-
Postów
3 419 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Emet
-
To ma byc odpowiedz na moj post? Jesli tak to niestety... lekki fail z twojej strony DLC nie ma tu nic do rzeczy bo porownan dokonalem na grach bez DLC. Np GTA IV czy Infamous (ktorego obecnie przechodze). O ile dobrze pamietam to wczesniej jak brakowalo jednego zlota do platyny to bylo 87%. Teraz jak widze (na przykladzie kilku gier u osob z friendlisty) w takiej sytuacji jest 91%. E: Wyglada na to, ze teraz platyna nie ma zadnej wartosci i jest tylko ozdoba dla osob, ktore maja 100%. E2: LOL Juz chyba wiem jak to jest. Wartosci sa bez zmian (w ogolnym rankingu) tylko poprostu w liczniku % w osobnych grach platyny nie sa brane pod uwage, aby lepiej mozna bylo okreslic ile % faktycznie trofeow w danej grze mamy.
-
Fak.. chyba rzeczywiscie zmili wartosci trofeow. Wyglada na to, ze zmniejszyli wartosc platyn na korzysc nizszych trofeow.. Tez mi sie wydaje, ze w grach, gdzie nie mam platyny, lub w grach gdzie platyne mam, ale sa dodatki (ktore teraz daja wiecej i ktorych nie mam) zminily sie % Nie mam 100% pewnosci.. Musialoby sprawdzic wiecej osob.
-
Theme z afryki ciekawy ale calkiem niepraktyczny. Powinni w koncu dodac wybor koloru czcionki bo na tym theme z zebrami nic nie widac.
-
No i jest. Najpierw 2 zalety nowego FW. Bateria nie zaslania juz zegarka. Mozna kopiowac tekst z kazdego zrodla (text boxy, PM). Teraz na minus IMO: Friend lista z wielkimi tlamki.... Wyglada to paskudnie Kolejna sprawa to ikonka PSS w zakladce game. Zwykle chamstwo... Na koniec bonus w postaci ustawien Theme'ow.... Nie dziala (przynajmniej u mnie) opcja zmiany kolorow <_< Niezaleznie od tego co wybiore ciagle mam siwy... Ps. Mogliby dac za free przynajmniej jeden theme z LBP, ten co pokazywali... E: Po restarcie konsoli kolory juz dzialaja.
-
Infamous - Na hardzie jako zly. Spacer po platyne
-
Uff.. w koncu znalalzlem ostatniego. Na szczescie udalo sie dosyc szybko. Postanowilem sprawdzic jeszcze raz wiezienie ale nic tam nie bylo. Okazalo sie, ze ostatni byl tuz nad terenem wiezienia, kolo torow biegnacych nad woda. Byl nad woda, w dodatku przykryty masa zrodel elektrycznych wiec nie bylo go widac na radarze... Mialem szczescie bo akurat "wyssalem" latarnie obok i kliknalem jeszcze raz L3 i... znalazl sie! @Qra No wlasnie to jest lipa. Z tymi trzema ponoc sa na pierwszej wyspie, niedalego dachu Zeke'a na wysokim budnyku, z gora wygladajaca jak czerwona puszka. Nie udalo mi sie tam i potem juz ich nie bylo... udalo sie znalezc na 2 wyspie 3 na ktoryms dachu. Z granatami tez masakra. Przez prawie godzine meczylem sie z jednym kolesiem, ktory rzucal granaty az wkoncu w niego trafi. Ciezko jest to zrobic z fala podrasowana na full bo granat leci wtedy bardzo daleko.
-
Wchodziłem na samą górę wiezenia ale nie wiem czy wszystko zebralem... jak stoję teraz na ziemi to radar nic nie pokazuje i nie wiem czy dlatego, ze nic juz tam nie ma, czy ktoryś jest zbyt wysoko i radar go nie wyświetla... Tak mi sie nie chce tego znowu szukać.. Ale wolę to teraz zrobic i potem spokojnie zająć sie przechodzeniem Hard jako zły.
-
Ja juz dosć pojeździłem po GT5 Teraz tylko czekam na konkrety i wolę juz nie komentować bo to nie ma sensu... @ t3zx Nie pisz bzdur, że kolizje z innymi samochodami i otoczeniem to to samo co w Prologu i starszych częściach bo jest całkiem inaczej. Dokładnie ocenić będzie można jak się zagra, ale jak porównać dotychczasowe materialy z Forzy 3 i GT5 to kolizje i zniszczenia w tym drugim nie wyglądają wcale gorzej. Jak będzie ostatecznie to sie okaże... Ja na szczęście (albo i nieszczęśćie xD) będę miał okazdję dokłądnie przetestować obie gry.
-
Mam oba wymienione przez was odłamki... Zastanwaim sie czy czasem nie został jakiś na wiezieniu na drugiej wyspie... radar nic nie wykrywa, ale jest ono też dosyc wysokie. Niestety ciężko się po nim poruszac i na nie wejsć... Coś czuję, że będę musiał znowu zapierdzielać przez całą mapę
-
No i mam problem z odlamkami.. Brakuej mi jednego. Oblecialem wszystkie budnyki i ulice na wszystkich wyspach i ich obrzeza i nadal jednego brakuje. I tu pojawia sie problem... Wg. mapy, ktora sie wspomagalem przy ostatnich kilkunastu, jeden odlamek jest na poludniowym moscie w dzielnicy Neonow. Niestety jest on teraz zamkniety, a droga pod mostem konczy sie duzo przed lokacja odlamka... Zakladajac jednak, ze to nie on i pominalem jakiegos w ktoryms miescie to... Jak to jest z dzialaniem radaru? Jesli np stoje na ziemi a odlamek jest w obszarze radaru ale znajduje sie wysooooko nad ziemia to radar go wyswietli, czy nie?
