Skocz do zawartości

Emet

Użytkownicy
  • Postów

    3 416
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Emet

  1. Emet

    TEKKEN 7

    Mogliby zrobić w końcu znowu Tekken Force jak w T3 lub T4. e: Story (czy jak sie to tam nazywało) w T6 nie byłoby takie złe jakby je dopracować i zrobić ciekawe miejscówki. Do tego dorzucić jeszcze co-op lokalnie i online.
  2. Emet

    TEKKEN 7

    T6 to technicznie straszna bieda, ale TTT2 wygląda już całkiem nieźle. Jest w nim też ten efekt brudzenia (i chyba też moczenia) się ubrań.
  3. Nie bronie ceny remastera TLoU, bo ta powinna być jednak niższa (biorąc pod uwagę ceny zestawu Metro czy Halo na Xone, które składa się z 4 gier), ale akurat Metro na PS4/XO przenoszone jest z wersji PC, nie z PS360, więc tam nie muszą przepisywać wszystkiego z fikuśnego Cella.
  4. Hm.. ciekawy jestem w takim razie jak oni to zmieszczą na płycie. Każdy plik w 1080 i 60fps będzie zajmował przynajmniej 3x więcej miejsca niż 720p w 30fps.
  5. Nie jestem na 100% pewien, ale na PS4 chyba wszystkie scenki mają być real-time bo (podobnie jak w U4) nie zmieściłyby się na BD w 1080p i 60fps.
  6. Emet

    DriveClub

    WO chodził w dynamicznie zmieniającej się rozdziałce w przedziale (chyba) 960-1920x1080. GT5 to 1280x1080, a GT6 1440x1080. e: BP to 720p
  7. Emet

    DriveClub

    Jestem wymagający w kwesti oprawy... ale to mnie po prostu zmiotło. To nie tylko spełniło ale i po części przerosło nawet oczekiwania co do oprawy na PS4 (patrząc na jej specyfikację). Brak mi słów. Po E3 czytałem, że deszcz, śnieg itp wyjdą między premierą gry a świętami. Z innej beczki: Nie ma szans na to aby FM6 czy GT7 dorównały ogólbym poziomem oprawy, szczególnie jeśłi w Forzy w końcu przejdą na real-timeowe oświtlenie. W GT7 z kolei oświetlenie i niektóre efekty może będą na podobnym poziomie ale na bank mokra nawierzchnia nie bedzie tak wypasiona i otoczenie będzie stało 2 ligi niżej. W końcu 60fps swoje wymaga. Jestem też (podobnie jak Yeti) ciekawy jak będzie wyglądać nowy MotorStorm na tym silniku (bo myślę, że taki w końcu powstanie).
  8. Emet

    GTA V Online

    Gra, gra sierściu
  9. Emet

    Gran Turismo 6

    Mi brakuje zarówno nowych istotncyh modeli, jak i klasyków. Wszystkiemu winna jest kasa. Skur.... nachapią się tyle ze sprzedaży gier (GT5 + Prolog to w sumie 16-17 mln sprzedanych kopii), a żal im się dzielić zyskiem z dodatkowymi ludźmi, więc nie zatrudnią nowych. Mają mały team (150os). Aby jakoś ruszyć do przodu muszą zatrudnić sporo grafików do modelowania samochodów i tras i jakichś nowych ludzi, którzy w końcu zrobią naprawdę nowy silnik fizyczny.
  10. Emet

    Gran Turismo 6

    Mam dla Was nowinę... Kaz w wywiadzie dla Eurogamera powiedział, że standardy najpewniej (w sumie można założyć, że na pewno) pojawią się w GT7 na PS4. Tłumaczy to tym, ze część tych samochodów ma swoich fanów, i nie chcą tych aut wyrzucac jeśli nie zrobią z nich premiumów. Pozostawie to bez komentarza http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-27-gran-turismo-7-is-in-the-works-standard-cars-set-to-stay?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomph
  11. Emet

    DriveClub

  12. Emet

    DriveClub

    Wlaśnie obczaiłem gameplay na śnieżnej trasie z gamersyde (nie wieme czy akurat o tym jest tutaj mowa) i nie dość, że (co już w sumie wiadomo) wygląda to przeza(pipi)iście... to (może to tylko złudne wrażenie) wydaje się jakby kałuże i śnieg na poboczu wpływały na przyczepnosć. Jak koleś w zakręcie wjeżdża w kałuże, jakby bardziej zarzucało autem.
  13. Emet

    C.A.R.S.

