-
Postów
3 416 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Emet
-
Wspominano tu, że poza specjalnymi eventami nie ma deszczu... Do tej pory też tak miałem, a dziś w przeciągu 1 godzinnej sesji deszcz zjawił się 2 razy Chociaż nie widziałem póki co żadnej burzy :/
-
Pograłem trochę w SA (XSeries S przez xcloud) i z jednej strony dużo lepiej niż się spodziewałem (dynamiczne oświetlenie lepsze niż w 3/4 gier.... ale to zasługa UE4, praktycznie każde źródło światła generuje cienie, roślnność całkiem spoko)... ale przy tym jednocześnie, kulawo wyglądająca woda (jakis bug, bo na Switchu wygląda lepiej) kure*ski pop-up krzaczków itp i mimo jednak wciąż skostnialego szkieletu i bazowego modelu świata... jak to możliwe, że gra nie trzyma stałego klatkarzu? Rwie i 30fps jak i w 60fps... i to tak dosyć zauważalnie. Ps. Pomijając niedoróbki... od razu człowiek poznaje głos CJa, mimo, że ostatnio grał w to z 16 lat temu.
-
Obada się SA w GP i III w PSNow i styknie.
-
A jak to jest z sezonami /porami roku? Słyszałem tylko coś o sezonie deszczowym...
-
@wojtas011 Dzięki. Już działa. Jakby kogoś interwsowało na xcloud streamowana jest wersja z Series S... a na PC jest już mod odblokowujący RT podczas gry
-
@wojtas011 A w profilu masz region PL czy jakiś inny?
-
Otóż to. Podobna sytuacja jak w GT3 po zdobyciu bolidu F1.
-
Czy ktoś próbował zagrać przez Xcloud? Bo u mnie nadal nie ma FH5 do wyboru...
-
W GT Sport były wyścigi zbalansowane ok, tak że walka mogła trwać cały wyścig jak i takie, gdzie na dobrą sprawę możesz wziąć auto dużo mocniejsze i lecisz. Przy czym z GT2 było dokładnie tak samo. Tzn tam na początku było trudno ale jak już się dorobilismy wypasionej fury to większość wyścigów stawała się jedynie formalnością. W GT2 był też duży handicap, gdzie AI nie raz dużo słabszym samochodem potrafiło trzymać się blisko Ciebie, a jeśli powinęła Ci się noga to zwalniało żebyś mógł je dogonić. Tak czy inaczej nie mogę się doczekać. Mam nadzieję, że GT7 nie zawiedzie i przywróci tę dawną magię GT, która po GT4 zaczęła zanikać. O ile nie będzie zonka z premierą to przekonamy się za niecałe 4 miesiące.
-
W skrócie XOne X ma ustawienia z XSeries z trybu 60fps (tyle, że oczywiście w 30fps), czyli jest ok. Najbardziej ucierpiał zwykły One, w którym detale i oświetlenie przeszły ostre cięcie. Na szczęście mi zostaje OneX lub XCloud więc przynajmniej nie będzie najgorsza wersja
-
Właśnie trochę potestowałem i jest spoko ale jakość streamu nie do końca zadowalająca.... choć to też może wina nie do końca dobrego zasięgu wifi w tym pokoji w jakim jest tv i lapek... ale cos pokombinuję w tej kwestii. Ps. Na DS4 w FH gra mi się znacznie lepiej niż na padzie od Xa.... niebo a ziemia. Chociaż to w pewnym stopniu kwestia po prostu przyzwyczajenia.
-
Wygląda spoko ale zdecydowanie gorzej niż FH4 (głownie oświetlenie, rozdzielczość cieni, brak sss na drzewach), co tak właściwie potwierdza, że gra powstała przede wszystkim z myślą o nowym sprzęcie, a wersja na One S (zobaczymy jeszcze jak będzie na One X) była "upychana" w dostępne zasoby jak się da. I tak na dobrą sprawę to... dobrze. Przynajmniej jest dodatkowe potwierdzenie, że gra faktycznie korzysta z możliwości Series X... i nie ma sytuacji jak z niektórymi innymi cross genami (np GT7), gdzie część gry wyraźnie pokazuje w której generacji tkwią korzenie gry... Za tydzień przekonam się jak wygląda na One X... Btw. pytanko.. Czy w razie czego na PC, mając GP też będę mógł skorzystać z FH5 przez Xcloud?
-
Mogłem bardziej doprecyzować co miałem na myśli, to racja. Chodziło mi o upscaling w najbardziej wymagających grach na najwyższych ustawieniach z RT (to miało znaczyć ogolnikowo "wysokie") aby trzymać 60+ fps.