-
Carmack swego czasu plakal, ze za kazda plyte powyzej 3 trzeba placic dla m$ tyle, ze im sie to nie oplaci.
-
Oprocz tekstur i kolorystyki (tutaj wynikajacej z roznic w oswietleniu) moga byc lepsza modele (wiecej poligonow) drzew i innej roslinnosci oraz budynkow i innych obiekotow dookola trasy (nie mowie o tych daleko w tle, bo to byloby marnotrawienie mocy obliczeniowej), ale wygladaja na zwycem wyjete z PS2.
-
Oczywiscie, ze tak. Lepsze tekstury asfaltu i niektorych drzew, wiekszy kontrast , do tego HDR i... na chwile obecna wydaje sie, ze to tyle. Oczywiscie jak bede mogl sam zagrac na tej trasie zrobie dokladne porownanie w trybie photo (lapne te same fragmenty w GT4 i w GT5) dla siebie i dla ciebie Kto wie... moze okaze sie, ze to ty miales racje (oby...)
-
Dema Dirta 1 też nie było i nie ma na PL (na innych w sumie juz też nie ma, ale kiedyś było). Nie pamietam czy było/jest u nas demo Grida..
-
Nie wiem jak ciebie, ale mnie nie cieszy to, ze za trasy, ktore powinny byc w standardzie bedzie trzeba dodatkowo placic. Szczegolnie biorac pod uwagr fakt, ze od premiery GT4 minie niedlugo 5 lat, a wiekszosc tras zostala praktycznie zywcem z niego wyjeta (pozmeniali niektore tekstury i zmienili/dodali jakies po(pipi)kowate obiekty).
-
Oczywiscie, ze cos nie tak. Jestem na 99.9% pewien, ze to okladka zrobiona przez jednego z userow GTP.
-
W porownaniu do GT5P nie widac zmian w grafice.. ale zeby pisac, ze nie widac zadnych roznic w fizyce trzeba byc slepym. Nie wiem jak model jazdy itd (to oceni sie samemu), ale fizyka kolizji jest zmieniona calkowicie i nie ma nic wspolnego z ta z Prologa (i poprzednich czesci).
-
Super Najpierw HR, teraz U2... wybor, WYBOR!! Oby tak dalej ps. Planowo najpierw ANG z napisami PL, potem full PL
-
Info na oficjalnej stronei GT mowilo o calkiem nowym silniku.. ale tylko fizycznym. O graficznym o ile pamietam nie bylo mowy. Zreszta to widac, bo te demo GT5 wyglada w zasadzie tak samo jak Prologue. Co do silnika fizycznego to tez wydaje mi sie, ze nie jest calkiem nowy, tylko zmodyfikowany.
-
W poprzednim poście napisałeś, że gosc wbija w bande przy duzej prędkosci.. Jesli chodzi ci o ten fragment to.. ja tam nie widze"wbijania w bandę" tylko lekką obcierkę (pod niemal zerowym kątem.. wiec nie bylo w ogole uderzenia) i auto zachowało się prawie jak trzeba. Prawie bo powinno nim telepnąć troszkę, ale to co gada ten typek i piszesz ty to jakieś herezje xD
-
@ peter Naprawde nie wiem jakie ty filmiki oglądasz, że widzisz odbijanie się aut jak w Prologu?
-
@ peter Przestan juz z ta fizyka... Ten filmik to jakas parodia. Koles jedzie ciagle po GT i pieprzy glupoty.. dotknal bandy delikatnie i mowi, ze brak fizyki.. a co on chcial? Ze auto podskoczy do gory i zrobi 3 piruety po czyms takim? O_o Byc moze zaobserwowales juz, ze jestem mocno niezadowolony tym co do tej pory zobaczylem na temat GT5.. poza wlasnie fizyka kolizji, ktora zostala poprawiona i to mocno... nijak nie przypomina GT5:P czy innych starszych czesci (obejrzyj filmiki, ktore wrzucilem na poprzedniej stronie). Mozesz powiedziec, ze on gral, a ja ogladam tylko filmiki... Tylko, ze juz po filmikach widac OGROMNA roznice w kolizjach, a inne osoby, ktore graly w to demo tez potwierdzaja, ze fizyka jest jak trzeba.
-
Obejrzyjcie ten filmik. http://www.youtube.com/watch?v=GfXQz1IRtGk Widać, ze jednak w końcu zmienili fizykę kolizji, i to znacznie. Poki co chociaż jedna rzecz na pewno na plus... E: Tutaj też dobrze widac i w lepszej jakości. http://www.eurogamer.net/videos/gran-turis...ameplay?size=hd http://www.eurogamer.net/videos/gran-turis...footage?size=hd E: Widać też po nich, że AI nadal jest tępe jak siekiera kowalskiego... E: Kolejny filmik dobrze poakzujący fizyke kolizji.
-
Nie bede tworzyl nowych filozofii.. wiec tylko zacytuje Od sibie dodam tylko jeden minus.. Zbyt raptowne skrecanie kol. Poiwnno sie dac ustawiac czulosc skretu.
-
Powiedz mi.. Grales w GT3 lub GT4? Jesli tak, to powinienes wiedziec, ze ten screen to jakas alpha lub nie wime co bo w grze to wyglada calkiem inaczej. Ponizej gameplay z Tokyo Route 246 z GT4 (w GT3 wyglada tak samo, tylko ma zywsze kolory i slabsza teksture asfaltu).