-
Postów
3 419 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Emet
-
O... w końcu mamy Oriona
-
Jak chcecie wyłaczyć grę bez resetu PS3 wyjdźcie przed tym z truby multi i znowu do niego wejdźcie. Dopiero wtedy wyłączcie gre. Stosuję tą metodę od wczoraj i jak do tej pory nie było resetu. Przed chwilą miałem "świetną" akcję - spowodowaną brakiem dedykowanych serwerów. Trafiłem na tym azjatów (JPN, czy Korea czy coś innego). Lagerzy KOSMICZNI. Jeden z nich nabił 106 fragów ginąc przy tym 10x (tryb zadań). Widząc jak grał z całą pewnością mogę stwierdzić, że nie zawdzięczał tego swojemu skillowi Akcja z tymi typkami wyglądała mniej wiecej tak: Stoi taki osobnik... lecą w niego 3 granaty. Leżą pod jego nogami z 5-6 sekund i nie wybuchają. W tym czasie strzelają do niego 3-4 os - nic. Koleś zabija ze 2-3 os po czym odbiega. Mija kolejne 5-10s (koleś jest juz daleko) i granaty wybuchają. Po tym czasie typ ginie... albo i nie xD Efekt był taki, że łącznie nabili chyba ze 250-300 fragów, ginąc przy tym w sumie ze 40 razy. E: Małe sprostowanie. Co do fragów to chyba jednak nie mieli aż tak dużo (a koleś nie miał 106). Jak grałem później to okazało się, że czasami w tym trybie niektórym błędnie nalicza fragi i dodaje do tej liczby wartości z jakichś innych rund (np. z reakcji łańcuchowej lub czegoś innego). Nie zmienia to faktu, że mieli kosmiczne lagi...
-
Nabiłem już 30lvl i na chwilę obecną widzę to tak.... Sporo zmian jest ciekawych (modyfikacje, upgrade'owanie boosterów, tryb hardcore, ffa) ale z drugiej strony pasował mi prosty układ z U2 (każdy zaczyna z taką samą bronią itd). Zaproszenia nie działają jak trzeba (w sumie to praktycznie w ogóle nie działają...), podobnie wyciszanie graczy (w ogołe nie można najechać na listę graczy w menu) - dobrze chociaż, że można automatycznie wyciszyć wszystkich, którzy nie są z nami.... tylko, ze czasami zdarza się, że wycisza też jednak naszego kolegę z party... AK ma zbyt duży rozrzut (praktycznie nie idzie nim strzelać na dużą odległość). Granaty wybuchają chyba jednak trochę zbyt szybko. Kickbacki są całkiem ciekawe, powerplay w sumie też.. za wjątkiem double damage, bo to już jest przegięcie. Obecnie zwalone jest przyklejanie się do ścian (w U2 działało zazwyczaj dobrze, tutaj zazwyczaj działa źle...) i skopywanie/ściaganie przeciwnika z krawędzi (podobnie jak wyżej - w U2 czasami nie załapywało, tutaj mało kidy działa jak trzeba). Poza tymi rzeczami, znowu najbardziej irytować zaczynają 2 przypadłości z U2 - glitche (na chateau czerstwe masy juz wchodzą nad mapę koło jednego z działek i zabijaja przez ściany) i coraz częsciej lagerzy. Niestety chyba znowu nie dostaniemy dedykowanych serwerów Część z tych niedogodliwość z pewnością zostanie naprawiona w pełnej wersji, część zostanie... Tak czy inaczej i tak nie widzę dla siebie lepszego multi na PS3 i (co wiem już od premiery U2 ) U3 biorę na premierę (dla multi i dla single'a).
-
Jakiś czas temu zawuażyłem, że codziennie forum zmienia datę (godzinę) napisanych postów. Dzisiaj napiszę post o godz 18 i tak będzie przez jakieś 24h. Po tym czasie godzina zmieni się na 19. Tak samo mam niezależnie od tego przez jaką przeglądarkę czy sprzęt (pc, ps3, telefon) wchodze na forum. Oczywiście dotyczy to postów wszystkich użytkowników. Podejrzewam, ze tak jest u wszystkich... Ot taki przykład... . Jeszcze jakieś 20 min. temu wyświetlało się, że post był napisany o godz. 17:59. Nie jest to nic istotnego i mi nie przeszkadza ale chyba nikt o tym nie pisał, więc....
-
Ostatnie....
-
Heh.. w końcu pomalowałem R8 na chrom i jakoś naszło mnie na strzelanie fotek Następnym razem w ruch pójdzie pewnie coś kolorowego
-
Przy każdym masz ikonę prezentu (z prawej strony) i tam są wymienione nagrody. Za konkretne wyścigi są inne nagrody. Za jedne losowy kask, a za drugie losowy kombinezon.
-
Dzięki R4VEN Kolejny up w tym samym klimacie...
