Skocz do zawartości

Trzcina

Użytkownicy
  • Postów

    1 155
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Trzcina

  1. Aha, no Tom mi mowil ze b+1 ma 13 (tak tez to wygladalo), stad tez takie a nie inne wartosci, ale jak 12 to nawet wiekszego (pipi) bo to NC Dobrze chociaz ze karalne. -12 po WS to akurat tyle zeby kazdy mogl jakas kupe wsadzic, zreszta w sumie tego i tak sie nigdy nie wali calego, tylko zabawa z SE/DE, niemniej jednak dobrze jest miec konkretne liczby.
  2. Trzcina

    Bayonetta

    Pewnie filmiki nie sa skompresowane... - czyli sa lepszej jakosci
  3. Trzcina

    Final Fantasy Tactics

    Final boss bedzie dla ciebie zbyt trudny... wiec moze to i dobrze ze przestales grac
  4. Uwazam ze jest z(pipi)one, bo jest za wolne. Multi wyprowadza sie za wolno, 1+2 jest za wolne, 1 jest bezuzyteczne, 2 to to samo co ws+2 (calkiem fajne) a 4 jest dobre tylko i wylacznie na ludzi ktorzy nie maja pojecia jak to QRowac. Powtorze to jeszcze raz, w swiecie T6 gdzie masz NC za 40 zaczynajace sie od 1, nie ma miejsca na CD od kinga, armor ze swoimi ciosami bije go na glowe. CD od kinga musi byc wyprowadzany ze sredniego dystansu, albo po naprawde dobrej przewadze, ktorych mu brak, zreszta imo i tak lepiej sepic na CH b+1 jak sie jest w poldystansie. Jedynym wyjatkiem jest CD z WS+4, ale skoro WS jest najlepszym ciosem z CD, to jaki slabe pozostale ciosy musza byc? Jak juz wspomnialem, to ze sie z toba/z kims nie zgadzam nie znaczy ze wypisuje glupoty. Tzn ze na graczy z ktorymi ja gram to nie dziala. Proponuje jednak poogladac filmiki i zobaczyc jak czesto CD jest stosowany... jak czesto stosowane sa multi z CD itd... Jezeli chodzi o larsa to jak wspominalem sprawdzalem to dzisiaj z otomo. f,b+2,1 jest karalne na hopkicka Czyli ostro, conajmniej 15 klatek. f,f+2 jest karalne na paulowe b+1,2 czyli na 13 klatek - hopkick nie siedzi. WS+1 to samo co f,f+2 uf+3 jest karalne na hopkicka uf+4 jest oczywiscie calkowicie bezpieczne. DE+2 jest bezpieczne b+3,4 i f+2,4 sa karalne na punche, ale nie na b+1 o ile dobrze pamietam, ale w sumie glowy sobie uciac nie dam WS+2,1 bylo chyba karalne na ws+1 od paula (nie jestem teraz pewien, wiem ze ktorys cios ktory zostawia przeciwnika w full crouch, jest tak mocno karalny, chyba wlasnie to) Nie sprawdzalem innych ciosow bo raczej wiadomo co po nich siedzi/nie siedzi... Najbardziej szkoda hopkicka po f,b+2 Mogloby byc 14 w plecy .... tym bardziej ze to zostawia larsa tak strasznie blisko przeciwnika ;] No ale mogloby byc wtedy spamowane w kolko macieju. f,f+2 jest rowniez mniej bezpieczne niz sadzilem... 13 klatek, to chyba tyle ile ma bryana f,b+2 nie wiem czy sa jakies inne wybitki na 13, nawet jak sa to bardzo, bardzo rzadkie. To by bylo na tyle z frame daty od larsa ;]
  5. Moje zdanie sie nie zmieni. Kazdy kto lyka multi w calosci jest albo ogolnie slaby, albo ma slaby moment. Na wysokim poziome jest to po prostu niedopuszczalne :] Ale jak mowie, nie mam wylacznaci na racje, uwazasz ze to jest git to ok, twoje zdanie i ja je szanuje. Nie zmienia jednak mojego, ze CD kinga jest generalnie rzecz biorac biedny Po co komukolwiek lista JF? Juz abstrahujac od tego ze w movelist na TZ wszystkie JF sa wypisane ;p
  6. Trzcina

