-
Postów
3 416 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Emet
-
Może mi ktoś powiedzieć czemu nie mogę dodać do informacji o profilu PSN ID ??? Nie mogę tego zrobić mimo, ze próbuję od kilku miesięcy. Pisałem o tym juz wcześniej, ale oczywiście nikt mi nie odpisał <_< Jak chcę zatwierdzić zmiany otrzymuję taki komunikat: Może ktoś raczyłby to naprawić? EDIT: "Fajnie, że można liczyć na pomoc" <_<
-
Z tego co mi wiadomo to Prolog obsługuje skrzynię H w G25.
-
Niestety R* (podobnie jak chyba 90% developerów przy robieniu gier na X360) nie wykorzystało analogowości przycisków innych niż L2 i R2 (i gałek oczywiscie). Ps. Trochę off-top, ale czy pad do X360 ma analogowe przyciski i d-pad? Pytam bo nie spotkałem żadnej gry, w której działałyby one analogowo... Pytam kogoś kto rzeczywiscie wie, że są analogowe i kto poda przykład gry a nie ktoś powie, że ma aby "chronić" X'a
-
Aj juz widzę.. z początku nie wiedziałem, że mozna przestawiać tam kategorie rankingu.
-
Ja tu widzę tylko 2 listy Ogólna i Deathmatch i na żadnej z nich mnie nie ma. Grałem w kilka trybów (DM, TDM, wyścigi, Cops&Crooks i kilka innych).
-
Tzn? Jak biorę żeby pokazało tylko mnie na liście (lub znalazło mnie na liście) to wywala, ze nie znaleziono mnie (czy cos takiego).
-
Niestety, ale na tych 3 ostatnich screenach gra wygląda... co najmniej słabo <_< Pierwsze screeny pokazywały ściwetne oświetlenie i detale, a to wygląda jak RFoM 1 w innej kolorystyce. Otoczenie moim zdaniem prezentuje się na nich bardzo dobrze. Modele postaci też ujdą w tłumie, ale... gdzie te dynamiczne oświetlenie z pierwszych screenów? Ukradli? W grze powinno być oświetlenie jak w Uncharted.... lub przynajmniej jak w GTA IV a po tych screenach (i ostatnim trailerze) widać, że stoi na poziomie z jedynki
-
Na PS3 nie trzeba gwizdać żeby wsiaść. I jestem wielce przekonany, że na X360 nie ma w tym aspekcie różnicy. Sprawdźcie jeszcze raz dokładnie No i co z tymi statami online??
-
@Colin84 - Zeby wsiasc do taxi jako pasazer nie trzeba gwizdac/wolac. Gwizdanie sluzy tylko do tego aby taxi sie zatrzymala. Wie ktos czemu jak biore statsy online to pokazuje ze mnie nie ma O.o?
-
Średnio przypadł mi do gustu ten DB... system podobny do Budokai, ale jakoś dziwnie rozwiązana energia Ki (której nie da się ładować jak poprzednich częściach). Ogólnie bardziej podobał mi się Tenkaichi 2/3 (choć Budokai'a 3 też dobrze wspominam). Grafika natomiast bardzo przyjemna (chyba 4x AA), niezłe modele postaci. Niestety trochę nazbyt zalatuje renderowym (a nie kreskówkowym) stylem. Powinni też cel-shadingiem zarzucić otoczenie.
-
Oczywiscie, komuś może nie podobać się taki model jazdy. Ale jestem normalnym graczem i dla mnie własnie przyjemnie sie gra w GTA IV dzięki temu modelowi jazdy. Irytuje mnie np ten z GTA 3 bo jest sztywny i nie można się nim w ogóle pobawić. W SA był o niebo lepszy ale i tak najlepszy jest w IV. Jak dla mnie w nastepnej części mógłby zostać bez zmian (choć zbyt mała ilosć aut tylnonapędowych ma tendencje do nadsterownosci). Myślę, ze osobom lubiącym samochodówki (te bardziej symulacyjne) spodoba się model w GTA IV. Tym nie lubiącym samochodówek, ewentualnie lubiącym tylko arcade'ówki typu Burnout moze się nie podobać bo jest zbyt wymagajacy.
-
@gnom Podzielam zdanie przedmówcy (theGrimReaper669), ze SH3 to jedna z najładniejszych gier na PS2 (zresztą SH4 niewiele mu ustępuje) i liczę na adekwatne doznania wizualne w kontynuacji (kontynuacjach) na PS3.
