Enkidou
Użytkownicy-
Postów
1 184 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Enkidou
-
Skłaniam się ku teorii mówiącej, iż tri-Ace zrobiło SO4 na X360 bo mieli doświadczenie nabyte przy tworzeniu IU. Coś takiego skraca okres developingu, a co z tym idzie - obniża koszty produkcji. Robienie tej gry na PS3, przy uwzględnieniu wszystkich różnic w programowaniu na obie platformy, wymagałoby większych nakładów pracy, żeby uzyskać zadowalający rezultat. To prawdopodobnie dlatego tak opóźnia się Eternal Sonata, a TLR stało się na jakiś czas tytułem na wyłączność dla X360. Nawet nie chce mi się wierzyć, że MS sypało nie wiadomo jakimi sumami pieniędzy, aby zapewnić te różne rodzaje 'wyłączności'. To samo tyczy się gier nie pochodzących od SE - Tales of Vesperia powstaje na X360 prawdopodobnie głównie dlatego, że po zakończeniu prac nad Tales of the Abyss (kiedy przymierzano się do produkcji nowej części Tales of na platformie/platformach next-gen) Bamco nie miało dev-kitów PS3. Nie zmienia to jednak faktu, że MS należą się słowa uznania. Developerzy z KKW nadal ostro supportują ich konsolę, chociaż przejawy jej życia w Japonii są niemal żadne. BTW: Przypomniało mi się podczas pisania tego postu: http://raku-job.jp/job/64 - tri-Ace zamieściło (jakoś w kwietniu chyba) na tym serwisie ofertę pracy dla programistów obeznanych z architekturą PS3
-
Geezus, nareszcie coś nowego. http://tifa.jp/cgi-bin/src/ff7ac1311.jpg - Tidus i Jecht
-
To bodaj Harrison kiedyś powiedział, że Sony nie będzie płacić za takie rzeczy. W tym sensie dobrze, że go nie ma, bo Hirai kilka/kilkanaście dni temu mówił coś zupełnie innego. W każdym razie robi wrażenie to, co udało się MS. Sony powinno wziąć przykład i lepiej, żeby na E3/TGS widać było rezultaty ich działań.
-
Trailer (czy cokolwiek) na DKΣ3713 będzie pewnie za zamkniętymi drzwiami (zresztą to impreza tylko na zaproszenie), ale to nie oznacza, że nie zobaczymy nic nowego. Osoby, które złożą pre-order na Sigma Harmonics (21 VIII) otrzymają płytę DVD w prezencie. Wprawdzie nie wiadomo na razie co na niej będzie, a ja może wykazuję naiwność, ale jakoś wydaje mi się całkiem prawdopodobne, iż znajdą się na niej nowe zwiastuny gier SE. Zresztą SE/tri-Ace już tak zrobiło w kwietniu przy okazji premiery Star Ocean 2 na PSP. Poza tym SH to niszowa gra, a coś takiego mogłoby podbić sprzedaż.
-
Ehm, pokaz FFXIII odbędzie się 2-3 sierpnia na imprezie organizowanej przez SE. Wszystko już zostało potwierdzone. BTW: FFXIII nie będzie za to na E3 w żadnej formie.
-
Yeti, SO:TLH to przynajmniej czasowy exclusive dla X360. Yoshinori Yamagishi z SE tak powiedział.
-
Star Ocean: The Last Hope - Xbox 360 exclusive Nowy trailer: http://gamersyde.com/stream_7440_en.html Co do ew. wersji na PS3 - może będzie, a może nie
-
Ale wypowiedź gościa z Bamco o niczym w sumie nie przesądza i nic nie znaczy. Raz, że jest tylko z amerykańskiego oddziału i nawet jeśli już coś wie, to nie powie do czasu oficjalnej zapowiedzi, a dwa - odnosi się jedynie do obecnej sytuacji. Dziś nie planują anglojęzycznej wersji, ale za tydzień, dwa, miesiąc może być inaczej.
