Trzcina
Użytkownicy-
Postów
1 155 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Trzcina
-
O dzieki za potwierdzenie. ^_^b Jezeli chodzi o walke to jak mowie nie mi to oceniac, nie znam go, nie gralem z nim, nie znam gry, nie znam move list, po prostu mialem nadzieje ze po 3 latach przerwy cos sie zmienilo, a tamten mecz jakos niespecjalnie to pokazywal ;p Zreszta rozmowy tego typu byly jalowe X lat temu i powodowaly niesnaski i sa jalowe teraz. Wiele ludzie poklocilo z tego powodu i nie chce mi sie do nigdy do tego wracac :]
-
Ano, masz racje maja wiecej polygonow Co oznacza ze automatycznie musza byc lepsze, niemniej jednak szkoda ze nie wygladaja na 4x lepsze W te czy wewte model kratosa wyglada znakomicie. Co zas do samochodow to ja czytalem artykul na digital foundry ze replay ma lepsze modele samochodow, zarowno w GT czy Forza. Jak widac co kraj to obyczaj i kazdy pisze co chce. Najwazniejszy jest i tak uzytkownik i to co on uwaza, bo to w koncu on placi za gre ;p
-
Rumor: Gran Turismo 5 To Feature Track Editor http://news.vgchartz.com/news.php?id=5729
-
Heh, walki wygladaja na bezlagowe :] Nawet juggle wchodzily Ale koles grajacy devil jinem jest nudny strasznie... Az zal ze w tekkenie 6, gdzie kazdy ma tak rozbudowany move list dalej gra sie na piec ciosow na krzyz, podczas friendly game (jeszcze rozumiem turnieje). Ale nie mi to oceniac Anyway, gdzies cos ktos mowil ze nie ma juz 8 fr punchy? Tzn ze wszyscy maja teraz znormalizowane 10 fr?
-
Gadanie bzdur - mowienie 'na oko' ze ktos/cos ma wiecej/mniej polygnow. Masz informacje z pierwszej reki ze te w U2 to 80k polygonow a te z GoW3 to 20k polygonow? Jak masz to faktycznie nie gadasz bzdur i kratos ma ewidentnie mniej polygnow. Ale dopoki nie dasz mi linka w ktorym to bedzie stac napisane, to uwazam pisanie tego rodzaju rzeczy za bzdury. Ty mi mowisz o lancuchac w broni kratosa pokazujac wisiorki w U2 jako w pelni 3D, ok a ja cie poprosze zebys zerknal na golden fleece, albo blizne na brzuchu. Mozna wymieniac bez konca. Jeszcze raz to powiem, to ze postacie sa zrobione w realistyczny sposob (U2) nie czyni ich automatycznie lepszymi. Samo ujecie Kratosa w menu przed startem wyglada rownie dobrze jak modele z U2. Mnie nie interesuja FILMIKI wziete z U2. Tak samo jak nie interesowalyby mnie replay'e wziete z Gran Turismo (w ktorych modele samochodow sa ladniejsze niz w trakcie normalnego wyscigu), tak samo jak ty gralem w U2 i spedzilem godziny po prostu ogladajac co sie dzieje dookola. U2 to przepiekna gra, najladniejsza do tej pory z najlepszymi do tej pory modelami postaci. Jedynie co mowie to ze KRATOS (i tylko on jak do tej pory) stoja na tym samym poziomie co U2. Dodaje do tego zdecydowanie bardziej skomplikowany model, zaierajacy w sobie golden fleece, szramy, tatuaze oraz miesnie i uwazam ze tak, jest rownie dobry co spodnie i koszulka nathana lol. Bardzo odwazne jest mowienie ze GoW3 nie zblizy sie do U2 pod wzgledem oprawy, zwazywszy na to jak blisko ze soba sa oba studia oraz ze obie gry sa wydawane przez sony, oraz biorac pod uwage to ze GoW1 i 2 byly najlepiej wygladajacymi grami na PS2. Ale skoro tak uwazasz to twoje prawo. PS. GoW1 i 2 chodzily w 30 klatkach a nie 60.
