Skocz do zawartości

Emet

Użytkownicy
  • Postów

    3 419
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Emet

  1. Emet

    Gran Turismo 5

    Wczoraj wspomniałem o tragicznych cieniach (szczególnie na replayach) i o błędnym wyświetlaniu gry na PALowych telewizorach SD Mam nadzieję, że naprawią to szybko w patchu bo to naprawdę przeszkadza w grze... Z innej beczki. Dym, jeśli pominąć pikselizację jest świetny. Sam w sobie wygląda super, w dodatku jest cieniowany i oświetlany - wygląda to niesamowicie (szczególnie w nocy). W ogóle jazda w nocy wygląda niesamowicie! Wyścigi w deszczu też wyglądają fachowo (niestety tutaj badziej rzuca się w oczy pikselizacja wywołana przez particle renderowane w niskiej rozdziałce). Edytor tras jest dosyć ubogi.. ale lepszy rydz niż nic. Szkoda tylko trochę, że trasy z edytora charakteryzują się MASAKRYCZNYM pop-upem... System leveli to w sumie całkiem niezły pomysł. O fizyce nie będę dużo pisał bo, jak już wiele osób napisało - jest wyśmienita. Znalzałem co prawda kilka błedów (chodzi mi o samo zachowanie auta na dorze) ale to raczej mało istotne bo ma miejsce w bardzo rzadkich sytuacjach. W sumie lipa jest też taka, że ogólnie utwardzili zawieszenia względem wcześniejszych dem... AI wypada ogólnie bardzo dobrze... jednak widać, że ma chwile kiedy "zakładają im sie klapki na oczy". Chodzi o to, że zazwyczaj zachowują się dobrze (nawet zaskakująco dobrze, spróbujcie przejażdżki pod prąd) ale co jakiś czas trafiają się faile, ze wpadnie się w poślizg a wszystkie AI walą w nas aż miło... Odnośnie AI na plus jeszcze kilka sytuacji, dzie AI samo z siebie daje ciała (wykręca bąka, wypadnie z trasy itp). Z drobniejszych rzeczy irytujace są też te kupony na samochody (dostawa samochodów). Każdy trzeba ręcznie przyjmować... Durny pomysł <_<
  2. Emet

    Gran Turismo 5

    Tak i niestety jest porażka Jedno to tragiczne cienie (co dziwne podczas samej gry -60fp- zazwyczaj są ok.. ale na replayach jest taki syf, że brak słów - a te chodzą przecież w 30fps - WTF?) i pikseloza od dymu (to też razi przede wszystkim na replayach). Najgorsze jest to, że gra na SD cierpi na permanentą utratę klatek... Gra ciągle (przez 100% czasu, na zoomie nawet w menusach) tnie i tearuje (nawet jeśli nic się nie dzieje.. po prostu przez 100% czasu gry).. tak jakby gubiła co (powiedzmy) trzecią klatkę animacji. Takiej lipy się nie spodziewałem W prologu był ten problem po upie do Spec III ale tylko w Time Trial. Reszta była ok. Demko GT Academy też chodziło idealnie... a tutaj od(pipi)ali taką manianę <_< Strasznie mnie to zdołowało bo przeszkadza to w grze. Muszą to naprawić jakimś patchem Więcej napiszę jutro... dzisiaj już mi się nie chce.
  3. Emet

    Gran Turismo 5

    To, ze te kilka tras wyjętych z PS2 wygląda jak kupa to z pewnością nie wina AA itd. One po prostu są jak na dzisiejsze czasy paskudne. Ale wracając do rozdziałki itd. t ludzie na B3D radzą aby posprawdzać sobie różne ustawienia "jakości obrazu" w opcjach gry i wybrać tą, która nam będzie najbardziej odpowiadała.
  4. Emet

    Gran Turismo 5

    Beyond3D podało wyniki analizy rozdzielczość i AA w GT5. Gran Turismo 5 = 1280x720 (4xAA), 1280x1080 (QAA), 1280x720 (QAA) in 3D mode dla porównania: Gran Turismo 5: Prologue = 1080p mode is 1280x1080 (2xAA) in-game while the garage/pit/showrooms are 1920x1080 with no AA. 720p mode is 1280x720 (4xAA) Może QAA w trybie 1080p jest winny za efekt gorszego filtrowania tekstur itd (wiadomo powszechnie, że QAA rozmywa lekko obraz)?
  5. Haha xD To by wszystko tłumaczyło
  6. Emet

