Skocz do zawartości

CheeseOfTheDay

Użytkownicy
  • Postów

    667
  • Dołączył

Treść opublikowana przez CheeseOfTheDay

  1. Raczej nie. Patch ma jakiś wyjść, nawet założyli temat na zaibatsu w którym zbierają upierdliwe bugi itp a później wysyłają to namko które niby jest bardzo zainteresowane tym co sądzi community na temat nowej gry i są gotowi poprawić wymienione niedoróbki. Z rzeczy, które są na tej liście jest między innymi niedopracowanie kwestii braku kustomizacji na 2p w VS. Brak command record. Bugi w command liście z dublującymi się atakami oraz złymi motionami przy niektórych atakach. Brak możliwości levelowania do wyższych rang na ghost mode, brak możliwości zmiany hud'a, brak opcji wyłączenia auto save'a, brak możliwości wyboru wszystkich stage'ow. Jest jeszcze parę mniej ważnych. Nic o online nie ma. Nie dziwię się bo też bym tego nie wymieniał. Priorytetem są te rzeczy, które da się załatwić a które są błędem, niedopatrzeniem bądź brakiem logicznego myślenia w danym temacie. Podejście w stylu "poprawcie online żeby można było grać" było by strasznie niepoważnym podejściem do namko no bo jeżeli nie potrafili tego zrobić przez ten cały czas to i nie zrobią tego w przeciągu miesiąca.
  2. Krojenie misia. Czyli infinit Alisy;].
  3. Zdecyduj się. Kto ma się ogarnąć się? Czy tylko na VS można zapisywać repki?
  4. No i tam się dowiem że największym minusem gry jest brak trybu na dwie osoby w scenerio w trybie offline ;].
  5. Można powiedzieć że masz rację. Można też powiedzieć że jej do końca nie masz. Zależy co rozumiemy pod pojęciem skill;].
  6. Jednym słowem SS stał się bardziej skillowy . Przypominają mi się gadki sprzed 4 lat o tym, jaki to SS w Tekkenie 5 jest beznadziejny, kiedy był po prostu dobry, lecz wymagał lepszego timingu i znajomości gry. Ja osobiście na razie nie narzekam (chyba że na online), sie pogra miesiąc, dwa czy kilka, się pozna, sie zobaczy.
  7. Dzisiaj po raz pierwszy zagrałem sobie w tego online'a i muszę powiedzieć że się trochę przeraziłem xD. Miałem jednak trochę nadziei że będzie dobrze, a tutaj pierwsza próba zagrania i 8 razy pod rząd mnie wywala, w sumie to nawet nie wywaliło a po prostu nie połączyło. Potem próba zagrania z kolejną osobą i jeden wielki slomo w którym wszystko można by było blokować na reakcje tyle że było to niemożliwe bo opóźnienie było sporo ponad półsekundowe:v. Najlepsze połączenie miałem ze snejem i frizenem gdzie miałem już normalnie działającą grę z tylko półsekundowym lagiem co w ogóle nie pozwalało mi na posadzenie chociażby jedynki po wybitce. Nie wiem OCB, niby jedni piszą że online działa ok, i to widać kiedy za prawie każdym razem robią juggla z 2x ewgf i normalnie się poruszają i karają. Może po prostu ta gra nie lubi się z dialogiem, nie wiem :f.
  8. No w tekkenie jest akurat jak to sprawdzić, w vf też (na practice), w SC już nie za bardzo. Ale można wyczuć to przy robieniu ciosów i jf'ów gdzie wymagany jest szybki slide. Te ciosy zawsze przy szybkim wykonywaniu wymagają byś puścił pierwszy przycisk zanim zrobisz drugi. Np bA nighta czy fc3a:B setski kiedy zrobisz tego slide'a w dwie klatki przy czym puszczając pierwszy przycisk w tej samej klatce w której wciśniesz drugi to zrobi Ci to co chciałeś. Jeżeli wpiszesz to w 2 klatki ale nie puścisz pierwszego przycisku to gra poczeka (i tak czeka, zanim zacznie robić to co wpisałeś to mija parę klatek) i gdy otrzyma info w drugiej klatce o drugim przycisku to zaliczy to jako jednoczesne wciśnięcie. No to tyle z offtopa.
  9. Tekken akurat jest bardzo precyzyjny jeżeli chodzi o wciskanie 2 przycisków jednocześnie. Masz na to dokładnie jedną klatkę. Co można poradzić? Najlepiej nauczyć się korzystać z możliwości jakie daje system w kwestii zapamiętywania wciśniętych komend. W tekkenie możesz wcisnąć np. 1 i trzymać ile tylko chcesz, po jak już ci się znudzi dodajesz 2 i wychodzi ci 1+2. Przydatna i bardzo wygodna sprawa:). DI, w caliburze czy VF mógł nie mieć takich problemów bo tam na wciśnięcie dwóch przycisków jest tolerancja dodatkowej klatki o ile się nie mylę.
