Skocz do zawartości

CheeseOfTheDay

Użytkownicy
  • Postów

    667
  • Dołączył

Treść opublikowana przez CheeseOfTheDay

  1. Cos za mało zabrało jak na backrolla. Poza tym trochę za wcześnie było na jakiegokolwiek rolla, jeżeli działa to tak jak w T5.
  2. Matt był pewny wygranej i chciał się troszeczkę pobawić. W czym problem?
  3. Da się, wiele razy bawiąc się na praktyce schyliłem się tak pod ewgf'em. Postać niby tylko się cofała, bez żadnego schylania, a ewgf przez nią przenikał. A linków Ci nie dam bo nigdzie nie ma, to są moje własne obserwacje i pokaże Ci na przyszłym granku. Oczywiście nie jest to tak użyteczne jak w VF, chociaż udało mi się kilka razy w walce zablokować w ten sposób podcinkę czy low'a, taka bardziej ciekawostka:). Co do soula to w sumie nadal ma te stepG. Tyle że tego sidestepa można cancelować dopiero po którejś tam klatce, (jakoś tak przed 10, może i dalszym frame'm stepa, nie da razy zrobić bloku) wiele razy dostałem, podczas stepa, bo G jeszcze nie załapało. A w tekkenie można cancelować od pierwszych klatek, i już wszystko zależy od Ciebie.
  4. Robiąc umiejętnie bdc mamy kilka klatek w których postać się schyla, omija ciosy na high i blokuje lowy, miedzy końcem jednego i początkiem następnego backdasha, więc bdc może być takim backdashem z crouch backdashem ;]. Nie wiem, jak bym nie chciał żeby cokolwiek zmieniali w movemencie jeżeli idzie o imput. Dla mnie jest to prawie ideał jeżeli idzie o 3d.
  5. Z tego co wiem to normalnego back dasha robi się klikając bb. Więc nie wiem o co chodzi. Ale jako że podczas backdasha i jeszcze sporą chwilkę po nim, nie możemy blokować, wypadało by cancelować końcówkę jego animacji. Dlatego klikamy "u" albo "d" a po tym przechodzimy szybko do bloku. Jeżeli chcemy robimy następne bb i poruszamy się do tyłu na przemian z krótkim stepem, proste. Peter podał notację nie do samego backdasha ale do BDC, czyli ciągłego cofania się backdashem bez sidestepa. I można to zrobić prościej, klikając bb~d/b~N~bb~d/b... (między bb a db nie potrzebny jest neutral). Po prostu wypada jakimś kierunkiem cancelować tego backdasha, a db jest najbliżej b. Może to dla tego że backdash w tekkenie jest lepszy głębszy, stwarza więcej możliwości, a może dlatego bo to tekken a nie virtua/soul/street chyba dobrze że są między innymi różnice? Serio, akurat movement w tekkenie jest tym co najbardziej mi się w nim podoba, jest najbardziej plastyczny, nie ogranicza gracza. W innych grach robiąc backdasha tracisz kontrolę nad postacią na ułamek sekundy, to samo ze stepem. W tekkenie robiąc backdasha, stepa, fdasha, cd czy inną technikę movementu masz wciąż pełną kontrolę nad postacią, możesz w każdym momencie zcancelować daną technikę w cokolwiek tylko chcesz o ile pozwala na to nasz własny manual. Taka możliwość wprowadza dodatkowe techniki poruszania się, jeszcze lepszy mind game samym tylko movementem, większą widowiskowość, nasza skuteczność wzrasta w raz z lepszym opanowaniem tego elementu. Dla mnie nie jest uciążliwe, nie chciałbym by CD robiło się za pomocą df df df, to spowodowało by że każdy dashował by w ten sam sposób, i było by to dość nudne. Szybkie ładne dashowanie to pewnego rodzaju sztuka (w sumie można tak powiedzieć o całym movemencie) spotkałem i widziałem wiele osób grających postaciami z dashem, i duża większość dashuje w zupełnie inny sposób, inaczej to wygląda inną ma prędkość, dla mnie to bardzo fajna sprawa.
  6. Taa byles cala droge podjarany ,ze to dostales... no i respect dla Libera Thx:). Wiesz, ja mu się nie dziwię, możliwe ze jest jedynym który to dostał, to pewnie fajne uczucie xD.
  7. No, nie umyta elfka XD.