-
SE poinformowało o dokładnej dacie premiery w Japonii: 21 VIII http://release.square-enix.com/news/j/2008...0080528_01.html (jap) Poza tym jeden ze sklepów podał, że każdy kto złoży pre-order otrzyma bonusowo płytę DVD. Nie wiadomo co się na niej znajdzie, ale mam nadzieję, że wezmą przykład z tri-Ace i umieszczą tam zwiastuny swoich najnowszych gier (ale to tak na marginesie).
-
Możesz sam sprawdzić (punkt 4): http://www.cero.gr.jp/rating.html セクシャル - sexual Wprawdzie SH ma rating B (czyli jest od 12 lat), ale Japonia jest bardziej liberalna w tych sprawach. Dla przykładu: FFXII ma A (wszyscy), a w Europie PEGI dało 16+, choć trzeba przypomnieć, że w japońskiej wersji wyleciała scena która mogła ponoć wzbudzić wówczas kontrowersje (chodziło o Penelo uwięzioną przez grupę Ba'Gamnana). Ogólnie rzecz biorąc nie wiem jak to będzie, ale napisałem o tym, bo wydało mi się ciekawe.
-
Sigma Harmonics to Mystery RPG. Tak przynajmniej SE to przedstawia. W jednym z wywiadów twórcy stwierdzili, że z gry powinni być zadowoleni zarówno fani RPG, jak i ci, którzy lubią rozwiązywać zagadki.
-
Sigma Harmonics, po TWEWY, zdaje się być kolejnym krokiem w małej ofensywie nowych IP od Square Enix (oprócz nich: Nanashi no Geemu, Ellark, Project GB, projekt Takashiego Tokity i kilka innych tytułów zarejestrowanych w japońskim urzędzie patentowym). Jako iż i w tym przypadku zapowiada się kolejna dość niszowa produkcja postanowiłem zwrócić w jej kierunku większą uwagę (o ile będę w stanie ofkoz), gdyż w moim skromnym mniemaniu zapowiada się interesująco i na to zasługuje. I. Twórcy Od lewej: Hiroki Chiba, Yoshinori Kitase, Yusaku Nakaaki Yoshinori Kitase (przedstawiać chyba nie trzeba) - producent Hiroki Chiba (Chrono Trigger, Chrono Cross, FFVIII, Dirge of Cerberus) - reżyser, pomysłodawca Yusaku Nakaaki (Crisis Core, DoC, Culdcept Saga) - projektant postaci, ilustrator (to jego pierwsza funkcja main designera w karierze) Masashi Hamauzu (m.in. seria SaGa, FFX, FFXIII) - kompozytor II. Fabuła Akcja Sigma Harmonics rozgrywa się w alternatywnym Tokyo (różniącym sie od dzisiejszego), choć w pierwotnych założeniach miały to być lata 30-40 ubiegłego wieku (epoka Showa). Głównym bohaterem jest tu niejaki Sigma Kurogami, którego rodzina od pokoleń jest w posiadaniu zegara, będącego w stanie więzić niebezpieczne demony. Do czasu... ... aż któregoś dnia na niebie pojawiają się właśnie one, ulice Tokyo pustoszeją, a Sigma wraz ze swoją kumpelą (Neon Tsukiyumi) zostają zmuszeni do porzucenia wygodnego życia i zmiany historii. (To byłby skrót, z racji niewielkiej ilości informacji na ten temat trudno o coś bardziej szczegółowego) III. Inne/reszta (Z powodu braku bardziej szczegółowych informacji na temat pozostałych aspektów gry postanowiłem -- przynajmniej na razie -- wrzucić wszystko do jednego wora tj. pod ten punkt) - SH dzieli się na rozdziały, jeden rozdział to z kolei zagadka którą przyjdzie graczowi rozwiązać (zazwyczaj będą to morderstwa). Pomyślne rozstrzygnięcie wiązać ma się ze zmianą przeszłości, co prowadzić będzie do nowych konsekwencji. - Twórcy chcieli, aby rozwiązywanie zagadek miało pewną głębie i nie kończyło się tylko na ustaleniu mordercy. Dlatego w zależności od tego jak rozwiążesz