Na żadne cuda nie ma co liczyć.. ale jeśli nowe konsole miałyby na premierę kosztować jakies 2000-2500 zł (i zakładająć, że jednak byłaby to cena poniżej kosztów produkcji) mogłyby być adekwatnie mocniejsze niż obecne konsole w dniu premiery (głównie mam na myśli PS3). Rzecz w tym, że na cenę PS3 (i koszt produkcji) ponoć najbardziej wpływał Blu-Ray. Dzisiaj ten napęd nie jest już niczym nowym. więc nie będzie tak windował ceny. Dlatego też będzie można to zrekompensować lepszymi innymi podzespołami.
Inna sprawa, że pewnie niestety Sony i M$ będą celować w przedział 1500-2000zł.
Porównywać do PC nie ma specjalnie sensu bo ten teoretycznie może być zawsze mocniejszy niż nawet najnowsza konsola.. w końcu tam nic za bardzo nas nie ogranicza poza kosztami.
Jest jeszcze kwestia rozdzielczości. Starsze konsole zawsze zaoszczędzały sporo mocy obliczeniowej na ucinaniu rozdzielczości. PSX to głównie 320x240 lub nieco wyżej... bardzo rzadko było to 640x480. PS2 też głównie przedział ~500x375-640x480. Czasem pewnie i niżej.. wyjątkami były gry, które chodziły w pełnej PALowej rozdzielczości (720x576). Bardzo nieliczne przypadki obsługiwały też progressive scan. Lepiej było z pierwszym Xboxem, ale tutaj jednak też standardem było 640x480-720x576, co nijak miało się do standardów na PC.
Obecne konsole ze względu na przejście na TV obsługujące HD nie mją już tego komfortu.. jednak też mają akurat nieudolne GPU, które słabo radzą sobie z wysokimi rozdzielczościami (szczególnie seria 7 GF, na której bazuje GPU w PS3).