykorzysta funkcje Sixaxis'a. IV. Inne: - nie mogę znaleźć tego fragmentu, ale wydawało mi się wcześniej, że w grze będą walki airshipów; z racji powyższego nie trzymajcie mnie za słowo - tablica z bazgrołami (pomysłami): http://kontownia.files.wordpress.com/2008/12/keepout.jpg Moja znajomość krzaków nie jest aż tak fantastyczna więc odczytywanie bochomazów jest ograniczone, ale z tego co tam wypatrzyłem mogę potwierdzić: "olbrzymi bossowie", coś o fal'Cie, coś o Etro, chyba "przyzywanie" broni, pociąg, obok "pociągu" napis "duża prędkość" (電車 i trochę niżej 高速) mapy będą w różnych skalach (coś w stylu FFTA2 jak sądzę; brak mi innej analogii w tej konkretnej chwili) i to tyle co mogę napisać, a czego jestem stosunkowo pewny - Za design wszelkiej maści pojazdów i broni odpowiada Takayuki Takeya; kiedyś poświęciłem mu wpis na Kontowni więc odsyłam zainteresowanych. Gość robi naprawdę wykręcone rzeczy, jeśli spodoba się Wam to odsyłam na jego oficjalną stronę. - Yoshinori Kitase, producent Versus, powiedział w jednym z wywiadów że zawsze chciał stworzyć taką grę. Przy innej okazji dodał, że Tetsu-chan wkłada w projekt wszystkie swe siły. Sam Nomura przyznał któregoś razu, że Versus jest jedną z trzech gier które zawsze chciał stworzyć. --- --- --- --- --- To chyba tyle. Niestety nie udało mi się odszukać wszystkiego. ; ( Mam nadzieję, że dowiedzieliście się czegoś nowego.
-
Zapowiada się bardzo dobrze, mimo to skupiam się na FFXIII bo jest bliżej. : ) Ale jest coś dziwnego w tym że gra która jest na tak wczesnym etapie -- i jest spin-off'em -- wygląda lepiej niż główna część serii. BTW1: Mam dziś dobry humor, więc może wieczorem jak nie będę miał nic innego do roboty zbiorę całe dostępne info o FFv XIII i spiszę je tutaj. BTW2: http://www.gametrailers.com/player/usermovies/314553.html - widziałem dziś najnowszy trailer z subami. Polecam obejrzeć. Tłumaczenie jest znacznie lepsze -- a co istotniejsze -- jest pełne.
-
Jest angielski dubbing. W kwestii regionu - jest inny, ale wczoraj przeczytałem post jakiegoś gościa na NeoGAF-ie który twierdził że ma europejską konsolę i ACC działa.
-
Jeśli będą chcieli przez całą grę dbać o detale jak przy tej jednej scenie to na pewno trochę im to zajmie (patrz: buty Noctisa chociażby). Odnośnie moich wrażeń po obejrzeniu trailera to po wcześniejszych relacjach kiedy go pokazywano na różnych imprezach myślałem, że główny bohater będzie typem raczej takiego buca. Okazuje się jednak że jest trochę inaczej. Wprawdzie nie wygląda na zbyt towarzyskiego, nie jest zbytnio zainteresowany rozmową, ale stara się być miły (szczególnie pod koniec). Ciekawe. Szkoda że na więcej trzeba będzie trochę poczekać, bo jakoś wątpię żeby na E3 zaszaleli.
-
Gdyby to było takie proste... Nie bez przyczyny pisałem o 'agentach'. ; ) Muszę niestety poczekać jeszcze trochę. Za kilka dni wraca mój znajomy z KKW i dopiero wtedy będę mógł sobie pograć. Nie ma bata żebym dostał ACC w dniu premiery nie będąc akurat w Japonii. BTW: Podano, że pierwszego dnia sprzedano 100.000 kopii ACC ale nie wiem czy to wiarygodne dane (nie wiadomo jak rozłożyło się to na poszczególne wersje i czy w ogóle dotyczy to wszystkich czy tylko jednej). Trochę to mało zważywszy, że od bodaj stycznia -- czyli od czasu kiedy można składać pre-ordery -- film zajmował czołowe miejsca na listach najczęściej zamawianych "gier". Chyba że edycja z demem FFXIII była naprawdę mocno limitowana...
