Skocz do zawartości

Emet

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Emet

  1. Emet odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Gran Turismo
  2. Emet odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Tak, w dodatku na początku (na ujęciu replayowym) widać, że cienie są dynamiczne i się... "wiercą" Może jednak faktycznie tym razem większość tras będzie w pełni dynamiczna (lub wszystkie poza tymi w miastach).
  3. Emet odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    No.. nie do końca. Mówione było tylko, że miasto będzie mniej zagęszczone (tak jak LA vs NY) ale powierzchnia samego miasta miała być jednak nieco większa... tutaj wygląda to jak jakieś 70% LC...
  4. Emet odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Oho.. zakładam, że ta mapka to autentyk.. (?) Jeśli tak to... pierwszy od dawna zawód związany z GTA V.. :confused: To jest może połowa LC z IV...
  5. Emet odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Heh oba Prologi wyglądały w sumie znacznie lepiej i równiej niż ich pełne wersje. Mam nadzieję, że to demko będzie na początku a nie pod koniec lipca.
  6. Emet odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Jordan z GT Planet napisał, że zrobił test dymu i niby nie ma już pikselizacji.
  7. Emet odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Po przeanalizowaniu trailera i screenów.. Całość wygląda jednak na real-time (być może tradycyjnie podrasowany w kwestii AA itp). Tylko jedno ujęcie wyglądało dla mnie podejrzanie - scena ze ścianą opon (białe i czerwone). Jeśli to też było z gry to... po (pipi) takie coś? Marnotrawienie zasobów. Jeśli idzie o auta to ja akurat na nowych konsolach na takie właśnie modele licze w grze (lub przynajmniej na replayach, bo podczas wyścigu i tak nie będzie tego widać). Ładne cienie na samochodach i kozacko odwzorowany lakier metaliczny. 3 rzeczy póki co na minus w temacie grafiki: - tylne światła w McLarenie F1 nadal wyglądają jak w Forzy 2... (widocznie nadal nie stworzyli shadera jak w GT5/GT6, z pomocą którego odwzorowane są faktury szkła). - dym nadal kulawy (ale to obstawiam, że jednak się zmieni do czasu premiery) - cienie otoczenia nie są real-time'owe, tylko wypalone, widać to w kilku miejscach jak nakładają się na siebie, nie są zgodne z położeniem słońca, i to jak padają na samochód (jak tekstura padająca prosto z góry - pionowo). To akurat niestety świadczy o tym, że o zmienych porach dnia można zapomnieć (a przynajmniej na miejskich trasach.. no chyba, że do premiery to się zmieni). Ktoś powie, że się czepiam... ale to samo robię ze wszystkimi grami, ostatnio z GT6... po prostu zwracam uwagę na takie rzeczy
  8. Emet odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    2 kolejne fragmenty z R8 LMS http://www.youtube.com/watch?v=_jaIL00cRsY http://www.youtube.com/watch?v=G6gIBNknjfc @ Magik: Dałem Ci plusa z rozpędu.. zanim zauważyłem, że to jest z GT5
  9. Emet odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Sry, że post pod postem ale piszę z PS3 i wolę nie ryzykować zwiechy (i tak przeglądarka ledwo wyrabia przy tych 2 gifach ) edit: zmieniłem na nieco dłuższą wersję
  10. Emet odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Ciekawa informacja odnośnie oedytora i tych map... Ponoć będzie można tworzyć tory na bazie ulic na tych mapach. http://www.gtplanet.net/forum/showthread.php?t=282266
  11. Emet odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Po analizie obecnie dostępnych materiałów doszedłem do wniosku, że szczegółowość i rozdzielczość cieni będzie zależna od tego, czy w danym momencie jedziemy na dynamicznej (pogoda i pora) czy na statycznej wersji toru. Silverstone o zachodzie w tym demku jest w wersji dynamicznej i tam widać, że cienie mają dosyć niską rozdzielczosć i są mało szczegółowe, natomiast jest kilka ujęć z tych mniejszych fragmentów toru, które są bez zmiennej pory dnia i tam cienie są zauważalnie lepsze. Odchodząc od grafiki... dlaczego zaproszenia na takie imprezy dostają niekompetentne osobniki? Nadal nie ma porządnego filmiku (+ jakiegoś opisu), który pokazywałby jak sprawuje się nowa fizyka. Ciekawy jestem zachowania auta przy ruszaniu i zatrzymywaniu się. Czy na zboczach znowu będzie się nienaturalnie ześlizgiwać..? Czy jeśli na prostej w mocnej tylnonapędówce wciśniemy do oporu auto nadal będzie jechać idealnie prosto...? Czy kiedy stoimy w miejscu i skręcimy koła auto będzie się przechylać na boki jakbyśmy jechali przynajmniej z 50 km/h..? To tylko kilka z ułomność GT5, a żaden z dostępnych filmików nie odpowiada na te pytania. Jeśli te bzdury nadal są/będą obecne to przechwałki o "nowym" silniku fizycznym będzie można włożyć między bajki. Niestety my swoje demko dostaniemy dopiero w lipcu.