-
Masz zle info. Postacie na filmikach w U2 sa EWIDENTNIE lepsze niz w grze wlasciwej, to w ogole nie ma czego porownywac. ND dzieki temu ze robilo scenki w formie filmikow moglo zboostowac wyglad postaci. Druga sprawa to ilosc poligonow... Emet no po co takie bzdury piszesz Przeciez jestes powaznym czlowiekem ;] Nie wiesz ile polygnow ma w sobie Nathan i nie wiesz ile ma w sobie Kratos, ani nie jestes w stanie tego policzyc. To samo miales z FPS wg ciebie to bylo miedzy 20 a 30, co okazalo sie wynikiem 2x gorszym niz w rzeczywistosci. Proponuje wlaczyc sobie U2, ktorykolwiek etap, dac zblizenie na nathana a potem pojsc jeszcze raz zabic Heliosa w GoW bo to chyba jedyne zblizenie na niego w trakcie dema (oprocz poczatku). 'Problem' o ile mozna to problemem nazwac w tym ze kratosa prawie nigdy nie widac z bliska i ze nie mozesz swobodnie obracac kamera, co przeklada sie na brak mozliwosci przygladniecia sie mu. Ale sam poczatek dema, gdy jak zawsze widac tylko polowe kratosa, pokazuje z jaka pieczolowitoscia i detalami ten model zostal wykonany. Nie wspominajac juz o tym ze Nathan to tylko twarz, spodnie i koszulka, a kratos jak wyglada kazdy wie lub wiedziec powinien. Fajnie ze nathan moknie w wodzie i zostaja mu slady sniegu i w ogole robi fikolki, ale model jego postaci nie jest lepszy niz kratosa.
-
Lol, to chyba patrzymy na inne modele. Modelowi kratosa nie brakuje nic do modeli postaci Z GRY WLASCIWEJ (nie z filmikow) w U2.
-
No coz, moj brat swoim 'barbem' kroi po 9k critami, wiec wiem co masz na mysli Ale sprawa nie jest az tak prosta, bo zeby moc sie wbic w moby to trzeba miec odpowiedni armor. A o takowy wzgledem mobow na naszym poziomie naprawde trudno. Anyway, w zamierzeniach tworcow ma/miala byc to gra w ktora moze grac kazdy i w kazdym momencie przerwac. Stad tez save w miejscu w ktorym sie stoi. Tworcy chcieli rowniez ominac szereg denerwujacych rzeczy jakie sie wiaza z tego typu grami, dzieki czemu mozemy posylac peta aby sprzedal nam itemki, itd itp Stad tez raczej luzne podejscie do zabijania na nizszych poziomach trudnosci. Dla prawdziwych twardzieli (ja jeszcze nie probowalem ;p) jest tryb VHHC, czyli - very hard hardcore character ;] Gdzie nie tylko moby tluka jak glupie (brat zrobil retirement i sprobowal na very hard infinity dungeon), naprawde bardzo, bardzo mocno, ale po jednym zgonie jest game over i brak respawnow W takim grach nie za bardzo jest jak utrudnic rozgrywke, poza zwiekszaniem HP/DMG u mobow Jezeli zas chodzi o Barba to jego NAJBARDZIEJ przegietym skillem jest Devastate, to wlasnie tym moj bro robi 9k crity. Ale to i tak niewiele, na forum czytalem o ludziach ktorzy maja seeking shoot od luczniki i 17k crity na niespecjalnie wysokim lvl (60), ale jestem pewien ze bedzie to konieczne w ifnity dungeonie ;]
-
Model kratosa jest rownie dobry jak modele postaci z U2 :o
-
Online nie ma, poniewaz planuja zrobic z tej gry MMO w przyszlym roku. Ale ten kto napisze mod pozwalajacy na granie w LAN zostanie zatrudniony w Runic Games
-
