Skocz do zawartości

CheeseOfTheDay

Użytkownicy
  • Postów

    667
  • Dołączył

Treść opublikowana przez CheeseOfTheDay

  1. xDD Nie ma to jak zacząć wszystkie 3 rundy w ten sam sposób i za każdym razem źle ;D.
  2. CheeseOfTheDay

    BlazBlue

    Nie mazgaj się! Mi zabili postać i zastąpili jakimś klonem z tym samym wyglądem, seksownym głosem, nowym fajnym i bezpiecznym shoryukenowatym pulsarem robiącym sieczkę, bezpieczną szybką podcinką, fajną tarczą do pressingu, jeszcze szybszym cancelem do motania przeciwnika!!! I co? I wielkiej tragedii nie robię!
  3. W sumie to racja, bo najpierw się uzależnisz potem zostaniesz no-lifem, stracisz kolegów, rodzina się ciebie wyrzeknie, stracisz pracę o ile ją masz, zaczniesz kraść żeby mieć za co płacić blizzowi aby dalej móc pograć w wowa, następnie zrezygnujesz z paru mniej potrzebnych rzeczy jak jedzenie picie czy sen i tak będziesz sobie trwał w tym stanie ze swoim wow'em aż w końcu, kiedy zabraknie ci środków do życia i do grania w wowa, to albo padniesz z wyczerpania, głodu, albo się powiesisz. Więc w sumie ornit ma rację że w patrząc perspektywicznie oszczędzisz sobie nerwów i stresów tego świata jakie będą cię spotykać przez całe życie. No, ale żeby osiągnąć ten cel to wcale nie trzeba kupować wowa, są szybsze sposoby na "uwolnienie się".
  4. Gattz i co z tego że w MK3 powywalali parę postaci i ciebie to nie ruszyło, skoro ruszyło to tysiące innych graczy co spowodowało dość szybkie wypuszczenie UMK3:P. Niestety tak to jest że cokolwiek zrobią to ktoś tam będzie niezadowolony. Namko jest na tyle sprytne, że wie, iż wywalenie 5 starych postaci unieszczęśliwić może nawet te 10-15% grających, natomiast zostawiając staruszków i dodając jakiegoś pokemona spowodują tylko jakiś początkowy niesmak u paru-kilku% grających i na tym się skończy bo skoro tekenowcy oswoili się już z misiami i kangurami (a swego czasu przeżyli jakoś skaczącą głowę dinozaura i walczącego kalekę) to i oswoją się z kolejnym cyborgiem czy superszybkim burger-kid'em:P.
  5. No nic, dzieki, trzeba bedzie sobie jakos radzić.
  6. I jak sie to odbywa? Przerzuca sie necikiem : )?
  7. Była poruszona kwestia zapisywania powtórek. I takie pytanko, czy zna ktoś sposób na na kopiowanie tych repków z konsoli na inną konsole?
  8. No faktycznie działa:P.
  9. Ale tekken to nie jest turniej sztuk walki, to jest... tekken xD, w którym się strzela laserami bije misia pandę, dinozaura czy chodzące drzewo które na dodatek ma płeć, 1/3 zawodników tutaj ma broń palną, a bryan nawet ma broń masowej zagłady xD.
  10. To akurat dodali, co jest fajną sprawą. Ale czemu zabrali możliwość zrobienia dolnego parry z FC to ja nie wiem:P.
  11. Jeżeli chcesz spróbować czegoś zupełnie innego to może spraw sobie jakiegoś optyka;d? Jak do 3D to imo najlepszy jest kwadrat. Oktagony to jak dla mnie chodzenie na łatwiznę co tylko może się opłacać przy początkach grania na sticku, jak się już z nim oswoisz to rzadko kiedy będziesz korzystał z tych kornerów a późniejszy angaż pozostanie. W ogóle to jaki cudem ześlizgujesz się z kierunków prostych w cornery:P? Może masz za miękkiego sticka:P?