-
Pojawiły się wyniki wczorajszych premier i Enterbrain nawet nie uwzględniło ACC. Ciekawe czy Media Create poda coś w przyszłym tygodniu, bo na razie zapowiada się, że tylko po liczbie sprzedanych konsol będzie można spekulować jak poszła sprzedaż.
-
Sry Yano, miałem Ci wcześniej odpowiedzieć ale zapomniałem. Dopiero teraz mnie olśniło jak zobaczyłem, że są nowe posty w tym temacie. Może trochę źle się wyraziłem - nie tyle, że będzie to jakiś klon. Ale Agito ma co-op'a (może w pełnej wersji będzie online bo nie było to ostatnio pewne), gameplay wygląda nieco podobnie, system powinien być dynamiczny, bez tur i tych innych rzeczy. No i Nomura lubi Monster Huntera co sam kiedyś przyznał z tego co kojarzę. Sposób narracji powinien się różnić od tradycyjnych eRPeGów bo koncepcja jest taka, żeby móc zagrać zawsze i wszędzie kiedy tylko mamy ochotę. Raczej powinienem napisać, że w KKW panuje moda na gry z co-op'em a nie na gry w stylu MH choć to przetarło pewne szlaki. My bad.
-
Co ja Wam będę streszczał. Macie (prawie) całe tłumaczenie (zrobione jakoś w okolicach ostatniego TGS). ; )
-
Gdybym mieszkał na Śląsku - spoko. Niestety, ale jestem z Pomorza. Jakim - dokładne dane o sprzedaży powinny pojawić się jutro.
-
Nie, mam swoich agentów. ; )
-
Moje ACC :O http://kontownia.files.wordpress.com/2009/04/acc_1.jpg http://kontownia.files.wordpress.com/2009/04/acc_2.jpg
-
Karty to broń którą posługuje się tylko jedna z 12 postaci obecnych w grze. Choć gość który je ma być podobno w jakiś sposób wyjątkowy to raczej na pewno system nie będzie się wokół nich kręcił. Co do hajpu mniejszego niż CC - nie zgodzę się. Agito w pierwszej kolejności przeniesiono na PSP, żeby popłynąć na fali sukcesu Monster Huntera. Zrobiła to np. Sega przy okazji Phantasy Star i dobrze na tym wyszła wydając najlepiej sprzedającą się część tej serii w KKW już od dawien dawna. Dla przykładu - PS Zero na NDS wtopiło przy znaczniej większej bazie userów. Coś musi być w PSP co przyciąga graczy zainteresowanych taką formą rozgrywki. Oprócz do tego dochodzi sam fakt, że Fabula Nova Crystallis jako całość ma być istotnym projektem dla SE. Jak to określono obrazowo, "wartym 100 mld yenów". Do tego dochodzą wypowiedzi np. T. Nomury, że Agito będzie można rozwijać po premierze. Mając na uwadze te okoliczności nie sądzę aby rozkręcili kampanię reklamową jak dla podrzędnego spin-off'a z DS'a a po premierze spuścili wszystko z wodą.
-
Walkę najwcześniej pokażą raczej na TGS (duh!), jeśli nie później (chociaż chciałbym się mylić). W grudniu, gdy wyszło Cloud Message z wywiadami (a raczej taką formą ankiety), ktoś z team'u od FFv XIII powiedział że robią pierwszego potwora. Co prawda Versus ma być bardziej realistyczny więc potworów będzie może mniej, ale to i tak sporo mówi na jakim etapie są prace nad grą. : )
-
Damn, musiałem głęboko się nakopać żeby znaleźć ten temat. Trailer dodawany do ACC: http://psp.ign.com/dor/objects/826844/fina...ito_090415.html
-
http://www.ffring.com/pages/?img=news/08-04-2009/ff13g.jpg - odnalazła się tajemnicza ostatnia strona z artykułu OPM. Prace nad lokalizacją rozpoczęły się tym razem wcześniej. SE celuje aby wersja angielskojęzyczna ukazała się w ciągu sześciu miesięcy od premiery w Japonii.
