Skocz do zawartości

CheeseOfTheDay

Użytkownicy
  • Postów

    667
  • Dołączył

Treść opublikowana przez CheeseOfTheDay

  1. Mnie tam się nie podobało za bardzo xD. Ale przyznam że bardzo przyjemnie się grało te mirrory (chyba najfajniej) nawet mimo tego że nie tykałem jej od wieków. Chyba do niej znów przysiądę jak dorwę w końcu dr'kę, lub t6:P. A postępy zrobiłeś, z łodzian, imo, największe, jeżeli chodzi o opanowanie postaci, że tak powiem miło mnie zaskoczyłeś. Co do zlotu to wypadł bardzo fajnie, jedyne co mnie bolało to moja obecna gra. Gram słabiej niż rok temu, lol, kiedy wszyscy idą na przód (no dobra, prócz Di, on gra słabiej niż 2 lata temu xD).
  2. Keii, jak daleko jest od Ciebie z kaliskiej a jak z fabrycznej?
  3. No faktycznie jest różnica, jedno jest po polsku drugie po angielsku.
  4. Co? Ja? Gdzie? ;p No z tym wyjazdem w sobotę wieczorem. Twoja mama kazała mi Ciebie pilnować więc wracasz ze mną.
  5. Velu jak tak dalej będziesz grał o browary to zostaniesz abstynentem:P. A Ty Sneju tam nie świruj;d.
  6. Velu, mama mówiła że hazard jest zły, więc o nic grać nie będę, za co później mi podziękujesz:P.
  7. CheeseOfTheDay

    TLT Corner

    Rozdziałka akurat jest najmniej ważna, youtube i tak zmniejszy ją do swojej standardowej 320x240. Więc skoro nie opłaca się nagrywać w wyrzszej rozdzielczości to nagrywajcie z większą płynnością jutube wam jej nie utnie chyba że nagracie powyżej 30 klatek:P.
  8. CheeseOfTheDay

