Trzcina
Użytkownicy-
Postów
1 155 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Trzcina
-
Naprawde tak ciezko kliknac w link umieszczony w poscie Gutiego? Prosze was bardzo skonczcie tutaj smierdolic o tych cenach bo idzie sie pochlastac :S
-
To przyklej go na dwa nastepne dni i po sprawie Temat o uncharted zaczyna wygladac tragicznie. :S
-
Ehehe lol Ok, to w sumie odpowiada mi na wszystkie pytania. Sadze ze z lootem nie bedzie problemow Dzieki wielkie
-
Jako ze amerykanski DS wlasnie leci do mnie i do znajomego, to chcialbym jeszcze raz spytac sie o online Z tego co zrozumialem czytajac recki i posty na forum, to pograc wspolnie mozna tylko i wylacznie gdy jedna osoba jest martwa i druga ja zsummonuje? Jezeli tak tzn ze jak bede chcial pograc z kumplem to zawsze albo on albo ja musimy zaliczyc zgon ;p No i jezeli faktycznie tak jest to jeszcze jedno pytanie. Jakie sa minusy bycia martwym oprocz polowy hp? Mozna normalnie zbierac expa za zabijane moby?
-
Nope, nie mam patcha, bo gearsy juz dawno z dysku zniknely. Poszukaj na stronach warezowych, czesto do crackow dolaczaja patche, albo uzyj update z menu gry (chyba miala cos takiego). Na pewno znajdziesz jak poszukasz
-
Wpisz jakikolwiek adres... dwa dni temu kupowalismy ze znajomym Zombie Apocalypse (gra na PS3) i tez sie zastanawialismy po co ten adres, oraz adres czego to jest. Wpisalismy byle co i poszlo dalej bez problemow. Najlepiej znajdz jakis na necie, albo wymysl w miare sensowny Tak czy siak my gre kupilismy, kasa byla sciagnieta z konta i wszystko gra.
-
From Software (autorzy Enchanted Arms) to japonski developer, nie koreanski. http://en.wikipedia.org/wiki/From_Software Oczywiscie w prawdziwosc artykulow na wiki mozna watpic, ale nie chcialo mi sie szukac innych linkow ;p Anyway z gier od koreanczykow kojarze jedynie mmo, ktore nie byly specjalnie fajnie...
-
Po pierwsze to chyba ci sie gry pomylily z FF13. Po drugie stwierdzenie 'irytuje mnie ten murzyn' jest niebepieczne w obecnych czasach ;]
-
No wlasnie w tym kontekscie (ilosci scenek do gameplay'u) ta gra przypomina MGS To byla pierwsza gra wydana na Dual Layerowej plycie (8GB) wlasnie z powodu tych scenek, ktore aby uniknac loadingow byly zestreamowane i wrzucone jako filmiki... Bardzo to przypomina sposob prowadzenia fabuly z MGS. Design to sprawa indywidualna, mi akurat bardziej podobal sie design wiekszosci postaci z Xeno 1 niz z X2 (szczegolnie KOS-MOS), natomiast dlugosc gry... coz moge powiedziec ja pierwszy raz konczlem te gre majac lvl 40 i zaliczona karcianke (ktora jest naprawde rewelacyjna) oraz znalezione wszystkie segmenty. Tylko ze ja gralem w to w czasach premiery wiec 'niedorobki', lub tez z dzisiejszego punktu widzenia 'braki' w tej grze nie przeszkadzaly. Symulator byl bardzo fajnym sposobem na eksploracje starych miejscowek i poszukiwanie skarbow. Niestety X1 tak jak i cala reszta, ma bardzo mala ilosc dodatkowego stuffu do robienia. Badz niebadz z ta gra jest jak z MGS, fabula stanowi 80% gry i to wlasnie historia pcha calosc do przodu. ;] Ja wczoraj zaczalem sobie Xeno 3, po naszych rozmowach tutaj w temacie i doznalem szoku jak bardzi ta gra sie zmienila Nie ma loadingow przed/po walce (tylko przejscie do nowego ekranu) nie ma przydlugawych animacji ciosow, nie ma tragicznej muzyki z X2, jest natomiast jeden z najlepszych OST w grach na PS2, no i popatrzylem na swoje stare save - 52h clear save, to wiecej niz dwie poprzednie razem wziete No i system walki wymuszajacy praktycznego 'tankowania' (prawie jak w mmo ) swietnie sie sprawdza. Naprawde polecam przejsc dwie poprzednie gry zeby moc cieszyc sie X3 w pelni.
