-
Postów
3 418 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Emet
-
Nie sądze aby to było 20h Ja ten czar odblokowałem przed ukończeniem gry bo chciałem zdobyć (i zdobyłem) Growth Egg przed wyruszeniem na końcówkę gry. Wydaje mi się, że nie expiłem więcej niż.. jakieś 2-3h ponad program (wliczajac w to expienie w celu zwiększenia ilosci HP tak żeby Neochu nie zabijał mnie 1 strzałem). Za każdą walkę z bombkami masz ponad 7000 CP (bez 2xCP), co daje ponad 90,000 CP za 10 minut. Dobrze jest przy tym podrasować Belladonna Wand na Malboro Wand, co zwiększy nieco prawdopodobieństwo "zaskoczenia" Death.
-
Tu nie chodzi o sam lv 5 (to 5 to jest max) tylko o poziom całego Crystarium (o ile dobrze pamiętam to przechodziłeś już ostatniego bossa.. jesli tak to masz już odblokowany 10 poziom). Po prostu bij CP np. na bombkach w jaskini Mah'habara - miejsce gdzie wypada 6 bombek z dwóch jakby kontenerów. Ubijasz je (walka to 4-10 sekund), wracasz się do jakby rury, zawracasz i znowu do bombek. Pojedyńcza operacja to jak dobrze pamiętam ok 40 sekund. Oprócz dobrego CP bombki dają też Bomb Core, które są dosyć cennym źródłem exp przypodrasowywaniu broni i itemów (na 1 i 2 tierach).
-
Co prawda grałem w demo tylko na padzie (swoją drogą.. kulawe sterowanie ze względu na źle zestrojoną czułość skrętu, a z tego co widzę nie da się tego ustawić inaczej) ale.. jak dla mnie gra jest słaba. Otoczka itd są fajne.. ale sama jazda już nawet w GT5 wypada lepiej (gdzie i tak fizyka w całej grze jest badziewna, a bolid to tylko dodatek). Tutaj wszystko wydaje się jakieś nienaturalne.. sztywne. Kamera też nie pomaga (nie znalazłem żadnej na której grałoby się jakoś szczgólnie wygodnie). W dodatku słaby framerate (PS3). Na obecnej generacji fizyka w ścigałkach Codemasters przypasiła mi tylko w Dirt 2 i 3 (częściowy arcade, ale sama fizyka bardzo dobra i naturalna... Grid czy te F1 to dla mnie jakaś mało grywalna baranina).
-
To nie czasy PS2... na pewno nie będzie mgły rodem z San Andreas, która całkowicie zasłaniała dalsze obiekty w mieście. Należy jednak pamiętać, że na terenach pozamiejskich mgła była znacznie mniejsza. Tutaj może być tak, że w mieście będzie lekka mgła w oddali, która będzie maskować uproszczone modele, a na terenach pozamiejskich będzie pełna widoczność po horyzont.
-
Ale tu nie chodzi o Vitę czy o PS3, tylko o konta. Na japońskich się da (obojętnie czy na PS3 czy na PSV)... a z jakiegoś durnego powodu nie da się nigdzie indziej.
- 4 415 odpowiedzi
-
- Xbox 720
- Xbox Durango
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak się składa, że na japońskim PSN da się juz od dawna zmieniać PSN ID. Tzn.. dokładnie rzecz biorąc to "wewnętrzne" ID zostaje bez zmian, jednak możemy wpisać sobie dowolne (takie które nie jest już zajęte) słowo, które będzie wyświetlane zamiast pierwotnego ID. Nie wiem czemu nie da się tego zrobić nigdzie poza japońskim PSN... <_< Co do rozdziałek to ja jednka obstawiam 1080p dla większości gier. Jakieś bardzo nieliczne wyjątki pewnie będą oferowały coś nieznacznie większego (cos w granicach 1200-1300p) a niektóre (np takie GTA) cos między 720p a 1080p (np. 1280x1080 lub coś więcej).