    TLT Corner

    No właśnie chłopaki, weźcie zrzućcie się na jakiś aparacik za 150 zl który umożliwia nagrywanie w 25 klatkach, bo przy takiej płynności na prawdę nie można za wiele powiedzieć o tym co się dzieje. Ewentualnie ustawcie w aparaciku rozdzielczość nagrywania na mniejszą, wtedy powinno nagrywać w 25 klatkach. W części aparacików (nawet tych starych) tak jest że są 2 ustawienia jakości filmików, wysoka rozdziałka w jakiś 5-10 klatkach, oraz niska rozdziałka w 25 klatkach. Do bijatyk zdecydowanie lepiej ustawić low res high fps tym bardziej że idzie to wszystko na jutuba gdzie i tak konwertuje filmiki do low resa.
  9. Z tym Kilikiem to się nie zgodzę, imo to jest materiał na topa. A czy nim jest to już kwestia sporna. Wśród dobrych, żyjących tym, oraz ogranych graczy są tacy, którzy mają go za high mida i za topa (większość) i samo to już coś mówi. Nikt nie wsadza Kilika gdzieś niżej nie ma też specjalnie wielu dyskusji na temat czemu niby jest topem (więcej dyskusji jest w przypadku Algola czy Setski która według wielu jest gdzieś na granicy), jakby to była ogólno przyjęta racja. Ogólnie nie był bym taki hop siup w tego typu tematach, jeżeli są kontrowersyjne, chociaż by dlatego że w naszym kraju nie idzie tego zweryfikować, lub chociażby próbować, w inny jak teoretyczny sposób:P.
  10. A co jest siódmego lutego? Słyszałem, że Snej wpada, ktoś jeszcze? A co z łodzią? Bo jeżeli macie być też w łodzi to chyba wybiorę łódź, bo dam radę być tylko na jednym.
  11. Nie, po prostu za tydzień mam egzamin z systemów i jestem w temacie:P.
  12. Paweł, nie wiem jak jest w DR, ale w t5 normalnie łatwo wchodzi bf+2 na ten mid kraszująco odpychająco wybijający cios stiva. I nie wygląda na to żeby to miało +1 klatkę z daleka. No ale może w DR jest inaczej.
  13. Ale taunt automatycznie dodaje przy tym ciosie 1 klatkę, właśnie na tego n. Dlatego to jest takie ciężkie. Gdybyś mógł sobie robić po prostu f,b+2 to każdy by sobie to chlastał jak elektryka. A w polu np. przy karaniu, wtedy jest to łatwe bo dobie bufferujesz f i dokładasz b+2. King 1+2,1 Stif SF i wszystkie -13 lecą w powietrze. Wcześniej napisałeś że animacja trwa 13 klatek a w polu robi się w 14 klatek, a teraz chcesz karać w polu ciosy -13, czternastoklatkowcem:). W polu oznacza z neutrala czyli stoisz sobie albo nawet chodzisz, nie ważne, ważne by był to moment w którym nie jesteś w trakcie recovery, czyli nie możesz sobie zbufforować f. A to o czym piszesz jest po prostu wykonaniem tego w trakcie recovery, wtedy bufforujesz sobie f. No i nie myśl że jak zrobisz sobie w trakcie recovery f,b+2 to ten neutral Ci gdzieś zniknie. Ten cios wymaga neutrala bo fizycznie nie da się przejść z f do b bez neutrala, jeżeli to zrobiłeś to znaczy że wcisnąłeś f i b jednocześnie. Popatrz to tak jak proste f,f. Nie da rady zrobić f,f bez neutrala. Jeżeli tak zrobisz to oznaczać to będzie że po prostu przytrzymałeś f, w ogóle z niego nie wychodząc. I nie ważne czy bufferujesz czy nie, neutrala też można wpisać w buffor. Więc skoro nie można się pozbyć neutrala to trzeba coś z nim zrobić żeby nie tracić dodatkowej klatki na samego neutrala. Co zrobić? Najlepiej wpisać go w jedną z 2 klatek, albo w tą gdzie jest f albo w tą gdzie jest b. System pozwala na wklepanie f,n w jedną klatkę bo neutral to nie kierunek a tylko neutral. Jeżeli byś był maszyną i potrafiłbyś wklepać 2 kierunki jak f,f_f,b_u,d w jedną klatkę to system zareagował by tylko na pierwszy motion bo po prostu na to nie pozwala, ale że N nie jest kierunkiem to można sobie zrobić f,n w 1 klatkę, f,n,b w 2 klatki, f,f w dwie klatki itd. Czyli f,b+2 trwa 13 klatek, tyle samo trwa przy idealnym wykonaniu tego po recovery (wpisując do bufora w trakcie recovery f, a w pierwszej klatce po recovery n,b+2. Ewentualnie neutral po f w trakcie recovery a tuż po, samo b+2). Z neutrala trwa 14 klatek (+1 na wykonanie) przy czym trzeba sobie powiedzieć że na prawdę mało kto ci to zrobi w 14 klatek (nikt ci tego nie będzie robić w vs, chociaż nawet nie ma tego jak sprawdzić) bo najpierw musi zrobić i klatkowe f i klatkę po tym b+2 (2 musi być wciśnięte w tej samej klatce co b, nie klatkę lub dwie później). Więc jak widzisz trochę tych "jednoklatkowych warunków" trzeba spełnić, to nie takie hop f,b+2 i już idzie w 14 klatek. Robisz to za wolno. Tu też trzeba trochę precyzji, pewnie wciskasz b+2 w drugiej lub późniejszej klatce po recovery ewentualnie robisz b w pierwszej a +2 w drugiej i już idzie w 14 klatek. Albo nie sięga jak chłopaki mówią, o ile to jest ten cios co myślę to faktycznie może nie sięgać.
  14. Tzn jak bez neutrala? A skąd wiesz że robisz to bez neutrala? Ja znam tylko 2 sposoby na ominięcie neutrala albo go nie robić albo iść na około no ale robiąc f,d/f,d,d/b,b+2 raczej nie wykonasz f,n,b+2. No i po co chcesz robić neutrala po tauncie skoro cancelujesz go w momencie naciśnięcia f a nie w momencie jego puszczenia?
  15. ojjj wcześnie rano, chyba coś pokopałeś. Animacja ma 13 klatek, ale w polu wykonuje się w 14 a przy tauncie najszybciej w 15. W T6BR animacja f,b+2 ma 14 klatek, więc w polu działa jako 15+ .Doszedłem do wniosku że przy +16 taunt, będzie się wykonywało f,n,b+2 czyli w 16 klatek. 0 tolerancji... ohhhh fajny JF Powodzenia dziewczęta, to będzie dużo cięższe niż taunt~b+4 czy powszechnie doceniane CH D/F+2 ewgf Kaza... :-/ A czemu normalne f,n,b+2 chcesz zrobić w 14 klatek a f,n,b+2 po tauncie w aż 15? Przy czym ta jedna klatka Ci ucieka bo ja nie wiem? Coś nowego w systemie się pojawiło że dolicza klatki po tauntach?
  16. A to pewnie Di.
  17. Mój trzeci filmik z SC4 Dark Rain - Setsu CM http://pl.youtube.com/watch?v=qnhLXkW1cOE&...re=channel_page
  18. Połowa weszła na wakeupa.
  19. No to ja zostawiłem, możesz mi przesłać pocztą, thx. Gratsy dla Gajdy za 1 miesce DJ'em. I Dla Szyperka za tak wysokie miejsce jak na gre na stiku:).
  20. Detekcja kolizji nie jest gorsza. Po już sporej ilości walk, na razie raz zdarzyło mi się że jakiś low ominął stojącą postać. Możliwe że online powoduje małe przekłamania.
  21. SC4 różni się od tekkena praktycznie wszystkim. Więc nie wiem o co chodzi. Gierka jest naprawdę dobra, no ale gdyby było VC, była by wybitna:P.
  22. Setsu z bliska miała 12i parasol. Zwolnili jej o klatkę A i przez to jest ono tej samej prędkości co parasol.
  23. No bo jest ogólnie gorsze, przynajmniej u każdej postaci która była w tym elemencie przynajmniej dobra, no może poza mitsem ;d. No, i siegiem.
  24. http://pl.youtube.com/watch?v=2DIDzpNYsrY Jeden z pierwszych, a moje pierwsze, CM do SC4.
  25. Było już info czy gra będzie chodzić w 1080 czy 720?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...