Skocz do zawartości

Trzcina

Użytkownicy
  • Postów

    1 155
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Trzcina

  1. Trzcina

    Uncharted 2: Among Thieves

    A ja sie zastanawiam czemu tryb story nie trwa 100 godzin, czemu w online nie ma 100 mapek dla coopa i dlaczego skarby ktore sie zbiera nie wylatuja z ekranu cobym nie musial pracowac do konca zycia. Tak, czasami zastanawianie sie ma mniej sensu niz wiecej.
  2. Czytam porownanie do ktorego link byl wczesniej i nie nie rozumiem jakim cudem gra z dysku laduje sie dluzej niz z plyty DVD, to jest dla mnie cos abstrakcyjnego. Kolejny raz pokazuje ze wersja na PS3 zostala potraktowana po macoszemu 10 sekundowe loadingi walk? No to ja podziekuje, wiecej czasu spedze ogladajac napis loading niz grajac. Wole wersje na PSP, tam wszystko bedzie sie ladowalo w ulamkach sekund :o
  3. Trzcina

    Demon's Souls

    O to poszlo ci taniej niz mi i oziemu... najwyrazniej waluta poszla in plus dla klienta Mi gra szla dokladnie tydzien odkad zmienili status na shipped (to bylo we wtorek) i we wtorek gre otrzymalem :] @stoodio, strategy guide tez bedziesz mial? ;] Jak tak to jakies skany/foty bys mogl walnac
  4. Trzcina

    Uncharted 2: Among Thieves

    Sprobuj przejsc jeszcze raz 26 na crushing, moze sie odblokuje. Generalnie caly system save jest imo z(pipi)ony zarowno w U1 jak i w U2. Tworzenie kazdej nowej gry na innym save, gdzie dodatkowo mozna w kazdym momencie wybierac inny chapter, ktory tez wola o nowy save, problemy z trophy itd itp, to straszny idiotyzm jest.
  5. Trzcina

    Dragon Age: Origins

    Piszac o WSAD nie mialem na mysli BG. Zreszta w BG byly jedynei skroty od 1 do = bodajze, a jak chciales wiecej to musiales pewnie edytowac Ui w ten czy inny sposob, wiec twoje veto jest nic nie warte ;] Z kolei jestem przekonany ze w DA bedzie sie kierowalo WSAD wlasnie... bo tak bylo w NVN (hmm... bylo? juz nie pamietam :o) i jest to najsensowniejszy sposob sterowania postacia, duzo wygodniejszy niz point and click Konczac ten offtop, jestem pewien ze gra dostarczy fanom gatunku morze zabawy, sterowanie na pewno bedzie wystarczajaco wygodne, jezeli mozna grac na konsolach w FPP to TYM BARDZIEJ mozna grac w RPG w ktorym wykorzystanie pauzy jest praktycznie konieczne. :] Osobiscie bardzo sie zawiodlem na Mass Effect, ale Bioware dalej ma u mnie kredyt zaufania i sadze ze fani gier od tej firmy moga/powinni brac gre w ciemno. :] Premiera juz na dniach, wiec w sumie niedlugo sie przekonamy co i jak
  6. Alez ja sobie zdaje sprawe ze mowicie o lagu sieciowym... naprawde Ale miedzy lagiem sieciowym, a input lagiem nie ma jakichs specjalnych roznic. W obu przypadkach masz ping - informacje dochodza z pewnym opoznieniem. Nie jestem specem w tej kwestii, ale nie rozumiem dlaczego sposob na obejscie input laga jest mozliwy (bo przeciez mamy plynne granie offline) pomimo tego ze wynosi on najmniej 67ms wg autorow artykulu, ale z lagiem po sieci nic sie nie da zrobic. Oczywiscie ja zdaje sobie sprawe z tego ze granie po sieci ZAWSZE bedzie przegrywalo z graniem na jednej konsoli, ale szczerze mowiac ja oczekuje jedynie pewnego poziomu a nie kopii grania offline Dla mnie oba lagi to jedna i ta sama kwestia, nie sadze aby zaawansowany input w tekkenie mialby tutaj czemus przeszkadzac. Tym bardziej ze to o czym piszesz (cancelowanie SS po 1 klatce) jest awykonalne (to nie jest just frame, gdzie po prostu musisz cos walnac w odpowiedniej klatce). No chyba ze przez te 4 lata gdy nie gralem skill graczy tak bardzo sie zmienil, albo zaczeli oni uzywac programowalnych przyciskow Nawet jezeli bedzie trzeba pojsc na pewne ustepstwa po online, to sadze ze beda to rzeczy ktorych w trakcie normalnej walki nie jestes w stanie zobaczyc. Jedynie practice mode i klatkowe nagrywanie mogloby tutaj wykazac ciecia. No i ewentualnie master z boskonem nie beda mogli nagrywac filmikow z double hitami :o Jezeli te dwa lagi przekladaja sie na zupelnie co innego dla odbiorcy (gracza) to z checia uslysze czym sie taka roznica objawia Z czystej ciekawosci i checi uzupelnienia swojej wiedzy. EDIT. Tekken 6 nie chodzi w 720p tylko w zanizonej rozdzialce, przynajmniej w pewnych ustawieniach obrazu http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-not-so-high-definition-article
  7. Czytam co solo tutaj pisze i uwazam ze chlop ma racje, ciekawi mnie jednak jego argumentacja. 50ms to NIEOSIAGALNY (polecam artykul na eurogamer http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-lag-factor-article ) wynik dla input laga, a pomimo tego tekken pozwala na taki a nie inny movement. Nie rozumiem w czym ping 50ms mialby tak bardzo przeszkadzac, ze niewykonalne jest zrobienie sensownego online. Artykul jest dosc dlugi, ale imo bardzo ciekawy. Przedstawia rzeczy nad ktorymi tak na dobra sprawe nigdy sie nie zastanawialem, ale wyjasnia po trosze dlaczego sterowanie w KZ2 mi sie nie podoba
  8. Trzcina

