
Enkidou
Użytkownicy-
Postów
1 184 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Enkidou
-
Co do muzyki - taka ciekawostka. Osoby, które złożą pre-order otrzymają w prezencie "Chrono Trigger Orchestra Extra Soundtracks" . Małe utrudnienie, ale mamy w końcu XXI wiek. Nad całością czuwa Mitsuda, a na płytę trafi: 1. Chrono Trigger - Orchestra Version 2. Chrono Trigger Medley - Orchestra Version ---> ---> A Premonition Guardia Millennium Fair Wind Scene Frog's Theme Battle with Magus (choć nie jestem pewien na 100%) Epilogue - To Good Friends To Far Away Times http://www.famitsu.com/game/news/1217705_1124.html?ref=rss (jeśli link nie działa po kliknięciu w niego - skopiuj i wklej do przeglądarki)
-
Okay, znamy dokładną premierę. Dissidia trafi do sklepów 18 XII. W oświadczeniu SE jest poza tym inna ciekawa rzecz. Gra otrzyma od CERO rating C (15+), co nie przydarzyło się chyba w przypadku FF od sporego czasu. Dotychczas tytuły z serii otrzymywały najwyżej B, a przynajmniej ja nie przypominam sobie na ten moment innych przykładów. I jeszcze jedna rzecz już abstrahując od dzisiejszego oświadczenia. W Dengeki PS Nomura zastrzegł, że poszczególnymi postaciami będzie grało się inaczej. Gość który przeprowadzał z nim wywiad zdziwił się, że Garlandem gra się zupełnie inaczej od reszty, na co T.N. odpowiedział, że powinien poczekać na resztę postaci, które będą ujawnione w przyszłości. Co więcej można powiedzieć? Online or bust :O
-
omg omg omg!!11 (x2) Tidus vs Jecht http://pl.youtube.com/watch?v=aoTdB0WTXX4
-
Poczytałem już trochę opinii o SH i faktycznie widać, że nic na miarę TWEWY raczej nie będzie (a po cichu właśnie na to liczyłem), co nie oznacza jednak, że będzie źle. Z dotychczasowych opinii rysuje się obraz gry mocno specyficznej. Bardziej oryginalnej od TWEWY, które miało swój battle system na dwóch ekranikach, więc z pewnością odrzuci trochę osób. No i ci, którzy mieli kontakt z grą piszą, że "Mystery RPG" to etykietka dla niepoznaki. Bo o ile gra trzyma ponoć wysoki poziom w trakcie części "Adventure" i "Suiri"(推理, rozwiązywanie zagadek najogólneij rzecz biorąc) to walki są dodane jakby na siłę. * BTW: Komercyjnym hitem SH też nie będzie najprawdopodobniej. Pierwszego dnia w sprzedaży rozeszło się 15.000 kopii. Chociaż wszystko zależy jeszcze od tego, co SE uważa za sukces w tym przypadku. Kampanii reklamowej praktycznie nie było. Mimo to zdziwiłbym się gdyby końcowy wynik był gorszy od np. Nanashi no Geemu. o_O * Adventure, Suiri i Battle to trzy elementy z których, według twórców, składać miał się gameplay SH.
-
omg omg omg!!11 Onion Knight vs Cloud of Darkness http://www.gametrailers.com/player/38926.html
-
Z tego co zdążyłem wyczytać to w NG+ zostają augmenty i coś tam jeszcze. Małe ułatwienia ale i tak musisz dużo pakować jak chcesz pokonać dodatkowych bossów. Co do Twoich postępów - jeśli jesteś już przy Sealed Cave to zostało niewiele, chociaż w ostatniej lokacji ( ) być może będziesz musiał zatrzymać się i trochę potrenować. Ostatni boss ma dwa nieciekawe ataki przed którymi będziesz chciał się zabezpieczyć, a żeby to uczynić pozostaje trenować i zdobyć rozmieszczony tu i ówdzie ekwipunek. No i jeśli Ci się śpieszy to lepiej znajdź jakiś opis żeby po otwarciu skrzynek nie czekały Cię niespodzianki. Ja tak miałem gdy chciałm zdobyć Crystal Gloves. Smok który ich pilnował nie miał ze mną problemów (miałem wówczas average level gdzieś na poziomie 62) : ) W FFIV grunt to nie unikać walk. To rozwiązuje wszystkie problemy. Walcz więc bo levele lecą w miarę szybko. : ) PS. Recki FFIV nie czytałem. Pewnie przejrzę nowy numer PE gdzieś w sklepie czy kiosku jak będę miał okazję. Jaka była ocena?
