-
Postów
3 419 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Emet
-
Czlowieku naprawde coraz bardziej mnie oslabiasz... Dla ciebie wazniejszy jest durny napis w reflektorze niz ogolny wyglad auta? Zastanow sie. Zreszta komu tu brakuje argumentow? Nie chce mi sie robic teraz szczegolowych porownan tylko dlatego, ze nic do ciebie nie dociera. Co do koncowki twojego postu to najwyrazniej mylisz pojecie fana i zaslepionego fanboya, na ktorego niestety ty sie ostatnio kreujesz...
-
Przykro mi FEISAR, ale widze ze nie ma sensu z toba na temat grafiki w GT i grafiki ogolem rozmawiac bo spierasz sie caigle a nie masz bladego pojecia na ten temat... Probujesz za wszelka cene bronic GT i przy okazji oczernic Forze... Ja naprawde jestem fanem GT i wlasnie dlatego, ze nim jestem ta cala sytuacja mi sie nie podoba wiec... narzekam. Jakbym byl fanem Forzy czy jakiejs innej gry to walilyby mnie tego typu szczegoly. @ adi; To akurat oczywisice jest autentyk. Nie ma w tym nic zadzywczajnego wiec nie wiem skad takie podejrzenia
-
A po co ja ci mam przykladow szukac? Skoro sam ich nie zauwazyles to nie powinienes sie tym przejmowac... Zaraz wrzuce ci jedno zdjecie, ktore sam zrobilem. E: Co do tych 100k poligonow w Forzy 2 to też nei przypominam sobie aby ktoś z T10 kiedyś o tym mówił? Nie chcę się spierać w tej kwesti ale auta np w PGR3 lub tym bardziej 4 wyglądają znacznie lepiej od tych z FM2 a tam mają o ile dobrze pamiętam po 70-100k poly na samochód. Przy czym tam te poligony idą na nadwozie i wnętrze (w PGR3 oficjalne liczby to ok 40k na nadwozie i ok 30k na wnętrze) a w Forzy 2 praktycznie tylko na nadwozie... Tak więc jakby porównać je do tych z PGR3 (gdzie nadwozie ma do 40k) wychodizłoby na to, że w FM2 mają nie więcej jak 30k... No ale mniejsza o to Tutaj zdjęcie z modelem podczas gry i replayu. W garażu oczywiscie jest nieporównywalnie lepszy. To taki dosyć drastyczny przykład Nie na wszystkich autach różnica jest tak dobitnie widoczna... jednak fakt pozostaje faktem. O ile podczas samego wyścigu mogą takie modele byc bo i tak tgo nie widać... ale na replayach powinny być takie same modele jak w garażu <_<
-
Demko calkiem duze (a zajmuje dosyc malo, niecale 700MB). Jest w pelni po angielsku (jest wybor angielski/japonski) E: O demku dużo nie napiszę bo specem od NG nie jestem W skrócie: Misja Ryu - do wyboru 4 bronie i boss na końcu Misja Ayane - 1 broń Team Mission - 2 misje (a raczej mapki) do wyboru, obie chyba tylko z AI Kamera jest chyba jeszcze gorsza niż w NGS1...
-
Bedzie misja single i 2 misje co-op
-
24 wrzesnia demo na PSN http://blog.us.playstation.com/2009/09/lost-planet-2-co-op-demo-coming-to-psn-september-2/
-
ND jakos po pierwszym trailerze U2 powiedzialo, ze wstawki w U1 byly wyrenderowane wczesniej na silniku gry i potem nagrane w formie filmikow. Powiedzieli wtedy tez, ze w przeciwienstwie do jedynki wszystkie filmiki w U2 sa w pelni real-time'owe.
-
Wiesz.. zartowac sobie mozna ale niestety znowu NFS na PS3 zostal okaleczony. Tym razem padlo na zniszczenia. Dowiedzialem sie od osoby, ktora ma to na PS3, ze blacha sie nie gnie...
-
No ja nie wime jak ty, ale ja widze dokladnie, ze auta w Forzy maja wiecej poligonow... Btw. nikt sie z turn 10 nie chwalil milionem poligonow. Oni mowili, ze auta maja 10x wiecej poly niz w FM2. Ten milion to wymyslil sobie ktos na jakiejs stronie. Modele z GT wg tworcow maja ok 200k poligonow.. o wspomnianych przez ciebie 300 nie slyszalem. I jeszcze jedna kwestia... Nie tylko w Forzy te wypasione modele sa tylko w menu i w photo mode. W GT modele w wyscigu i na replayach sa tez mocno (naprawde mocno, przy czym w roznych jest to widoczne w roznym stopniu) okrojone. Teraz siedze na PS3, ale potem jak wbije na PC to pokaze ci przyklad.
-
Na gametrailers jest porownanie wersji PS3 i X360 i.. nie wiem czy oni cos zrobili zle czy w wersji na PS3 rzeczywiscie nie ma zniszczen.. Na X360 blacha ladnie sie gnie, a na PS3 sa tylko zarysowania.