    Uncharted 2: Among Thieves

    Ok, to proponuje spojrzec na to w inny sposob. Ktora gra daje ci tak epickie wrazenia,opowiedziany w tak niesamowity sposob i w tak niesamowitej oprawie? To jest unikalne i nie ma nic co zastapiloby U2 w tej kwestii. Nie, zadne MW nie jest nawet w polowie tak epicko poprowadzone jak U2 (tak przeszedlem wszystkie gry). 3D dot game tez jest unikalne, co nie znaczy ze jest najlepszym exclusivem na PS3 No ale to inna rozmowa. Sila rzeczy wiekszosc ma racje i nic na to nie poradzisz.. Jezeli miliony gracz oraz setki recenzentow mowia ze U2 jest genialna gra, to tak wlasnie jest, nawet jezeli DLA CIEBIE jest inaczej. Nic tylko sie cieszyc ze jest sie wybranym z tlumu i innym od reszty :]
  7. Trzcina

    God of War 3

    Lokalizacje? Bo to o niej mowilem? DO:A nie ma mozliwosci wyboru innej niz polskaj wersji jezykowej i do tego sie odnosilem. Ale jak grigori powiedzial to rozmowa nalezaca do innego tematu.
  8. Trzcina

    Saboteur...

    Well, jakos inaczej Moze dlatego ze jest to bardzo waski krag i nietrzeba specjalnie daleko odbiegac... Ja w GTA4 za duzo nie gralem, pamietam za to wczesniejsze odslony i tam wymagalo to troche wiecej wysilku
  9. Trzcina

    Saboteur...

    Obadalem wersje na PC. Grafika jest srednia, ale jest swietnie przedstawiona (czarno-bialy kolor daje rade). Wspinanie sie po budynkach wyglada na robione odrobine na sile. Idiotyczny sposob gubienia nazistow (wystarczy wybiec, wyjechac za czerwone kolko widoczne na mapie) oraz niedorobione akcenty. Francuz irytuje mnie bardziej niz sasiad wiercacy 4 godziny dziennie przy remoncie, a irlandzki glownego bohatera jest chyba gorszy moj, ja to przynajmniej 'dojntojn' umiem powiedziec Gralem lacznie 30 minut wiec tyle moge powiedziec ;p Na pewno nie jest to kamien milowy rozrywki elektronicznej, a czy sie nie znudzi po 6 minutach to nei wiem
  10. Trzcina