zagadkę, i jak rozłożysz kamienie (sound stones) na specjalnej planszy, gra będzie "brzmieć" inaczej. - Kitase twierdzi, że w SH nie ma poprawnych i niepoprawnych odpowiedzi. Dróg do celu może być wiele, a zrozumienie systemu pozwoli przechodzić grę wielokrotnie (walki z bossami mogą się różnić w zależności od tego, jak rozwiązywać będziesz zagadki). - Sigma nie będzie angażował się bezpośrednio w pojedynki. Walczyć ma Neon, zaś Sigma ograniczy się do "kierowania" bogiem pomieszkującym w jej ciele (Neon wchodzi wówczas w trans i jest w stanie wykorzystać jego umiejętności). - Sigma podczas walk będzie "dyrygował" muzyką i czasem. - W SH nie zabraknie dungeonów, nabijania poziomów, a kolekcjonowanie kart umożliwi naukę nowych umiejętności - Hiroki Chiba starał się umieścić w SH jak najwięcej ciekawych pomysłów, a jeden bardzo istotny nie został do tej pory ujawniony (ponoć wywołał zdziwienie nawet w zespole) - Nakaaki (wraz z innym gościem z którym pracował przy CC) wykonał ponad 800 ilustracji i liczba ta nadal miała rosnąć (wypowiedź z kwietnia). I jeszcze mała ciekawostka zapożyczona z oficjalnego blogu (rating CERO): Od lewej: Sexual content (:O) i przemoc (meh) Oficjalna strona: http://www.square-enix.co.jp/sigma/# (z kawałkiem Hamauzu w tle i screenami w dziale "Character") Oficjalny blog: http://blog.square-enix.com/sigma/ Gra na 99% pojawi się poza granicami Japonii. Niedawno wyszła na jaw informacja, że stosowną nazwę zarejestrowano w amerykańskim urzędzie patentowym. PS. Do tej pory nie ukazał się żaden zwiastun przedstawiający SH w ruchu, więc nie szukajcie.
-
Prawdę powiedziawszy po Crisis Core i TWEWY nie mogę się doczekać, co Ishimoto zaprezentuje przy kolejnych swoich projektach. Fakt, że nie pracował jeszcze przy większej produkcji tłumaczę tylko brakiem większego doświadczenia. Trochę szkoda, że komponuje do FF Agito XIII, ale to świadczy wyłącznie o tym, jak dobrzy kompozytorzy pracują w SE. Oh well, przynajmniej Dissidia jest jego. BTW: TWEWY podniosło też trochę mój hype na FF Versus XIII. Tatsuya Kando jest zaangażowany w oba projekty, a przy TWEWY zajmował fotel reżysera. Ogólnie i TWEWY, i FFv XIII reklamowane są jako gry od twórców Kingdom Hearts. Naah, na avku jest Akagami no Shankusu z One Piece.
-
Fabularnie będzie o niebo lepiej, pierwsze dni są "meeh". Walki też będą ciekawsze ze względu na * i lepsze przypinki. Mam i stosunkowo niedługo minie rok od czasu gdy go kupiłem. Co do tematu - thnx i niedługo założę jeden poświęcony Sigma Harmonics celem kręcenia hype'u. Już bym to zrobił, ale dotychczas nie chciało mi się wszystkich dostępnych informacji zbierać. * Ze spoilerem pewnie przesadziłem, ale wolałem nie ryzykować. Ludzie się wrażliwi na tym punkcie porobili.
-
Czwarty dzień to nic. Gwarantuję Ci, że później będzie o wiele, wiele ciekawiej. Gdy zakładałem ten temat nawet nie spodziewałem się, że będzie to tak dobra gra. :O BTW: Pytanie do tych, którzy ukończyli TWEWY na 100%. Opłaca się zbierać wszystkie raporty w NG+? Będę usatysfakcjonowany tym co otrzymam w zamian?
-
Z nowego Famitsu: http://koke.from.tv/up/src/koke4189.jpg http://koke.from.tv/up/src/koke4190.jpg
-
Będą tylko rankingi dla poszczególnych mini-gier, ew. dołożą mikro-transakcje.