  8. Zlocik był przekozacki. Miejscówka, klimat, ludzie, wszystko na plus:D. Priv: Dante: Dobrze było znowu Cię zobaczyć, ale gdzieś ty zniknął, i to tak bez pożegnania łeee:(. Raveman: Haha dzięki:D, następnym razem spróbuję czegoś trudniejszego xD. Coraz lepiej na tym sticku, coraz lepszy movement coraz mniej akcji popsutych, nawet pod wpływem %, z Tobą przefajnie mi się gra, na zupełnym luzie, śmieszne rzeczy wychodzą i ogólnie jest zabawa:D. Tokis: No cicha woda no:P. Serio, to też trochę podenerwowany, nie wiem co się robi z Kryśką, była by dupa zbita gdyby nie Xio. Aha strasznie dużo rzucasz : O. Ale fajnie się grało, przesympatyczny z Ciebie człowiek:). Krakers: No i w końcu nie zagraliśmy:/. A chciałem z Tobą posparować trochę dłużej, głupio wyszło, moja wina:(. Velu: To samo, szkoda, szkoda:/. Dzięki za odprowadzenie na postój taksówek:). Matt: Bardzo fajnie się z Tobą gra jak nie jesteś przełączony na tryb turniejowy, jest fun, i o to w sparrach chodzi:D. Cambion: Tutaj też, zagraliśmy tylko turniejówkę, mało, za mało:|. Dla mnie to były przebłyski geniuszu Boskona a nie fart XD. Ogólnie masakra to co się tam działo, szkoda ze nie dało rady nagrać całego starcia:/. Pitrex: Fajnie się grało:), później już mniej fajnie z powodu wyczerpania (ręka mi odpadała+senność), sorki za te start plus select ale jeżeli nie wychodzi głupie ff44 to znak że pora kończyć. Oducz się tego klepania reversa bryanem bo to działa tak dobrze na początku, potem już tylko tracisz. I tak, masz rację, jedną wygrałeś. Snejk: Wybacz te moje humory podczas naszego grania, byłem mocno poirytowany. Absolutnie nie uważam Cię za słabego, ot tak mi się czasami powie:P. Grasz coraz lepiej, no ale staraj się dostosować do przeciwnika i nie schylaj się na pałkę pod rzutami jeżeli ktoś ich w ogóle nie używa XD. Pozdrówki, dziękówki dla wszystkich i do następnego:).
  9. Pobawię się w Di Na ps2 były tylko 2 części.
  10. No, to faktycznie jest przyszłość bijatyk.
  11. Fajne te ufc, jest gdzieś do tego frame data?
  12. Do twarzy Ci w tym niebieskim :P

  13. Źleee , miało być tak. Każdy może zabić jedną akcją Kumę, na jednej arenie, z dwoma boundami podczas "zapalonego", z drugiego końca areny, z counter hitem. I chyba to wszystko.
  14. Każdy może zabić jedną akcją Kumę na jednej arenie z dwoma boundami podczas "zapalonego", z drugiego końca areny z...
  15. Każdy może zabić jedną akcją Kume na jednej arenie, z... (kto dokończy, kto dokończy) Fajna zabawa.
  16. Spoko, juz wysłałem im sms'a. Odpowiedzieli że na dniach go wypier'dolą.
  17. Jeej ale nikt nie obraża przecież XD. Podobna sytuacja do GG. Są listy tierów, są postacie wyraźnie mocniejsze i słabsze. Ale każdym fajterem można zabić 2 akcjami, dzięki czemu balans daje mocno radę. Może w T6 będzie podobnie. Fajnie by było.
  18. XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Jak to ktoś na TZ napisał "Somebody call the megazord" XDDDDD Mnie się podoba ; D. Nie można jugglować, kolo ma 10x więcej HP, nie może blokować, ma lasery, rakiety chu.jemuje, dzikie węże. Ponoć jeszcze nikt z nim nie wygrał xD.
  19. Niech nawet vale-kuzwa-jitsu-kundo będzie najskuteczniejsze, co to ma wspólnego z T6? Temat o skuteczności stylów walki jest gdzieś tam w grupowcach. Fajny overkill beak’a. Tapetki też fajne.
  20. Już było. Post 1471.
  21. No ja rozumiem. Na pewno komuś się to przyda, w jakimś tam stopniu. Jeszcze tylko rodzaje chwytów dla battopa by się przydały. Z tego co wiem to są tylko dwa. Już 8 miesiąc gram na AS'ie i wciąż zmieniam chwyt (choć obecnie w niewielkim już stopniu), szukam na max'a optymalnego rozwiązania by muc jak najbardziej wykorzystać potencjał mój jak i gałki.
  22. 3 sposoby trymania sticka z balltopem. Na battopie żaden z nich się nie sprawdzi. Widziałem graczy grających na balltopie którzy wykorzystywali połączenie 1 sposobu z drugim. Czyli ni to od boku ni to od góry. Imo najlepiej znaleźć coś co odpowiada własnym preferencjom. W końcu każdy ma inną dłoń, każdy ma inne umiejętności w operowaniu nią.
  23. "kuma need a combo breaker" XDDD
  24. Kurcze, jeszcze ostateczna wersja nie wyszła a wy już wiecie co będzie banowane a co nie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...