-
Dzisiaj przeszedłem FFIV. Kilka słów podsumowania ode mnie. Poziom trudności jest chyba trochę przereklamowany. Augmentów prawie nie używałem, pakuje się prosto (statusy takie jak Slow czy Stop wchodzą w większość przeciwników) i dość szybko. Gra jest ogólnie prostsza niż np. FFIII gdzie: nie można było kupić Phoenix Downów, pakowanie było cieżkie jak cholera, żeby opuścić ostatnią lokację w celu np. uzupełnienia zapasów trzeba było jeszcze przechodzić za każdym razem Ancient Maze, no i przede wszystkim nie było save pointów w dungeonach. Co do fabuły - widać że dialogi zostały napisane na nowo, co idzie na plus. Mimo podnoszenia tematu ucięcia 3/4 scenariusza w oryginale remake na NDS chyba nic tu nie dodaje oprócz -- jeśli się nie mylę, bo oryginał ze SNES'a przechodziłem eony temu -- . BTW: Z tego co zdązyłem zauważyć NG+ nie jest za dobrze przemyślane moim zdaniem. Levele i statystyki mogłyby zostać. Kompletnie nie chce mi się przechodzić drugi raz tego samego niemalże w ten sam sposób, aby pokonać Proto-Babila i tego drugiego. ; (
-
Gensou Suikoden Tierkreis (NDS) http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/964691#0
-
Wydaje mi się, że demo FFXIII może być tak długie ponieważ będzie można się poszwędać po rozległych lokacjach. Żeby nie być gołosłownym oto słowa Toriyamy z DKS3713: Źródło Pamiętam jak kiedyś dołączano demo MGS do OPM i określano je jako "najdłuższe demo w historii". Nawet nie spiesząc się można je było przejść dość szybko, ale z drugiej strony jak się przysiadło i zaczęło odkrywać różne smaczki (a to jakaś broń, a to scenka etc. etc.) to czas leciał. Nie chcę mi się wierzyć, że SE wyrwie z głównego wątku półtorej-dwie godziny (chyba że naprawdę będzie to prolog gry z wydarzeniami np. nieobecnymi w ukończonej wersji). Właściwie to nawet bym tego nie chciał. Nie uśmiecha mi się przechodzenie tego samego już w pełnej wersji przez tyle czasu.
-
Świetne. Na razie wygląda i zapowiada się naprawdę dobrze. Z łezką w oku wspominam czasy, gdy Batmana czytałem regularnie co miesiąc. Minęło już tyle lat, ale Arkham Asylum nadal pamiętam całkiem nieźle. Przeczytaj zawartość ramki na skanie 67 strony GI.
-
Ja się cieszę, ale mam nadzieję, że zdobycie oryginalnej kopii AT2 nie będzie graniczyło z cudem tak, jak w przypadku pierwszej części.