    Wersja konsolowa to chyba będzie jakiś potworek... Gameplay z E3 z PS4 http://www.gamersyde.com/download_project_cars_ps4_gameplay-32314_en.html Ponoć gra chodziła w 30fps (a są głosy, że nawet nie do końca stabilnych). Graficznie niedorobione i trochę kulawe (niedorobione odbicia w karoserii, cienie w niskiej rozdzielczości i ogóle szału nie robi)... ale największy żart to zachowanie samochodu. Co się z nim dzieje? Ruchy kierownicy też nie mają żadnego powiązania z tym co się dzieje... Zakładam, ze na PC to tak nie wygląda.. Wygląda to jak jakaś alpha Shifta 1 z podrasowaną grafiką (w końcu baza silnika pochodzi właśnie z niego). Oni zaczęli robić konwersję na PS4 miesiąc temu, czy jak? Strach pomyśleć co będzie w takim razie na XOne.. o WiiU nawet nie ma co wspominać.
  14. Emet

    DriveClub

    O pogodzie była już mowa w tamtym roku.. tylko wtedy mówili, że nie wyrobią się w 2013 i dojdzie to później w aktualizacji. Jako, że cała gra przeszła na ten rok to i pogoda załapie się na aktualną premierę. Dziwne tylko, że wcześniej się tym nie pochwalili. Na bank jest to juz gotowe od jakiegoś czasu.. ale wydaje mi się, że gdyby nie pokaz FH2, dzisiaj jeszcze byśmy tych nowych screenów z deszczem nie zobaczyli.
  15. Emet

    DriveClub

    Obejrzałem te screeny i nowy trailer... i znowu dostrzegłem kolejne elementy grafiki, które niszczą i zaskakuję mnie... że Evo udaje się takie coś wycisnąć z w końcu nie aż tak mocnego sprzętu, jakim jest PS4.. i to na początku generacji. Oby za miażdżącą oprawą szedł też dobry gameplay (na który największy wpływ ma model jazdy). Btw. potwierdzono też śnieg.
  16. Emet

    Uncharted 4: A Thief's End

    Scenka w pociągu na pierwszym trailerze U2 była ponoć pokazywana dziennikarzom w real-time na PS3, gdzie koleś z ND swobodnie przemieszczał kamerę w trakcie trwania sceny. Tutaj nie ma szans na taką oprawę real-time w 60fps. Moooooże przy 30fp udałoby im się osiągnąć taki poziom na cut-scenkach real-time... Szczerze wolałbym tutaj właśnie 30fps i dopasioną grafikę itd. i ewentualnie 60fps w trybie multi. Silnik ten za to ND lub inne studio w Sony mogłoby wykorzystać do stworzenia nowej części Jaka na PS4 w 60fps.
  17. Emet

    Forza Horizon 2

    Ok... spoko. To, że Ty MaZZ nie widzisz tu uproszczeń, bardzo agresywnego LoD i ogólnie róznic w technikaliach w obu tytułach to twój problem (albo i wręcz przeciwnie..).
  18. Emet

    Forza Horizon 2

    Linki do 3 gameplayów w przyzwoitej jakości: http://assets.ign.com/videos/zencoder/1920/413d49423c9e532f7820112341fdcfad-5000000-1402332733-w.mp4 http://assets.ign.com/videos/zencoder/1920/9c6c6adf4813f94d4daca545689d2382-5000000-1402333967-w.mp4 http://assets.ign.com/videos/zencoder/1920/a832673e0cf82c4cccdc1fc928ad8901-5000000-1402334957-w.mp4 Całość ogólnie wygląda bardzo fajnie.. a z racji, że to Forza to najważniejsze, czyli model jazdy będzie na bank dobry. Nie można tego niestety powiedzieć o DriveClubie. W kwestii grafiki... to jednak nie ta liga (i dalczego wszsytko znowu jest takie żółtawe?). Z drugiej strony - słabszy sprzęt i otwarty świat.. więc trudno aby było inaczej.
  19. Zrobię małe wykopy Dzisiaj pojawiła się w końcu nowa wersja tvn playera - teraz po prostu Player. Szkoda tylko, że to jakiś żart niesmaczny, który nie miał prawa przejść przez jakąkolwiek kontrolę jakości. Jego funkcjonalność jest zdecydowanie niższa od wcześniejszej aplikacji opartej na przeglądarce... ale to akurat najmniejszy problem. Szybkość wczytywania się ikon i ogólnie działanie menu to kpina. Obecny PS Store w swoich najgorszych chwilach działał 10x szybciej. Ten nowy player jest poprostu niezdatny do użytku. Jakby tego było mało gorsze jest też samo odtwarzanie. Wcześniej video szło przez systemowy odtwarzacz.. teraz przez ich wynalazek. W efekcie mamy nienaturalne i zbyt ciemne barwy i mniejszą płynność. Dodatkowo co jakiś czas (5-10 minut) podczas odtwarzania materiału obraz zawiesza się na 5-10 sekund (dźwięk słychać normalnie). Jakby tego było mało nawet przewijanie jest zbugowane. Często jak cofamy video obraz skacząco przewija się np 5s do tyłu, po czym automatycznie nawet kilkanaście sekund do przodu i nie idzie z tym nic zrobić aż samo się nie "uspokoi". Gratulacje dla autorów tej aplikacji. Zamienili całkiem sprawnie działający system na nieużywalne (pipi). Przy okazji zepsucie wszsytkiego zajęło im kilka miesięcy.
  20. Emet

    Forza Horizon 2

    Może i photo ale wygląda świetnie i przede wszystkim wygląda na to, że pozbyli się (przynajmniej częściowo) tego czerstwego żółtego filtra z pierwszego Horizona. Nie wiem po kiego ch.. pchają to do tych Gridów, Dirtów i wielu innych tego typu gier...
  21. Emet