    Gran Turismo 5

    Ja grałem. Jeśli GT5 wygląda przynajmniej tak dobrze jak Prolog to tak, jest to najładniejsza ścigałka. Są bardziej efektowne, jak np. Dirt 2 ale GT5 wygląda zdecydowanie bardziej naturalnie. Nie zapominajcie też znowu że GT5 chodzi w 60fps, wyższej niż 720p rozdziałce i ma do 16 aut na trasie. PGR dla porównania ma 8 aut, chodzi w niższej rozdziałce i 30fps. A to są bardzo istotne różnice.
  7. GT5 to chyba jedyna gra, ktora powinna dostać 2 oceny za grafikę 1 - trasy stworzone od podstaw pod GT5 i samochody premium 2 - trasy niemal żywcem skopiowane z PS2 i samochody standard e: Ciekawy jestem jak długo grały osoby piszące recenzje. W recenzji eurogamera zauważyłem tekst, że podoga nie jest dynamiczna. Są nawet gameplaye prosto z gry gdzie wyraźnie widać płynną zmianę pogody. ps. Wiadomo już coś na temat tych zniszczeń, których kolejne poziomy odblokowują się niby wraz ze zwiększeniem levelu w grze? Niby kilka osób coś o tym pisało ale nie chce mi się w to wierzyć. Obstawiam, ze jednak po prostu przytemperowali trochę zniszczenia. e2: @ Michał Wydaje mi się, że najbardziej okaleczone są/będą Trial Mountain i Deep Forest.
  8. Mnie nie bardzo interesuje co mówią jakieś tępe strzały, które nie widzą róznicy między modelem składającym się z ~5k a (teoretycznie) ~200k polygonów i często między frameratem na poziomie 30 a 60fps... To jest opinia jednego osobnika. Moja (jak i wielu innych) wynika z oczywistej oczywistości (wiadomo powszechnie, że to są modele z PS2 i widać to wyraźnie na screenach i filmikach).
  9. Jak już mowa o LOD to niestety w GT5: Prologue ani pewnie w pełnym GT5 (z tego co widziałem po kilku screenach.. ale to sam zweryfikuję) modele in-game, replay oraz photo mode są dokładnie te same. Lepsze są w garażu (a w GT5 też w trybie Photo Travel). Forza 3 ma takie same modele (dosyć ubogie trzeba zaznaczyć) in-game oraz na replayach (sam sprawdzałem) oraz bardzo (naprawdę absurdalnie wręcz) bogate w polygony modele w menu i photo mode. Przy okazji... Ludzie... zrozumcie, że modele standard zostały praktycznie żywcem przeniesione z PS2 wiec NIE wyglądają jak te z Prologa bo w Prologu były modele premium. Czy to takie trudne do zrozumienia? Nawet idiota to pojmie... <_< Standardy zostały jedynie "przepuszczone przez filtr" (tak to ujmę), który zmienił nieco ich tekstury. Co trzeba zaznaczyć wcale nie na lepsze. Usunięte zostały sztuczne cienie i tekstury zostały trochę rozmyte i wygładzone. Efekty jak widać są różne. Niektóre auta dzięki temu prezentują się nieco lepiej niż na PS2, inne niestety gorzej..
  10. Źdźbło trawy rządzi xD
  11. I tak się rodzą plotki... <_< W GT5 NIE można naklejać żadnych naklejek. Jedyne co można w tym temacie to zmiana numeru na autach wyscigowych. Co do częsći nadwozia to w standardach z tego co widać można będzie jedynie dodać spojler (w dodatku wybór jest dużo mniejszy niż w GT4). Poza tym można zmienić ogólny kolor samochodu. Premiumy pozwalają na więcej ale nie wiadomo czy wszystkie i ile zestawów przypada ja jedno auto (obstawiam że "aż" 1..). Są elementy na przód, bok, tył, spojler, felgi, maska... i tyle wiem.
  12. Amar na GTP napisał, że GT5 ma zdecydowanie najlepszą fizykę w całej serii GT. Jeśli chodzi o samo prowadzenie samochodu powiedział, że może nawet najlepszą fizykę w ogóle w grach wyścigowych. Fragment wypowiedzi: Jako, ze nie ma podziału na fizykę standard i pro wprowadzony zostawł dodatkowy wspomagacz (Skid Recovery Force), dzięki któremu w razie potrzeby możemy w pewnym sensie "zestandaryzować" sobie prowadzenie samochodu. Całe jego wrażenia (ciagle aktualizowane) pod linkiem: http://www.gtplanet.net/forum/showthread.php?t=132738 Myślę, że to dobre informacje odnośnie fizyki
  13. Jest 189 utworów, w tym muzyka klasyczna. O dziwno nie ma Moon Over The Castle..
  14. Heh. Ona wróci na PSN z dniem 24 listopada Oby tryb online był dobrze rozwiazany bo trzeba będzie któregoś dnia zebrać starą ekipę (plus nowi) i będzie jazda. Pozdro DJ e: Właśnie pojawiła się na PSN jak pisałem tego posta xD e2: Mimo tych wszystkich bzdur nie mogę się już doczekać tego GT5... Mam nadzieję, że uda mi się zdobyć swój egzemplarz w poniedziałek lub wtorek....