    Dragon Age: Origins

    W zadnej grze na PC wykorzystujacej skroty klawiszowe nie korzysta sie z przyciskow od 1 az do 9, conajwyzej od 1-6, jezeli ktos chce nacisnac w trakcie intensywnej rozgrywki nastepne numeryczne to musi puscic albo myszke, albo WSAD, albo miec 20 centymetrowe palce :S Czarow bylo od groma, ale 'przy sobie' i tak mozna bylo miec tylko kilka, w zaleznosci od ilosci slotow na dany tier. Osobiscie uwazam ze mogli dodac trzy rzedy skilli, przelaczane ktoryms z przyciskow na D-PAD'zie, lub L/R. 6 to niezbyt duzo, ale sadze ze na podstawowe czary ktore bede w uzyciu w prawie kazdej walce wystarczy. Zreszta gra i tak sie zatrzymuje gdy musisz danym czarem 'wycelowac' (to akurat pewnie funka autopauzy) wiec nie sadze zeby nacisniecie przycisko i potem wybo 'z kolka' (niczym w Ratchet i Clank) stanowily jakis specjalny problem Bioware ma juz za soba kilka gier na konsole i jestem pewien ze beda w stanie w sensowny sposob oblozyc pada.
  9. Trzcina

    Final Fantasy XIII

    Ja nie lubuje sie w mangowych panienkach :o KOS-MOS z Xeno3, nie jest mangowa :> Z rinoa ma wspolny outfit i kolor wlosow ;] Reszta z powodu slabej jakosci renderow w FF8 zostaje w wyobrazni :>
  10. Trzcina

    Uncharted 2: Among Thieves

    Platyna wymaga uplyniecia odpowiedniej ilosci czasu od premiery gry... A nie tylko i wylacznie ilosci sprzedanych kopii.
  11. Trzcina

    Final Fantasy XIII

    Tak, KOS-MOS mi sie bardziej podoba ;] Powiedzialbym nawet ze duzo, duzo bardziej ;] Ta panna wyglada jak Rinoa w wersji 'hard'. Moze dlatego jakos specjalnie mnie nie rusza.
  12. Trzcina

    Final Fantasy XIII

    Na scence ze Snow'em wyglada jakby byla na drugach. :o Generalnie to spelnia swoja role - sexownego dodatku. Kazdy FF mial taka panne i ta jest naprawde fajna. Osobiscie designem bardzo mi sie podoba (tatuaz jej pasuje ;]), ale nie rusza mnie az tak mocno. Dalej wole KOS-MOS Ale tak, zgadzam sie z toba to jedna z najfaniejszych jesli nie najfaniejsza, zenska postac w ff'ach.
  13. Trzcina

    Dragon Age: Origins

    No granie magiem nie bedzie specjalnie ciekawe Osobiscie sadze ze beda jakies skroty, chociazby 4 na D-Padzie ale kto ich tam wie. Granie klasa niemagiczna powinno byc duzo prostsze, no chyba ze jest tyle samo skilli dla physical co magicznych (watpie).
  14. Trzcina