    PlayStation Plus

    Ale lipa na PS3...
  22. Emet

    Platinum Club

    PES 2014 2/10 - Platyna bardzo łatwa, wręcz banalna. W 80% polegaja na klikaniu w opcję "skip" Przez to właśnie się dłuży.
  23. No tak.. biorąc własnie to pod uwagę, że do platyny przed czy po patchu wystarczy zaliczyć 24h w b-spec, tym bardziej jedyna różnica to to, że nie musimy męczyć konsoli bez przerwy przez 24h. Ja i tak nie jeździłem sam tych 24h, zrobiłem tylko w b-spec. W GT4 swego czasu przejechałem fragment sam, a resztę zrobiła konsola (tam można było zmieniać a-spec i b-spec w trakcie wyścigu), ale tam można było przyspieszyć jeszcze czas 3x (niestety i tak trzeba było seidzieć przy konsoli, bo po zjeździe do boksów za każdym razem trzeba było znowu ręcznie włączać przyspieszenie czasu). Przy jednym z dwóch (chyba) wyścigów 24 w GT4 (na przysp wychodziło w sumie ok 9h na wyścig) na 15 minut przed końcem wyłączyli prąd. Ale był w(pipi)
  24. W Dead Nation platyna akurat nie jest taka trudna. Chociaż widze, że niektóre rzeczy to faktycznie kwestie indywidualne, bo wg. niektórych w DN jest bardzo trudna.. a dla mnie to taka średnia w kwestii trofeów. Z drugiej strony np. MotorStorm RC ma niby niezbyt trudną platynę.. a ja ją odpuściłem przez jak dla mnie na maksa randomową klase najszybszych samochodzików. Dla mnie to był absurd prawie jak z Vettelem w GT5. Co do wyścigów 24h w GT5 to przeżywanie tego save'a jest jakimś nieporozumieniem. Niby w czym to ułatwiło całość? Wyścig sam w sobie jest tak samo prosty. Jedyne "ułatwienie" jest takie, że znacznie zmniejszamy ryzyko uśmiercenia konsoli (szczególnie tyczy się to "fatów". Jesli pominiemy tę kwestię, to przed patchem równie dobrze mogliśmy włączyć pauzę, i tez nie trzeba było siedzieć 24h przy konsoli. Uproszczeniem jako takim nie nazwałbym też dodanie ustawień czułości na padzie... (w odniesieniu do Vettela), bo przed patchem było to po prostu niegrywalne (masakryczny lag przy skręcaniu) i działało na zasadzie 80% fuksa - 20% umiejętności. Po patchu to już tylko 50% fuksa i 50% umiejętności (na padzie).
  25. Emet

    własnie ukonczyłem...

    Ogólnie zgadzam się, z tym co napisał kotlet. Od siebie dodam tylko kilka rzeczy. W skrócie ta gra to dla mnie takie połączenie Uncharted, Far Cry 3 i odrobina klasycznego Tomb Raidera. Całość sprawdza się całkiem nieźle... ale troszkę ponarzekam Technicznie sporo brakuje do dzieł ND. Animacje, skoki itd. są znacznie sztywniejsze niż w Unch. Beznadziejna jest też mimika. Poza Larą, design i wykonanie większości postaci też jest trochę.. czerstwy. W wersjach PS360 (czyli bez TressFX) beznadziejnie wyglądają włosy postaci. Z innej beczki przesadzone są fragmenty wypełnione "cinematic experience". Mówi się, że Drake w Uncharted ma zawsze przesadne szczęście i przeżywa w przegiętychg sytuacjach. W tym TR Lara podczas jednej sekwencji tego typu (ucieszki, jakieś walące się obiekty... w grze jest ich może z 10) "farci" tyle, co Drake we wszystkich częsciach Unch razem wziętych Trochę żenujące są dla mnie momenty, gdzie uciekamy wąskimi korytarzami a co 2 sekundy coś wybucha pół metra od Lary (każdy taki wybuch by ją przewrócił lub urwał nogę/rękę.. po prostu zabił) a ona biegnie jakby nigdy nic, później leci po jakichś zboczach czy potokach 500m w dół (po drodze jeszcze strzelając z shotguna w jakieś śmieci) i na końcu najwyżej wychodzi z tego z lekkim zadrapaniem. Rambo i Terminator to przy niej mięciusie pipki. Co by się nie powtarzać zbytnio po kotlecie to w skrócie wspomnę, że znajdźki są tutaj wyjątkowo ok, a i te grobowce (właśnie.. mogłoby być ich więcej) z drobnymi łamigłówkami to też ciekawa odskocznia od głównej linii. Mimo wszsytko całość to naprawdę dobra gra. Z początku jakoś niespecjalnie mnie przyciągnęła.. ale z czasem sie wciągnąłem. Nie jest to jednak moim zdaniem żaden kandydat do GOTY. Moje oceny: Grafika: 8+ Dźwięk: 7 Ogólnie: 8
×
×
  • Dodaj nową pozycję...