-
Postów
3 419 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Emet
-
Wywiad z Kazem na SEMA http://ps3.ign.com/articles/104/1042835p1.html
-
Kilka nowych screenow. http://i34.tinypic.com/2m4u54p.jpg http://i33.tinypic.com/2yp0x2x.jpg http://i36.tinypic.com/2hi5v9i.jpg http://i34.tinypic.com/34j2kbo.jpg http://i38.tinypic.com/ejg18x.jpg http://i35.tinypic.com/9qyzxz.jpg http://i38.tinypic.com/infwur.jpg http://i35.tinypic.com/2evcjft.jpg
-
Chyba jakis zart albo mowa o innej grze.... Przeciez roznicy w grafice nie ma w ogole. 100% przeniesione z PS2. Roznica jest jedynie w rozdzielczosci i dodanym AA.
-
Na kilku. Burnout P., Uncharted 2 (pelna wersja i czesniej beta), Gran Turismo 5: Prologue i pewnie paru innych a takze w samym XMB, bez gry. Zawsze ucina jesli jest dlugi tekst. Pokazuje jakas czesc (nie wiem ile dokladnie, nie liczylem ale pewnie wlasnie 32 znaki) i na koncu "...".
-
Dowod Przez Kino mozna zrobic screena z wynikami/lista graczy
-
Ja mam nadal 3.0 i na 100% niestety ucina tekst.
-
Nie wiem jak z RPG ale z granatami byly zonki juz przed patchem. Strasznie to w(pipi)iajace jest... W becie takich kwasow nie bylo <_< Tutaj jest wlasnie tak, ze wybuchnie pod nogami i nie zabije (czasem nawet nie drasnie) a innym razem wybucha bardzo daleko, tak ze nie powinno nawet drasnac a zabija <_< Nie wiem po co kombinowali z tym.. W becie bylo ok, a w pelnej zepsuli Ogolnie multi jest bardzo dobre ale nie podoba mi sie tez to, ze da sie np. wyszukiwac tylko Grabiezy/Plunder... w zadaniach trafia sie to dosyc rzadko. Powinni tez (wzorem np CoD) zrobic tak, ze po skonczonej rundzie wszysycy trafiaja spowrotem do pokoju i tylko by doszukiwalo ew. brakujacych. Obecnie jest straszna bzdura, ze za kazdym razem trzeba od nowa wyszukiwac.... szczegolnie, ze wiadomo ile to wyszukiwanie potrafi trwac <_<
-
Moze nie ma oburzenia bo jednak ludzie sie przekonali, ze to nie jest wcale az taka zla rzecz... Inna sprawa, ze wczesniejsze ataki byly nie na miejscu. Opcja niby arcade'owa ale na sama gre, model jazdyu itd przeciez wplywu nie ma i nie jest obowiazkowa. Z innej beczki... Mam nadzieje, ze niedlugo w koncu pokaza jakas nowa trase w pelnej okazalosci. Tez juz mam dosc tego R246...
-
A na podstawie czego twierdzisz, ze teraz juz spoko? Ja nie napisalem ani jednego slowa, ze cofanie czasu w FM3 to zle lub dobrze. Tak samo w GT.. dla mnie to wisi. Bedzie taka opcja.. ok, nie bedzie... tez ok
-
Chodzi ci o wyświetlanie w dymku w prawym, gornym rogu? Jeśli tak, to w 3.0 też pokazuje max 32 znaki i żeby zobaczyć reszte trzeba wejsć w chat.