-
Ahh ;] To wszystko jasne jestes rozgrzeszony Anyway, jezeli tak sprawa ma wygladac to ja zainwestuje w wersje na PC... nie lubie splycania gameplay'u No ale nic to zobaczymy przy premierze jakie beda roznice w samej grze.
-
W ogole ktokolwiek kupuje CDA dla artykulow? Przeciez tam pisza ludzie ktorzy brak quicksave traktuja jako najwieksza wade :S Anyway, zastanawia mnie jak rozwiazali system walki. Skoro zrezygnowali z D&D i nie bedzie rzucania kostkami, ale pozostawili prawie taki sam interfejs jak w NWN, oraz zastosowali system cooldownow na czarach (widac to na filmikach na youtube), to spodziewalby sie czegos na wzor WOW z mozliwoscia aktywnej pauzy aby wydac rozkazy swojemu party. Jezeli tak to rewelacja... 13 pazdziernika bedzie mozna sciagnac 'character creator' do tej gry, wiec kazdy kto chce grac na PC moze stworzyc swoja postac juz teraz, a kazdy kto chce grac na konsoli moze sprawdzic jak bedzie to wygladalo juz teraz. Mam nadzieje ze bedzie mozna stworzyc od poczatku do konca, wliczajac w to talenty/featsy/perki czy jakkolwiek tego nie nazwali w DA:O.
-
Nie no... Xeno 1 to bardzo fajna gra... tylko trzeba lubic Metal Gear Solid Bo to wlasnie taki MGS w kosmosie i z walka w stylu RPG W obecnych czasach troche to juz kuleje... ale gra nie jest specjalnie trudna (poza okazjonalnymi bossami ktorzy troche oszukuja) wiec lepiej zobaczyc to w akcji niz ogladac streszczenie. Xeno 1 ma calkiem ciekawy system rozwoju postaci, a segment key to calkiem fajny dodatek :] No i Xeno 1 ma KOS-MOS... Xeno to jedna z najbardziej obszernych gier, zaczynanie od srodka nie jest dobrym pomyslem.
-
Wroc do starego firmware? Ja nie znalazlem zadnego sposobu na naprawe save, musialem zaczynac od poczatku. Mozesz wrocic do starego i zobaczyc czy dzialaja... jezeli dzialaja tzn ze to tylko i wylacznie problem 3.9 -> 5.00. A jezeli nie beda dzialac tzn ze cos jeszcze jest na rzeczy. Anyway, glupie to bardzo... ale co zrobic.
-
Ja rowniez pogralem w te gre troche i musze powiedziec ze podoba mi sie duzo mniej niz Arctic Edge. ALE, kazdemu chcialbym przypomniec ze to jest gra na konsole przenosna... i w dalszym ciagu nie uwazam ze tryb kariery jest 'konieczny'. Motywacji do tego by zagrac 15/20 minut bedac 'gdziestam' robiac 'costam' nie brakuje. Oczywiscie szkoda ze gra nie jest bogatsza... ale nie to jest jej glownym mankamentem. Jej problemem jest to ze na PSP sa gry dajace wiecej frajdy, jak np wspomniany Arctic Edge. Oprawa jest gorsza niz w AE (co w ogole jest nieporozumieniem, bo co jak co ale oprawa to wizytowka serii) a cala reszta.. to po prostu GT.
-
Niektore save padaja po zmianie na ten firmware. Mialem tak z crisis core i crimson game saga.
