Skocz do zawartości

CheeseOfTheDay

Użytkownicy
  • Postów

    667
  • Dołączył

Treść opublikowana przez CheeseOfTheDay

  1. Kto ma wziąć to pod uwagę? Ja, dupa, czy jakiś koleś sprzed 5 stron?
  2. Reset co się stało, serwery WoWa padły:P? Command record jest, jak w każdym tekkenie, dla twojej postaci ;].
  3. Ale jakie negatywne komentarze ;]?
  4. Sporo postaci ma ten strój. Nie wiem czy jest to forma reklamy, bo we wszystkich przewija się to samo logo i napisy. Jeżeli nie jest to reklama, to może to być tylko brak konceptu gości z manko.
  5. I tam, Polacy mówią że nie jest tak tragicznie to znaczy że nie jest tak tragicznie ;].
  6. Trzcina, z tym loadingiem nie jest tak źle jak się wydaje, bo oni liczyli ten czas od momentu pojawienia sie ekranu z "get ready..." do momentu jego zniknięcia. A oglądając filmiki na youtube można zauważyć że w wersji arcade też to przejście nie trwa jakoś szybko bo około 2 razy wolniej niż w DR na ps3. np na początku tego filmiku widać że to przejście, nawet niepełne, trwa już 8 sekund http://www.youtube.com/watch?v=Bm6Gr1YVgYU Na X'e są to dodatkowe 2 sekundy, a nawet trochę mniej w zależności od planszy, na ładowanie levela już po pojawieniu się postaci.
  7. Aha, jeszcze jedna sprawa. Practice. Dodali pare fajnych rzeczy. Prócz ustawienia cpu rolla w boki z leżenia dali też kopniaki z leżenia (3 i 4). Można teraz ustawić 2 akcje które będzie wykonywał cpu, niestety są to już zaprogramowane podstawowe rzeczy typu: pierwsza akcja - 3_4 z leżenia, roll w przód_tył, techroll itp. druga akcja - stanie, stanie z blokiem, kucanie, blokowanie wszystkiego itp. Strasznie to prymitywne ale zawsze daje trochę więcej możliwości niż przy ustawieniu tylko jednej akcji:). Fajną sprawą jest powrót do historii inputów. Lepsza wersja od tej z T3 bo teraz wyświetla także neutrala (pokazuje go jako odstęp między inputami). Mam też małe zastrzeżono co do ustawiania akcji komputerowi i defence training. Nie wiem czy to bug czy przypadek ale kiedy ustawiłem paulowi aby wykonywał przemiennie 2 akcje to ten zaczął robić tylko jedną. Może tylko przyfarciło losowanie i jakieś 10-15 razy pod rząd zrobił to samo aż do wyłączenia ów akcji w liście komend, ale wyglądało to na śmierdzącą sprawę a że ie miałem czasu to nie sprawdzałem tego dokładniej. 9fr... no cóż, i tak to jest najszybsze zagranie w grze No właśnie fajne by było gdyby tak było, ale tak nie jest, bo jest jeszcze flash yosha. Prawdopodobnie on też już nie trwa 6 klatek, bo na oko wydaje się ciut wolniejszy, ale na pewno jest szybszy od t+1 ling. Tam gdzie ona się wcina robiąc double hit'a (np. miedzy serię b+3,3 Henia) Yosh ze swoim flashem to przebija. Więc yosh może mieć 8 frejmowca, drań. Keji, nie masz czego żałować tak naprawdę. Granie na padzie od X?a to jedynie bolący palec i sprawdzenie podstawowych rzeczy i kombosów u postaci. Ja tam poszedłem do kumpla na 3 godzinki, zobaczyłem i dopóki gra do mnie nie przyjedzie to ruszać tego nie będę.
  8. Dziś miałem okazję chwilkę pograć i potestować i ogólnie tekkenik nowy jest bardzo fajny. Graficznie bardzo bardzo ładnie, muzycznie bardzo bardzo fajnie, trochę szkoda tej niższej rozdziałki bo jednak widać już na 32 calach no ale w trakcie walki nie zwraca się na to uwagi więc nie ważne. Nie zauważyłem zwolnień animacji choć jestem na to przeczulony no ale nie grałem ravenem. Pograłem trochę, głównie Kaziem DJ'em i Xio. Kaziu jaki jest każdy wie. DJ myślałem że jest gorszy z powodu ws2 i Hella no ale skoro ws2 wciąż umożliwia juggle a Hell przewraca na ch to tak zle jak myślałem nie jest. Nie podoba mi się część zmian u Xio. Nie wiem po co Namco miesza w rzeczach tak ważnych dla każdego szanującego się Xio gracza a jednocześnie tak mało istotnych że można było je zostawić. Zabrali jej stare t+2 więc Xio zostało już tylko stare t+1 co mnie nie satysfakcjonuje bo jednak mogli jej zostawić obie ścianki. Nie dość że zabrali jej jedną ściankę to jeszcze tą co została spowolnili. Nie wiem ile dokładnie ona trwa ale jest niewiele szybsza od jedynki więc pewnie 9 klatek, może 8, chociaż chciałbym. Zabrali jej pseudo JF'a ws+b+4~3. Teraz da się to zrobić tylko z hyp'a. Nie wiem czemu tak zrobili. Ten cios i tak był nieużywany a teraz stanie się już zupełnie zapomniany. Pozabierali jej część