Skocz do zawartości

Emet

Użytkownicy
  • Postów

    3 416
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Emet

  1. Emet

    EA Sports WRC

    Chętnie zobaczę wersję Nordschleife AC zjadajacą tę z GT7 bo szukałem różnych wersji z modów i żadna, którą widziałem nawet nie stała obok tego, jak wygląda Nurb w GT7. Mogę patrzeć godzinami na screeny o gameplaye z WRC z PC, no i sorry... ale serio uważasz, że te WRC wygląda lepiej niż właśnie GT7 czy nawet Forza? Jeśli tak to.. ponownie "good for you" ale masz totalnie zakrzywioną rzeczywistość. To trochę jak kiedyś ludzie mówiący, że CMR 2.0 czy NFS Porsche na PC wyglądają lepiej niż np. Gran Turismo 3 z PS2. Mam wrażenie, że prowadzisz jakąś "krucjatę RTXową" i na każdym kroku starasz się udowodnić, że nic "na tych plebejskich" konsolach nie ma prawa wyglądać lepiej niż cokolwiek na PC.
  2. Emet

    EA Sports WRC

    Masz jakieś dziwne zakrzywienie wizji jeśli Twoim zdaniem te WRC zjaca cokolwiek. Podobnie jak Nordschleife w AC zjada te z Forzy czy GT7. Ale, że tak powiem... good for you E: Żeby nie było... Oczywiście modele drzew są bardzo dobre, ale oświetlenie i to jak prezentuje się całość ma się nijak do najładniejszych samochodówek na rynku.
  3. Emet

    EA Sports WRC

    Hm.. no nie wiem. Specjalnie odpaliłem wersję przed aktualizacją i chwilę później po aktualizacji i wizualnie nie widzę różnic. Nadal wygląda tak sobie, trawy jest ułamek w porównaniu do wyższych ustawień z PC (i to nie tak, że na PC jest coś niesamowitego... po prostu tu jest łyso jak w gracj rajdowych między PS2 a PS3), a różna drobna roślinność w tym trawka np. na pobocznych skałkach itp. dorysowuje się dosłownie kilka metrów przed kamerą. Może tearing jest mniejszy, ale akurat ma trasie na której jechałem nie było go w ogóle przed ani po aktualizacji. Ogólnie nadal graficznie gra pasuje bardziej do roku 2014 (a trawa do 2004) niż 2024.
  4. @łom Z tym oświetleniem racja, zapomniałem o tym... Tu znowu przyszłe konsole jeśli nie będą zbyt słabe będą mogłby w jakimś stopniu ułatwić sprawę jeśli będą w stanie wprowadzić RTGI jako standard, a PT jako bonus.. powiedzmy w trybach "quality". Dziś mamy RTX 4090, który sobie z czymś takim dosyć dobrze radzi, ale posiada go raczej ułamek procenta graczy, a gry muszą być tworzone z myślą przede wszystkim o konsolach i GPU ze średniej i niższej półki. Dopóki konsole i GPU posiadane przez większość graczy z PC nie będą oferowac wystarczającej mocy obliczeniowej dla dobrego RT lub PT w każdej grze, dopóty w tej kwestii oszczędności w developingu nie będzie.
  5. W krótszym czasie? Ponad 4 lata to nie tak krótko. Poza tym AW2 to jakby nie patrzeć wyjątek, a rozmiar gry jest jednak też mniejszy niż większość tytułów Sony. Czy to źle? Bynajmniej. Osobiście już od dawna rzygam open worldami i dlatego nie przeszedłem ani Infamousa z PS4, ani Days Gone, ani Ghost of Tsushima, ani żadnego Spider-Mana. Oczywiście budżet niektórych gier Sony nawet uwzględniając większy rozmiar i tak jest nieuzasadniony. Poza czystym kosztem tworzenia rozbudowanych gier z dobrą grafiką, problemem są też pewnie przesadne zarobki w branży i czasem marketing. Nie wiem jak tu inaczej wyjaśnić rzekome 300milionów na Spider-Mana 2. E: Lubię "graficzkę" i dopracowanie szczegółów w grach i nie chcę z tego rezygnować i cofać się w rozwoju. Mam jednak nadzieję, że ten trend na przesadne rozdmuchiwanie gier w końcu... się skończy.
  6. Nintendo to inna bajka bo ma zacofany technologicznie sprzet. Stworzenie gry na sprzęt taki jak Switch to ułamek kosztu stworzenia gry na nowoczesny sprzęt. Ktoś może powiedzieć, że w takiem razie on pier** tę grafikę i niech robią gry wyglądające jak na Switchu. No sorry, ale dla wszystkich poza Nintendo ten statek już dawno odpłynął. Chyba nie wyobrażacie sobie np. za 2 lata grać w GTA VI z grafiką z GTA IV, lub za 10 lat w Gran Turismo 9 z grafiką z Gran Turismo 5? Koszt tworzenia gier w pewnym stopniu może się za jakiś czas zredukować, kiedy więcej silnikow graficznych wprowadzi rozwiązanie w stylu Nanite z UE5. Wtedy developerzy nie będą musieli tworzyć 10 wersji LOD każdego obiektu w grze, tylko jeden model z dużą ilością detali, a silnik graficzny sam dynamicznie i automatycznie będzie modyfikować model, redukując geometrię wraz z odległością od kamery / dopasowując do aktualnego obciążenia. Obecnie jesteśmy na etapie przejściowym. Dużo pracy na modele high detail + dużo dodatkowej pracy na X wersji tych modeli ze.stopniowo mniejszą ilością detali. Za kilka lat najpewniej drugi etap będzie można pominąć. Ewentualnie użyte będzie do tego AI. Btw. Podobne do Nanite w pewnym stopniu rozwiązanie wprowadziło Polyphony Digital w Gran Turismo 6 na PS3. Obecnie jest stosowane też w GT7. Niestety tylko w przypadku modeli samochodów (i nie wszystkich, bo kilka modeli pochodzi z GT5 z PS3), a nie w otoczeniu.
  7. Porównanie stelreamingu PS+ i XCloud. Tak, jak mi się zdawało (a raczej właśnie się nie zdawało ) jakościowo streaming na PS+ ma dużo lepszą jakość. Niestety jest to obarczone nieco większym input lagiem. W ogóle szkoda, że na XCloud odpalane są gry w wersji na XSS.
  8. Emet