-
Proponuje grac jedna reka... gwarantuje ze bedziesz sie wsciekal ;]
-
Mowie o patchu do GoW. Malem ten sam problem co ty... tez mi nie chodzilo, ale patch bodajze 1.1 zalatwil ten problem. Sterowniki instalowalem a komunikat zignorowalem i gra dzialala, bez najmniejszych problemow... :]
-
Sonotori, musialbym powtorzyc wiekszosc z tego co napisalem... Tym bardziej ze z twojego posta nei wynika dlaczego Xeno jest gorsze od 16 bitowycj jRPG, a wlasnie w kontekscie porownania przywolalem te gre. Jak napisalem twoje niedorobki to glownie strona techniczna, nie dziwne wiec ze dzisiaj, w 11 lat po premierze, mozna tej grze to wypomniec. Kompletnie natomiast nietrafione jest porownanie z DDS w ktorym eksploracja nudnych, niesamowicie powtarzalnych lokacji, jest daleko bardziej nudne niz 'dezorientujacych' dungeonow w Xeno. Po prostu sadze ze oczekujemy innych elementow od 'dobrych gier jRPG', wobec czego rozwazanie czemu ty uwazasz 'stare' jRPG za lepsze a ja nie, nie ma wiekszego sensu, nie dojdziemu do konsensusu. Ale pomimo tego nie moge pozwolic na to by ktos mowil ze dobra gra jest zla gra Odrobine przesadzilem co do Xeno 2... jej glowny i najwiekszy problem to loadingi. Loadingi stanowia 1/3 gry. Walka potrafi sie ladowac do 20 sekund, to samo po jej skonczeniu. Jest to okropne o tyle bardziej, ze sam system walki jest duzo ciekawszy niz w Xeno 1, walki sa dosc trudne i czesto wymagajace wiekszej ilosci prob aby poznac 'weak point' bossow/przeciwnikow. Oprocz teog gra jest krotsza niz Xeno 1, a pierwsza plyta wola o pomste do nieba gdyz wiecej sie tam oglada scenek niz gra. No i cos co dla mnie bylo najbardziej tragiczne, zmieniony design i wokal KOS-MOS... przezylem maly dramat :S Jednak jak wspominalem, wszystko to jest z nawiazka 'oddawane' w czesci trzeciej. Nie tylko wszystkie (lub wiekszosc) watkow jest swietnie rozwiazanych, ale dzieki rozbudowanej encyklopiedii masz do nich dostep non stop. Ale takze gra jest duzo dluzsza (pokusilbym sie o stwierdzenie ze dluzsza niz 1 i 2 razem wziete), ale przede wszystkim jest gra ktora nawet na chwile nie zostawia cie samemu sobie. Nie ma chwili wytchnienia i co chwile zdarzaja sie twisty, ktore nie pozwalaja oderwac sie od ekranu. Czesto czlowiekowi az lezka roni sie w oku.. a co tam mi nawet bardzo czesto, zwlaszcza podczas koncowki (ale zastrzegam ze gralem ze swoja dziewczyna... wiec jej lzy = efekt motyla ). To wszystko jest okraszone niesamowitym gameplay'em, swietnymi walkami mechow i bossami oraz duzo ciekawym sposobem rozwoju postaci. Osobiscie stawiam Xeno 3, bardzo bardzo wysoko w rankingu najlepszych RPG na PS2, problem tylko w tym ze trzeba przejsc czesc 1 i 2 aby moc w taki sposob odebrac te gre... PS... Warto przejsc Xeno 2, chociazby dla dodatkowego stroju ;]]] ale co tu duzo mowic ja uwielbiam shion i uwielbiam KOS-MOS ;D
-
Twoj opis systemu Xenogears jest z mojego punktu widzenia zachecajacy a nie odpychajacy. W porownaniu do reszty gier ktore wtedy byly dostepne, Xeno oferowalo w pelni 3D srodowisko z obracalna kamera, ktore w FF'ach (niewatpliwie najbardziej zaawanosowanych gier od SE, pod wzgledem technicznym) zostalo zastosowane dopiero w FF12. Brak radaru jedni uwazaja za minus inni za plus, dziwi mnie natomiast ze osoba ktora stawia 16 bitowe jRPG najwyzej, ma z tym ewidentny problem. Mi to w ogole nie przeszkadzalo w czasach w ktorych gralem w Xeno, co wiecej poniewaz teraz jestes 'rozpieszczony' to tobie to przeszkadza. Musisz sie zdecydowac na to czy oceniasz gry z perspektywy czasu, czy oceniasz ja 'w momencie gdy sie pojawily'. Ciekawy tylko jestem jak z tej proby wyjda 16 bitowe jRPG, ktore poza fabula nie oferuja praktycznie nic. Problemy ktore wymieniles nie sa problemami gry, to sa twoje problemy z jej odbiorem. Np argument ze trzeba skakac