-
Postów
3 414 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Ostatnia wygrana Emet w dniu 15 listopada 2012
Użytkownicy przyznają Emet punkty reputacji!
Reputacja
1 098 Nie-randomO Emet
- Urodziny 05.08.1987
Kontakt
-
Strona WWW:
https://m.youtube.com/channel/UCZ72WkIGkBKKNS1DEFeHMeg
-
ICQ:
0
Informacje o profilu
-
Płeć:
mężczyzna
-
Skąd:
Biała Podlaska
-
Zainteresowania:
motoryzacja, muzyka (głównie rock/metal), gry
-
PSN ID:
Emet_PL
-
Porównie Mount Panorama. Real vs FM vs GT7 Gość to beton i chory fanboj GT7 (próbowałem mu wytknąć kilka głupot ale nie da się z nim dyskutować), ale akurat porównania same w sobie są ok. Swoją drogą ostatnio też widziałem filmik z ewolucją Mount Panorama w serii Forza Motorsport i najlepiej i zdecydowanie najbardziej realistycznie odwzorowana jest wersja w FM5, jak zresztą też inne tory. W FM6 i FM7 poszły ostre downgrady na wszystkich: płaskie randomowe drzewa zamiast ładnych 3D i całkiem nieźle dopasowanych z FM5, mniej trawy itp. Nowa FM ma znowu bogate modele drzew, ale często wyglądają kreskówkowo (plus paskudna trawa na poboczu) i znowu poustawiane gdzie popadnie. Trochę szkoda, że nowy patch nie dodał jednak odbić RT na nawierzchniach innych niż lustrzane (od dawna da się to nieoficjalnie na PC odpalić, ale ma artefakty). E: I juz daddy i jego alter mokro w majtkach
- 1 632 odpowiedzi
-
- 2
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Poszło. Jako najwięcej grany niby BO6, bo na początku roku było MW3 online, teraz BO6 online, a na PS5 MW2, MW3 i BO6 są jako jedna gra.
-
Zagadki matematyczne u wszystkich są takie same? Jeśli tak, to dziś odpowiedź to: 0. Tak wpisałem i niby jest źle.
-
Jest to dokładnie to samo.
-
Nadal nie jak na trailerach, bo poza oświetleniem na trailerach było dużo więcej detali w otoczeniu. Mimo wszytko patrząc na screeny, gdzie ludzie włączali RTGI na PC na pewno będzie zauważalnie ładniej. Ciekawe czy razem z RTGI aktywuja też RT reflections na materiałach innych niż lustrzane.
- 1 632 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja mam dokładnie to samo, co @elvis004
-
Właśnie przed chwilą miałem nieźle zdziwko... Odpalam PS5 i... co to się dzieje.... Musze przyznać, że drobna, ale zajebista rzecz.
-
Patrząc na wszystko do tej pory wiadomo jedno - PSSR wymaga poprawy. Taka drobna ciekawostka z tym związana: w DigitalFoundry zauważyli, że problem PSSR może być związany z tym, że zbyt krótko przetrzymuje dane z poprzedzających klatek. Ma to 2 efekty uboczne w porównaniu do DLSS: W ruchu obraz jest ostrzejszy i nie zostawia smug, ale za to jest podatny na brak stabilności obrazu. Pewnie z czasem sytuacja się poprawi, tylko słabo z ich strony że wypuścili to w takiej, niedopracowanej formie. Druga ciekawostka: W filmie o aktualizacji Fortnite, dodającej Hardware RT dla PS5 Pro, Alex wspomniał o tym, że tryb Quality w Silent Hillu 2 też ma HWRT na Pro. Niestety efekt jest częściowo psuty przez słabo sprawujące się PSSR.
-
To tak z inneh beczki... https://www.playstation.com/pl-pl/theconcert/#tourdates W Polsce w Łodzi 21 maja. Ceny biletów od ponad 200zł do około 600zł.
-
Stawiam na jedno z 2 rozwiązań: 1. Jak obecnie ze Slimem czyli zestawy z napędem lub bez i napęd dostępny oddzielnie. 2. Ogólnie tylko bez napędu, ale z możliwością dokupienia napędu jak teraz w Pro / slim.
-
Ot... też myślałem, że te kupony to liczba losów w losowaniu. No cóż... pomysł fajny, ale realizacja jako grind zamiast losowania to turbo-nieporozumienie.
-
Yaris to zwykły Yaris, którego kupisz w grze, a malowanie znajdziesz zrobione przez ludzi. 1,5mln to też pikuś. Tam jeszcze było Porsche i może coś jeszcze (nie pamiętam już), ale ogólnie wszystko do zdobycia normalnie.
-
Z tym PSSR to jak widać jest spory rozstrzał. W jednych grach efekt jest bardzo dobry (np. FFVII czy Stellar Blade), w innych jest niezły, ale ustępuje jednak DLSS (jak np. Ratchet), w innych jak np. Alan efekt jest słaby i mocno odstaje od DLSS, a nawet w pewnym stopniu od FSR, co tylko pokazuje, że coś jest tu nie tak.
-
Jak masz jeszcze możliwość to spróbuj zagrać z moimi ustawieniami z tematu w kąciku wyscigowym. Na defaultowych ustawieniach gra się beznadziejnie, samochody prowadzą się dziwnie, nielogicznie i nienaturalnie (nie wiem kto w Ubi stwierdził, że tak jest optymalnie). Po zmianach to całkiem inna gra.
-
Chodzi mi o dynamiczne realtimeowe GI, a zwłaszcza precyzyjne RTGI.