    Gran Turismo 7

    Tyle brakujących świetnych modeli Audi... Sport quattro, różne RSy, nowe R8... po co? Mamy za to kolejne TT... brak słów. Forz jaka jest, taka jest.... ale w kwestii doboru samochodów biją GT na głowę.
  9. Grybz PS4 masz zainstalowane na pamięci zewnętrznej czy na dysku USB? Jeśli USB to tu się tak czasem zdarza... jeśli często to sprawdź kabel itp... Jeśli w pamięci wewnętrznej to.. niestety nie mam pomysłu.
  10. Emet

    Le Mans Ultimate

    Tylko, że on ściga się teżw rzeczywistości więc jakieś pojęcie jednak ma Co nie zmienia tego, że jak już wcześniej wspomniałem... ja nie oceniam fizyki w LMU. Co do GT7 to ujmę to tak... Moim zdaniem model jazdy jest bardzo dobry, ale nie idealny.. i tu wręcz trochę mnie to dziwi bo uważam, że bazowa fizyka w GT jest dosyć słaba i cud, że na takiej bazie zbudowali jednak dobry model jazdy. Tak, jak mówiłem... nie rajcuje mnie jazda samochodami wyścigowymi, ale drogowymi. Dlatego od wielu lat mam nadzieję, że w końcu przy przesiadce na kolejną generację PlayStation, Polyphony w końcu zainwestuje w całkiem nowy silnik fizyczny, który będzie mógł im służyć przez najpewniej kolejne przynajmniej 2 generacje (znowu z aktualizacjami i modyfikacjami), bo już czas najwyższy pogrzebać trupa pamiętającego GT5 z PS3, z którego już się nic więcej raczej nie wykrzesa. Niestety okazało się, że GT7 "siedzi" na lekko zmodyfikowanym silniku GT Sport, który to jest zmodyfikowanym silnikiem GT6, który to był zmodyfikowanym silnikiem GT5. Pewne ułomności tego silnika odpowiadającego za fizykę, które pojawiły się w GT, są nadal dziedziczone i wyraźnie widoczne w GT7.. Szczególnie odczuwalne jest to przy niskich prędkościach i przy starszych, niezbyt szybkich autach. Btw. Swego czasu (2004-2005) sporo grałem w Live For Speed. Rewelacyjna fizyka opon tyle lat temu... a GT wciąż daleko za tym... Niestety nie ma jednak gry w stylu Gran Turismo, która ma przy tym lepszą fizykę i model jazdy. E: Trochę się zrobił offtop
  11. Emet