uników. Nie ma już starych f+1+2 i f+3+4. Wiem że i tak tego się nie używało bo częściej wchodziło w ciosy jak ich unikało, ale jednak dobra gwiazdka nie jest zła i jak już uniknęła czegoś po wcześniejszym podwójnym SS to był hype. Teraz dali jej jakieś f+3+4 które jest 10x gorsze od tamtych bo Xio skacze wprost na przeciwnika beż żadnego uniku przeskakując jedynie low?y. Nie wiem może dali to do robienia zamiast 4~3 jako zmyłkę, trochę oba są podobne, no, ale nie wiem. Coś co mnie naprawdę wkurzyło. Jej taunt machanie łapką posiada już tylko właściwość ?machanie łapką?! Nie wiem czemu jej taunt nie może teraz trafiać przeciwnika a taunt bryana wciąż może:(. Czyżby jego gwarant na bloku za ponad pół paska był mniej przegięty jak jaj za 10 hp? Dla mnie brak logiki. No i zabrali jej fox-stepa:(((, jak by to komuś przeszkadzało. Miała to od dzieciństwa. Nie wiem może teraz spoważniała i uznała że używanie glitchy jest zbyt dziecinne i w ogóle niepoważne. Szkoda, szkoda, bo prócz tego Ling jest bardzo fajna i wszystkie jej animacje wyglądają dużo ładniej no i ogólnie można więcej i szybciej mieszać.
  9. Chociaż to ma sens to nie wydaje mi się żeby to było problemem. W każdej bijatyce w jaką grałem dało się anulować movement co klatkę. No bo jeżeli zrobimy np w SF3-4 szybkie b,n,f,n,b,n,f,n... to czym to będzie jak nie cancelowaniem jednego ruchu w ruch następny. Albo w 3D jak VF czy SC robienie szybkich kilkuklatkowych kółeczek, to w końcu też jest cancelowanie jednego kierunku w drugi w odstępach często jednoklatkowych. Tak więc nie wydaje mi się żeby w tego typu grach używali uproszczeń bo musiał by to być jakiś inteligentny system który ładował by większe pakiety danych w trakcie gdy w grze nic się nie dzieje a w momencie nagłego wzrostu liczby inputów w przeciągu jakiegoś krótkiego okresu czasu posyłać małe pakieciki osobno dla każdej klatki. Jeżeli coś takiego by było to dało by radę to wprowadzić także w tekkenie no bo jak by nie patrzeć zarówno w TDR jak i SC4 jak i SF4 jak i DOA4 itd jest możliwość wprowadzenia tych 20, 40 a nawet 60 inputów (nie wbuforowanych) w jednej sekundzie, bo system na to pozwala a skoro pozwala to istnieje prawdopodobieństwo że w SF, DOA czy TDR online między 20 a 35 klatką którejś tam z kolei sekundy zostanie wprowadzonych 7 nie wbuforowanych inputów. Niestety nie za 3 a za 6-7 klatek bo w TDR jak i T5 rejestracja ruchu, jakiegokolwiek, trwa 3-4 klatki (dokładnie nie powiem bo nie mam możliwości nagrywania w 60 klatkach) grając na DualShocku i zwykłym CRT. Więc kiedy blokujesz na reakcje ss+4 Fenga tak naprawdę nie blokujesz podcinki 20 klatkowej a 16-17 klatkową bo tyle tylko masz czasu na zareagowanie. Jest gdzieś filmik z tą areną z pomidorami?
  10. Hmm taka trochę jak Nu jest, wiec może, może ;c
  11. Pewnie tylko daje takie wrażenie. Choć niczego nie można wykluczać, więc możliwe. Byłyby niezłe jaja gdyby się okazało że zamknęli licznik na np pięćdziesięciu kilku klatkach bez obcinania ich tak że powodowało by to straty w realnej prędkości, jak np w t3. Tak czy siak nawet jak istnieje jakieś 2-3 klatkowe zwolnienie gry to łatwo będzie to wykryć.
  12. Chodzi o zwykłą ucieczkę w bok w trakcie leżenia. Tego akurat brakowało.
  13. Wszędzie sporo powyżej 200 zl z przesyłką. Tylko na aukcjach normalne ceny;p.
  14. lol oni są seryjnie niepoważni. Na empik.com jest niby za 230 pln, i tak sporo.
  15. Solo, może i ładowanie walk trwało 15 sekund ale przerwa między pojawieniem się ekranu "get redy to blabla" a jego zniknięciem to średnio 35 sekund;].
  16. Albo mają już finalną wesję, albo u nich sekundy trwają dłużej jak u nas ;].
  17. Może będzie możliwość instalacji tak jak w SF4, co skróci czas loadingów, bo szczerze mówiąc czekać trzeba tak na oko ze 30 sekund :o <_< Ma być możliwość instalacji. Poza tym mówią tam, że to nie jest ostateczna wersja. Pewnie coś z tym zrobią, o ile już nie zrobili, bo loading jest przesadnie długi (20-40 sekund w zależności od planszy). Ale na cuda nie licze, jak loading będzie trwać 10 sekund to już będzie bajka ;d.
  18. No, tak po pięciu na każde większe miasto;].
  19. Nie wiem. Setska jest teraz topem, więc u niej takich jaj na pewno nie ma;].
  20. Znaczy się, już nie wybija;]? Wiesz że tutaj są bany za double acc ;]?
  21. CheeseOfTheDay