    God of War 3

    Slowko ode mnie. Ci co chcieli grac po ang beda grac po ang. Wersje pol wlacza tylko po to zeby posluchac 'jak im wyszlo' W pyte ze bedzie wersja po polsku, mnie to bardzo cieszy, O ILE TYLKO NIE WYRZUCA WERSJI ANG. Niemniej jednak wydawca jest sony i oni raczej takich jaj nie zrobia jak ostatnio z dragon age (lol). Ktos ma te linki z linda?
  11. Z racji tego ze to nei jest temat do dyskusji nt postaci, uszanuje prosbe Zuuma i nie bede kontynowal rozmow nt kinga, dodam tylko (z calym szacunkiem ) ze to ze ktos cos woli, nie czyni z tego czegos lepszego/potezniejszego niz bylo. Setupy nigdy nie beda warte wiecej niz gwaranty, bo jest szansa (i to spora) ze nie wejda. To ze king ma rzuty z CD, nic nie zmienia, kazda postac z CD moze wyprowadzic rzut (tylko ze nie multi). W przypadku multi mozna sie wyrwac juz ze startera, a tekken to nie SC czy cokolwiek innego i mozesz mashowac wszystkie wyrwania (jesli masz skilla). Ogralem sie Kingiem setki godzin (jak nie tysiace) w czasach T3/TTT i byli ludzie (pozdrawiam Icka i Mashtera i Slusarza) ktorzy rwali sie z 90% rzutow. Oczywiscie byli ludzie ktorzy sie z nich rwac nie potrafili (przy calym swoim skillu to akurat zawsze SLABO szlo veronowi ;p o czym ja wiedzialem i on wiedzial ze ja wiem) i tak samo jest tutaj. Jak ludzie zaczna widziec rzuty, to z multisow bedzie kupa i bedzie mozna zlapac rzadko, albo bardzo rzadko. Juz nie wspominajac o tym ze nawet jak zlapiesz multisem za 20 lub 25 punktow to mozna sie wyrwac z kontynuacji. Dyskusje o tym czy multi sa cokolwiek warte prowadzilem wieki temu i mozna to podsumowac na jeden sposob, gdyby byly to bylyby stosowane. Ale poniewaz nie sa, to nie sa stosowane. Nie zrozum mnie zle, cokolwiek co dziala na osoby z ktorymi ty grasz jest jak dla mnie ok. To sie tyczy kazdej postaci. Ja mowie o ludziach z ktorymi ja mialem zwyczaj (bardzo, bardzo dawno temu) grac i jakie doswiadczenia stamtad wynioslem. Pokaz mi postac ktora ma slabsze ciosy z CD i dlaczego Paradoksalnie najlepszym jego ciosem z CD jest WS+4... no po prostu jest Wiec jak slabe musze byc pozostale? Od czasow TTT z tygrysiej maski byl swietny poke'erer i to w dalszym ciagu jest prawda, ale poniewaz zaszly zmiany w T6 a u kinga niespecjalnie, to jest gorzej niz bylo (dla mnie). No i wlasnie mozliwosc wylaczenia myslenia i kapienie na dwa ciosy stanowi o 'sile/taniosci/kapowatosci/tierze' danej postaci, zwlaszcza teraz na samym poczatku jak nikt nie umie grac Ja po prostu wiem ze nic nie umiem, wiec nie moge grac na sensownym poziomie moja postacia, a skoro nie moge grac na sensownym poziomie postacia ktora (jak sadze) zawsze gralem na sensownym poziomie, to poczekam troche az nie bede lykal kazdej kupy Aramis - zafina to ponoc najgorsza postac Czemu? Nie wiem... obadalem jej movelist i w sumie brak jej jakis konkretnych ciosow na ktorych moznaby oprzec strategie. Nie ma konkretnych JS, nie ma super lowow w sumie to prawie nic nie ma, oprocz 3 postaw i ruchow niczym voldo Ale rusza sie swietnie
