Skocz do zawartości

Emet

Użytkownicy
  • Postów

    3 416
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Emet

  1. Wyrok mafii Czasami zdarza się (irytujący jak gonią nas pałersy) problem z wsiadaniem do aut. Niko idzie powoli z drgawkami i jakoś niechętnie wsiada do auta.
  2. Emet

    GTA IV FAQ

    Hej wie ktos czy mozna gdzieś znaleźć samochód o nazwie Buffalo (kopia Dodge'a Charger'a)? Jest wersja FBI... ale czy jest też zwykła?
  3. Emet

    Killzone 2

    Blendera mam i się im trochę bawiłem. http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Normal_map_example.png <- różnicy dużej tu nei widać... ale to kwestia kąta pod jakim patrzy się na uproszony obiekt. Być może niektórzy (w tym i Ty) źle mnie zrozumieli. Mi nie chodzi o to aby w grze były setki tys poly. na każdą postać w grze. Jesli chodzi o tekstury, normal/bump-mapy itp to to co jest obecnie w grach mi wystarczy. Tak jak pisał Metal bump-mapy powinny być wykorzystywane do tworzenia faktury skór, materiałów i innych drobnych nierówności, ale NIE do robienia zagięć materiału na ubraniu gdzie to bardzo widać. Poza tym chodzi mi o to tylko aby uzmysłowić niekórym, że poziom rendera z 2005 nie został i nie zostanie na tej generacji osiągnięty. Czy to tak ciężko pojąć? btw. 2 x zoom Nadal nie widzisz róznicy?? ps. To, o czym mi Alibaba napisałeś wiem.
  4. Emet

    Killzone 2

    Te porównanie jest lipne. Masz tu 3 screeny z rendera: http://mitchelldyer.files.wordpress.com/20.../killzone-2.jpg http://www.tech2.com/media/images/img_2301_killzone2.2.jpg http://www.armchairempire.com/images/News/...illzone-2-1.jpg
  5. Emet

    Killzone 2

    Nie chce mi się pisać tego poraz N'ty bo kiedys już tu (lub w innym temacie... ale raczej tu ) o tym pisałem... jeśli chcesz to przeszukaj temat i przeczytaj Ale dla przykładu.. Piszesz, że shadery i tekstury mają dzisiaj większe znaczenie. To teraz powiedz.. czy nie widzisz róznicy między modelem postaci składającym się z.. ok 1-2mln poly i dopakowanym świetnymi teksturami i shaderami (model w pre-renderowanych filmach.. jak trailer KZ2 z 2005) a modelem który ma 50-100tys i jest obłożony mimo wszysko słabszymi teksturami i słabszymi efektami (model w real-time)? Jeśli nie widzisz róznicy (Ty lub ktoś inny) to rzeczywiście obecnie KZ2 może wyglądać dla Ciebie tak samo lub nawet lepiej od sławnego trailera. Ale to tylko pozory i trzeba o tym pamietać. Z mojej strony to tyle. Jesli chcecie to żyjcie w błogiej niewiedzy i dalej deklamujcie swoje filozofie jak to obecny gameplay zjada trailer z 2005 :closedeyes:
  6. Emet

    Killzone 2

    Oj drogi Alibabo. Bardzo mylisz się w swoich poglądach. Bardzo.
  7. Emet

    MotorStorm: Pacific Rift

    Jacobss -> Trawa reaguje (ugina się) na kontakt z samochodem (ciężko to zobaczyć.. ale jednak). Woda natomiat póki co wygląda żałośnie. Może nie tyle wyglada sama w sobie ale w kontakcie z samochodami. Na ich miejscu w ogóle bym jej nie pokazywał w takiej formie.
  8. Przeszedłem Story mode (a raczej końcówkę) 2 razy... Ps. W napisach końcowych zauważyłem 3 polskie nazwiska.
  9. Emet

    Killzone 2

    Heh nie rozumiem tylko tego, że niektórzy ciągle powtarzają, że gra wygląda jak (lub, o zgrozo lepiej niż O.o) trailer z 2005. Co ciekawe pieszecie, ze postacie, oświetlenie itp przebiły ten trailer, tylko akcja jest słabsza... hmm. Po co się oszukiwać? Akurat to co można porównywać z renderem to akcja bo cała reszta jest jednak z tyłu. Oświetlenie mimo, że jest chyba najlepszym jakie widziały gry to nie prześciga KZ'05. Podejrzewam, że takie zachowanie i przesadny entuzjazm jest wywołany tym, że gra w ruchu, z pozoru prezentuje się rzeczywiście bardzo podobnie do tamtego rendera ale z technicznego punktu widzenia tamten poziom nie zostanie osiągnięty na PS3 nigdy (nie wiem nawet czy na PS4...).
  10. Emet