- 4 415 odpowiedzi
-
- Xbox 720
- Xbox Durango
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja zawsze pierwsze co robię po odpaleniu gry to wchodzę do ustawień/opcji... Co do gier w PAL to wcześniej, jak miałem jeszcze SD też szukałem tylko PAL. Tu nie chodzi o to, że gra w NTSC nie działa na TV.. tylko o to, jak działa na naszych tv SD (PAL). Wygląda to wyraźnie gorzej. Gry NTSC chodzą w niższej rozdzielczości (640x480 vs 720x576) i kolory mimo, że działają są przejaskrawione.
-
Właśnie wpadła... jedna z najbardziej czasochłonnych platyn, jakie robiłem
-
Mało, bo większosć czeka na premierę gry na polskim PSN.
-
MS3 wyglądał rewelacyjnie jak na swoje czasy (tak na dobrą sprawę to woda w MS3 wygląda lepiej niż w MGS4 .. ale mniejsza o to) tyle, ze w porównaniu do MGS2 zaliczył 2 poważne downgrade'y. Framerate z 60 na 30fps i rozdziałka sporo poniżej 480/576i (prawdopodobnie coś w granicach 400i). Teraz nie ma mowy o takim downgradzie bo już MGS4 chodził poniżej 720p (chyba 1024x576) i mało kiedy trzymał te 30fps.
-
Tak.. ale zwróć uwagę na modele postaci, szczególnie ubrania. W dodatku tekstury i oświetlenie. Na wstawkach może i zobaczymy taki (lub podobny) poziom oprawy.. ale gdzieś tak w 15-20fps Poza tym raczej nie bez powodu gra chodziła właśnie na PC. Całość miała też na celu pokazanie nowego silnika w akcji, w wysokiej rozdziałce i z dobrym frameratem. e: Z drugiej strony jak przypomniałem sobie materiały z Beyond 2 Souls to.. rzeczywiście dałoby radę coś takiego osiągnąć na tych starych maszynkach. Tyle tylko, ze to multiplatforma.. więc ciekawe czy dadzą rade utrzymać dobry poizom na obydwu konsolach.
-
No... nie, no fajnie. Grę, która ma wyjśc tylko na konsole pokazują na PC... z ustawieniami grafiki, które niemal na pewno nie są osiągalne na PS360.
-
W takim razie pozostaje mieć nadzieję, że dadzą nam z tej okazji jakiś ładny rabat, jak z Trine 2.
-
Wykorzystałem trzeci, również dzięki
-
@ [inSaNe] Aby nie mieć takich przygód w przyszłości poświęć z godzinkę na lekkie podpakowanie postaci. Znajdź jakiegoś przeciwnika, który ma stosunkowo duży (jak na ten chapter) stosunek CP do czasu walki i pofarmij trochę na nim. Ja akurat niedawno skończyłem główny wątek i teraz powoli robię platynę (irytujące jest farmienie Trapezohedronów). Przy okazji za pierwzym razem udało mi zrobić ostatnią walkę na 5*, co ponoć jest strasznie trudne.. no ale miałem dosyć mocno podpakowane postacie, jak na tamtą chwilę (główne ścieżki Crystarium na Role lv.4)
-
W ilu klatkach chodzi ten CS na PS3? 30 czy 60fps? e: Z tego co wyczytałem to niestety chodzi tylko w 30fps.. W takiej grze to niezła lipa... w dodatku przy grafice, która dziś szału nie robi nie powinno być problemu z 60fps...
-
Za(pipi)iście.. <_< google z Sony dali (pipi)ową jak barszcz aplikację do YouTube'a i jednocześnie zablokowali działanie stronki ps3youtube.com , która była 1000x lepsza od tego syfu który nam zafundowali. Zamiast zrobić w końcu w pełni funkcjonalna przeglądarkę, na której działałby zwykły YT to jeszcze bardziej uprzykrzają ludziom życie..