  12. Zauwaz Junior ze ja nie napisalem nigdzie ze king jest slaby, napisalem tylko ze prostota akcji przy scianie innych postacie jest dobijajaca, gdy kingiem musisz liczyc na setupy. Obojetnie coby nie mowic 'zgadywana post' jest duzo gorsza od 'gwarantowanego damage'. f+2,2,2 jest inconsistent i raz trafi a raz nie trafi ta sama postac, po tem samej akcji, nie da sie tego stosowac na powaznie, bo jak NIE trafi to przeciwnik robi QR, my stoimi do niego plecami i jeszcze przy scianie. Z GWARANTOWANYCH akcji przy scianie mamy d+2, WS+4 a i to rowniez na postacie normal wzwyz. Gdzie to porownac do bruca i jego df+1,2 dajace b! i potem db+2,1,4? Rzut na scianie jest cholernie ciezko do zastosowania w wiekszosci sytuacji, oprocz tego jak uda sie zrobic wall carry po df+4,3 albo ewnentualnie wysokich wybitkach, nie da sie natomiast tego rzutu zrobic bo b! bo wychodzi zwykly air throw z iSW, oczywiscie on swoje kroi itd itp, ale nie o tym jest mowa. Ciosy z CD sa srednio przydatne, 1+2 jest za wolne, ma za duzego laga i juggluje TYLKO na CH, ja sie pytam dlaczego? Gdzie tu sens i logika? Jedynym jego plusem jest to ze sciaga z ziemi, co przeklada sie na przydatnosc w okizeme, CD+4 jest conajwyzej srednio (i to srednie z minusem a nie plusem) bo mozna bez problemow ominac follow up w postaci hopkicka poprzez zwykle QR, dodatkowo kolano to tez nei jest super przydatne. CD+2 to zwykla WS'ka, w miare szybka ale co z tego? Na CH daje srednio przydatnego crumple stuna (bo postac leci do tylu) i ciezko wlozyc tam nawet zwykle df+4,3 zeby moc ciagnac dalej, a CD+1 to juz w ogole nie wspomne, bo ludzie to lykaja chyba z premedytacja zeby powiedziec 'a masz bo az przykro patrzec na to jakie masz fajne ciosy z CD'. Nie ma postaci ktora by miala MNIEJ przydatne ciosy z CD, a. king jest w tym porownaniu wrecz bogiem ze swoim DU, a nawet CD+1 ktory zostawia na dodatnich klatkach jest warty wiecej niz kazdy cios CD zwyklego kinga. Wspomniana randomowosc juggli rowniez mocno kluje w oczy. Co z tego ze iSW zabiera duzo po b!. Nie jestes w stanie pociagnac tego na sciane i konczac tym rzutem, konczysz jednoczesnie juggle, gdzie wiekszosc topowych postaci jest w stanie po b! poslac cie na sciane, albo przynajmniej ma na to jako taka szanse. Nie wspomne juz o hopkicku, czy tez raczej hopkolanku, ktore zmienili z niewiadomych powodow. Wydaje sie miec mniejszy zasieg, nie wiem czy tak jest, ale czesto gesto rzeczy ktore powinno zbierac, nie zbiera. Fajnei ze king ma setupy przy scianie, niewatpliwie. Tylko co graczowi po setupach gdy brak mu dmg poprzedzajacy tenze setup? Wszystkie postaci moga przy scianie sepic na low/throw albo mid z KD. To ze king ma tutaj wiecej rzutow do dyspozycji, ktore byc moze umozliwia kontynuacje przy scianie to juz inna para kaloszy. u+1+2_~f_b jest git, ale kazdy kto jest swiadomy ze kingowi dodali ten rzut, BEDZIE mashowal 1+2 przy scianie. Poza tym rzut to rzut. Reasumujac, setupy fajnie miec, ale to ma kazdy, duzo fajniej jest miec pewna sciane po ktorej mozna walic setupy. Problem kinga to brak sensownych low'ow ktore by zmuszaly ludzi do schylania, rzuty rzutami a low to low. Dobrze chociaz ze king ma przepotezne b+1,2 jeden z lepszych NC do karania. Ale tak na dobra sprawe nie dostal praktycznie nic ciekawego w T6. db+2 to smiec, rzut na scianie przydatny bardzo rzadko, b+2 z kontynuacjami... no bez jaj. SS+2 calkiem fajnie unika ciosow. Czemu df+1 nie robi b! to nie wiem, moze stwierdzili ze bedzie za prosto? Dodatkowo z(pipi)ali mu najlepszy low df+4... i nie ratuje tutaj sytuacji nawet to ze mozna do pociagnac dalej, bo drugi cios jest na high oraz z(pipi)ali mu f,f+N,1+2 lawl. W skrocie, w masherskim swiecie T6 ciezko sie zasiegowemu kingowi znalezc, nie ma juggli z dupy jak inne postacie z samej gory i w sumie gra sie na to dokladnie to samo na co gralo sie wczesniej, gdzie u innych postaci widac jakas ewolucje. A przynajmniej poki co wlasnie tak mi sie gralo.
  13. Trzcina