-
W tym miesiącu Limbo trafi na PSN http://www.lensoftruth.com/limbo-officially-heading-to-psn/
-
Porałem w końcu trochę i tak.. Pierwsze wrażenie było średnie. Całość wydaje się trochę sztywniejsza niż U2 (i raczej taka jest bo wrażenie zostało nadal). Ogólnie jednak po kilku rundkach zaczęło mi się podobać i właściwie to już wiem, że U3 godnie zastąpi pod koniec roku U2 Co się tyczy grafiki... to ogólnie oceniłbym ją trochę niżej niż w U2. I teraz już jestem na 100% pewien, że winne za to jest to przeklęte 3D. W multi można grać na splicie, gdzie nie widać w ogóle spadku jakości grafiki względem normalnego trybu. Wychodzi więc na to, że całość zostałą zrównana w dół do jakosci odpowiedniej dla trybu 3D O ile w multi mi to jakoś bardzo nie przeszkadza (chociaż wolałbym aby poziom przynajmniej U2 był zachowany) o tyle w singlu mam nadzieję, że jednak tryb "nie 3D" będzie dopasiony a nie, jak multi zrównany do poziomy, który PS3 pociągnie w 3D. Niestety czuję (w sumie to już to widać), że U3 będzie kolejną grą, która w mniejszym lub większym stopniu ucierpi przez to cholerne sonowskie 3D <_<
-
Jak do tej pory, wrażenia są niesamowite. 1 raz udało mi się połaczyć z serwerami i wejść do menu online na całe 10 sekund. Szok! <_<
-
Na pewno Uncharted 3, GTA V i GT6 (nie wnikam kiedy to będzie )
-
Dla mnie multi U2 to najlepsze multi na PS3. Jedynie kiedyś w CoD4 grało mi się lepiej... ale to już przeszłość. Niedługo okaże się czy wprowadzone zmiany pomogą czy zaszkodzą rozgrywce. Jednego jestem jednak pewien... Muszą szarpnąć się na serwery (chyba, że to nie problem serwerów, tylko kody gry) jak np z KZ2 (grałem ze 3 mies i nawet przy meczach na 32 os lagów nigdy praktycznie nie było), bo obecnie największą bolączką multi U2 są nieraz oabsurdalne w skutkach lagi.
-
Gdzie update R4VEN? Coś ode mnie... <-- Śnieg na Eiger
-
Nie no... akurat to, że na konsolach będzie to wyglądać gorzej było pewne. Muszę jednak przyznać, że... spodziewałem się czegoś więcej. W sumie po obejrzeniu tego kilka razy muszę stwierdzić zdecydowanie, ze szału nie ma. Zobaczymy co będzie później ale obecnie to jednak lepiej wypada konsolowy Crysis 2, w którego przypadku różnica między konsolami a PC jest znacznie mniejsza niż tutaj.
-
Na poniższym porównaniu widać jednak spore różnice. http://theparanoidgamer.com/battlefield-3-pc-and-ps3-comparison/ Cienie, najpewniej brak GI (w sumie to na 100%) i inne. Co ciekawe widać też pewne zmiany w otoczeniu (najpewiej po prostu inny buiild.. pewnie nowszy na PS3), takie jak inne budynki czy położenie słońca.
-
@ elentario To nie będzie najładniejsza gra na konsole... w sumie takie stwierdzenie należałoby pozostawić bez komentarza... (chyba, że nie widziałeś żadnych exów na PS3...) Inna sprawa, że oprawa na tak wysokim poziomie w połączeniu z destrukcją jak najbardziej robi wrażenie i w swojej kategorii BF będzie pewnie bezkonkurencyjny.
-
Wygląda dobrze, może nawet bardzo dobrze... ale nic ponad to. Od wersji PC różni się niby tylko (głównie) jakością oświetlenia (widać wyraźnie brak GI)... ale jak widać to wystarczy aby efekt był wyraźnie słabszy.
-
Sry. Post był pisany z PS3, stąd niedopatrzenie (masakryczna zmuła przeglądarki po wczytaniu tylu okien z filmami z yt)... ale właśnie zobaczyłem, że był już wrzucony...
-
^Fajny zlot pięćsetek
-
AC: Revelations
-
Yyy.. w szkółkach nie sa się włączyć.. ale akurat niestety w wielu licencjach jest to właczone domyślnie i nie da się tego wyłączyć. Dlatego też na początku lepiej zrobić te licencje i potem porzucić to ustrojswo
-
Beta będzie do 13 lipca.
-
Prawda jest taka, że Sony musi coś z PD zrobić albo będą coraz bardziej w tyle... Po obejrzeniu róznych gameplayów z FM4 powiem tak... Oświetlenie i shadery nadal są lepsze w GT5 (chociaż nie ma już przepaści jak z FM3) ale niemal cała reszta w FM4 bije GT5 na łeb. Ta nowa trasa prezentuje się bardzo dobrze. Najważniejsze są jednak samochody i tutaj ja widzę to tak: PD chwialiło się, że zrobili niesamowicie bogate w detale modele premium... reszta to kał z PS2. Nie wiadomo ile modeli w FM4 będzie przygotowanych do tego showroomu.. ale myślę, że nie będzie to jednak mniej niż 200 Kwestia jest taka, ze te modele z FM3 są wykonane niewiele gorzej niż premiumy z GT5 a te nowe modele w FM4 są wykonane jeszcze lepiej... i to sporo. W dodatku mają kosmiczną wręcz ilosć polygonów. Teraz pojawia się kolejna kwestia... IMO T10 z tymi nowymi modelami będzie już gotowe na następną generację konsol. Wystarczy, że wrzucą je do nowego silnika z nowymi shaderami i tyle. Polygonów mają wręcz nadmiar. PD będzie musiało z kolei znowu bujać się z podnoszeniem premiumów do nowych standardów (lub nawet modelowaniem ich od podstaw). Co prawda modele podczas gry nadal są uproszczone (szczególnie czarne wnętrza) ale i tak jestem pod wrażeniem bo wyglada na to, ze grafika ogólnie bedzie co najmniej (piszę co najmniej bo możliwe, że jakieś inne cięcia, których obecnie nie widać jednak poczyniono aby "zmieścić" dodatkowe auta na torze) taka jak w FM3 a przy tym udało im się dorzucić dodatkowe 8 aut na trasie. Szkoda, że nie mam zbędnej gotówki bo chętnie kupiłbym X'a dla FM4... Tak czy inaczej PD musi wprowadzić w swoich szeregach jakieś zmiany albo zostaną daleko w tyle za T10.