-
Postów
3 416 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Emet
-
To wiadomo. Jednakże taka sytuacja też nie powinna mieć miejsca.
-
Część obiektów ma lepsze wersje modeli, szczególnie te ruchome, ale jednocześnie w niektórych miejscach po prostu całkowicie brakuje niektórych obiektów w otoczeniu. Na różnych filmach czy porównaniach jest to widoczne. Np tutaj od 4 minuty. Digital Foundry nie pierwszy raz nie zauważa pewnych detali. Swego czasu np w pierwszym trailerze Forzy Horizon 5 był widoczny ray-tracing na ujęciach z wyścigów. Wtedy oczywiście nikt mi nie wierzył bo "przecież Digital Foundry nic o tym nie powiedziało", ale zaraz później okazalo się, że na PC można to włączyć modyfikując ustawienie w pliku, a niedawno zostało to oficjalnie dodane do wersji PC. Ale wracając do tematu... ogólnie wiadomo, że wersje current gen wyglądają znacznie lepiej, ale fakt faktem, że co się zobaczy, tego się nie odzobaczy i trochę to niezrozumiałe, że w pewnych miejscach więcej detali jest na starych konsolach.
-
A poprawili w końcu LOD w wersjach na nowe konsole i PC? Bo nie wiem czy widzieliście, ale na PS4 i XOne w otoczeniu jest sporo więcej obiektów, których po prostu brak na PC i PS5/Series.
-
Akurat rozszerzony RT chętnie przetestuję bo powinno zauważalnie poprawić wygląd gry. Z drugiej strony tylko to potestuję i grać więcej nie będę bo nie trawię tego drewnianego modelu jazdy, więc zdecydowanie wolałbym jednak żeby zakopali w końcu te przeklęte GTA Online i skupili się na GTA VI.
-
W sumie to racja. Zamiast dalej męczyć Drejka mogliby w unchartetowej konwencji przedstawić nową historię.Tylko, że taką nową serią Uncharted zajęłoby się najpewniej inne studio, co za tym idzie mam pewne obawy, że nie byłoby już tej jakości i przywiązania do detali. Jest też trzecia kwestia - ND dzięki temu mogłoby skupić się na kolejnym, nowym tytule - som plusy dodatnie i plusy ujemne
-
Wciągnąłbym 2 (Mario i Contrę), ale na chwilę obecną wjeżdża Marian
-
Wie ktos może czy jest jakiś sposób żeby korzystać ze smartfona jako "zdalnego ekranu" dla android tv? Nie chodzi mi o pilot ale np. o to bym na smartfonie widział to, co na tv i dotykowo sterował np. przeglądarką. Zaznaczam, że nie chcę przeyłać obrazu z tel na tv, ale żeby tel służył jako coś w stylu dotykowego ekranu tv.
-
Ograniczenie pewnie po to żeby nie szło sprzedać dziesiątek / setek kopii NSX'a GrB z glitcha, który funkcjonował kilka miesięcy temu (o ile w ogóle tę Hondę da się sprzedać).
-
Podbijam. Idzie tak ?
-
7 dni nie dostałeś czy np 2 razy zrobiłeś w ostatnim tygodniu maraton i nie dostałeś? Ogólnie przez zmianę czasu każdemu przepadł 1 lub 2 bilety. Jeśli więcej to... w sumie nie wiadomo. W takim wypadku napisz tutaj: https://www.gtplanet.net/forum/threads/gran-turismo-7-has-a-daylight-savings-daily-workout-bug.413601/page-4 Może coś Ci podpowiedzą.
-
Odpaliłem dziś na trochę GT7 po pewnej przerwie i jakież było moje zdziwienie.... Okazało się, że w którejś z ostatnich aktualizacji w końcu poprawili AI! Nie jest idealne ale... to niebo a ziemia w porównaniu do tego co było od premiery. AI w premierowym GT7 cofnęło się do czasów GT3 i GT4. W ogóle nie widziało naszego samochodu i bez najmniejszego oporu w nas wjeżdżało. Teraz jest jak w GT Sport. AI nieładuje się w nas bezpardonowo, ale zwalnia i próbuje nas (całkiem skutecznie) ominąć. Nie rozumiem tylko dlaczego na premierę AI zaliczyło tak masakryczny regres i dopiero teraz wróciło do całkiem dobrego poziomu, który był obecny od 5 lat w GT Sport...