    Le Mans Ultimate

    No tak... napisałem część bo 1 osoba tak uważa... Sam nie grałem więc się nie wypowiadam ale obejrzałem kilka filmów i przeczytałem opinie i większość jest zadowolona ale część (nie jedyny SuperGT) właśnie niezbyt. Mi to lotto bo raczej i tak w to nie zagram. Czekam ewentualnie na AC2 jak w końcu wyjdzie też na konsole bo jazda autami tylko wyścigowymi niezbyt mnie rajcuje, a tam w przeciwieństwie do ACC mają wrócić auta drogowe. A, że GT7 nie ma rewelacyjnej fizyki opon wiem i sam nie raz o tym mówiłem.... niestety Polyphony na chwilę obecną najwyraźniej nie ma ochoty zainwestować w nowy silnik fizyczny i cały czas tylko modyfikuje ten, którego baza sięga pewnie GT5 z PS3.
  12. Emet

    Le Mans Ultimate

    No właśnie zdania są raczej podzielone i część sim racerów narzeka na fizykę w tym LMU. Nie czuć w ogóle samochodu i jest jak to mówią efekt "jazdy na mydle". Ciekawy jestem skąd ta rozbieżność.
  13. @Ukukuki Nie chodzi o oszukiwanie. Po prostu jest to nieco inaczej obliczane bo RDNA3 ma coś zwanego "dual issue compute", czyli jednocześnie może wykonywać 2 operacje. Podobne rozwiązanie jest w GPU od Nvidii od serii RTX3000 (nie pamiętam jak się tam nazywa). Rzecz w tym, że na chwilę obecną to teoria bo w praktyce nigdzie nie jest to wykorzystywane.. a przynajmniej nie w grach. Dlatego obecne 30 TF to w praktyce wcześniejsze 15 TF (+ inne usprawnienia w nowszej architekturze). W przyszłości może się to zmieni.
  14. @KrYcHu_89 Pisząc o RX 7600 XT zamiast 7700 XT zapomniałem o tym, że w nowych kartach TF są liczone inaczej. Od RDNA3 (i w przypadku Nvidii od serii RTX3000) TF są liczone x2 więc 7600 XT to ledwie lekko podrasowane PS5... a pod pewnymi względami jest słabsze. Prawdę mówiąc faktycznie 7700 XT (a właściwie to 7800 XT) to MINIMUM aby w ogóle PS5 Pro miało jakikolwiek sens (poza dodaniem AI upscalingu). Być może w przyszłości te "podwójne" teraflopy zaczną coś znaczyć, póki co to tylko liczba.
  15. Odnośnie ceny końcowej vs różnice... Czy mnie przekonałyby do wymiany na Pro? To zależy. Jeśli różnice będą na zasadzie: PS5: Quality 30-40fps @ 1080-1440p ze słabym upscalingiem do 4K Vs PS5 Pro: Quality 30-40fps @ 1440-1600p z dobrym upcalingiem do 4K (czyli efektywnie będzie wyglądać prawie jak natywne 4K), bardziej stabilny framerate (np lock na danej wartości vs drobne spadki na bazowym PS5) Ustawienia graficznie takie same Wtedy oleję Pro i przemęczę się jakoś do czasu PS6. Jeśli jednak wersje na Pro dostawałyby poza lepszą jakością obrazu też lepsze efekty, np bardziej zaawansowany, lub kompleksowy RT (np. cienie + odbicia + global illumination vs 1 lub 2 z trzech na bazowym PS5), wtedy... ciężko byłoby mi zostać przy bazowym PS5...
  16. @KrYcHu_89 Cena rynkowa 7700XT nie jest równa hurtowej cenie samego układu dla Sony czy MS. W cenę rynkowego 7700XT wchodzi obudowa, chłodzenie, opakowanie, marża i cała reszta. Dla Sony i MS sam taki układ to pewnie nie 500$ a raczej 150-200$. Ale... tak naprawdę spory skok efektywnej wydajności względem bazowej PS5 zapewni już wsparcie dla AI upscalingu w stylu DLSS. Tym sposobem dla uzyskania efektu podobnego lub nawet lepszego niż w przyzpadku PS4 vs PS4 Pro wystarczy nawet coś w stylu 7600XT + AI upscaling.