Tak jak ludziska napisali, koles od gamblingu stoi w dolnym, prawym rogu mapy Kupujcie w sposob ktory opisywalem i nie bedzie problemu. Kilka dodatkowych uwag - - gra sie w zasadzie nie konczy, po przejsciu glownego watku fabularnego pojawia sie tzw infinity dungeon ktory jak nazwa wskazuje ma nieskonczona liczbe pieter (tak sadze ;p ) - zawsze mzona kupowac mapki w sklepie ktore otwieraja dodatkowe dungeony, w ktorych moby sa zawsze na naszym poziomie - jak juz przejdzie sie glowny watek to pojawia sie NPC ktory pozwala robic Retirement, dzieki temu mozemy 'zakonczyc' przygode obecna postacia i na jej bazie zrobic nowa (mozna wybrac klase jaka sie chce) ktora bedzie miala przeniosiony czesc FAME i w efekcie zaczyna z jednym skill pointem wiecej, ORAZ co wazniejsze z jednym w ybranym itemem ktory zostanie zenchantowany (dodaja calkiem sporo bonusow) a jego nazwa bedzie miala zawierala imie postaci Generalnie gra jest w miare prosta, dopoki sie nie trafia na moby na swoim lvl. Hard jest w miare prosty, ale prawdziwa jazda zaczyna sie na very hard. Ja grajac na hard mam momenty ze 'schodze' w ciagu 3 sekund bo stalem w ogniu Bardzo wazne i przydatne jest enchantowanie itemow. Nie ma na to limitu, tzn ze ZAWSZE mozna bron ulepszyc, na forum tworcow gry (runic games) ludzie uwazaja to wrecz za cheatowanie lol... Ale ja wam mowie ZAWSZE enchantujcie, przynajmniej bronie. Do gry powstaja juz pierwsze mody i patche. Jest jakis patch ktory poprawia loadingi (jedyna wada gry :S ) a takze jakis mod ktory robi mapki 'epickimi' cokolwiek to oznacza (wszystkie moby sa bossami? ;p). A to dopiero sam poczatek na dobra sprawe. Niedlugo ma wyjsc edytor ktory ma pozwolic na zmiane doslownie wszystkiego Ciesze sie ze ludzie sie wciagneli i ze maja rownei dobra zabawe co ja i wszyscy w domu
-
Nie wierze zeby byly jakiekolwiek roznice w kamerze miedzy wersja X360 a PS3, wiec proponuje obejrzec cokolwiek by nie bylo, tylko w wersji konsolowej. Kilkanascie postow temy byly linki do trzech filmikow, na ktorych dosc dobrze widac walki i moim zdaniem kamera w ogole nie przeszkadza :]
-
Wlasnie ogladam tech info o GoW 3 wziete z digitial foundry (do ktorego link mozna znalezc na eurogamer.net) i loluje nt komentarzy dotyczacych FPS ktore sie tutaj pojawialy Zreszta polecam przeczytac artykul z ktorego cytat jest tutaj : "The texture work is of an outstanding quality throughout, special effects are used in a subtle and reserved manner, lighting is exemplary. The code appears to be using 2x multisamping anti-aliasing, but similar to Killzone 2, the choice of colour palette helps in adding to the edge-smoothing effect." Gra zajmuje 2.6 GB, glownie z powodu braku kompresji Link do artykulu na ktorym widac frame analysis praktycznie calego dema - http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-godofwar3-performance-blog-post
-
To jest na podstawie dema i materialow ktore do tej pory udostepniono. Podczas gdy laduje ci sie pasek (3 poziomy) jestes w stanie wybierac roznego rodzaju ataki, niektore z nich to czary, np Light wali fire. Widac to na wielu roznych filmikach i smieja sie z tego podczas demo walkthrough na gamespot (mozna znalezc filmik na youtube). Jezeli chodzi o usmiech na twarzy, to majac informacje ktora niedawno napisal enkidou ja jestem mojego pewien, ale jezeli chodzi o ciebie to nie wiem ;] A animacja ma wbrew pozorom ogromne znaczenie, dlatego ze decyduje o uzywalnosci a wiec w efekcje funkcjonalnosci tegoz systemu. Co z tego ze mialbys 100 czarow i kazdy super, skoro kazdy z nich ma animacje trwajaca 1 minute i nigdy ich nie uzywasz? Poza tym chyba wkladasz do jednego wora magic oraz skille, a to nie jest to samo Nie od dzis wiemy ze w kazdym finalu najbardziej sie oplaca uzywac ataku fizycznego, to jeden z najwiekszych mankamentow serii. Co wiecej FF9 ktore wymieniles akurat tutaj sie sprawdza, bo ma podzial na joby i niektore postacie MUSZA czarowac Ale to dosc mocno zbacza z tematu, wiec zakoncze ten temat.