    BlazBlue

    A jesteś pewien że masz spełnione wszystkie warunki by je zrobić?
  22. CheeseOfTheDay

    BlazBlue

    Nie wiem. Ja nawet nie wiem jak wybiera się te postacie w ver. ultimate, więc nie mogłem nimi robić. Może po prostu trzeba mieć je odkryte, i wtedy zalicza, nie wiem.
  23. CheeseOfTheDay

    BlazBlue

    Pewnie nie bo zdobyłem to kiedy nie miałem jeszcze 10 walk online, więc wpadło mi to gdy grałem na story, w practice i vs z cpu.
  24. CheeseOfTheDay

    BlazBlue

    Ja tam chętnie bym sobie poczatował ale klawierki do ps3 nie mam a na padzie tak pisać to nie za wygodne jest:d. Di, na dzień dzisiejszy chyba za małe zainteresowanie jest jeszcze, nie wiem ile osób w to gra. Może 10 . Pewnie się coś zmieni po wyjściu wersji pal. Tyle że, właśnie, może się zmienić na gorsze, i to nieodwracalnie, po wyjściu T6.
  25. CheeseOfTheDay

    BlazBlue

    No traktujemy raczej. Chociaż ciężko tak kiedy to jedyna możliwość normalnego pogrania. Ja na swoim łączu mogę grać komfortowo jedynie z kilkoma osobami z polski no i jeszcze z Ukyo w miarę ok. Na rankingu jest to zawsze gra w przypuszczenia i zgadywanki, bo na kilkudziesięciu klatkowym lagu nie da się grać w real timie, na reakcje. Jestem też pewien że ci którzy mają te 85-90% żyją w mniej zacofanych krajach i mają troszkę lepsze łącza bo nie da się w 1000 walk ugrać 900 zgadując co chwila. Tzn. teoretycznie da się, ale to jest zbyt małe prawdopodobieństwo więc w praktyce się nie da.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...