Skocz do zawartości

CheeseOfTheDay

Użytkownicy
  • Postów

    667
  • Dołączył

Treść opublikowana przez CheeseOfTheDay

  1. CheeseOfTheDay

    BlazBlue

    No faktycznie, jesteś prawie czołówką europy w BB ;].
  2. CheeseOfTheDay

    BlazBlue

    Każdy woli grać offline i nikt nie jest w stanie zagrać swojego w 100% na nawet małym kilkuklatkowym lagu. Nawet jeżeli combosy, setupy oraz ogólny gameplay już wychodzą tak zawsze będziemy stratni z powodu gorszego czasu reakcji i albo rzadziej będziemy się wyrywać, albo gorzej karać czy blokować. Ja na dzień dzisiejszy tej gry jeszcze nie czuję. Nie wiem czy to przez ten offline, czy przez to że za mało jeszcze grałem ale idzie mi dość słabo. Nie wykorzystuje wiele z potencjału Nu, zapominam o podstawach jak shield czy CA i jak ktoś przyciśnie to siedzę w defensywie i blokuję aż w końcu łyknę jakieś 50%. Dużo bardziej czułem GG i nawet grając z ludźmi który zaczynali rok wcześniej mogłem nawiązać wyrównaną walkę nawet grając mniej i do tego grając jakimś C-tier'em, a tutaj gram S'ką i dostaję często baty od zwykłych graczy jakbym grał z Cieślakiem lub innym Fujim:c.
  3. CheeseOfTheDay

    Przejściówki

    W jakim sklepie zamawiałeś?
  4. CheeseOfTheDay

    BlazBlue

    Ściągnij sobie. Wejdź w ranking i sprawdzaj profile innych, najlepiej tych z czołówki rankingu, w niektórych będzie dostępny replay który można zassać.
  5. CheeseOfTheDay

    BlazBlue

    Ja część z tych rzeczy zdobyłem na practice i załapało (np. kotek Tao jak dobrze pamiętam). Z Rachel to akurat na VS. Nic prostszego, wystarczą 2 pady i 2x Rachel. Pierwszą Rachel robimy high jump, jump i opadamy parasolką, gdy jesteśmy przy ziemi robimy jednego winda do góry i sobie opadamy troszeczkę po czym używamy winda do góry drugą Rachel i tak na zmianę 30 sekund można spokojnie zrobić.
  6. Szkoda że tylko jeden dzień :f. Wyrobicie się w te kilka godzin w razie gdyby zebrało się więcej uczestników? Wstępnie można mnie zapisać.
  7. Ok czym się różni tańsza wersja od droższej prócz wyglądu?
  8. CheeseOfTheDay