  12. Najlepsze jest to że samo namko nigdy nie podało że problemem przy online jest elastyczny movenemt:P. Za to mówili jeszcze przed wydaniem T6 że problemem przy robieniu online jest to, że ich gra (jako jedyna bijatyka) rejestruje i wyświetla inputy w pierwszej klatce po naciśnięciu guziczka. A to już jest totalnym laniem wody bo to wszystko trwa 4 klatki i w T3o jest tak samo, i w BB jest tak samo, i w dziesiątkach innych gier jest tak samo a w niektórych jest nawet lepiej:P.
  13. Ale pytam się, po co? Przecież stary dobry T3 ma prawie te same możliwości movementu, jedynie trochę inaczej się część wykonuje. Na dodatek buffering tam jest dużo gorszy, i taki step musi być wykonywany już po recovery a nie w trakcie jak w nowszych tekkenach, co za tym idzie przy takich panczach dashowanych też f,f musi być wpisane po recovery Zresztą ja tobie tego mówić nie muszę bo w T3 nie mało grałeś. Mimo tego wszystkiego w T3 online gra się naprawdę bardzo dobrze, a na lepszych łączach jest ponoć tak, że lepiej być nie może. Bardzo dobrze ;].
  14. Ale Solo, w każdej grze jest anulacja ruchu. W nie jednej taka sama jak w tekkenie. A w tekkenie równie mocno wykorzystuje się bufering czy to w combosach czy to w karaniu. A są bijatyki w których buforuje się znacznie mniej bo okienko jest szalenie małe i nawet kary trzeba robić timingowi, a w online to nie przeszkadza.
  15. Keii skąd Ty bierzesz takie pomysły. Że niby lagi były by mniejsze gdyby na arenie z owcami nie było owiec xD? Gdyby to była prawda to namko zrobiło by specjalne levele pod online w których nie ma ścian bądź są one nie do rozwalenia. Gdyby to była prawda to takie doa na online?a która też miała wielopoziomowe areny była by też niegrywalna. Gdyby to była prawda to i VF5 nie byłoby takie grywanle bo co z tego że nie można się przebić przez ścianę czy dwie kiedy są tam takie rzeczy jak ring out czy ściany przez które można przeżucać (swoją drogą ścianki chyba też można rozwalać). Fajnie że bronisz namko, samemu mogąc sobie pograć komfortowo, czyli tak naprawdę nie mając tego problemu, ale te argumenty jak i argumenty że w tekkenie nie ma takiego buferingu i dlatego gra laguje, da się zabić dziesiątką kontrargumentów. Jak już napisałem wcześniej w każdej bijatyce możesz grać wykorzystując ciągle bufering, w każdej możesz grać robiąc wszystko timingowo z neutrala i w każdej możesz grać i rejestrować ruch co jedną klatkę. No ale nie każda laguje jak T6 (no można powiedzieć że jak sc4 i TDR też;d). Swoją drogą BB czy inne 2D chodzą w najprawdziwszych 60 klatkach.
  16. FD http://tekkentrack.com/index.php?option=com_content&view=article&id=109%3Adevilframedata&catid=38&Itemid=84
  17. FD http://tekkentrack.com/index.php?option=com_content&view=article&id=98%3Akazuyaframedata&catid=38&Itemid=84
  18. Po co z zaibatsu, skoro napisałem to tu, w 3 poście ?
  19. FD Alisy http://sdtekken.com/tekken-6/alisa-frame-data/ Tak czyli 4 nie trwa 12 a 13 klatek. Szkoda, przydałoby się na stefana. Za to d/f+4 trwa nie 13 a 12 klatek. Fajna sprawa, robiąc u/f+1+2 z boku lub od tyłu Alisa robi normalny rzut tyle że bez głowy + zadaje 1 dmg więcej. Jeszcze fajniejsza sprawa, że tylu ludzi gra Alisą a ja gadam tu sam z sobą;d.