    Final Fantasy XIII

    Covery zawsze mialy tylko logo i tytul gry... teraz przynajmniej jest art Szczerze mowiac to wbijam w cover, jak i na pewno 99% ludzi ktorzy w to zagraja Nawet jak gry stoja na polce to i tak grzebietem do nas ;]
  14. Nie wiem King wyskakuje co 2 walke, ale jezeli tak jest to sadze spowodowane jest to tym ze rzuty na online sa mocne. Trudniej wyrwac sie z rzutow niz na offline, aczkolwiek ja osobiscie nie spotkalem za duzo kingow, spotkalem mase lawow. f,f+4,3 od larsa nie jest co prawda tak szybkie jak d+4,... od lawa czy bruce'a ale jak juz mowilem mozna je wymieniac z f,f+3, na ludzi ktorzy larsa znaja oczywiscie. No i wbrew pozorom jest calkiem szybkie, ale co najwazniejsze to jest wlasnie jeden z tych NC po 40 punktow. Jezeli chodzi o jego taniosc, czy tez jej brak i porownania do innych postaci... lars wychodzi na tym calkiem niezle, ale jako jedna z niewielu postaci nie ma ZADNEJ sensownej szybkiej wybitki. Nie ma hopkicka (ma tylko jego powolniejsza wersje uf+N,4) nie ma tez uppercuta z df+2 (jego df+2 jest podobne do kaza, zarowno w animacji jak i w efekcie dzialania - stun na CH) a jego podcinka jugguje tylko na CH i do tego obraca przeciwnika glowa, wiec nie mozna sadzic az takich kompletow jak u innych. jego f,f+2 jest srednio szybkie i wydaje sie byc karalne... aczkolwiek w online ciezko to obadac dokladnie, dzisiaj przychodzi do mnie otomo wiec zanim zaczniemy grac na dobre poprosze go o probuje ukarania i zobaczymy co sie ujawni. W kazdym razie f,f+2 przypomina w execute speed f,f+2 od henka, oczywiscie cios jest zupelnie inny (calkiem fajny na ludzi lubiacych kopac z ziemi i umozliwia mocne juggle). Oprocz tego z wybitek jest tylko WS+1, w animacji i sposobie dzialania identyczne do f,f+2 wlasnie oraz bounce kick wziety od bryana (ten sam sposob dzialania, troche inna animacja). To by bylo na tyle z klasycznych juggle starterow, szczerze mowiac zamienilbym polowe z tego na klasyczny hopkick lub df+2, ale na szczescie lars ma wpizdu roznego rodzaju crumple stunow i innych tego rodzaju cudow ktore klada na ziemie i umozliwiaja zebranie poprzez db+2,2 (bardzo nisko zbierajace combo, konczace sie upperem wiec wysoko wybija) i to JEST jego mocna strona, tym bardziej ze ma prostackie juggle i banalne kombinacje z b! Ale o czym to ja chcialem, osobiscie uwazam ze wprawdzie jest 'tani' (czyli mocny) ale mimo wszystko nie jest az tak prostu w prowadzeniu jak coponiektore postacie, gdy gralem brucem szlo mi lepiej, a juggle zabieraly duzo wiecej hp. Aczkolwiek to mozna zrzucic na barki tego ze bruca jako tako znam, a larsa trzeba sie nauczyc kompletnie od nowa. Niemniej jednak jak patrze na bruca ktory ma magiczne 3,2~f, ktorym moze zebrac praktycznie zewszad i zawsze i przeplynac przez 3/4 areny, a nastepnie przy scianie machnac cokolwiek z b! (nawet glupie df+1,2) i caly komplet scianowy (nie oszukumy sie banalny do wykonania) to rozumiem dlaczego lars jest mniej popularny od innych 'tanich' postaci. (nie uwazam zeby bruce byl bardziej czy mniej tani, stad w cudzyslowiu). Coby nie mowic sa postacie ktore maja banalne sciany, banalne wall carry i kroja przesrane ilosci HP. Porownujac je do mojej postaci od zawsze (king) ktory na scianie moze zrobic conajwyzej rzut (jak jest wysokie odbicie) za 30 punktow i do tego musi to byc rzut z biegu, albo GS to plakac sie chce momentami. Pewnie, mocne punkty kinga leza gdzie indziej tylko ze T6 jest aktualnie zbyt szybki, zbyt maszerski i plansze sa za male zeby dalo sie to w miare prosto wykorzystac.
  15. Trzcina