    Street Fighter IV

    No bo oni najpierw tworzą animację ciosów a dopiero potem zastanawiają się jaki zasięg im dać : d.
  9. i tak będzie się grało na tym trybie na którym będzie mniejszy input lag
  10. No, dżony dwatysiącetrzy, niech już Ci będzie że masz rację, woda w tekkenie wygląda jak przeźroczysta rtęć o galaretowatej konsystencji a woda w doa bije nawet tą z hydrophobii. A teraz weź te swoje pixelshadery, idź już stąd i daj nam w spokoju liczyć klatki.
  11. blablabla i tak woda w mojej wannie bije na łeb wody ze wszystkich gier razem wziętych Co nie oznacza, że będę teraz siedział i się w nią wpatrywał przez 10 minut zastanawiając sie nad fizyką fal oraz czy odbicia są w czasie rzeczywistym
  12. W większości trzyliniowe, więc w większości a nie zawsze więc nie można wykluczyć że takiego nie będzie. Co nie zmienia faktu że w bijatyce jest to mało istotne, to nie fps w którym chodzi się z nosem przy ścianie i analizuje wszystkie efekty i słabsze tekstury, to bijatyka w której koncentrujesz wzrok na postaciach. Oglądając jeden z trailerów w HD nie zauważyłem żeby filtrowanie tekstur było słabe, nie zauważyłem rozmazania nawet przy śmiesznych kątach które podczas walki nie występują. Więc nie wiem czemu przyczepiasz się do filtrowania. Nie wiemy czy gra nie będzie chodzić w 1080p. bo jeszcze nie wyszła. Podajesz link do strony gdzie testują wersję na 360, konsolę słabszą na którą gra była przenoszona co wymagało zapewne dodatkowych optymalizacji. Ja bym poczekał na wersję docelową. Jeżeli nawet nie będzie full HD to trudno. Gra będzie i tak wyglądała równie dobrze dla kogoś kto zajmuje się graniem, a nie siedzeniem 30 cm od lcd'ka i liczeniem schodków:f. Faktycznie miałem napisać, że DoA4 ma cienie jak z poprzedniej generacji co nie zmienia faktu że samo cieniowanie DoA4 ma też jak z poprzedniej generacji xD. No i pomyliłeś się bo nie tylko cieniowanie ale też i cienie wykorzystują technologię pixel shader o ile nie jest to jakiś czarny nieruchomy blob pod postacią jak w grach z przed kilku lat;]. Napisałem że T6 ma cienie w czasie rzeczywistym. Oznacza to że cienie zmieniają swoje położenie oraz takie parametry jak długość, szerokość czy poziom transparency wraz ze zmianą źródła światła (można to zaobserwować na arenie z burzową pogodą, kiedy błyskawica się pojawia cień zmienia swoje położenie na ten krótki okres). Poza tym cienie są wyświetlane nie tylko na podłożu ale i na innych obiektach takrze ruchomych ( w przypadku T6 cień postaci pierwszej przy odpowiednim położeniu źródła światła jest renderowany na postaci drugiej) . W DoA4 cienie są ok ale to już nie jest to. Przy rozbłyskach na ścianach cienie nie zmieniają swojego położenia, zachowują się tak jak by zawsze było jedno nieruchome źródło światła (np słonko), nie uświadczysz czegoś takiego jak cień nogi renderowany na np drugiej nodze bądź drugiej postaci. A doa4 widziałem w akcji przez kilkanaście godzin na tv hd, nie mów na pewno, kiedy nie możesz być czegoś na pewno pewnym. Ja nie piszę że na pewno nie widziałeś T6 w akcji (co akurat mógłbym powiedzieć bo to mało prawdopodobne) jako że mogłeś być gdzieś w świecie na jakimś pokazie przedpremierowym czy turnieju;]. Efekty świetlne w DoA4 ,może i są bardzo dobre (jak na bijatykę, bo na pewno nie jako grę w ogóle) ale w T6 są przynajmniej o klasę leprze, przykro mi ;]. Spokojna fizyka odnosiło się do wody co raczej nie trudno było rozszyfrować skoro było to jak wół napisane. Co z tego że ładną ma refrakcję i odbija otoczenie wraz z postaciami skoro to tylko wygląd. Za fizyke wody czyli fizyczne modelowanie obiektu odpowiada vertex shader i tam jest go na prawdę niewiele. Na youtube jest demko pokazujące możliwości silnika renderującego wodę w T6, jest tam dużo lepsza fizyka. Choć prawda jest taka ze to wciąż jest średnio wykonana woda jeżeli popatrzeć na gry w których na prawdę jest ona dobrze wykonana, ale to już inna baja;]. Na koniec dodam że tak naprawdę to grafikę mam gdzieś. Jeżeli gra będzie bajecznie wyglądała to i tak będzie nie grywalna jeżeli okaże się że na lcd?kach jest lag który uniemożliwia normalną grę;f.
  13. Chyba nie. Nie wiem, mnie tam się nic nie trzęsie. Filtrowanie jest prawdopodobnie anizotropowe 16x (minimum 8x) bo to w dzisiejszych czasach nie rzutuje na wydajność za bardzo. A obraz faktycznie zamazany, no ale taki zazwyczaj na youtube jest;v. Pewnie nie będzie bo i po co skoro gra ma chodzić w 1080p. A DoA4 faktycznie ma, najzwyklejszy AAx2, co nie dziwi kiedy gra chodzi w 720p. T6 też je wykorzystuje. I to w większym stopniu. Masz tutaj cienie w czasie rzeczywistym (gdzie DoA4 ma proste cieniowanie prawie jak poprzedniej generacji), masz self-shadowing (doa nie ma). Masz, obecne już w każdej prawie grze, mapy chropowatości, mapy normalne, poza tym są lepsze efekty świetle i fajny zaawansowany blurek na postaciach. No, bajery które tak naprawdę można było zaimplementować korzystając z starego directX?a 8.0 ewentualnie 8.1. Ale przyznam że woda w Doa wygląda wciąż ładnie, może nie realistycznie bo jej fizyka kuleje (zbyt spokojna nawet przy walce), ale jest ładnie. Fizyka jest lepsza ale wizualnie faktycznie bez wodotrysków, trzeba będzie zagrać i zobaczyć w normalnej jakości czy jest tam jakaś delikatna refrakcja czy odbicia. I nie, w tej kwestii T6 nie jedzie na tych samych efektach co T4;]. Nie, byniajmniej nie powinna.
  14. Kurcze drogo, kiedy ja rozglądałem się za stickiem to za taką cenę były customy od Byrdo xD. Czemu to wszystko tak poszło do góry?
  15. A czytałem że Velu ma gdzieś to co inni o nim mówią i że ma dystans, nu nu nu ;].
  16. CheeseOfTheDay