-
Nie wiem czy tego typu motywy wystepuja w kazdym trybie gry i na kazdej mapie ale.. Na mapie we wsi (nazywa sie chyba Wioska) po kilku minutach gry, przejezdza przez nia czolg, niszczac przy okazji kilka drobnych oslonek i odblokowujac dostep do RPG-7. Moim zdaniem calkiem fajne i ciekawe rozwiazanie
-
Musisz poprostu poczekac. Za pierwszym razem to tyle wlasnie trwa. Jakies 10 minut.
-
Jako, ze mialem tez poprzednia bete to skrobne na szybko drobne porownanie. Na plus: -2 nowe mapy (lacznie 4) + 1 jakby testowa mapka (dostepna we wlasnej grze, w ostatnim trybie). -Calosc ogolnie wyglada minimalnie lepiej. -Sporo trybow gry do wyboru i mozliwosc dokonczenia tej misji co-op (poprzednio konczyla sie jak wyskakiwal boss). Na minus: -Zepsute odbicia ruchomych elementow otoczenia i ludzi w wodzie. Latwo mozna to sprawdzic na Placu. Wyglada to tragicznie i mam nadzieje, ze to wina jakiejs niedorobki i ze w pelnej wersji bedzie jak trzeba (w poprzedniej becie bylo dobrze). -Animacja postaci kiedy idziemy powoli. Nie ma animacji chodu tylko pozostaje bieg.. ale jakby w slo-mo. Zastanawia mnie, czemu wypuscili nowsza bete z takim niedorobkami, skoro poprzednia wersja byla ich pozbawiona... E: Ach, ten slynny snieg... zadna rewelacja. Lepszy byl chociazby w Lost Planet. Nie ma tutaj zadnej deformacji ani nic w tym rodzaju. Tak wiec nie ma mowy o "najlepszym sniegu jaki widzielismy w grach".
-
Jeśli ktoś nie wie o tym, a chętnie się pościga to zapraszam(y) na co wtorkowe eventy http://community.eu.playstation.com/playstationeu/board/message?board.id=bPL_Games_MotorStorm&message.id=829&jump=true#M829 Eventy odbywają się we wtorki o godzinie 21. Wskazane jest wpisanie się na listę
-
Super, że będzie jednak demko. Szkoda tylko, że tak późno... ale lepszy rydz niż nic
-
Nie, nie Bylo porownanie wlasnie standardowego 5400 i SSD (tzn moze i bylo tez oprocz tego porownanie 5400 vs 7200). Wyniki byly takie, ze w wiekszosci przypadkow byl wzrost wydajnosci do kilku procent a w kilku przypadkach byl nawet drobny spadek wydajnosci. E: OK, znalazlem porownanie. http://www.gamespot.com/features/6192258/index.html Wyglada na to, ze odczyt jest nieco szybszy, zas zapis jest wolniejszy.
-
Dokladnie tak jak sam piszesz W menu konsoli musisz zostawic zaznaczone tylko 720p.
-
Ja gralem max 14 lub 15 osob (zazwyczaj kiedys bylo wlasnie 10-12, teraz 5-10) i o dziwo nie bylo lagow. W ogole ostatnio online lagow nie ma zbytnio. Kiedys byla masakra. Teraz nie jest tez tak zle przy starcie. Ale kiedys, jak graly rozne moski.... tak, byl cyrk xD Wyglada na to, ze w pelnym GT5 poprawili mocno kolizje. Poza tym beda prywatne pokoje wiec... mysle, ze nie bedzie tak zle jak w Prologu.
-
W wyscigach online jest start z miejsca. E: Nie we wszystlkich, ale jest m.in. w wyscigu miedzynarodowym, gdzie udzial moze brac 16 osob.
-
Szczegolnie, ze na PS3 roznica w wydajnosci takiego dysku jest minimalna. Kiedys IGN czy Gamespot robil porownanie.
-
Aktualizacje forum - pytania i komentarze
Emet odpowiedział(a) na Fenix temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Mysle, ze jak bedzie ukonczony ten klasyczny skin do nowego silnika to go dostaniemy i wszysycy (w tym ja ) beda zadowoleni. -
Trofea wygladaja na lekko zmodyfikowana kopie tych z jedynki. Poprostu wszystkiego trzeba zrobic troche wiecej. Wyczynem moze byc zabicie 10 pod rzad przeciwnikow 1 ciosem, wczesniej oslabiajac ich strzalem.
-
Heh.. tak sie sklada, ze niestety odbiega i to znacznie.... na korzysc Forzy 3.
-
Chodzi o to, ze ten model zostal zbudowany podobnie jak modele z GT5:P (tyle samo poligonow itd). Jakosc renderingu to jednak calkiem inna liga. Co do AA to nie wiem czemu niektorzy twierdza, ze go nie bedzie... W Prologu jest 2-4xAA (1080p - 2xAA, 720p - 4xAA). Wyjatek to menusy, w ktorych z niezrozumialego powodu nie ma AA w ogole.