  17. Dosyć dokładne porównanie Nordschleife.
  18. Ja nie jestem zwolennikiem "upłynniaczy" bo wciąż nie działają do końca jak trzeba. W dodatku żeby działały sensownie trzeba najpierw mieć bazowy framerate na poziomie ok 60fps. Upłynniane z 30 do 60fps nie działa zbyt dobrze. Ponadto też im niższa rozdzielczość tym efekt też dodatkowo się pogarsza.
  19. FSR to poziom niżej w porównaniu do DLSS od Nvidii czy XeSS od intela, które są wspierane przez AI.
  20. Patent Sony wpłynął w 2021 roku. Mamy 2024 rok, i niestety póki co nic na temat rozwiązania od AMD nie wiadomo. W dodatku jakiś czas temu dali do zrozumienia, że ich zdaniem to nie jest istotne... więc jeśli zmienili zdanie to i tak są w tyle. Szkoda, że Sony i MS nie pomyśleli o tym wcześniej bo niezbyt potężne PS5 i XSX bardzo by na tym zyskały.
  21. Druga część to fikcja literacka, ale pierwsza akurat jest realna. Już jakiś czas temu Sony opatentowało jakieś swoje rozwiązanie tego typu, być może z myślą o PS5 Pro... lub PS6.
  22. Graffiti w jakimś stopniu się zmieniają i niektórych w GT7 brakuje, bo Nordschleife w GT7 jest z GT Sport, czyli max z 2017 roku. Jest jednak masa malunków, które są cały czas obecne od przynajmniej kilkunastu lat. Rzecz w tym, że w FM dosłownie żadne się nie zgadzają. Nie ma ani nowych ani starych. Jest za to cała masa totalnie wymyślonych malunków, które powtarzają się na torze w różnych miejscach. Po prostu sami zrobili ileś wzorków i powrzucali je w różne miejsca na torze. Serio nie wiem w czym taki problem. Nawet w GT4 na PS2 rysunki były bardziej odpowiadające rzeczywistości. Było ich tam niewiele, ale przynajmniej te które były, były autentyczne.
  23. Jeśli mówisz o drzewach dookoła toru, to tak, w Forzy zdedydowana większość wygląda sporo lepiej niż w GT7. W GT7 Nurb jest niestety jedną z tras przeniesionych prosto z GT Sport (dodana tylko trawa na poboczu) i część drzew jest 3D (część wygląda porównywalnie z FM, ale większość gorzej), a część jest płaska. Cała reszta wygląda jednak duuużo lepiej w GT7 (nawierzchnia, pobocze, trwa, różne obiekty i elementy otoczenia inne niż drzewa, no i oczywiście praktycznie idealnie odwzorowane otoczenie i malunki na asfalcie i otoczeniu, gdzie w Forzy są losowo napaćkane fikcyjne bazgroły). Mimo wszystko Nordschleife to i tak najlepiej wyglądający i najlepiej odwzorowany tor w FM i jak przymknąć oko na te fikcyjne dodatki to wygląda bardzo ładnie. E: Swoją drogą jakiś czas temu zastanawiałem się skąd modziarze biorą tak dobre modele aut do AC, włącznie z odwzrorowaniem lamp itp i nie wiem czy wiecie, ale okazało się, że bardzo duża część modeli samochodów w modach do AC jest "wyjmowana" z GT Sport.
  24. Biorąc pod uwagę, że 5 min wcześniej działała to wątpię aby była to kwestia kompatybilności. Problem pojawił się kiedy chciałem wymienic punkty z PS Stars na PLN i aplikacja zarządała ponownego zalogowania aby potwierdzić... że to ja. Od tej pory jedyne co widzę to obraz widoczny na wklejonym wyżej screenshocie. Edycja: Po ok 4 godzinach, 100 kliknięciach w przycisk, 4 krotnym restarcie telefonu i 3 krotnym przeinstalowaniu aplikacji.... w końcu nagle zaczęło działać
×
×
  • Dodaj nową pozycję...