-
Postów
3 419 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Emet
-
Świetnie.. ale czego innego można się spodziewać? Graficznie wypas, fajne animacje i mimika.. ale widać też, że tekstury trzymają wyraźnie niższy poziom w porównaniu do Uncharted. Niby niedobrze... ale z drugiej strony może to wskazywać na rzeczywiście bardziej rozległe i otwarte tereny do eksploracji. Ps. Wstawki pewnie zrobione są podobnie jak w Uncharted, czyli nagrane z real-time'a i w samej grze odpalane jako filmik aby w tym czasie w tle odbywał się loading. Tak twierdził ktoś z ND. Kiedyś nawet pokazali jedną ze wstawek faktycznie w real-time (pociąg z U2), gdzie dowolnie przemieszczali kamerę.
-
Kolejna grupka zaległych fotek.. ... ...
-
Znowu dostępny jest gamercard z GT5, niestety tym razem znacznie skromniejszy w informacje. http://gamercards.co.uk/create/GT5/
-
Poprawili nieco cienie na replayach, ale do poziomu z Prologa nadal im bardzo daleko Przy okazji niestety zepsuli trochę cienie na Tsukubie, gdzie akurat były w wysokiej rozdziałce (były jedynie na tej trasie, teraz nadal są tutaj najlepsza ale nieco gorsze niz na początku).
-
Jeśli myślę o wyścigu, o którym piszesz (Indianapolis?) to... bierz podrasowanego wyścigowego Forda GT (któregoś ze spoilerem). Raczej powinieneś go mieć. Jeden jest do kupienia (premium, ten co był w Prologu) a drugi był do wygrania w karierze (biały standard - ten co w intrze GT4).
-
Twin Ring Motegi w GT Academy http://www.gtplanet.net/new-motegi-screenshots-info-on-gt-academy-rewards-in-gt5/
-
Heh.. krótko... powiem szczerze, że zaskoczyło mnie trochę to, kto okazał się zabójcą
-
Heavy Rain Ciężko ocenić ten tytuł.. Jest bardzo dobry, trzyma w napięciu i.. w sumie zakończenie mnie trochę zaskoczyło. Ogólnie jednak większe wrażenie zrobił na mnie swego czau Fahrenheit (pomijając okrutnie zepsutą końcówkę gry). Strona techniczna to najwyższa półka - animacje, dźwięki, grafika (tylko miejscówki na zewnątrz trochę odstają). Niestety sterowanie, a konkretnie chodzenie z deka kuleje i czasami bywa irytujące. Tak samo czytelność napisów z wyborem niekiedy aż za słaba. Ze 2 czy 3 razy zdarzyło mi się wybrać nie to, co chciałem bo nie było praktycznie widać loga przycisku. Tak, jak pisałem ciężko dać mi konkretną ocenę... Tytuł ma swoje wady, ale jst to jednak coś unikalnego, co jednak powinien sprawdzić każdy posiadać PS3. Powiedzmy, że.... 9-
-
W chwili obecnej u mnie jest to 13GB, ale wchodzą w to też replaye i zdjęcią, które w sumie zajmują pewnie z kilkaset MB. Na początku, po instalacji i z patchami będzie to najpewniej coś w okolicach 9-10GB. Później gra z czasem doinstalowuje jeszcze jakieś rzeczy, co w sumie da właśnie ze 12-13GB.
-
Akurat Burnouta odradzam na SD. Jest strasznie nieczytelny, na SD gra się w niego bardzo ciężko (wiem, bo na początku też miałem do PS3 tv SD).
