-
Postów
3 419 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Emet
-
Może i tak... @ marekjw2523 aka GT5 "hejter" 1. No coś ty yeti? :o 2. Nie jaram się tylko jestem zdziwiony.
-
Nie chodzi mi o marnotrawienie, że jest ta rawa Ale jeśli są to oddzielne źdźbła to mogłyby to byc własnie jakieś predefiniowane kilka animowanych tekstur. Możliwe, ze nie są to indywidualne obiekty ale zakładam, że może tak być bo w GT:Concept i GT4 na Autumn Ring liście wyrzucane spod kół były oddzielnymi obiektami (można sprawdzić w photo mode, tutaj też to sprawdzę jak tylko dostanę gre w swoje łapska )
-
Wrzucę 2 gify (jeden to rozwinięcie powyższego obrazka), głównie ze względu na drugi. Zwróćcie uwagę na źdźbła trawy. Wygląda na to, że każde źdźbło to oddzielnie wymodelowany obiekt :o I teraz powiem tak.. Z jednej strony wygląda to super, robi wrażenie i fajnie, że jest. Z drugiej strony IMO jest to jednak pewne marnotrawienie mocy obliczeniowej. Może to dużo nie zjada ale zamiast tego można było dorzucić np po jednym "płacie" do każdego drzewa znajdujacego się tuż przy drodze
-
Haha właśnie sie okazało, że klasyki z grupy B będą dostępne w dniu premiery jako DLC za 4,99$ Nie dosć, że gra jest i tak biedna po chyba każdym względem (wątpie aby model jazdy i fizyka były dobre) to jeszcze na dzień dobry każą nam płacić za część contentu, który powinien być w cenie gry.
-
GT5 będzie oferowało opcjonalną instalację (+ obowiazkowo wolne 256MB na HDD do działania gry) ok 10GB, która przyspieszy loadingi. http://www.justpushstart.com/2010/08/28/gran-turismo-5-offers-hard-drive-install/
-
@ Major Hm.. skoro tak mówisz to może.. Byłoby fajnie ale ja bym się na to nie nastawiał.
-
Raczej może w trybie Photo będzie można wsadzić kogoś za kierownicę.
-
Tak z pewnością na 100% taki jest powód <_< Chyba wszyscy, którzy grali w GT5 na targach tych i wcześniejszych mówią, że wygląda świetnie i że to najładniejsza gra wyscigowa jaka istnieje. ALE oczywiście jakiś jeden rysiek powiedział inaczej więc to on na 100% racje Btw. Powiedział to grając w tryb kartingowy a jak oglądałem gameplay z tego tryby to sam miałem minę w stylu "wtf" i nie ze względu na typ pojazdu
-
Nikt sie nie chwali więc ja to zrobię Właśnie wpadła platynka
-
Oglądam filmiki z gameplayów i widze, że naprawdę mocno poprawili AI. Skutecznie omijają przeszkodę na drodze a jeśli nie ma takiej możliwości to potrafi się nawet zatrzymać (lub prawie zatrzymać), co widziałem na jednym gameplayu. Ogólnie GT5 to rewolucja w serii. Tylko nadal boli mnie tak mała liczba "pełnoprawnych" samochodów
-
4 nowe screeny http://www.1up.com/media/03/8/3/6/lg/653.jpg http://www.1up.com/media/03/8/3/6/lg/655.jpg http://www.1up.com/media/03/8/3/6/lg/652.jpg
-
Europejska premiera 3.11.2010
-
Sony sie mocno spóźnia..
-
O 19. Ale jako, ze jest z tym zamieszanie to będę czujny też o 18
-
Na GTP ktoś dał link do niby livestrama z konfy SONY. Ma być na stronie playstation. Niestety strona na PS3 nie działa a na PC jeszcze nie wbiłem więc nie wiem jak to z tym jest naprawdę. Poza tym maja być też tutaj: http://www.livestream.com/gamescom2010 Enterprise Video Communications
-
Kariera juz za mną. Zostały mi tylko 3 łatwe (jedno przypadkowe - Photo Finish) trofea w multi Proponuję może zorganizować się w jakiś dzień i pograć w większej grupce. Byliby jacyś chętni? Musze jeszcze zrewanżować się Fickowi A i nie miałem jeszcze okazji pojechać Hysza
-
No tak. Jako opcja też bym chętnie cos takiego zobaczył. Od czasu do czasu lub w prywatnym lobby online się tak przejechać byłoby super. Ale nie chciałbym aby to była norma. E: ja też.
