-
Postów
3 435 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Ostatnia wygrana Emet w dniu 15 listopada 2012
Użytkownicy przyznają Emet punkty reputacji!
Reputacja
1 117 Nie-randomO Emet
- Urodziny 05.08.1987
Kontakt
-
Strona WWW:
https://m.youtube.com/channel/UCZ72WkIGkBKKNS1DEFeHMeg
-
ICQ:
0
Informacje o profilu
-
Płeć:
mężczyzna
-
Skąd:
Biała Podlaska
-
Zainteresowania:
motoryzacja, muzyka (głównie rock/metal), gry
-
PSN ID:
Emet_PL
-
Nie wiem jak digital, ale przechodziłem GoW 2018 na płycie chyba z UK i były tylko napisy PL.
-
Po SoP oddzielny event dla DS2, więc sam SoP może będzie poświęcony innym grom, a DS2 nie zajmie swoim filmowym trailerem 10 z 40 minut E: no tak... na szybko zerknąłem, że północ... i przeoczyłem, że 9 marca
-
Drażnisz człowieka... nawet nie myślałem o takim czymś, a teraz będę rozczarowany jak za jakiś czas nie zobaczymy remakeów DMC i DC (bo RE9 to pewniak i oby w TPP).
-
To akurat dziwne, że w aktualizacjach nie zwiększyli np do 100 poziomu z jakimiś nagrodami za kolejne poziomy (np tickety). Prosty zabieg, a przedłużyłby życie gry.
-
Ostatni update w miarę skromny w zawartość... ale znowu dosyć znacząco zmienił fizykę (co pociągnęło za sobą znowu zmiany w czasach na licencjach itd i reset tabel wyników online). Lepiej czuć masę samochodów i ogólnie zachowują się jakby bardziej naturalnie. Kilka aut, które wcześniej były niegrywalne (tzn z tych, które sprawdziłem) teraz prowadzą się jak trzeba (np. Porsche Mission X lub Audi R8 ze swapem silnika z Chirona).
-
Kurde smaka robicie, a nie mam póki co jeszcze kąkuterka do grania. Jak dobrze pójdzie to za jakiś czas się cos zmieni... ewentualnie będę czekać na wersję na PS5.
-
W tym przypadku tak, ale chodzi o sam pomysł. Przecież nic nie stoi na przeszkodzie aby dowolnie uformować zewnętrzną stronę paneli. Możnaby zrobić obudowę np. na wzór PS2.
-
Tak, jak gość powiedział.... aż dziwne, że nikt takich alternatywnych kształtów dla PS5/Slim/Pro nie produkuje.
-
Trafiłem właśnie na typka co gra Bryanem i miał wygrane 61 walk z rzędu i oczywiście wygrał, ale pewnie ku jego zdziwieniu z pewnym trudem po czym uciekł. Ciekawe na ile był faktycznie dobry a na ile jakieś kombinatorstwo. E: Mam pewne wątpliwości bo nie jestem jakoś specjalnie mocny w Tekkena i trafiałem na gości, którzy kosili zdecydowanie bardziej ostro, ale żaden nie miał takiego win streaka.
-
Nie miałem okazji grać przeciko Neganowi ale Clive to kurwa niemyta jest. Kapuściarska postać z mega zasięgiem i damagem. Pomysł żeby dawać taką postać do Tekkena zamiast Soul Calibura totalnie nietrafiony.
-
Ja tam nie miałem z tym jeżdżeniem zbytnio problemu bo po drodze robiłem czasem jakieś inne poboczne rzeczy. Poza tym po ukończeniu kilku playlist odblokowuje się szybka podróż i problem znika.
-
Też bym chciał żeby coś z tego jeszcze wyszło, bo brak trochę na rynku dobrych samochodówek. Tutaj niestety do zmian i naprawy jest bardzo dużo.... Może następna odsłona naprawi te błędy... oby. Stara marka więc fajnie, gdyby przetrwała i odżyła... tylko, że ludzie którzy zrobili oryginalnego TDU robią właśnie The Crew. The Crew Motorfest ma zjebane defaultowe ustawienia sterowania, ale po kalibracjach jeździ się tam naprawdę fajnie, zdecydowanie fajniej niż w tym Test Drive. Cała reszta, czyli projekt mapy, realizacja wyścigów, dźwięk i grafika to już w ogóle całkiem inna liga. Na każdym kroku widać, że budżet na całkiem innym poziomie. Jedyne czego tam brak w porównaniu do TDU, to mieszkania i salony. Jeśli dałeś za to 130zł... to serio polecam Motorfesta, który co jakiś czas jest na PSN na promce za 100zł (ja za tyle kupiłem). Możliwe, że jest też nadal wersja próbna. Jak dla mnie (i nie tylko) to jedyna porządna alternatywa dla Forzy Horizon. Niestety NFSy z ostatnich kilkunastu lat są dla mnie niegrywalne przez tragiczny model jazdy.
-
The Plucky Squire Po pierwszej prezentacji gry chyba ze 2 lata temu byłem bardzo zaciekawiony. Jakiś czas temu w końcu miała premierę, w dodatku za "free" w ramach PS+ Extra. Na poczatku była podobno trochę zbugowana ale teraz przyszła pora by w końcu zagrać. Gra łączy ze sobą fragmenty w świecie 3D jak i 2D. W świecie 2D są fragmenty z widokiem "z boku" lub "z góry". Gameplay jest prosty, ale całkiem przyjemny. Jest kilka naprawdę ciekawych i czasem zaskakujących motywów. Fajna sprawa z przejściem między 2D światem rysunkowym, a 3D światem "realnym". Mimo wszystko widząc pierwszy trailer spodziewałem się więcej różnorodności i bogatszego wykorzystania możliwości łączenia dwóch światów. Jest tu trochę niewykorzystany potencjał. Trochę szoda, że gra nawet na wyższym poziomie trudności nadal jest mega prosta i nie stanowi praktycznie żadnego wyzwania. Mimo wszystko polecam, bo mimo, że nie idealna to całkiem przyjemna gra. Myślę, że 7+/10. Przejście całej gry to kilka godzin i o ile nic po drodze nie zgubimy to da radę zrobić platynę za jednym podejściem. Ja musiałem kilka rzeczy zrobić dodatkowo w chapter select. Nadal zbugowany jest sklepik, który nie pojawia się w chapter selectz więc przechodząc grę musimy w każdym kolejnym sklepiuku kupić dany art scroll (+ najpóźniej w ostatnim sklepiku wszystkie umiejętności). Poziom trudności platyny to 2/10
-
Zagralem pół godziny (chociaż... w tym tworzenie profilu i 10 min czekania na połączenie z serwerem, czyli samej gry z 15 minut) i coż można powiedzieć... Najkrócej: ta gra jest męcząca. Po tych 15 minutach nie chciało mi się już więcej. Gra w to nie sprawia żadnej satysfakcji. Wszystko jest nijakie i zrobione na pół gwizdka. Model jazdy jest znośny ale też taki... "płaski", a kolizje i to co się czasem dzieje z samochodem po szybkim wjeździe na krawężnik lub małą barierkę to komedia. Graficznie też jest bieda i niedopracowanie. Miasto jak wyżej wspomniano wygląda jak generatora. Oświetlenie (przynajmniej w nocy czy o świcie, bo do dnia nie doczekałem) praktycznie nie istnieje. Jakby coś takiego wyszło w erze PS2 czy nawet PS3 mogłoby odnieść sukces. Dziś przy istnieniu Forzy Horizon czy Motorfesta nie wiem po co w ogóle coś w takim stanie zostało wydane...