-
Pewnie bym się z tym zgodził... gdyby tylko IQ i framerate były lepsze a LOD nie aż tak agresywny. edit: I jeszcze gdyby nie las z U3
-
Need For GRID
-
Prawdziwa (oficjalna) lista: Bronze Trophies: > Divine Wind - Caused a “divine wind” using the Tanegashima. > Drum Can Addict - Knocked an enemy soldier flying using a Drum Can. > Emotion Control - Controlled an enemy soldier’s emotions using an Emotive Magazine. > Hand Up! - Held an enemy soldier at gunpoint and performed a body check. > Hurt Me More! - Shocked an enemy soldier using the Mk. II/III. > Overhead View, Just Like Old Times… - Used overhead view on Shadow Moses Island. > That Tune Is His Mind Control Music - Played Oishii Two-han Seikatsu and made one of the BB Corps dance. Silver Trophies: > Are You an Otaku, too? - Viewed all model posters. > Can You Feel My Power Now!!!? - Took control of an enemy soldier’s body using the Mantis Doll or Sorrow Doll. > FaceCamo Addict - Obtained 10 or more types of FaceCamo (excluding types obtained via password). > Ghost Photography Addict - Snapped at least 5 shots of ghosts on Shadow Moses Island. > I Just Don’t Fear Death - Caused ALERT status while wearing the Corpse Camo. > SUNLIGHT! - Obtained the Solar Gun. > Where I can See Ya - Located enemy soldiers using the Scanning Plug. Gold Trophies: > Flashback Mania - Viewed all flashbacks. > I am THE Expert on Weapons, Equipment and Cutting-Edge Technology - Obtained all weapons (excluding weapons obtained via password). > Sounds of the Battlefield - Obtained all iPod tracks (excluding tracks obtained via password). Platinum Trophy: > The Legendary Hero - Obtained all trophies. http://blog.us.playstation.com/2012/08/03/metal-gear-solid-4-ps3-trophies-revealed/ Prawdopodobnie nie ma na niej ukrytych trofeów (najpewniej zwiazanych z fabułą).
-
Driver: San Francisco Dobra gra... w sumie nie mam sie do czego za bardzo przyczepić poza... okrutnie z(pipi)anym filtrem nałożonym na obraz. Co za debil wymyślił ten wyblakły żółto-różowo-brązowo-(pipi)zkowy filtr? Gdyby nie to, gra wyglądałaby dużo lepie (podczas kilku misji kolory są normalne)j. W dodatku ten syf męczy wzrok.
-
Zgadza się... to chyba te domki w tle Wrzucam pozostałe fotki... ... ...
-
Normalnie było to chyba coś coś między 3,5 a 5GB (zależnie od rozdziału), pzy czym część danych zostawałą ta sama. W zwiazgu z tym można chyba strzelać gdzieś w 7-8GB
-
Ciekawe jak bardzo "soon" dostaniemy te nowe screeny, trailer i jakieś info... Swoją drogą widać, że screeny z konsol bo aliasing i LOD daje trochę po oczach. Szkoda tylko, że woda wygląda słabo (w GTA IV jest dużo lepsza, tutaj wygląda to strasznie nierealistycznie).
-
5 zdjęć Robiłem je telefonem z tv dlatego, że Prolog nie ma trybu zdjęciowego. Niestety nie wygląda to na nicg zbyt rewelacyjnie (pewnie to zasługa telefonu ). Najlepiej jest to jednak zobaczyć i porównać na żywo bo zdjęcia nie oddają efektu nawet w połowie. Ja postaram się jedynie nakierować na kilka rzeczy. 1. Rozdzielczość cieni i ich precyzja, widać braki (niezacieniowane fragmenty), na trasie jest jakaś 1/4 trawy w porównaniu do prologa (nie ma też drobnej roślinności za ogrodzeniami, ale to akurat nie jest istotne). 2. Ponownie rozdzielczość i precyzja cieni (akurat M3 to jedno z bardziej cierpiących na tą doległość aut, nawet w prologu widać niezacieniowany fragment pod klapą bagażnika). Mniej trawy w 3D plus całkowity brak "kilkuwarstwowej" tekstury imitujacej niską trawę. 3. Wspominane braki w cieniowaniu. Viper to jedno z bardziej okaleczonych pod tym wzgldem aut w stosunku do Prologa (ale nie jedyne... dotyczy to właściwie większości aut, tyle że w różnym stopniu). Praktycznie całkowity brak cieniowania wewnątrz (ponownie - najlepiej widac to wszystko w ruchu). Żeby było ciekawiej mimo wielu uproszczeń pełna wersje chodzi znacznie gorzej niż Prolog, który przy 16 premiumach na trasie krztusił się mniej niż pełne GT5 w time trialu. ps. Sry za duże rozmiary obrazków