-
Słaby jesteś z rozmową na takim poziomie. Sam zadajesz głupie pytanie, a później odpowiadasz na poziomie gimbusa Twierdzisz, że każda gra chodzi w betonowych 60fps (60+) w natywnym 4k (bez DLSS ) ze wszystkim włącznie z RT na max? Już pomijając to, ze niewiele jest gier dławiących tę kartę, nie zmienia to faktu, że XSX i PS5 są zbyt słabe na natywne 4k + 60fps + RT + postęp w innych aspektach oprawy względem PS4 i XOne. Fun fact: Niesamowite, że FH4 (gra pisana pod GPU 1,3TF i Jaguara) ma takie, a nie inne wymagania.
-
W ogólnej wydajności np. Radeon 6900XT albo Nvidia RTX3080 (tutaj w ray tracingu wydajność nawet 3x wyższa, szczególnie przy wysokich rozdzielczościach). Niestety te nowe konsole nie są tak potężne jak się niektórym wydaje... Co nie zmienia faktu, że zdolni developerzy wyciągną z nich jak zwykle efekty "ponad miarę", a przy obecnych absurdalnych cenach GPU na PC konsole za 2,5tys zł są istną okazją. Wracając do tematu... nadal nie wiadomo jak to będzie wyglądać na starych konsolach. Ja niestety będę ogrywać na XOX.... chociaż lepsze to niż na zwykłym łoniaku
-
Mocniejszy... ale dodatkowe efekty, geometria, bardziej zaawansowane oświetlenie itd zjadają bezlitośnie zasoby. Albo faktyczny postęp w grafice jak przy każdej generacji, albo drobny lifting grafiki ale w wyższej rozdzielczości. Nawet PC z 2x mocniejszymi kartami za kilka tys zł posiłkują się upscalingiem najczęściej 1440p do 4K aby trzymać min 60fps przy wysokich detalach. Zresztą... zawsze deweloperzy mogą dawać wybór (ostatnio to w modzie) dla gracza z różnymi trybami graficznymi. Osobiście wolałbym 1440p w 60fps z detalami z trybu 4k w 30fps. Podobnie np w GT7 wolałbym opcję 1440p 60fps podczas wyścigu i RT a 4k 30fps w replayach... a nie stałe 4k 60fps kosztem RT podczas wyścigu (replaye są 4k 30fps z RT). Wybor zawsze jesr dobry.
-
I to jest problem i plaga w tej generacji. Parcie na 4K za wszelką cenę. Te konsole są na to zbyt słabe. Gdyby jeszcze AMD ogarnęło odpowiednik DLSS i dodało do konsol... ale natywne 4K to marnotrawienie zasobów. Niestety są tacy dla których wyższa rozdzielczość jest ważniejsza niż faktyczne detale w grze...
-
W tym trailerze widać ukrytą kolejną trasę - Apricot Hill.
-
Różnica jest wyraźna, ale wszystko zależy od ujęcia i samochodu.
-
Na premierę ma być "ponad 90" tras (czyli 91-99) co daje od 8 do 16 dodatkowych tras. Później mają być dodawane nowe trasy i samochody.
-
Fajny ester egg. Neonowe linie widoczne w niektórych ujęciach tworzą mapę Deep Forest https://www.gtplanet.net/deep-forest-teased-gt7-20211021/
-
Audi R8 LM - Hybrid Hypercar - moja wizja na bazie Porsche 919 Street Concept
-
Hm.. w takim razie jestem ciekawy jak to jest / będzie. Na innych filmach nie widać cieni, więc teoretycznie mogłaby to być wersja PC... ale z drugiej strony chyba ten preview był tylko dla Xboxa Series więc... przekonamy się już niedługo
-
Nie no... różnica jest i to spora. To jak wygląda otoczenie, roślinność i fakt, że wykorzystano wszystkie nawierzchnie to mistrzowsto świata - nie jest tak, że tam gdzie np.nie ma trawy po prostu zostawiono płaską ziemię... tylko tam gdzie budżet na polygony został, wykorzsytano go np. na porozrzucane kamyczki, patyki itp - w tej kwestii PG to takie ND wśród samochodówek - otoczenie jest pełne detali w każdym miejscu. Czywiście jak widać nie ma nic za darmo i aby podciągnąć detale zrezygnowano ze świateł generujących cienie (chyba, że zmieni się to w wersji finalnej) i bardziej widoczny jest pop-in oraz swap LOD elementów otoczenia (szczególnie w 60fps).
-
Jeszcze nie, ale ponoć mają pokazać gameplay z XOne przed premierą.