-
Ok, to wezmy na tapete system magii Ten z FFVII faktycznie byl prosty i w zalozeniach funkcjonalny, dostajesz kulke dajesz ja komu chcesz i on moze uzywac czaru. Tylko ze tutaj zaczynaja sie schodzy. Jedna rzecz ze gro czarow bylo bezuzytecznych, a druga sprawa ze mialy KOSZMARNIE dlugie animacje. Funkcjonalne to wg mnie takie ktore sie spojnie lacza z innymi elementami walki. Cos takiego bylo ledwo dostepne w FFXII dzieki gambitom i temu ze postacie same czarowaly, ale to nie byly czary ktore byly funkcjonalne. Dopiero system klejenia combosow z FF13, w ktorym zamiast szlagow z broni mozna podlaczyc czary jest funckjonalny. Ukladasz sobie wszystko jak chcesz a potem wykorzystujesz z usmiechem na twarzy a nie znudzeniem 'jeja ile to bedzie trwac' ;p Anyway, dzisiaj, 11 lat po premierze FF7 system wydaje sie archaiczny, kiedys byl rewelacyjny. Jednak nie ma szans przy bezposrednim porownaniu go z nowo robionymi grami. Co wiecej nie jest to tylko i wylacznie kwestia tego ze jest stary, bo np takie FFT w dalszym ciagu ma najbardziej rozbudowany i najlepszy system w historii tego gatunku. ;p Mnie bardzo, bardzo cieszy obecnosc takiego a nie innego sposobu rozwijania postaci, jest swietny
-
Ale jak cos moze nie byc super a jednoczesnie uwazasz to za najlepsze? Jedno jest sprzeczne z drugim. Po grach RPG oczekujemy rozbudowania, a nie prostoty. A funkcjonalnosc w FFVII byla bardzo niska, z tak duzej ilosci materii zaledwie 10 moze 15% bylo sensownych i dalo sie uzywac. Nie wiem co w tym fajnego. PAtrzysz na ten system przez pryzmat swojej ulubionej czesci z serii, a nie przez to co oferuje.
-
Lol no dokladnie :o GoW2 zawiera MASE lokacji i pomyslow, nowych pomyslow, w stosunku do GoW1 i jestem na 100% pewien ze GoW3 bedzie tak samo wzbogacony. Co wiecej tak napisal ajaks chyba bym poslal unabombera gdyby powiedzieli gdzie, z kim i w jaki sposob bedzie sie w grze wlasciwiej odbywalo. Demko mialo pokazac ze bog wojny jest w formie i udalo sie ;]
-
To my chyba gralismy w inne FF7. FF7 nie mialo zadnego rozwoju postaci. Po prostu lecial exp i zwiekszal ci sie lvl. Jakakolwiek dowolnosc/rozwoj postaci pojawil sie dopiero w FF10 (ewentualnie mozna podciagnac tutaj FF8 i junction do atrybutow) w postaci grida wlasnie, co bylo strzalem w 10. Standardowe expienie i zdobywanie lvl stalo sie nudne jeszcze za czasow PSX a co tu mowic o PS3. FF13 idzie rowniez do przodu w kwestii uzywalnosci czarow. Poprzez taki a nie inny system zadawania dmg, mozesz podlaczyc tam czary i nie musisz ani klikac setki razu po menu, ani ogladac przydlugawych animacji, moznaby powiedziec 'w koncu' bo to powinno byc juz dawno temu zrealizowane w ten sposob. FF7 pozwalalo jedynie na polaczenie efektu dwoch kulek ze soba i to w bardzo ograniczony sposob, system nei byl prosty, lecz z DZISIEJSZEGO (i to jest wazne slowo) punktu widzenia prostacki. Brak byl tez jakiekolwiek customizacji broni czy armorow. Mialem nadzieje ze FF13 bedzie szedl w kierunku sphere grid/licence board i chwala im za to ze tak zrobili ;p Tym badziej ze postacie maja miec wiecej 'mapek' do wyboru.