-
Z pewnoscią będzie to wyglądać lepiej niż oryginał z PS2 bo: - będzie mimo wszysto w wyższej rozdziałce (pełne 720x576, a gry na PS2 często były renderowane w w sporo nizszych rozdzielczościach) - AA - wygładzanie krawędzi - zależnie od gry trochę lub znacznie lepszy framerate
-
inFamous 2 - Jeśli komuś podobała się część pierwsza, ta powinna mu się spodobać jeszcze bardziej W sumie jakichś znaczących zmian nie ma... ale i nie było chyba takiej potrzeby. Fajne nowe moce (ponownie wydaje mi się, że dobra strona ma lepsze), całkiem ciekawe i bardziej różnorodne niż w jedynce lokacje, poprawiona grafika i znacznie większa zadyma. W skrócie - rewelacja. Szkoda tylko, że raczej nie zapowiada się na powstanie bezpośredniej kontynuacji... 9/10
-
Jasne... tylko ciekawe przy jakim frameracie odbędzie się to "wyciskanie"
-
Trochę zastój więc wrzucę "kilka" zaległych fotek ... ...
-
Nowe "wspaniałe" wieści o dymaniu graczy prosto w dupsko <_< http://www.capcom-unity.com/mikeeb13/blog/2012/04/11/resident_evil_6:_pre-order_bonus_mercenaries_maps_detailed 3 mapy do trybu Mercenaries będą podzielone na pre-ordery z trzech sklepów (Gamestop, Best Buy i Amazon). Efekt? Każdy kto złoży pre-ordera w jednym z nich będzie okradziony z 2 map.. Wszyscy pozostali będą okradzeni z trzech... Patologia (Crapcom).
-
Zagrałem kilka rundek i... niestety to obniżenie stopping power dla G-Mala nic nie dało. Rzekoma poprawa celności w AK też jest nieodczuwalna. W sumie tak myślałem... Jeśli idzie o G-Mala to jedynym rozwiązaniem będzie lekkie zmniejszenie szybkostrzelności (nie damage'a bo wtedy stałby się z kolei zbyt słaby) tak, żeby wystrzelenie dwóch serii (potrzebnych na zabicie) zajmowało troszkę więcej czasu.
-
Może w końcu będzie można znowu grać w to w miarę normalnie...
-
Resistance 2 - Miałem wcześniej kilka podejść do tej gry i do poprzednika (dema, bety) i jakoś nigdy mnie nie przyciągnęła. Teraz pożyczyłem pełną wersję dwójki i postanowiłem dać jej szansę. Przeszedłem ale.. gdzieś do połowy gry zastanawiałem się czy nie zrezygnować. Później na szczęście było trochę lepiej. Ogólnie jak dla mnie średniak.. dziwne sterowanie (ale idzie sie przyzwyczaić), powolne bieganie, grafika bez rewelacji (niektóre elementy bardzo dobrze ale jako całokształt jest średnia - nie wiem czego najadł się swego czasu chyba Kali, jak dał dla tej gry w PE za grafikę 10). Czegoś tej grze brakuje... 7/10
-
Linia boczna i tył bardzo wyraźnie nawiązują do pierwszego Viepra GTS. Nowy zdecydowanie bardziej przypomina oryginał niż ostatni model.
-
NFS: Hot Pursuit - graficznie miazga, ogólnie gra zrealizowana świetnie. Szkoda tylko, że model jazdy kuleje, w szczególności OGROMNE opóźnienia przy skręcaniu. Kto wpadł na taki pomysł? Wcześniej robili Burnouty, gdzie reakcja była natychmiastowa a tutaj takie coś...
-
Ja mimo, że grałem w 2 wersje bety nie dostałem żadnego kodu...
-
Ależ multi w tej grze jest obecnie tak z(pipi)ane, że aż się niedobrze robi... <_< Nie dość, że balans broni jest tragiczny (i nic z tym nie robią...), to jeszcze co drugi mecz wyrzuca wszystkich z lobby i trzeba od nowa wyszukiwać graczy, pełno lagerów, nadal zdarza się że jakaś pała włazi gdzieś w ścianę... w dodatku do tej pory tylko 2x (dwa razy) trafiły mi się mapy z drugiego DLC. Moje ulubione multi na PS3 jest teraz takie czerstwe, że nie idzie w to grać
-
A teraz sobie wyobraźcie, że pierwszy screen pochodzi z dema technicznego nvidii lub ati (nie pamiętam już) sprzed roku czy dwóch lat... a drugi to mod do pierwszego Crysisa na PC (na yt można znaleźć filmiki)