-
Teoretycznie premiera może odbyć się w tym roku (zima), ale jest to raczej wątpliwe. : )
-
Niektórzy już chyba położyli łapska na demie, niektórzy mają je podobno dostać jeszcze w tym tygodniu. Nie wiem czy to poniżej jest prawdą, ale osoba która o tym pisała jest wiarygodna więc zaryzykuję. - w demie niektóre drogi mają być zablokowane - grę rozpoczyna monolog Vanille - końcówka dema jest "uderzająca"/"porażająca" pod jakimś względem - 35-40 minut grania (reszta to jak przypuszczam cut-scenki/CG) - niemal żadnych loadingów - pełna kontrola nad kamerą podczas walk - walk trzeba doświadczyć - grafika podczas cut-scenek (tj. tych na silniku gry jak sądzę z kontekstu wypowiedzi) może wyznaczać nowe standardy
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5783925 - podobno to battle theme FFXIII (a jak fake to przynajmniej ktoś się trochę napracował), midi, trwa 2:43. Da się to odsłuchać mając konto na Nico Video, nie inaczej. Na Kontowni zamieściłem wczoraj cały proces rejestracji więc zainteresowanych odsyłam właśnie tam. Dopóki ktoś nie wrzuci tego gdzie indziej nie będę Wam w stanie inaczej pomóc. : ( Edit: Aha, kawałek bardzo przypomina ten z pierwszego trailera jeszcze z E3 2006.
-
@ Sanryu W przypadku Tales of Vesperia mowa tylko o 2009 roku. Nie ma konkretów. Anyłej, pojawiły się wcześniej skany w dobrej jakości zatem: http://kontownia.files.wordpress.com/2009/04/tov1.jpg http://kontownia.files.wordpress.com/2009/04/tov2.jpg A jeśli kogoś to interesuje to wrzuciłem także skany z pozostałych ujawnionych dzisiaj Talesów.
-
W FFXII pogodę w niektórych miejscach możesz zmienić automatycznie wchodząc z innych lokacji. Np. porę suchą na Giza Plains "włączasz" wchodząc z Ozmone Plains. To tak na marginesie. Jeśli chcesz spotkać Fafnira spójrz na mapę Paramina Rift i omiń Frozen Brook. Mam nadzieję, że to pomoże. W FFXII nie grałem już spory czas. Co do Zodiarka to nie pomogę niestety.
-
To w najlepszym przypadku pudełko służące do celów promocyjnych. Wątpię żeby znajdowała się tam jakaś "zawartość". BTW: http://e3.endless.com.cn/html/tvgame/ps3/n...68cba010b38.htm - skany z chińskiego Famitsu (FFXIII i ACC). Na moje oko jest kilka nowych screenów, a niektóre ze starszych są w lepszej jakości.
-
Na Famitsu.com, tam gdzie link podał Hela, jest krok po kroku opisane to o czym pisałem w jednym z poprzednich swoich postów (podstawy systemu, wybijanie przeciwników w powietrze itp.). Z tym że teraz można to prześledzić na przykładzie screenów. Ciekawie wygląda sprawa z rangami. Ciekawe czy będzie to miało jakiś większy wpływ na rozgrywkę czy ograniczy się do satysfakcji i jakichś tam pierdółek. Tak na marginesie, to przez długi okres czasu myślałem, że SE da w demie możliwość pobiegania zarówno po Cocoon jak i po Pulse (ponoć charakter rozgrywki zmieniać ma się w pewien sposób w zależności od tego gdzie jesteśmy). Po ostatnich informacjach wiadomo, że nie będzie to miało miejsca, ale może to i lepiej. Wtedy jak na demo pokazali by całkiem sporo. Późniejsze mozolne przebijanie się przez te same miejsca w pełnej wersji nie byłoby chyba tak fajne.