d-padem w srodowisku 3D... Na litosc boska to ze 16 bitowe jRPG sa tego elementu pozbawione z racji 2D nie stawia ich powyzej xeno. Ciekawe dla mnie jest ze Xeno oceniasz tak zle pod wzgledem technicznym, nie podejmujac tego watku przy ocenie 16 bitowych gier. Oczywistym jest ze dpad nie jest tak wygodny jak analog i ze xeno bedzie cierpialo z tego powodu. Tak samo jak bedzie cierpialo z tego ze bylo doczytywane z plyty a nie z dysku/kartridza (szkoda ze nie napisales ze loadingi sa dlugie :S). Dla mnie skakanie bylo NIESAMOWITYM dodatkiem zwiekszajacym interaktywnosc, tak samo bylo tez np w FFX-2, gdzie coprawda bylo to bardzo biedne, ale rozbudowanie gry o aktualny 3 wymiar nigdy nie jest zle. Moze byc srednio zaimplementowane zwlaszcza ze slabym sterowaniem w parze... ale to jest zupelnie inna sprawa. Ale juz szczytem wszystkiego jest narzekanie na random encounters. Tzn oczywiscie narzekanie samo w sobie jest ok, ja rowniez nie lubie tego elementu, ale kontrastowanie i mowienie ze w Xeno to minus podchodzi pod wybiorcze traktowanie. 90% jRPG na PSX (a moze wiecej) i 95% jRPG 16 bitowych, opartych bylo na random encounters i nikt z tym nigdy nie mial problemu. Fakt, random enc podczas skakania to ewidentna bzdura i niedopracowanie i powinno tego nie byc, z tym akurat sie zgodze. Czytam to co napisales i stwierdzam ze byc moze takie przedstawienie akcji to zbyt duzo dla ciebie? jRPG 16 bitowe nie oferuje w tej kwestii nic. Dezorientacja w dungeonach praktycznie nie istnieje (to samo zreszta w wiekszosci gier na nowsze platformy) z powodu ich ubogiego designu. Dungeon w ktorym idzie sie 'po sznurku', albo taki w ktorym 'jak na lewo wcisne guzik to na prawo mi sie otworza drzwi' nie jest dobra sprawa. Wiekszosc gier idzie w tym wlasnie kierunku, bo takie sa/byly wymagania rynku. Szczerze mowiac ja jestem bardziej zdezorientowany po przeczytaniu twoich argument 'przeciw' niz w dungeonach Xeno... Nie chce byc zlosliwy, naprawde, po prostu uwazam ze oceniasz rozne rzeczy w rozny sposob i innego miejsca w czasie. Na 16 bitowych grach nie odciskasz pietna czasu, ale na Xeno juz tak. Przeszkadzaja ci elementy ktore wzbogacaja rozgrywke i wymuszaja odrobiny pomyslunku. Nie dziwne wiec ze xeno, ktore badz nie badz jest jednym z najbardziej wymagajacych od gracza tytulow nie tylko gdy chodzi o fabule ale rowniez o sama rozgrywke, niespecjalnie ci sie podoba. Nie jestes obiektywny i oceniasz z perspektywy 'nie podobalo mi sie, wiec jest zle'. Oczywiscie, mozesz tak robic, tylko co z tego wyniknie? To ze tobie sie nie podoba mozna odczytac w twoim pierwszym poscie. Na pytanie jak to wszystko 'pomaga' w rozwiazawniu lamiglowek odpowiadam ze to nie jest gra logiczna, to jest RPG, bardzo rozbudowane i zawierajace w sobie gro elementow naraz (rzadko spotykane w innych grach), rozwiazywanie lamiglowek nie jest tutaj celem gry, celem jest przezycie przygody w najbardziej interaktywny sposob jaki sie da. W czym dungeony wymagajace zastanowienia i aktualnej eksploracji (zamiast spojrzenia na minimape i stwierdzania - o ide w prawo) wybitnie pomagaja. Co zas sie tyczy serii Xenosaga na PS2. Faktem jest ze czesc pierwsza niewiele oferuje... w sumie to glownie ogladanie filmikow/scenek i walki plus rewelacyjna karcianke, dodatkowo nie jest to nawet specjalnie dluga gra... Niemniej jednak uwazam ze broni sie jako osobna gra dzieki fabule i jest atrakcyjna dla kazdego. Ale Xeno to cala seria i grac w jedna tylko czesc nie ma wiekszego sensu, z racji niedokonczonej historii. Wobec czego trzeba grac w czesc druga, ktora jest tragiczna i oferuje jeszcze mniej niz czesc pierwsza w zakresie gameplay'u, ale wszystko to wynagradza GENIALNA czesc 3, ktorej oprocz troche niskiego poziomu trudnosci nie mozna zarzucic absolutnie nic. Absolutnie nic.