    Bayonetta

    http://news.vgchartz.com/news.php?id=6077 Hehe, ciekawe czy dadza rade Osobiscie zostawilbym konwersje wersji US dla naughty dog, wtedy byloby ciekawie. No ale w te czy wewte jest szansa na to ze bayo US w wersji ps3 da rade. Ja mam nadzieje ze tak wlasnie bedzie. Podoba mi sie PS z tego artykulu ;]
  16. Trzcina

    Uncharted 2: Among Thieves

    Przeszedlem obie gry, jestem WIELKIM fanem RPG i wszelkiego rodzaju hack and slash i jezeli juz ktokolwiek chce porownywac te dwie gry, to uwazam ze PS3 i gracze wychodza lepiej posiadajac U2. Demon's Souls jest bardzo dobra gra, ale nie dostarcza tego co tytul tego gatunku powinien. Z kolei U2 to jeden z najdoskonalszych okazow swojego gatunku, nawet pomimo ewidentnych wad. Jezeli mialbym wybierac, to moim zdaniem jest gra lepsza z ktorej grajacy wyniesie dla siebie wiecej, ale oczywiscie sa osoby ktore beda uwazaly inaczej i dobrze, bo inaczej nudno by bylo i nie byloby o czym na forum 'pogadac'.
  17. No lars ma db+1,3 za 22, coprawda jest to low,high ale poniewaz zaczyna sie od low to nie robi az takiej roznicy. Lars ma tez f,f+4,3 za 40, to jest low, mid przy czym jezeli zblokuje sie low to lars nie kontynuuje do mida i dostaje stuna jak po zblokowanych podcinkach. To sa jego NC zaczynajace sie od low, jest tez pare zaczynajacych sie od mid, coprawda nie wszystkie sa mid, mid... no ale. jest db+2,3 za 32 (mid, mid) oraz imo mega przegiete b+3,4 ktore wygla na niekaralne (aczkolwiek jest mid, high) sciaga 42 punkty i co ciekawsze daje knockdowna lol... idealne do sepienia przy scianie (tym bardziej ze sciane ma lars calkiem mocna, aczkolwiek trudniejsza do wykonania w calosci, bo wymaga konfigurowania przyciskow na 1+4 - zamiast na 2+3, czyli rzut). Na zakonczenie lars ma mase krotkich NC za ~20 to akurat zaden problem, ale ma tez f,b+2,1 ktore to dziwnie nazwac NC, po prostu pierwszy cios (nie wiem ile ma klatek ale wyglada na troche szybsze b,f+2 od DJ) daje float, a drugi cios dziala jako bounce... calosc zabiera ze 22 punkty, jest karalna... ale i tak jest przepotezna (glownia w jugglach i pod sciana). No i to wprawdzie nie jest za 40 (tylko za 32 )ale jest CALKOWICIE bezpieczne na bloku, b+2,1. Jest jeszcze pare innych NC u niego : za 38 f+2,4, rowniez daje knockdown ale to jest akurat high,high (aczkolwiek szybsze niz b+3,4 a 4 w obu kombinacjach jest tym samym kopnieciem), 40 punktow kroi rowniez DE (dynamic entry - f+3) 1,2 ale tez jest na high, high. Jest tez pare NC jab, jab lub cos w ten desen (jab, upper, etc) w okolicach 20 kazde z nich, ale to akurat ma prawie kazdy. Sposrod wszystkich tych NC POKI CO, mi osobiscie najbardziej przegiete wydaje sie byc b+3,4 ktore dajce KD i zaczyna sie od mida oraz mega tanie db+1,3 i f,f+4,3 (nawet pomimo tego ze po zblokowaniu pierwszego ciosu dostaje sie stuna..) pierwszy kop jest na tyle szybki... i mozna go wymieniac z f,f+3, jezeli ktos widzi frontdasha i probuje blokowac 'przewidujac', ktore to f,f+3 jest na mid (podobne do f,f+3 od Lee) i daje KD. Jezeli chodzi wiec o NC to lars ma caly zestaw, bardzo uzytecznych rzeczy, praktycznie na kazda okazje. Co wiecej ma naprawde duzo lowow (wiekszosc zbiera z ziemi) ktorymi mozna zmusic ludzi do schylania sie, tym bardziej ze lars ma tez (z niewiadomych powodow) rzut z biegu tak jak king i a. king, i ten sam rzut moze zrobic ze swoje DE... Wszystko to sprawia ze mozna zmusic przeciwnika do schylania sie, a wiadomo ze to jeden z najmocniejszych punktow danej postaci, jezeli umie zmusic do schylania. Nie wiem jak inne postacie, bo w sumie Lars, jego animacje i ciosy spodobaly mi sie na tyle bardzo ze skupilem sie w calosci na nim, ale przegladajac movelisty widzialem pare innych NC zaczynajacych sie od low i drugie, albo trzecie tyle zaczynajace sie od szybkich midow ;p
  18. Trzcina