    Dragon Age: Origins

    A mnie sie bridge ambush badzo podobal. Nie widze nic zlego w efekcie ognia, widze natomiast bardzo dynamiczna i efektowna walke :] Czyli cos czego brakowalo w grach od bioware (nie licze mass effect khem khem). Bridge ambush nakrecil mnie jeszcze bardziej na te gre ;D EDIt. Obejrzalem tez dogs and bandits i rozumiem co miales na mysli mowiac o zbugowanym ogniu. Well, nie uwazam zeby to byl bug. W DA jak w wiekszosci gier od bioware istnieje friendly fire, wiec scenki liczone biora aktualny 'wyglad' postaci, nawet jezeli oznacza to ogien na nich podczas rozmow ;] Zabawnie to wyglada lol.
  15. Trzcina

    Demon's Souls

    No ale znalazles prawda? A to oznacza ze jest calkiem znosna Jak chcesz zobaczyc fachowe wiki to proponuje obejrzec te od WoW'a... albo lepiej nie, bo wiecej nie bedziesz korzystal z zadnej innej wiki PS. Gratuluje zdobycia makoto i istarelle, ale szczerze mowiac to nie zaslugujesz na nie, za miekki w uszach jestes
  16. Trzcina

    Dragon Age: Origins

    Ah nice Szkoda ze EU jak zawsze dostaje po tylku
  17. Trzcina

    Dragon Age: Origins

    To jest dziwne ze KAZDY ma informacje nt daty wydania mowiaca ze wersja PS3 ma byc 17/20 listopad (nie pamietam dokladnie) a GOL mowi ze bedzie razem z reszta... Dopoki ktorys 'duzy' serwis tego nie potwierdzi to nastawiam sie dalej opoznienie. Multi ma nie byc w ogole, a gra na pewno bedzie korzystac z PSN (hint: to jest forum o ps3 nie o XO, wiec tutaj moze byc conajwyzej PSN a nie Live! ;p), poniewaz bedzie oferowala 3 DLC juz na starcie.
  18. Trzcina

    Demon's Souls

    @stoodio sadze ze tak, ale musialbym sie spytac brata bo w sumie kupowalismy to we dwoch Walnij na pmke za ile cie to interesuje, ja to przekaze bratu i najwyzej jakos sie dogadamy Aktualnie spedzam weekend u kobiety w domu, wiec forum sprawdzam sporadycznie, mozliwe ze jutro w ogole mnie nie bedzie, ale postaram sie odpowiedziec co i jak
  19. Trzcina

    Dragon Age: Origins

    Hmm, a mi osobiscie grafika sie podobala. Z PSN sciagnalem jedynie filmik o mage, bo na reszte nie mialem czasu, ale to co tam widzialem + character creator sprawilo ze jestem bardzo zadowolony. Osobisice bede w te gre gral na PC, bo nie wyobrazam sobie keybindowalnej gry na padzie (takie sa pozostalosci po graniu w WoW'a) i wiem ze grafe na pewno bedzie mozna podciagnac conieco. Oczywisice tekstur sie za bardzo nie polepszy (ale na pewno bedzie opcja 'ultrahigh') ale za to rozdzialke, aliasing itd itp. Ale nawet wersja na PS3 nie wyglada wcale tak zle, po prostu widac ze jest to poprzednia generacja z paroma efektami, nie ma tutaj wykorzystywania mocy nowych konsol, poza tym jestesmy po premierze U2... wiec nie dziwne ze nic nie jest juz takie jak bylo Grafika jest na t yle dobra by nie przeszkadzala w graniu (jak to jest wg mnie w grach na NDS ) wiec uwazam ze nie ma sie czym martwic :] Oczywisice wielka szkoda ze gra nie oferuje technikaliow na poziomie U2, ale szczerze mowiac zaden tytul multiplatformowy (moze FF13 to zmieni) tego nie oferuje... tylko EX'y posiadaja wyjatkowa oprawe godna nowej generacji.
  20. Trzcina

    Demon's Souls

    Hipokryta Alez skad! Gra ma juz dobre 8 miesiecy, wobec czego hipokryta bym byl mowiac abyscie nie spoilowali Ja po prostu nie wchodzilem do momentu az spoilery nie byly TAK grozne, ale dalej sa bo dopiero sekcje x-1przeszedlem i 2 do konca. Anyway artbooka nie ogladalem zeby nie popusc sobie zabawy (sa tam arty bossow) jak wroce do domu po weekendzie moge pstryknac fotke i dac linka na forum. Generalnie swietnej jakosci jest papier a rysunku bardzo klimatyczne, ksiazeczka jest wielkosci pudelka do gry na PS3 ale w poziomym formacie. Grubosc to okolo polowa pudlka do PS3 Plytki z OST jeszcze nie sluchalem, bo moj PC nie ma napedu a wieza padla... do PS3 odkad wlozylem DS nie wkladalem nic innego, wiec nie wiem jak to jest W sumie to zapomnialem o tym tak an dobra sprawe, bo plytka z OST jest umieszczona w artbooku ktorego nie ogladalem (przyklejona klejem nie zostawiajacym sladow na ostatniej stronie).
  21. Trzcina