-
Oczywiscie, ale do dltego ze to barb ktory staruje bez armora i musialem jakos uzbierac te 2.7k na plate armor u vendora w 1-1. Ale chyba zaczne online i sprobuje zdobyc siekiere w 1-1
-
Nie rozumiem :o Przeciez to nei jest nowa gra, to jest kolejna czesc... to czego mozna sie spodziewac jak nei tego samego w nowej oprawie + kontynuacji historii? To tak jakby mowic ze ktos zawiodl sie na U2, bo to przeciez czesc pierwsza z inna historia i lepsza grafika... Jezeli zrobia nowa serie, ktora bedzie wygladala i w ktora bedzie sie gralo tak samo jak w GoW, wtedy mozna miec do nich pretensje.. Ale nie za bardzo rozumiem czego oczekiwales ;p Przeciez nie zrobia z tego nagle pilki noznej albo gry w szachy Osobiscie jestem BARDZO zadowolony z tego jak gra wyglada, rozdzielczosc zabija, model kratosa jest rewelacyjny i brakuje tylko troche detali w otoczeniu, za to oswietlenie jest niesamowite. Demo jest gorsze niz demo GoW2, ktore po obadaniu kolosa po prostu nie pozwalalo zapomniec o grze nawet na sekunde, az do czasu premiery. Tutaj demo nie jest az tak atrakcyjne. Grafika na pewno zostanie poprawiona to nie ulega watpliwosci, FPS zostanie ustabilizowany i dostaniemy zakonczenie jednej z najfajnieszych historii z PS2 (jak mozna mowic ze fabula jest slaba? przeciez historia i wydarzenia sa rewelacyjne :o ). Gdyby nie U2 to bylbym wstrzasniety, a tak to jestem jedynie zmieszany ale wiem ze GoW3 uderzyly z konkretna sila.
-
No ja tego tez nie rozumiem :o Greah, a na jakim poziomie trudnosci grasz? Anyway po przejsciu 'glownego' trybu fabulularnego odslania sie : Tak wiec dalej nie wiem czy jest jakies new game+, pozwalajace na gre od samego poczatku juz rozwinieta postacia, ale gra jest niesamowicie dluga... jak na tego typu tytul.
-
Tego czy to bedzie dostepne dla reszty ludzi nie wie nikt... ale mam nadzieje ze te 7 challenge trafi do kazdego. :]
-
Buu, to lipa straszna w takim razie. No nic, tak czy siak cos tam patrza sie na servery DS wiec mam nadzieje ze z tego wyjdzie tylko cos dobrego dla nas
-
Nie no, jak wspominalem maja drobic lepszy loot Wiec ja bym sie spodziwal chociazby jakiegos nowego NPC do zbicia, albo czegokolwiek. Ja osobiscie sie z pure black ciesze bo nie chcialo mi sie bawic wczesniej w obnizanie go i farmowanie kamieni, a PB badz nie badz wydaje mi sie dawac lepszy loot
-
Ponoc lepszy loot. Ale na co sie to przeklada to nie umiem ci powiedziec.