    Assassin's Creed 2

    Prosze nie klamac. Framerate JEST gorszy w wersji na PS3 w praktycznie kazdej grze multi... Taka prawda. Co do silniejszej konkurencji to tez prawda
  19. Trzcina

    Final Fantasy Tactics

    Trudnosc zrozumienia pierwotnego tlumaczenia objawiala sie tym ze nie mialo ono czesto sensu, a nie tym ze byl to skomplikowany jezyk. Bylo po prostu bardzo slabe i nie trzymalo sie kupy. Abstrahujac juz od tego, ze czytajac drugi raz te gra, momentami ma sie wrazenie ze to zupelnie inne tytuly
  20. No przeciez na poprzedniej stronie pytalem sie o to czy to tylko ja, czy NC sa przesadzone w tej grze. NC zaczynajce sie od low to juz w ogole jakis zart, albo takie ktore robia knockdown. Niektore NC sa mocno przesadzone i robia za polowe juggla, szkoda tylko ze zacznaja sie od 10 klatkowego puncha (brucowe 1,4,3 :o ). Sadzilem ze wlasnie po to zwiekszyli paski HP, ale szczerze mowiac to nic sie nie zmienilo, procentowo w dalszym ciagu akcje kroja tyle ile kroily wczesniej, a NC sa potezne jak nigdy.
  21. Trzcina