-
W sumie nie wiem czy to zbieg okoliczności, ale też mam wrażenie, że gra chodzi minimalnie lepiej no i... nie wiesza się już. Btw. Nie rozumiem jak można się czepiać modelu jazdy... a juz porównywanie go do tego z GTA3 (kartonowe pudełka) to już w ogóle... brak słów GTA IV oferuje najbardziej realistyczny i najlepszy IMO model jazdy nie tylko w serii ale ogólnie z gier tego typu. To, że ktoś nie umie grać i uważa, że jeśli trzeba zwalniać przed wejściem w zakręt oznacza zły model jazdy to... Polecam takiemu komuś wsiąść w prawdziwy samochód i pojeździć po mieście nie zdejmując nogi z gazu (oczywiście nie po prostej drodze tylko niech skręca w różne ulice) i zobaczymy jak długo sobie pośmiga (jak w Burnoucie).
-
A bo widzisz.. gra się domyśliła, że po niego jedziesz i ułatwiła ci zadanie EDIT: Nie mam zdjęcia z gry ale możecie sprawdzić sami helikopterem wzosząc się wysoko nad Happiness Island, że została ona niemal idealnie skopiowana w porównainu do prawdziwej Liberty Island. Piszę o tym tutaj, bo jest to najbliższy oryginałowi element w grze
-
Na mnie rzeczywiste wrażenie robi jedynie model postaci Chrisa. jest ostro napakowany w polygony i ładnie otekturowany. To, ze jest przesadnie przypakowany to już inna bajka...
-
Zbulwersowało mnie coś co dzisiaj zaobserwowałem... Na PS3 w wodzie odbijają się tylko budynki i inne stałe elementy. Na X360 natomiast odbijają się też elementy ruchome (łodzie itp). Podejrzewam, że podobnie jest z samochodami w mokrym asfalcie (choć tu nie mam pewności, bo nie widziałem). Niby nic, ale mam przez to drobny niesmak
-
W ogóle niby wszyskto ok ale.. irytuje juz mnie troche te czekanie na HOME. W sumie nie jestem na nie jakiś napalony ale chętnie obadam "co to to". Premiere jak dobrze pamietam miała być w listopadzie 2007 a tu rok później dopiero publiczne beta testy. Ps. I tak najbardziej czekam na dostęp do XMB podczas gry (szczególnie wiadomosci i mp3)
-
Dzisiaj szwędałem się po mieście w GTA (mam ukończone Story mode). W pewnym momencie dzwoni nieznajomy numer. Odbieram i... . Zadzwoniła, zeby gdzieś z nią wyjść. Dalej standardowo, pojechałem po nią itd...
-
Na GameTrailers pojawiło się nowe, poprawione porównanie wersji PS3/X60. http://www.gametrailers.com/player/33799.html Z tego co widać jedyna różnica to kolorystyka (nie zwracajcie uwagi na jakby nieco gorszą animację czy brak synchronizacji klatki na fragmentach z PS3 bo takiego czegoś jak wszyscy wiemy, nie ma).
-
Co do tego bluru na który narzekasz.. wyłączyłeś w opcjach "zmiękczanie" obrazu? Jesli nie, to masz powód swojego bluru. Ja wyłączyłęm to ścierwo odrazu bo właśnie obraz był rozmyty i męczył troche oczy. A frame-rate nie jest wcale taki zły, nie przesadzaj. Jest o niebo lepszy niż w poprzednich częściach.
-
Jakby co to też chętnie odkurzę MS'a w przerwie od GTA.
-
PS3 Grafika: 10 Audio: 10 Żywotność: 9+ Ogólnie: 10- Plusy: -Oprawa AV -Fizyka (model jazdy i cała reszta) -Klimat, świetna fabuła i postacie -Duże, rozbudowane miasto -Drobne zmiany w stronę realizmu (nie są przesadzone, ale w sam raz) Minusy: -Tylko jedno miasto -Brak niektórych typów pojazdów z SA -Mogłoby być dłuższe
-
To ostatnia misja byla? A ja mam 80 pare % dopiero dla niego, jak to mozliwe? O_O
-
Ja też bardzo liczę na ten tytuł bo jestem fanem "jedynki". W sumie obawiam się split-screena. Otóż isnieje ryzyko, ze twórcy będą równać grę w dół (głównie graficznie) na potrzeby splita, szczególnie ze będzie na 4os. Wolę aby dopakowali gre (wraz z grafiką) w singlu a do splita poprostu zastosują stare rzowiązanie, czyli bliższy pop-up, gorsze tekstury i kilka innych tricków