    BlazBlue

    a tam nie ma co krzyczec zanim nie zacznie bolec. do tych zmian jeszcze ho-ho i troche i to ze ja zmienia nie znaczy jeszcze ze zrobia niegrywalna. No właśnie o to chodzi że prawdopodobnie będzie niegrywalna bo jej nie będzie bo ją zabili xD. Zamiast niej dali jakiś inny model który będzie już inaczej wyglądać inaczej gadać itd. Po prostu zabili postać i dali move list innej. Eh a taka fajna zagubiona psychopatka z niej była : (.
  17. Może jeszcze pod stołem ;]
  18. CheeseOfTheDay

    BlazBlue

    Albo nic nie będzie bo dali sporo zmian i mnóstwo nerfów kiedy gra jest jeszcze w miarę świeża. No, Noel się trochę oberwało:/.
  19. CheeseOfTheDay

    BlazBlue

    Zabili mi Nu : (
  20. CheeseOfTheDay

    BlazBlue

    Biorąc pod uwagę to, że gra nie wyszła jeszcze w europie, oraz to, że tutaj zagrać można jedynie na ps3, to te 5 osób to jest całkiem spora liczba.
  21. Kwestia gry też. U mnie w takim SC4 na game mode choć gra się dobrze to wyczuwa się niewielkiego laga. Za to w Blazblue, mimo tego że chodzi w tej samej rozdziałce co sc4 gra się jak na CRT i to bez żadnej przesady. Tekken u mnie chodzi bardzo dobrze, lag na poziomie 1 max 2 klatek nie przeszkadza, nawet ciężko to zauważyć a myślę że przy t6 będzie przynajmniej tak samo. Jeżeli nie to zawsze pozostaje wgrywanie firmware'ów do lcd'ka które mogą coś poprawić ewentualnie zmiana HDMI na VGA które ponoć niweluje opóźnienie do ułamka klatki przynajmniej na moim tv'ku:P.
  22. CheeseOfTheDay

    BlazBlue

    Ja bym coś nagrał swoim tunerkiem gdybym tylko się bardziej ograł online, co szybko nie nastąpi bo popsuł mi się router pff...
  23. CheeseOfTheDay

    BlazBlue

    Hmm fajnie sięw to gra online, nawet bardzo fajnie, chociaż myślałem, że dylay będzie troszkę mniejszy. Przez 3 tygodnie zbierania artów w story mode praktycznie niczego się nie nauczyłem prócz kombosów, ale artów do zdobycia coraz mniej więc będzie lepiej:P. CalopS wiem że za wcześnie robię bursta. Po prostu przyzwyczajenie z GG. Kwestia dłuższego pogrania z kimś lepszym niż cpu na easy i się przestawię. Dzięki za baty ;D.
  24. CheeseOfTheDay PS3 4mb Postacie: głównie Nu
  25. CheeseOfTheDay

    BlazBlue

    Kto na oczy nie widział?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...