    Final Fantasy XIII

    To sa gry sprzed 5 lat. W obecnych czasach tytuly wymagajace takiej ilosci godzin sa RZADKOSCIA, co wiecej dla niektorych beda minusem lol.
  22. Mashter co ja mam ci odpowiedziec? Sam pisales do PE wywiad z kimstam i zadawales mu pytanie co sadzi o rage. Jego odpowiedz byla 'dobry gracz nie pozwoli sobie na to' i taka jest tez moja odpowiedz. Po pierwsze to czy dopchniesz przeciwnika do rage czy nie to jest tylko i wylacznie twoja decyzja a nie jego, mozesz tego nie robic i potem sepic na rzut, JS, cokolwiek. Druga sprawa ze nawet jak masz fll HP i dostaniesz wybitke to nie zbiera ci calego paska. Trzecia sprawa, moglbym powiedziec 'to nie daj sie wybic' w koncu przeciwnik jest na jeden dwa punche. Comebacki, jak napisal cheese, zdarzaly sie zawsze, to ze teraz zdarzaja sie czesciej nie oznacza ze zdarzaja sie ZBYT czesto. Rzadko, naprawde rzadko zdarza sie przegrana z tego powodu, co wiecej z czasem i z ograniem, bedzie sie zdarzala jeszcze rzadziej. Ludzie naucza sie/zrozumieja ze 'musza liczyc hp' zeby potem nie dostac za bardzo. Tak samo jak w TTT gdzie trzeba bylo kombinowac. Nt T4 nie bede tutaj dyskutowal, wiem ze lubisz te gre a ja szczerze mowiac bylem zlosliwy, mowione to bylo pol zartem. Szanuje bardzo T4 za zmiany jakie wprowadzil bo gro z nich byla na plus, niestety podzielil on strasznie stara 'scene' tekkena, co odbilo sie czkawka w przypadku moich znajomych, stad tez moja ogolna niechec do tej gry. Edit. Jezeli chodzi o porownanie tego do ring out, to jest to bardzo chybione. W SC granie na ring out bylo jedna ze strategii i wiele osob na to graly (np ja swoim wiesniackim astarothem, do dzis pamietam jak w piramidzie bawilem sie w SC i chyba 50 walk z rzedu wygralem, z czego tylko jedna runda 'nie przez ring out'. Nie da sie tego zrobic w tekkenie wykorzystujac rage.
  23. Trzcina

    Final Fantasy X

    W ff12 nie mozesz nazwac ludka samemu i mowia do niego po imieniu. Jakby nie mozna bylo nazwac, toby mowili, ale poniewaz chcieli zachowac resztke pozorow tworzenia/kreowania wlasnej postaci to zdecydowali sie na cos innego.
  24. Trzcina

    Final Fantasy XIII

    No to akurat, gra nie bedzie trwala 10h jak wiekszosc teraz, tylko 10h + x godzin na ratowanie panny. Ostatnio pokazana panna to jest wlasnie auron finala 13, najmlodsza panna wyglada najbardziej dziecinnie po trailerach, ale i tak designem przebija wszystkie dzieciory ktore do tej pory w serii byly. Co zas do reszty, do kazdego idiota znaczy cos innego, japonczycy lubia anime ktore ja osobiscie traktuje w kategorii idiotyzmy (z NIELICZNYMI wyjatkami) a inni filmy sensacyjne z usa w stylu 'zabili go i uciekl'. Ale wszystko to da sie okreslic dopiero po wysluchaniu chociaz czesci dialogow. Wakka byl pseudozabawna postacia i moim skromnym zdaniem nie psul klimatu :] I tak oczywiscie, jezeli dadza mu sensowny glos (znow larsa z FF12) to bedzie git, ale jak dadza slaby to juz nie bardzo, ale to sie akurat tyczy kazdego. Gdyby auron piszczal niczym 'bracia bezjajeczni' z 'mam talent' to chyba nikt nie uwazal by za fajnego. ;]
  25. Trzcina

    Final Fantasy XIII

    No ja nie wiem co powiedziec. Co robilismy w Modern Warfare 2? Ratowalismy swiat. Co robilismy w Uncharted 2? Ratowalismy swiat. Co bedziemy robic w final fantasy 13? Ratowac swiat. Ratowanie swiata jest, bylo i bedzie motywem przewodnim, mozna to przedstawic w takiej a lub innej formie ale element 'swiatoratujacy' jest wszechobecny. Jezeli zas chodzi o 'dzieciaki' w party to juz w FF12 bylo ich tylko dwoje (vaan i penelo) w FF13 tez jest dwoje z czego tylko jedno jest nastoletnie, a drugie ma za niedlugo wyjsc za maz (wiec raczej nei ma 16 lat) poza tym jak ktos nie lubi mlodych lasek ponizej 20... no to nie wiem co powiedziec Oczywiscie fanie jakby ich nie bylo, ale przynajmniej dobrze ze nie sa glownymi bohaterami, zreszta jezeli beda choc w czesci podobne do larsy to jest mi kompletnie obojetne czy beda mialy 5 lat czy 50.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...