  12. Emet odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Zgdadza się.. i dlatego jestem ciekawy jak to faktycznie sprawdzi się w praniu. Jeżeli nie szukać nigdzie poza GT5 to nie znajdziesz.. Mylisz pojęcia modelu jazdy i fizyki. Model jazdy dla stosunkowo mocnych i sztywnych aut (przy prędkościach od 20km/h w górę) jest bardzo dobry.. wręcz świetny.. niestety w każdych innych warukach fizyka spisuje się słabo bądź beznadziejnie.
  13. Emet odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Widać, że udało im się zaimplementować miękkie cienie podczas gry (do tej pory były tylko w zdjęciach z photo-mode). Szkoda tylko, że prawdopodobnie (właściwie to niemal na pewno patrząc na niektóre screeny) kosztem ich rozdzielczość i szczegółowości... ale końcowy efekt będzie można ocenić dopiero na żywo w różnych warunkach. Może taki kompromis koniec końców nie będzie jednak zły. @mattaman Jak nie interesują cię takie szczegóły i się na tym nie znasz/nie wnikasz i nie masz nic konkretnego do powiedzienia to po co się wcinasz z takimi tekstami? Krótka i głupia odpowiedź na głupie pytanie.
  14. Emet odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Jajco.. Po prostu to zauważyłem i zakłuło mnie to oko. Niestety zwracam uwagę na różne szczegóły w grach.. i ma to też swoja wady.. Akurat ta animacja błotnika to szczegół i nie będzie mi to przeszkadzało jakoś bardzo.. ale chę aby ludzie wiedzieli, że to czym się tam bardzo podniecają.. nie jest takie cudowne jak im się to wydaje. Zresztą 90% populacji np GT Planet uważa, że fizyka w GT5 to ideał, podczas gdy jest ona strasznie padaczna i aż dziw bierze, że udało się na niej stworzyć całkiem dobry model jazdy przynajmniej dla stosunkowo szybkich i sztywnych aut. Teraz liczę na to, że dzięki rzekomej współpracy z tymi producentami opon i zawieszenia w końcu będzie to zrobione faktycznie jak należy.
  15. Emet odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Nie chodzi o połaczenie na szytwno z nadwoziem tylko z zawieszeniem.. W sumie jestem już na 99,9% pewien, że tak właśnie jest i w GT6 działa to źle. Po prostu koło "skacze" na nierównościach swoją drogą a elementy samochodu (w tym wypadku błotniki) swoją.. Tytaj widać, że w prawdziwym aucie sa one sztwyne względem osi koła. e: Wygląda na to, że w grze działa to po prostu z opóźnieniem. Koła reagują na nierówność na podstawie fizyki a błotniki są później "sztucznie" animowane/poruszane na podstawie ruchu koła (i dzieje się to z opóźnieniem).
  16. Emet odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Właśnie tak patrzę na tego gifa.... i się zastanawiam.. Czy to, że błotniki i koła poruszają się tutaj niezależnie jest na pewno poprawne? Czy przypadkiem w przeczywistości błotniki w tym aucie nie są na sztywno połączone z kołami (z zawieszeniem)?
  17. Emet odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    http://www.gran-turismo.com/images/c/i1aPtVcOJHpPTEc.jpg vs http://i.imgur.com/kmBgeWR.png Ponoć oba screeny są z Silverstone.. a jak widać są z różnych pór dnia więc może jednak będzie lepiej z tym niż w GT5. W sumie to lokacji będzie "tylko" 33, czyli tylko o 7 więcej niż w GT5.. a to oznacza, że może że część obecnych będzie rozwinięta o wersje dynamiczne. e:
  18. Emet odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    W czerwcu będzie demko GT Academy na silniku GT6. e: Pomyłka... w lipcu.
  19. Emet odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    http://imageshack.us/a/img543/1356/i1wwecetirmpp8c.jpg http://imageshack.us/a/img202/6617/i1lc6flgkrdy08c.jpg http://imageshack.us/a/img809/61/8740046420e4455b1acdo.jpg http://imageshack.us/a/img716/1739/i1blktxqtpmlk8e.jpg http://imageshack.us/a/img689/9198/i1p8zab530sdsub.jpg http://imageshack.us/a/img259/4407/i1cof7sjxoufd8e.jpg http://imageshack.us/a/img405/4358/i1vwsh6qrbpix8e.jpg e: http://www.gran-turismo.com/images/c/i1jkSzVtyzbeWSH.jpg http://www.gran-turismo.com/images/c/i1kbIVbTyzzJWSB.jpg http://farm8.staticflickr.com/7294/8740564131_6a935beb6d_b.jpg http://www.gran-turismo.com/images/c/i14bzogXrBTSREE.jpg http://www.gran-turismo.com/images/c/i1aPtVcOJHpPTEc.jpg
  20. Emet odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Tak na marginesie... 1200 aut potwierdza chyba to, że w grze nadal będą standardy (ale wychodzi też z tego, że będzie w sumie przynajmniej 450 aut premium).
  21. Emet odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Właśnie miałem to wkleić Ciekawy tylko jestem na ile prawdziwe są te zapewnienia o całkowicie nowym silniku fizycznym i graficznym (w końcu już przy GT5 mówili o całkiem nowym silniku fizycznym.. a jak wiemy przejął on całą masę bzdur z GT4).
  22. Emet odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Rajdowe Audi Quattro w tle
  23. Emet odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Gran Turismo
  24. Emet odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4