-
Wczoraj ruszyła też oficjalna strona: http://atelier-ps3.jp/rorona/ I blog: http://atelier-ps3.jp/rorona/d-blog/index.htm Jest też kilka informacji które być może kogoś zainteresują: - tytułowe Arando (Arlando? to z katakany, nie wiem jak będzie brzmieć oficjalnie) to małe podupadłe królestwo leżące "w kącie" jakiegoś kontynentu - królestwo rozwijało się swego czasu dzięki maszynom i alchemii - fabuła nie skupi się na ratowaniu świata - w grze zastosowano formułę multi-end (ponad 30 zakończeń) - działania podjęte w trakcie rozgrywki mają wpływać na zakończenie Informacji jest więcej np. o systemie, ale słabo znam serię więc nie chcę jakiejś gafy popełnić. Generalnie rzecz biorąc synteza będzie bardzo ważna, przedmioty zdobywać się będzie losowo (teraz nie mówię o syntezie) a twórcy chcą nadać systemowi [syntezy] nowy feeling.
-
Mnie przejście zajęło chyba z kilkanaście godzin, ale nie bawiłem się za bardzo np. w werbowanie nowych postaci. Przede wszystkim główny wątek i jakieś poboczne questy. Gra jest ogólnie prosta, poziomy nabija się dość szybko przez co przejście nie zajmuje wiele czasu. Ale jak będziesz chciał przysiąść na dłużej to znajdziesz coś do roboty. ; )
-
Mam nadzieję, że Aramis nie ma mnie na myśli pisząc o fanbojach PS3. Jestem jedną z ostatnich osób, którym można np. zarzucić najeżdżanie na SE po zapowiedzi FFXIII w wersji na X360. W tamtym czasie pisałem nawet na tym forum, że lepiej jak SE zapowie FFXIII na X360 niż miałoby ciąć budżet i wydawać na jednej konsoli. Ten infantylny pogląd o "sprzedawaniu się" jest mi zupełnie obcy i irytuje mnie za każdym niemal razem. Tak samo jak ostatnio najeżdżanie na Capcom za Lost Planet 2 z dokładnie tych samych powodów. Prawda jest jednak taka, że SO4 to bomba i to głównie dzięki platformie docelowej. Jest tak jak pozwoliłem sobie napisać - SE/tri-Ace olało Japonię, bo myśleli, że przejadą się po sukcesie X360 w Stanach. Mieli być może ku temu podstawy, bo SO3 sprzedało się tam w ponad 600.000 kopii. Nawet lepiej niż w KKW. Jaki jest tego rezultat? Widać obecnie. To fanbojstwo czy fakty? Akurat w przypadku PS3 nie było wtop przy tak ważnych tytułach. MGS4 nie sprzedał się wiele słabiej od MGS3 (co dobitnie opisał Hela; poza tym radzę zajrzeć do sprawozdań Konami), DMC4 nawet lepiej od trzeciej części, kolejna odsłona Ryu Ga Gotoku nie odstaje wiele od poprzednich (Nagoshi był zadowolony zarówno z Kenzan jak i z "trójki"), nawet Level 5 sprzedało swój dość słabo oceniany tytuł (WKC) na poziomie ich gier z poprzedniej generacji. Moglibyśmy szukać analogii przy tytułach z niższych lig, ale nie wiem czy ktoś będzie chciał to czytać zważywszy, że wiedza wielu opiera się przypadkowo gdzieś tam zasłyszanych informacjach i późniejszym rżnięciu głupa. A jeśli ktoś jest na tyle przewrażliwiony i wszędzie widzi konsolowe wojenki to niech łyknie relanium zanim zaszczyci świat swoimi mądrościami. Niedawno w Famitsu developerzy coś tam kluczyli, że będą zadowoleni jak gra sprzeda się lepiej niż ToV (pewnie to im się udało), ale był dość zabawny widok. Wszelako nie twierdzę, że sytuacja SO4 zmieni się na pewno gdy gra zostanie zapowiedziana na PS3 (są realne podstawy bo tri-Ace zamieszczało oferty pracy dla programistów obeznanych z PS3). Jeśli nie rozpętają kampanii promocyjnej która wmówi innym, że to niemalże inna gra to polegną. Przykład choćby Eternal Sonata jest dobitny. The Last Remnant jeśli kiedykolwiek wyjdzie czeka to samo. Wydanie gry na PS3 nie oznacza kasowego sukcesu z automatu i tym jakże pojednawczym odkryciem kończę swój wywód. Czekam na dalszą wymianę zdań, bo nie nie mogę się doczekać kiedy ktoś załatwi mnie argumentami i udowodni jak bardzo się mylę.