  10. nie trzeba pokonywać DJ zeby odblokowac stage z yoszkiem i moku, wystarczy przejsc na hardzie stage z leo i ze stevem ( na tej drugiej nie trzeba nawet przechodzic tylko pokonac goscia w kapeluszu i on dropnie taka (pipi)ke , ktora odblokowywyje ten level ) na DJ nawet uber skill nie pomoze jak sie nie ma itemkow A lub S bo problemem, może być wytrzymanie, aż sie on w ogole pojawi, a potem go trzeba umiejętnie z miniguna potraktować, tak jak pisalem wczesniej. Eeee a gdzie się ustawia poziom trudności?
  11. A wie ktoś od czego zależy jakie itemy wypadają? Random czy coś innego? No i zna ktoś sposób na więcej kasy w scenerio? Chciałbym kilka droższych rzeczy kupić jak najkrócej w to grając:P.
  12. Lagi chyba jakieś były i to widać. Grałem z AC wystarczająco długo by wiedzieć, że nawet na małym ale łatwo wyczuwalnym lagu robi trudniejsze vs'owe akcje ze sporą skutecznością. Tutaj nie mógł nawet posadzić ch b4 d/f+1,2, i to 2 razy pod rząd:P.
  13. To czy jest szybsza to się okaże jak wyjdzie FD:P. Bo jak narazie jest różnie, z jednej strony czuję zamułkę postaci kiedy przechodzę między postawami lub jej okrętkami, poza tym jej 2 najszybsze ciosy straciły sporo ze swojej szybkości, no i wejścia do AOP nie można już cancelować tak szybko. Z drugiej strony przejścia po ciosach do rds'a są często szybsze, no i sporo szybsze jest wychodzenie z rds'a do bloku. Tak samo caliroll ma mniejsze opóźnienie. Fajną sprawą są teraz nowe przejścia do RDS'a. u+1+2,2,1~b spowoduje cancel ostatniego ciosu w przejście do RDS. Nawet można przejść do niego opóźniając ostatnią jedynkę. Ta sama sytuacja jest przy ff+2,1~b. Fajnie wygląda jest szybkie przejście które można szybko zamienić na blok calirolla stepa lub cokolwiek innego:P.
  14. Sprawdziłem parę przewag dla Xio, głównie na bloku. Wygląda na to że większości nie zmienili. Tak więc na bloku przewagę mamy teraz po: 1 +1f u/f+1+2 na pewno przynajmniej +3f HYP 2 tutaj możliwe że bez większych zmian czyli pierwszy krok +1 drugi krok coś koło +6-7 trzeci około +24f. d/b+3 chyba bez zmian +3f ff+4 zapewne +1f ff+4:4 - większa przewaga około +4-5f może trochę więcej. ws+3 - chyba +1f może klatkę więcej. Poza tym Xio ma sporo równowag oraz małych 1-3 klatkowych opóźnień, na pewno w tym temacie jest trochę lepiej jak było. Po f+2+3 mamy teraz ładne komplety w plecki. Niestety można z tego uciec kładąc się lub odwracając więc raczej często się z tego nie skorzysta:P.
  15. platforma: PS3 PSN ID: CheeseOfTheDay łącze: 4mb postacie: Ling, Kazio, DJ, Lisa
  16. lol czyli ogólnie nic specjalnego patrząc na to że w T5 taki stivi miał d/f+2, szybkie, na mid, trackujące, w kilku klatkach właściwości haj krasza, wybijające na NH i CH, tylko -5 na bloku, juggle bez ściany jakieś 50% ze ścianą do około 80%. Jak tamto przeżyliśmy, to i z tym pikusiem damy sobie radę;]. Ile w ogóle te straszne df+2 ma na bloku?
  17. To wina multiplatformowości.
  18. Tak sobie siedzę od kilku godzin na praktisie i sobie myślę "dość już sprawdzania kombosów, czas policzyć sobie klatki" a tu zonk, nie ma command capture .
  19. Nie, nie tylko Ty ;].
  20. O, a który to sklep? Bo tak się składa że kupiłem teczke przez allegro w jednym z warszawskich sklepów xD.
  21. Hmm no tego to akurat nie miałem jak sprawdzić, ale jeżeli to prawda to chyba faktycznie off. Najwyżej na crt będzie off a na lcd się zobaczy jak już się dłużej pogra.
  22. No właśnie. A czemu off? Więcej za przemawia za on. Chociażby taki argument, że ta gra stworzona była z blurem i że na automatach jest blur. Jest prawdopodobieństwo, że w europie będzie grać się z blurem on. Co będzie, jeżeli czołówka koreańska przyleci do nas kiedyś na tur tekkena i powie że "my nie potrafić grać blur off"? No bo jak widać jest inny filing płynący z gry przy tych dwóch ustawieniach.
  23. Może nie moja broszka, ale chyba powinniście napisać w regulaminie opcję blur mode off czy on ;]. Zdaje się, że to nie jest taka nieważna sprawa.
  24. Może po prostu ciosy pandy lepiej trakują;]. W sumie wszystko zależy od ciosów bo w side stepach o ile pozostaną one szybkie i w miarę głębokie, niewiele można zmienić, chyba że na siłę dać klatki niewidzialności na verticale, no ale to byłby już kabaret;]. Tak więc kwestia postaci, ja grając np sprawdzając pawła zauważyłem że część jego stuffu który był do obejścia w jedną stronę tylko, teraz łatwo obchodzi się w obie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...