    Demon's Souls

    A ok, zle to zrozumialem Ja mam wersje preorder, kupiona pozniej W mojej wersji byl artbook i plytka z OST. Za strategy guide chcieli 20$ wiecej, a mi jakos specjalnie nie zalezalo (srednio przepadam za strategy guide, bo korzystac z nich mozna dopiero jak sie skonczy gre a mi nie zawsze chce sie dany tytul powtarzac, no i do tego DS ma swoja, calkiem znosna, wiki Ale patrzac na te wiki wlasnie, to nic sie nie zmienilo Wczoraj 'zrobilem' tez 2-3 i powiem ze bardzo mi przypadla do gustu walka z bossem ;p Z kolei w 1-3 denerwuje mnie trzech kolesi z czerwonymi oczami przed bossem, probowalme ich zbic 2 razy po czym odechcialo mi sie i biegna na pale obok nich Odkad dostalem makoto gra zrobila sie DUZO prostsza, przynajmniej jezeli chodzi o zabijanie zwyklych mobow, bo do bossow i tak zazwyczaj sie nei zblizam i tluke ich czarami z odleglosci ;p Tej strategii mocno pomaga combo - fragrant ring i crescent falchion +1 (oba odnawiaja MP w czasie ) Po poczatkowym zawodzie grafika, stwierdzilem ze uruchomie gre po kablu componentowym ktory troche rozmazuje obraz (mniejsza ostrosc w stosunku do HDMI) i akurat w przypadku DS bardzo to pomoglo, nie widac tak bardzo niedorobek i kolorystyka jest troche inna. Poza tym niektore lokacje po prostu zabijaja, 3-1 jest bardziej przerazajace niz Silent Hill, tym bardziej ze boje sie wyjrzec za rog, bo moze tam byc ukryta panna ktora paralizuje :S a 5-1 o 3-2 to juz czysty hardcore... Anyway grafika jest lepsza niz myslalem, ale najwieksza atrakcja oprawy sa niesamowite miejscowki :]
  22. Trzcina

    Demon's Souls

    Ja sie jeszcze nie bawilem w PvP, wiec nie wiem jakby sie to tam spisywalo. Poki co ubilem ze dwa black fanthomy, ale generalnie byli raczej slabi Stoodio, ja gram w wersje US wlasnie, a czemu? ;]
  23. Trzcina

    Demon's Souls

    Ozi ma ostatnio megapecha ;] Robilismy sobie coopa ostatnio i poszlismy do 4-2, najpierw ja gralem jako human, no i okazalo sie ze akurat byl pure white tendency, co zespawnowalo mi Patches The Hyiena ;] Uruchomilo scenke i w efekcie dostalem Magic Sword 'Makoto' (katana ;p) ktore w tym momencie jest po prostu 'prze...eepane' Pech chcial ze chwile pozniej zginelismy, no to sru zeby Ozi dostal miecz... ale lipa, npc nie chce sie zespawnowac :S Od tamtego czasu nie bylo pure white tendency Dzisiaj z kolei robilismy 5-1 i znowu gralem czlowiekiem i zespanowalo drabinke do Istarelle ;p Niestety wymaga to 24 faith wiec nie da rady... Zmienilismy sie probujac zrobic to oziemu, ale niestety znowu nie zespawnowalo drabinki lol ;p Anyway Makoto jest po prostu przeza(pipi)iaszcze Wprawdzie szybko sie niszczy i wymusza ode mnie ekwipowania regenretator ringa, ale sieke ta katanka jak glupi ;D
  24. Po pierwsze to lol nt tego cytaty, gosc ocenia ARCADE MODE! :o Po drugie jezeli chodzi o grafike to polecam preczytac ten artykul : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-not-so-high-definition-article Jest tam wyjasniane co daja poszczegolne ustawienia (blur/AA) jak sie przekladaja na rozdzialke itd itp. Wszystko jest opisywane na podstawie wersji na XO bo w wersje na PS3 mal kto gral (w tamtym czasie).
  25. Ok, dzieki za info. W takim razie czekam na recenzje trybu online
×
×
  • Dodaj nową pozycję...