-
Moim zdaniem dwójka jest troche łatwiejsza od jedynki. W jedynce na Crushingu było kilka fragmentów przy którcyh rwałem włosy z głowy Tutaj tylko ostatni boss sprawiał mi problemy. Wydaje mi się jednak, ze to w sporej mierze zasługa stealth killów oraz tego, że w U2 celowanie jest DUŻO wygodniejsze i bardziej precyzyjne. Zresztą sporo osób popada w jakąś paranoję na tym forum. Szczególnie widać to w temacie z trofeami do GoW: Collection. Wszyscy tacy "hardcore'owcy" <_< Jakby im ktoś w stopę strzelił to też mieliby pretensje, ze nie oberwali w brzuch czy... głowę W końcu z kulą w nodze dużo łatwiej jest przeżyć A jak hardcore to hardcore xD
-
Nowy wywiad z Kazem. Kilka ciekawych (imo) fragmentów: Automatyczne hamowanie i.... czyżby cofanie czasu? 2x więcej niz w Prologu. http://www.autoweek.com/article/20091103/SEMA/911039983
-
Nie bardzo wiem o co chodzi z tym "było żałosne bo trasa była mokra" Fakt.. lipa, ze mokra byla tylko jedna trasa (w GT3 SSR5, w GT4 Tsukuba) ale zalosne? Screeny te co dalem wyzej ale tym razem w 1080p http://psinsider.e-mpire.com:80/index.php?categoryid=8&action=displayimages&gameid=178# Wyglada niesamowicie.
-
Kilka nowych screenow. Niestety ta sama trasa... http://us.gran-turismo.com/us/news/d5137.html
-
Nic fanbojowskiego... Z jednej strony nie ale z drugiej jestem pewien, że gdyby mowa była o jakimś exie na X360 to on szybciej wpisałby to do zalet niż do wad to, że nie ma tego na PS3
-
Z tego co pamiętam obie wersje wyglądały praktycznie identycznie. Jedyna różnica to rozdzielczość niektóych tekstur podłoża (na korzyść X360).
-
Noc jest pewna, nie wiadomo tylko czy będą to konkretne trasy w nocy (jak w poprzednich częściach) czy tez każda trasa będzie dostępna w kilku porach dnia (doby). Jeśli idzie o deszcz to wydaje mi sie, że go nie będzie. Pewnie dadzą kilka tras na mokrej nawierzchni i tyle.
-
Wiadomo czy bedzie demo?
-
Przeciez to nie render xD
-
@ Trzcina Fakt, model Kratosa jak na 4x mniej poly wyglada wyjatkowo dobrze ale to najpewniej dzieki temu, ze polygony nie musze na nim isc na zmarczki na ubraniach i inne drobnostki. W dodtku Kratosa ogladamy zazwyczaj z wiekszej odleglosci niz postacie w U2 wiec jego model jak na taka gre jest az nadto dobry
-
Ponoc potwierdzony edytor tras. Wole sie nie ekscytowac zbytnio ale.... inaczej sie nie da xD http://e4g.info/1886/gran-turismo-5-track-editor-confirmed-by-polyphony-digital.html E: No i coz... na chwile obecna wyglada na to, ze E4G to lamuchy, ktore cala historie zmyslily <_<
-
Jaki !@#$% () fail? Napisalem jak bylo. Moj kolega tez kupil uzywke CoD4 GOTY i tez poprzednik uzyl kodu i.... u mojego kolegi kod tez zadzialal. E: Oczywiscie pewnosci na 100% nie mam czy poprzedni wlasciciele uzyli kodu... tak jednak tweirdzili, zapewniajac jednoczesnie ze bedzie dzialac na pewno... Moze potem sprawdze czy kod zadziala jeszcze raz na innym koncie.
-
@ Trzcina Juz dostales chyba dowody wiec nie musze szukac A co do GT5:P to to tez zostalo udowodnione, ze modele podczas gry i replayu sa te same. Nie pokaze ci screenow bo pisze z PS3. Jesli chcesz to wbij np na GT Planet i tam jest troche obrazkow porownujacych model podczas gry z tym z replaya (nie zadne screeny od PD tylko zrobione bezposrednio z gry przez karte TV lub niektore jako zdjecie dla TV).
-
Niekoniecznie.... Nie sprawdzalem jak jest z U2 ale kod np z CoD4 GOTY mozna bylo uzyc przynajmniej 2x (kupilem uzywke, z ktorej kod byl uzyty przez poprzedniego wlasciciela ale ja tez go moglem wpisac u siebie).