    GRID

    Średnio mi się ten GRID podoba. Grafika ładna (efektowna) ale bez rewelacji... za to miły dla oka jest AA. Niestety model jazdy IMO jest słaby. Juz pominę to, że jest arcade'owy... jak dla mnie jest mało przyjemny. Zniszczenia przyzwoite ale... lepsze są w GTA IV. Fajna jest za to interakcja z otoczeniem (opony itp.) oraz duża ilosć widzów w 3D. Ogólnie największe wrażenie zrobiło na mnie... MENU gry xD (poważnie ).
  11. Emet

    GTA IV online

    Wczoraj chcialem pograc online ale nie jest to niestety tak proste. A to z tego powodu, ze gra chyba bardzo malo ludzi. Mam nadzieje, ze za jakis czas bedzie mozna pograc w wiekszym gronie niz 3-4 os
  12. No właśnie mam wrażenie, że niestety nie da się zaczepić przyczepy... próbowałem z kilkoma i nic Co do strzelania w zbiornik paliwa.. strzelaj w okolice tuż przed tylnym kołem (czyli tak, gdzie w więszkości przypadków znajduje się zbiornik paliwa). Najlepiej z shotguna.
  13. Emet

    Killzone 2

    KZ2 z pewnością wygląda lepiej od Crysis'a (CoD4 nieco słabiej), ale.... przy porównaniu należy uwzględnić to, że Crysis wygląda b.dobrze a ma rozległe, podatne na zniszczenia tereny. To akurat element trudny do osiągnięcia na konsolach (tradycyjnie poskąpiono im pamięci <_< )... chociaż takie GTA IV pokazuje, że przy 512MB (minus pamięć na OS) można uzyskać duży teren i b.dobrą grafikę (oraz całkiem niezłe tekstury) i fizykę.
  14. Emet

    MotorStorm: Pacific Rift

    Tylko ja mam wrażenie, ze to wygląda gorzej (wyraźnie) niż pierwszy MS?
  15. Nie pamietam co pisal HIV ale ja tez grze nie dalbym wiecej niz... 7. Moze fizyka i model jazdy sa przezwite ale bez rewelacji. Natomiast cala reszta gry to IMO kila ktora odpycha od gry (nie mam na mysli grafiki bo ta w sumie ujdzie)
  16. Nie da sie dowolnie rozgladac. Mozesz spojrzec do tylu, w prawo lub w lewo. Nie wiem czy na kierownicy odrazu jest to ustawione, ale na padzie w opcjach trzeba te funkcje przypisac do wybranych przyciskow (ja dalem L3-lewo, R3-prawo).
  17. To jest do ustawienia w opcjach, więc raczej żadna ciekawostka. Tak, ale nie każdy mógł to zauważyć
  18. Pewnie większość juz zauważyła, ale GPS w niektórych autach (moze być we wszystkich, zależnie od ustawień w opcjach) "mówi" do nad kiedy mamy skręcać itp.
  19. Nie jestem zawładnięty hypem Kupując GTA IV cały czas obawiałem się trochę czy się nei zawiodę z powodu zmian. Zpoczątku w pierwszych muinutach miałem nieco mieszane uczucie, ale im dłużej gram tym bardziej mi się podoba. Jedyne co mnie boli to mimo wszystko tylko jedno miasto.
  20. Rozumiem, że komuś moze nie podobać się ta gra ale... pisać jakieś farmazony jak np to, ze w poprzednich częściach były lepsze zniszczenia a tu są słabe (tak, o ciebie chodzi signap) to już totalna głupota. W GTA IV zniszczenia są nie tylko lepsze niz w poprzednich... system zniszczen tu zawarty to jeden z najlepszych jakie widziały gry (nie ma żadnych skryptów i gotowych odkształceń, wszystko jest zależne od uderzenia, można śmiało stwierdzic, że 2 razy nie zobaczy się identycznie zniszczonego auta).
  21. Dobrze się czujesz? Są ładne miejscówki ,no ale bez przesady pomieszczenia są wykonane bardzo słabo. Bardzo dobrze :closedeyes: GTA IV dołączyło do niewielkiej liczby najładniejszych gier na PS3/X360, które spełniają moje oczekiwania odnośnie oprawy na obecnych konsolach.
  22. Niestety mam zła wiadomosć (sam na to swego czasu liczyłem ). Nawet jak odblokujesz opcję Quick Tune, to nie będzie ona dostępna w czasówkach.
  23. Jak dla mnie po kilkunastu godz gry i ok 30% to... Grafika: 10+! Udzwiekowienie: 10- (minus, bo dobor muzyki moglby byc nieco lepszy) Grywalnosc: 10 Ogolem: 10= (mimo swietnego miasta, brakuje mi wiochy jak w SA)
  24. Emet

    GTA IV FAQ

    Mam drobne pytanie Czy na drugiej wyspie (środkowej) można gdzieś zdobyć mieszkanie (safehouse)? Jeśli tak to długo od dostania sie na tą wyspę? Pytam, bo jeśli nie jest długo to jeszcze dzisiaj spróbowałbym je zdobyc.
  25. Aha.. tak sie właśnie domyślałem. thx za odp
×
×
  • Dodaj nową pozycję...