-
Ostatnie kilka lat z rzędu były promocje na Plusa w PS Store jakoś w okolicy kwietnia, ale obecnie to już raczej nie jest takie pewne.
-
Tak właściwie to oryginalne AOEII wyszło kiedyś na PS2 i nawet obsługiwało myszkę.
-
Jakby dali GT1 i GT2 nawet bez Plusa do PS Store to bym kupił i cisnął ile wlezie. Niestety nie zanosi się... (pewnie kwestia licencji na muzykę lub/i niektóre samochody).
-
Na ogół jest to tylko w jakichś krótkich momentach (intro, jakieś logo itp) ale w jednej grze było to szczególnie irytujące i niezrozumiałe - w FF VII Remake wstawki prerenderowane mają blokadę, ale to szczegół bo jest ich niewiele i jest ich kilka, ale.... z jakiegoś powodu cały ostatni rozdział ma blokadę robienia screenshotów i nagrywania i tego już nie rozumiem.
-
Ale z tym, że kacapski język będzie, a PL nie to się należy karna kutanga dla Ca(cap)comu.
-
Po pierwszym trailerze miałem mieszane uczucia ale teraz wygląda na to, że zapowiada się kosa. Dobrze też, że rozbudowują lokacje zamiast robić 1:1 w lepszej oprawie. Będzie grane
-
I tu jest właśnie problem
-
Nie no podśmiewać się z Series S można ale tak na poważnie to nie jest on wcale problemem. 99% gier jest szykowane też na PC, praktycznie zawsze z myślą też o PC znacznie słabszych od XSS. Zdecydowanie większym problemem są PS4 i XO (także Pro i XOX) ze względu na swoje wolne dyski i bardzo słabe CPU. XSS ma CPU właściwie takie samo jak XSX (minimalnie niższe taktowanie nic tu nie znaczy bo przy obniżeniu detali graficznych w pewnym stopniu spada też obciążenie dla CPU), a same ustawienia graficzne są najłatwiejsze do skalowania (rozdzielczość, framerate, tekstury, efekty, draw distance).
-
Z początku twarz Jamesa jakaś taka dziwna.... ale później coraz bardziej mi się podobało i może coś z tego jednak będzie. Nie bardzo z kolei czaję te pozostałe produkcje
-
Fajny montaż przedstawiajacy naturę w GT7. W ten czwartek dostaniemy też kolejny update z 4 samochodami i prawdopodobnie nową trasą. Jest też spora szansa, że w końcu pojawi się też sprzedaż samochodów bo mechanika do tego była zawarta już w poprzedniej aktualizacji.
-
Wszystko wina ślepego gonienia za "Cztery Ka" na konsolach. Ofiarą tego padło już wiele gier (FH5 w 60fps zamiast obniżyć rozdzielczość ma pocięte detale i pop-up, GT7 zamiast do wyboru tryb np. 1440p z RT podczas gry ma tylko 4K bez RT, a RT tylko w scenach 30fps, wiele innych przykładów) i dopóki nie przestawią się na rekonstrukcję obrazu dalej będziemy mieli takie bzdury na konsolach. Tak czy inaczej jedynka była bardzo spoko więc ogra się w swoim czasie... jak wpadnie do Plusa
-
Dla mnie jedna z gier życia. Na PS2 ukończona i zrobiona prawie na 100% 2 razy (prawie bo nie chciało mi się robić którejś monotonnej czynności dla jednej z "broni ostatecznych"). Najpierw ponad 120h w wersję US NTSC, później podobnie w wersję PAL jak się okazało, że zaszły tam pewne zmiany i pojawiły się Dark Aeons (poza nimi praktycznie cała reszta przeciwników to były jednostrzałowce po zrobieniu całego Sphere Grid i wymianie słabszych części sfer na mocniejsze). Remasterów nie chce mi się zaczynać... ale potencjalny prawdziwy remake z chęcią bym przytulił, oby nie podzielony na częśći jak FFVII... i też chyba bym jednak wolał pozostawiony klasyczny system walki.
-
Wcześniej w PS Now też były oddzielnie wrzucane więc nie ma to wpływu na normalnie sprzedawany zestaw.
-
U mnie to samo. Ni ma.