-
Dwa nowe skany: http://img238.imagevenue.com/img.php?image..._A_122_16lo.JPG http://img15.imagevenue.com/img.php?image=...B_122_907lo.JPG
-
Skan z Jumpa i dwójka nowych bohaterów http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read.ht...ind=&ftext= Nawiasem mówiąc wczoraj Bandai Namco poinformowało (przez przypadek najwyraźniej bo pousuwano wszelkie ślady), że Tales of Vesperia pojawi się na PS3. Dla przypomnienia: podobna sytuacja miała miejsce także przy Eternal Sonata, więc dla posiadaczy konsoli Sony to raczej dobry znak.
-
Yep, Sakuraba. http://sakuraba.cocoebiz.com/discography/
-
Ja mimo wszystko uważam, że to marna przesłanka. Trzy grosze od jakiegoś redaktora OXM, który najprawdopodobniej nie jest za bardzo w temacie jakoś mnie nie przekonują.
-
Kolejny nowy skan (a właściwie zdjęcie) z nowego Famitsu: http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1208937327548.jpg Może się zdarzyć, że za jakiś czas link przestanie działać więc wrzuciłem obrazek w jeszcze jedno miejsce.
-
Nowe skany (sztuk 6): http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read.ht...ind=&ftext=
-
A czy Kojima nie mówił tego samego w kontekście MGS2 i PS2? To znaczy ja nie pamiętam, ale czytałem np. wypowiedzi ludzi na NeoGAF że coś takiego miało miejsce w przeszłości. Poza tym wcześniej był wywiad z nim na IGN i tam stwierdził chyba, że nigdy nie powstanie konsola która sprosta oczekiwaniom jego i jego zespołu. Nie rozumiem tego poruszenia. Wypowiem się jeszcze co do sytuacji u japońskich developerów. Otóż ja jestem zdania, że są oni na razie w tyle za zachodnimi developerami, ale kryzys to zdecydowanie za dużo powiedziane. Polecam przeczytać wywiad z Taku Muratą opublikowany na Gamasutra jakieś kilka dni temu, gdzie wykłada on swój pogląd na całą sytuację. Powoływanie się w tej kwestii głównie na wypowiedzi Yamaoki, który a) będzie reżyserował dopiero swój pierwszy tytuł chyba ; b) był zachwycony osiągnięciami zachodnich kolegów (prawdopodobnie chodzi o Silent Hill 5 lolz) lub Sudy 51, którego gry sprzedawały się (trochę) lepiej na Zachodzie to dla mnie absolutne kuriozum. Na Zachodzie stawia się tezę, że japońscy developerzy dołują i robi się to przeważnie bez przestudiowania sytuacji, bez wiedzy, że np. nieumiejętność lepszego wykorzystania Unreal Engine 3 to nie jakiś rodzaj ułomności tylko brak dokumentacji dla programistów z KKW. No i dodajmy do tego fakt, iż Japonia zachłysnęła się handheldami, co również w jakimś stopniu zmniejsza entuzjazm w stosunku do platform next-gen i opóźnia proces zmian (z absolutnie sztandarowym przykładem Dragon Quest IX). Jestem przekonany, że na tegorocznym TGS zobaczymy rezultaty obeznania się z architekturą poszczególnych platform. Nie ma bata, musi do tego dojść.
-
Wygląda na to, że niektórzy na kilka dni przed premierą już grają. Do sieci trafił opening: http://pl.youtube.com/watch?v=-0McmxKhLsI&eurl= Jak będą jakieś opinie, to może coś napiszę. Na razie można wspomnieć o tym że: - Famitsu dało 34/40 (scenariusz i reżyseria są według nich na wysokim poziomie, gra jest wymagająca, łączy elementy akcji i strategii dając poczucie czegoś oryginalnego, świeżego) - Game Watch napisał, że content VC można nazwać imponującym/epickim Martwi tylko, że Sega nie ma zbyt wygórowanych nadziei wobec VC patrząc na to ile kopii trafi do sprzedaży na początku. ;/