-
Avalon Code Matrix/NDS http://www.tg-media.net/upload/images/ac.jpg http://www.tg-media.net/upload/images/ac2.jpg World Destruction Image Epoch/NDS http://www.tg-media.net/upload/images/wd.jpg http://www.tg-media.net/upload/images/wd2.jpg Tales of Hearts Bandai Namco/NDS W tym samym czasie do sprzedaży trafią dwie wersje: jedna ze wstawkami CG i druga ze wstawkami anime. http://img118.imageshack.us/img118/2157/afdvd1.jpg
-
Nowe skany. Yay! http://www.tg-media.net/upload/images/vp.jpg http://www.tg-media.net/upload/images/vp2.jpg http://www.tg-media.net/upload/images/vp3.jpg http://www.tg-media.net/upload/images/vp4.jpg http://www.tg-media.net/upload/images/vp5.jpg No i wystartował dziś również oficjalny blog VP: http://blog.square-enix.com/vp/ Premiera: 2 X
-
zgadza się.
-
Onion Knight, Cloud of Darkness i inne cuda. Tym razem w Famitsu i w b. dobrej jakości. http://loosesocks.sakura.ne.jp/up/src/loose1138.jpg http://loosesocks.sakura.ne.jp/up/src/loose1139.jpg http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up17755.jpg http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up17756.jpg
-
http://siontatari.blog25.fc2.com/blog-entry-1004.html
-
Już po imprezie. Słyszałem, że remake FFVII wyjdzie mniej więcej w tym samym czasie co Devil May Cry na PSP, Duke Nukem Forever i nowa gra Matsuno. Zapowiedź powinna być w nowym numerze Uso Jump.
-
SE to nie garażowy developer, mają wystarczająco dużo ludzi. Poza tym wiele gier robią developerzy z zewnątrz tz. odpowiadają za kwestie techniczne jak np. Level 5 w DQVIII i IX, Racjin przy tych tytułach opartych na licencjach anime (a może robią nawet coś więcej?), albo Matrix przy FFIII/IV. Podziału na dywizje już nie ma, a przynajmniej swego wyszła informacja, że są one likwidowane. Od tamtej pory przy rozpoczęciu prac nad danym projektem developerzy będą wybierani z całej, że tak to ujmę, puli. <------------ Yay
-
Te tzw. konferencje o których tam piszą to pokazy, które odbyły się dziś i które odbędą się jutro. Wszystkie są takie same. DKS3713 to, z tego co wygląda, impreza dawnego Division 1 i jego pochodnych, więc "no place for DQIX". TGS, berieve. Tam będzie wybuchał megaton za megatonem. Crystal Bearers też powinno się pojawić nawiasem mówiąc, bo coś długo od ostatniego trailera minęło czasu.
-
Dla mnie też to większy megaton, ale coś czuję że sprowadzę sobie ACC. BTW: Wiem, że off-top ale np. Famitsu w relacji nie wspomina ani słowem o komórkach w kontekście PE3 i Agito. Dobrą wiadomością byłoby gdyby dali sobie z nimi siana i skupili się na PSP. http://www.famitsu.com/game/news/1217145_1124.html
-
Dissidia wychodzi w grudniu. Będzie bundle pack. A ten content o którym pisałem to tylko motyw dla PSP. ;( http://news23.jeez.jp/img/imgnews47493.jpg
-
OMG! PSP umiera, ratuj się kto może!!11 A co do niespodzianki - jest nią demo FFXIII dołączane do ACC. Już nie będzie żadnych megatonów.
-
Jeśli chodzi o naszą strefę czasową, to jutro. W Japonii juz dziś.
-
Raczej ciekawostka. Enterbrain podało dziś, że nowy numer Famitsu PS3, który trafi do sprzedaży 19 VIII, zawierać będzie obszerną 38-stronnicową relację z DKΣ3713. I tak sobie myślę - skoro SE pokaże tylko dwie gry na PS3 (+ ewentualnie uwzględnić można ACC) to chyba te 38 stron wypełnione będzie informacjami, a co z tym idzie jutro/pojutrze zaprezentowanych będzie sporo nowych rzeczy (a nie dodatkowe pół minuty materiału do zwiastunów FFXIII i FF Versus). http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/b...577-4403-5.html