-
Buerk. http://www.eurogamer.net/articles/free-dragon-age-dlc-at-launch Uwazam ze takie cos jest zalosne... Niech was nie zmyli tytul newsa - free, po prostu przeczytajcie cos takiego. Maja zrobiony content do gry... i w dniu premiery wypuszczaja go... kazac sobie za to placic. To juz szczyt bezczelnosci jest, naprawde.
-
Winner juz o tym pisal w temacie o GT, ale wspomne tutaj. Pojawil sie patcher ktory umozliwia uruchomienie gier na 5.00 M33 albo na GEN 5.03.
-
Zna ktos jakis dobry sklep w US/kanda gdzie moznaby to kupic? :]
-
Przeciez ja jestem 'za' stawianiem grom oceny 10, jezeli na to zasluguja Lub przynajmniej sadzilem ze jest to jasne. Anyway, moje zdanie jest takie samo jak twoje, a moj post kierowalem raczej do genjuro - jako odpowiedz. Uwazam ze raz na jakis czas gry powinny dostac 10, jest to oznaka ze badz nie badz idziemy do przodu a nie stoimy w miejscu
-
A ja uwazam ze zostawianie oceny 10 dla megaultrahiperduperwypierdzistej gry nie ma sensu, bo takiej gry nigdy nie bedzie. Nikt nigdy nie zrobi gry ktorej nikt nie bedzie mial NIC do zarzucenia, wobec czego 10 nigdy nie bylo sensowna ocena. Obecnie 10 daje sie grom WYBITNYM, jest to bardzo rzadko spotykane zjawisko i oznacza ze gra oferuja soba cos wiecej. Oczywiscie recenzja jest subiektywna, taka tez jest ocena... czasami niektorzy robia glosowania (jak dawno temu w PE) nad tym czy gra winna/nie winna miec dana ocene. Ale w przypadku U2 takie oceny to nei jest odosobniony przypadek. Pewnie mozna mowic, ok to skoro U2 ma 10 to co beda miale gry lepsze niz U2? Ale to szczerze mowiac nie ma wiekszego znaczenia, KIEDYS gry beda lepsze niz U2, w tym momencie recenzenci uwazaja ze gra zasluguje na taka note, wiec ja daja. W czasie wszystko sie zmieni. Legend of Zelda na N64 (ktore jest obecnie najlepiej oceniona gra wg gamerankings) dzisiaj nie dostalaby tak wysokich ocen i nie chodziloby tylko i wylacznie o oprawe... Ja w U2 nie gralem, nie wiem czy zasluguje na taka a nie inna ocene, ale patrzac na to ile roznych serwisow dala mu maks uwazam ze cos musi byc na rzeczy.
-
Ja napisze XenoGears, co pozwali nie dodawac niczego innego. Jezeli ktos uwaza ze 16 bitowe RPG oferowalo wiecej niz ten tytul, no to nie mamy o czym rozmawiac. Ale szanuje twoja opinie o staroszkolnych jRPG i jezeli to wlasnie stanowi dla ciebie esencje gatunku to DS faktycznie jest rewelacja. :]