-
Teraz tak zapytam całkiem poważnie. Tylko zastanówcie się dobrze zanim odpowiecie tutaj lub sobie w głowie. Czy naprawdę chcielibyście w GT zniszczenia takie, gdzie po 1 dzwonie kończylibyście wyścig? Na pewno? Nie zapominajcie, że to jest gra. Mnie strasznie śmieszą krzykacze na froum GTP, którzy kwiczą ze chcą zniszczenia 100% realne. Jakby takie były to potem by się posrali po pachy z rospaczy. Ja odpowiedzi mam 2. Nie chcę takich zniszczeń. Ewentualnie jako opcja dla "hardcore'ów"
-
Oczywiście, że tak. Od wczoraj w pełną wersje grałem już na pewno z 5 godzin łącznie i nie słyszałem ANI JEDNEGO nowego utworu względem dema (a tam jest właśnie jakieś 5 utworów).
-
Od wczoraj mam pełną wersje i... jak wiadomo gra jest świetna ALE dosyć szybko znalazłem 2 poważne wady. Pierwsza to brak tak prostej i oczywistej opcji jak single/quick race, gdzie moglibyśmy wybrać dowolną trasę i auto. Druga to soundtrack (nie chodzi o jakość tylko ilosć utworów). Spodobała mi się muzyka w demie wiec myślałem, że w pełnej będzie więcej dobreych kawałków. Okazało się jednak, że w pełnej jest... tyle samo utworów co w demie (czyli jakieś 5-6) O_o. Patologia. W karierze to nie przeszkadza bo można odpalić muzę z dysku ale w multi ta muza po jakimś czasie zbrzydnie. Czemu tam nie można słuchać swojej? <_<
-
Nowy filmik ze zniszczeniami. O ile poprzednie robiły średnie wrażenie (sam wygląd zniszczeń był ok, tylko wytrzymałość aut była strasznie duża, trzeba było mocno (pipi)nać żeby było widać efekt) o tyle ten filmik IMO jest świetny. Co ważne widać, że zniszczenia są real-time'owe i wszystko niszczy się zależnie od tego jak i gdzie się uderzy. Ciekawy jestem czy będzie taka duza różnica w "wytrzymałości" między zwykłymi autami a tymi Nascar czy może będzie jakaś regulacja... Btw. Rzeczywiście nienajlepsze wrażenie robi ten gameplay z trasy szutrowej. Ciekawy jestem jak to wyjdzie w praniu.
-
Heh ja się nie skuszę niestety na te limitki. Cena z komosu troche. Ta co jest za 180euro powinna być za 80... Za 180euro to w zestawie powinna być kierownica.
-
Poniższa wiadomość bardzo mnie ucieszyła z tego względu, że potwierdza obecność w grze Audi R8 5.2 V10 http://us.gran-turismo.com/us/news/d5283.html
-
Każdy, kto w demie Blur na PS3 wbije przynajmniej 5. poziom będzie brał udział w losowaniu prawdziwego BMW 125i. Co ciekawe Polska jest także brana pod uwagę, mimo że dema nie ma na polskim PSS xD
-
2 filmiki pokazujące zniszczenia. Jak dla mnie są w pełni wystarczające. Ciekawy jestem tylko czy "czułość" pojazdów na zderzenia będzie jakoś regulowana (bo na filmikach widać, że granica jest dosyć daleko, trzeba dosyć mocno przywalić żeby wyraźnie zobaczyć zniszczenia). Widać też, że deformacja jest real-time'owa a nie predefinniowana jak w wielu innych grach (przywołam Forzę jako przykład) co ma swoje dobre jak i złe strony. Dobre są takie, że deformacje zawsze będą nieco inne i będą bardziej odpowiadać temu co się stało. Złe są takie, że majac predefiniowane deeformacje można całość tak przygotować żeby ładnie wyglądało i nie było nieprzewidzianych sytuacji, jak ta ze zderzakiem Enzo.