  15. Jak do tej pory nie widziałem jeszcze wschodu słońca. Zawsze pokazywany jest start gdzieś popołudniu i noc... i na tym koniec.
  16. Właśnie przypomniałem sobie, że w GT5 ponoć jest (a na pewno miała być) opcja stworzenia/skonfigurowania własnego wyścigu. To rodzi nadzieje na to, że uda się jednak stworzyć wyścigi z samymi premiumami. Była gadka np. o możliwości odtworzenia jakiegoś prawdziwego wyścigu z konkretnymi autami itp.
  17. Celowo mówię 5 lat bo od premiery GT4 minęło już prawie 6 Poza tym sami twierdza, że 5 lat robili GT5 więc przy takich wynikach nie ma się czym chwalić... Ja grę i tak kupię na premierę i mimo wszstko nie mogę się doczekać. Na PS3 nie ma żadnej alternatywy a X360 nie kupię dla samej Forzy 3 (której też daleko do ideału) i ew. Alana Wake'a.
  18. Nie wierzę, że zrobienie 1 modelu samochodu premium wprawionemu grafikowi zajmuje 90 dni. To tylko bs ze strony PD żeby wytłumaczyć tak małą liczbę aut. Tak samo jak pieprzenie, że 2 lata robili sam Nurburgring. Ja bym na ich miejscu się o tego nie przyznawał bo to kompromitacja. Inne teamy w 2 lata robią całą grę a oni 1 trasę. Tylko pogratulowac. e: Nawet jeśli wierzyć im w tą absurdalną liczbę 90 dni to.. i tak smaochodów powinno być do tej pory DUŻO więcej. Z tych 150 pracowników ilu modeluje samochody? 3 miesiace - 1 os - 1 smaochód 1 rok - 1 os - 4 samochody 5 lat - 1 os - 20 samochodów Czyli co? Tylko 10 pracowników spośród 150 zajmuje się modelowaniem aut?
  19. @ Ficuś W GT4 jakieś 50% samochodów też miało klamki jakoś wymodelowane oraz przeźroczyste klosze lamp z wnętrzami. @ rydziu Tu nie chodzi o całą grę tylko jej słabe (tragiczne) elementy (standardy i mała liczba tras), które w dzisiejszych czasach (i powtarzam - po TYLU latach produkcji) nie powinny mieć miejsca. Gdyby gra wyszła wtedy kiedy Prolog to byłbym z tej liczby aut i tras w pełni zadowolony (bez standardów) i czekałbym sobie spokojnie na GT6, które byłoby odpowiednikiem GT2 i GT4 (wszystkiego DUŻO więcej) a tak jest słabo... Czemu Forza 3 w 2 lata dostarczyła nam ponad 400 samochodów a GT5 w jakies 5 lat zaledwie 200? Prawie 3 razy więcej czasu a 2x mniej samochodów. I nie mówcie, że modele (photo-mode) z FM3 są dużo gorsze od tych z GT5. Są słabsze ale nie pięciokrotnie... Same modele są naprawdę podobnej jakości. Różnica wynikają głównie z gorszych tekstur wnętrz oraz kalecznego oświeltenie (i ogólnie silnika graficznego). Do tej pory GT5 powinno zawierać przynajmniej 700-800 samochodów premium.
  20. Daj już spokój Michał bo jak widać niektórzy (jak niegdyś feisar) choćby nie wiem co będa mówić, że białe jest czarne a czarne jest białe....
  21. Sony w EU wydaje gry w środy (24.) a w UK w piątki (26.). Może kilku osobom coś się pomyliło i też podały 26.
  22. @ Trzcina Jeśli pijesz do mnie (ja wrzuciłem tego nissana) to najpierw przeczytaj posta i pomyśl trochę Przecież chyba oczywiste jest to, że chodzi o porównanie z odpowiednikiem z GT4.
  23. Niepojęte jest to, że ktoś jest w stanie powiedzieć, że standardy wyglądają lepiej lub podobnie jak auta z Forzy 3. Nawet jeśłi brac pod uwagę modele in-game FM3 (które są rzeczwysiście słabe) to i tak są lata świetlne przed standardami, które POCHODZĄ Z POPRZEDNIEJ GENERACJI. Czy to tak ciężko pojąć? <_< Z innej beczki... na oficjalnej liście samochodów Impreza Rally Car z 1999r. jest oznaczona jako standard a był to pierwszy samochód premium pokazany w demku GT:HD (jeszcze zanim te trafiło na PSN, gdzie tej Imprezy nie było). Martwi mnie ten model jazdy.. oby nie okazało się prawdą, że na padzie będzie fizyka standard. e: Taki rzykład, który pokazuje że standardy skopiowane z GT4 mogą w GT5 wyglądać jeszcze gorzej niż na PS2.. http://www.gtplanet.net:80/forum/showthread.php?t=132225&page=169#post4138730 e: Jeszcze drobne porównanie modelu in-game oraz z photo mode z Forzy 3. http://www.gtplanet.net:80/forum/showthread.php?t=132225&page=167#post4138120
  24. To na 99,9% nie chodzi o fizykę. Takie same ustawienia były też w GT5: Prologue, GT4 (i chyba nawet w GT3). Tu chodzi o ustawienia kierownicy.
  25. Spora część tych fotek wygląda jak prawdziwe zdjęcia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...