  20. No miałem okazję dzisiaj pograć na vs i starałem się coś posadzić typu szybkie punche, ale nic gwarantowanego nie weszło, chociaż też niewiele miałem okazji żeby spróbować. Nie pamiętam, jaka jest tam sytuacja w klatkach, ale wydawało mi się że jest to widoczna przewaga. Jeżeli jest, ale niewielka to faktycznie raczej nic nie siądzie, tym bardziej, że teraz opp w tej części może się szybciej odwrócić z blokiem:g.
  21. Heh, dobry teleport nie jest zły:P. Co siedzi najmocniejszego, po tym parry z 3+4? Ja nie mam nawet jak tego sprawdzić a na TZ nie chce mi się przeszukiwać miliona postów:P.
  22. Będziesz mógł karać za 36, ma -13:). Snejku, ile kroi ten jg?
  23. Plusy? Może będą dla kogoś bez techniki, kogoś, kto nie będzie potrafił wykorzystać tego na co pozwala szybki angaż i zawsze będzie jeździł od ścianki do ścianki xD. Takim plusem dla kogoś takiego może być cena o ile takie sticki są tańsze. No i osoba z takimi drewnianymi palcami pewnie by co chwila przez przypadek naciskała jakieś kierunki (grając na czymś co ma szybki angaż) w ogóle tego nie chcąc. A co do drugiego to raczej wszystko w tym jest dobre bo rzut zawsze jest większy od angażu. Jeżeli w jakimś sticku byłby taki sam jak angaż to rejestracja ruchu odbywałaby się dopiero przy maksymalnym wychyleniu gałki. Czyli non toper jeździłbyś po ściankach xD.
  24. Ładnie Di:). A gdzie reszta A teamu ?
  25. I to jest sedno. Knee zaczyna stepować "za późno" = Knee stepuje minimalnie później niż w przypadku, gdy poprawnie wystepował d/f+2. Gdy Knee wystepował d/f+2 Lawa, wtedy zaczął stepować "wcześniej". Więc, nieprawidłowy step to nie "za wczesny step", tylko "za późny step". Sam użyłeś tego słowa. No tak, cały czas od tych kilku postów pisałem o tym że step był robiony za wcześnie, ale w jednym jedynym zdaniu się przejęzyczyłem i, zamiast "wcześniej", napisałem "później" a ty to nieładnie wychwyciłaś i próbujesz wykorzystać jako swój argument mimo że patrząc na całokształt tej wypowiedzi ładnie widać o co mi chodzi:P. Tak, tu jest jeszcze kwestia. Jakich ciosów ściągających ze stepa? Bo mamy takie 2 nawet 3 podstawowe, pierwsze to te które mają sporego hit box?a czy to z jednej strony czy to z drugiej, których trakowalność nie ma nic wspólnego z animacją, ot widzimisię programistów (np. wr+3 które często trafia bokiem, wybijające d/f+2 części postaci), takie które też mają takiego hit box?a ale jest on uwarunkowany animacją, a aktywne klatki są odpowiednio rozłożone, tak by kolizja zgadzała się z tym w jakiej aktualnie fazie jest cios (najlepszy przykład podcinki, czy inne horyzontale) no i są jeszcze tzw homing moves które się naprowadzają, gdzie postać w magiczny sposób skręca w raz z np. nogą w naszą stronę kiedy my wyprowadzamy ss lub sw:P. No jak tylko namko wypuści patha z command capture to to zrobie, wtedy nawet nie będę musiał nagrywać wystarczy że napiszę iż np. po X ciosie bryana z -4 na bloku d/f+2 lawa jest stepowalne w prawą stronę, wtedy to już każdy będzie mógł sobie to sprawdzić. Chyba że znajde kogoś wcześniej i z nim to sprawdzę na 2 pady. A do tego czasu myślę że faktycznie jest lepiej zakończyć rozmowę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...