Skocz do zawartości

waldusthecyc

Be fit or die tryin'
  • Postów

    6 552
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    52

Treść opublikowana przez waldusthecyc

  1. się fajnie bawią . Pozazdrościć
  2. A on mu atomówką hehe, spokojnie, CODa też przejdę, wstyd się przyznać, ale naprawdę wciągały mnie wszystkie story mode (od COD4:MW). Ale teraz wiem, że pewnie znów będzie trwać 5 godzin, więc poczekam aż stanieje @Łebi - high five za growe ciuszki na grilowaniu ja już sam nie wiem co myśleć - otaczają nas kolejne obietnice jak to będzie pięknie i wspaniale graficznie. nie zmienia to faktu, że ja byłem już nakręcony po zbudowanej w becie, gdzie jeszcze raz powatrzam: większość z nas tutaj spędziła na jednej mapie pełnej bugów, bez pojazdów kilkanaście godzin, więc jeżeli by to nawet przemnożyć przez ilość map to gralibyśmy 100 godzin... to chyba mówi samo za siebie. i oczywiście przejdę story - lubię te (jak to @walek) nazywa dodatki . niech się teraz sklep psx streszcza z wysyłką!!!!!!!!!
  3. Nooooo czuje się jak dzieciuch. Na miasto nie wyjdę, ja 99% czasu spędzam w garniturze, Moj lekki strój to i tak koszula. To będzie narzuta "po domowemu"
  4. nie mogłem się powstrzymać i kupiłem. obaczym jak to wygląda co do pojazdów, to mają być 1-2 mapy (zobacz temat obok), które będą przygotowane TYLKO pod pojazdy ze względu na odległości i ułożenie punktów. Ma być wtedy spora walka pojazdy vs pojazdy z niewielkim znaczeniem piechoty
  5. hej. konsola oczywiście jest w DMZ, mimo to UPNP jest niedostępny, a w Liveboxie włączony. Potem wyjąłem ją z DMZ i przekierowałem porty ze strony Sony i dalej nic. podobno UPP mi będzie potrzebne aby działały ładnie rozmowy głosowe. a przy BF3 się przyda. Przy AMAXIE Neosurfer (poprzedni router) pokazyło, że UPNP jest, teraz że nie ma i się stresuję czy będze syćko działać nie żeby coś ale byłbym wdzięczny za pomoc. czy upnp jest mi niezbędny, czy też z niedostępnym upnp na poziome routera nie powinienem mieć problemów? sorki że post pod postem, wtedy temat się odświeży
  6. niesamowicie zwrotne to cacko - nie to co samoloty w B1943. lekkie ruszenie wolantem i reakcja natychmiastowa, promień skrętu jak w hulajnodze. mam nadzieję, że da się to zestrzelić bo inaczej dobry pilot = koniec rundy dla przeciwnika co nie co ode mnie w kwestii latania, jako zwierzę naziemne wolę takie akcje: [media=''] [/media]
  7. w ten weekend odświeżyłem tytuł - nadal sporo ludzi gra i nadal klimat wjazdu jeepem na pełnej k.urvie w 4 osoby na flagę przeciwnika daje radochę. i ta rajska woda
  8. Bez specjalnych odkryć, po prostu chciałbym uporządkować to co wiemy i to co się pojawiło na 200 stronach tematu Battlefield 3. Dodatkowo to co jest na pierwzy stronach google za pół roku zniknie, więc wolę aby zostało u nas. temat najfajniej byłoby uaktualniać, będę wdzięczny za pomoc z Waszej strony Spis map multiplayer: Caspian Border / Level Designer: Diego Jimenez Damavand Peak / Level Designer: Niklas Åstrand Grand Bazaar / Level Designer: Niklas Åstrand Kharg Island / Level Designer: Inge Jøran Holberg Noshahar Canals / Level Designer: Niklas Åstrand Operation Firestorm / Level Designer: Inge Jøran Holberg Operation Métro / Level Designer: Inge Jøran Holberg Seine Crossing / Level Designer: Diego Jimenez Tehran Highway / Level Designer: Niklas Åstrand Spis map z DLC Back to Karkand: Gulf of Oman Shargi Peninsula Strike at Karkand Wake Island Caspian Border / Level Designer: Diego Jimenez Walka w lesie Tryby gry: Wszystkie dostępne Uwagi developera: "Caspian Border was meant to encapsulate the classic Battlefield all-out vehicle warfare gameplay, and also to be a lush and green contrast to the more urban and desert maps in Battlefield 3. The border control splitting the map in two was introduced to add an interesting break both visually and gameplay wise in the otherwise beautiful and open landscape. Caspian Border is one of the obvious map choices if you are after the full vehicle experience, as base distances are generally too long to cover by foot. Pretty much every type of vehicle is available in this map." Damavand Peak / Level Designer: Niklas Åstrand Desant Tryby gry: wszystkie dostępne Uwagi developera: "Damavand Peak, internally known as Base Jump, is built on the idea that we want players to be able to base jump, and features our most extreme height differences ever in a Battlefield map. Attackers in Rush and Squad Rush will start high up on a mountain ridge above a mining facility. The only way down into the valley is to somehow make the 500 meter descent. The further the attackers progress in the map, the more vehicle warfare will be present. There is also a large tunnel section dug into the mountain side at the bottom of the map, and the view when you look up at the starting location is spectacular." Pomysłem przy tworzeniu Damavand Peak były naloty spadochroniarskie na bazy - i tak będzie również w grze. DP będzie mapą z największą różnicą poziomów walk. Atakujący w trybie Rush spawnować się będą 500 metrów nad pierwszym celem, do którego trzeba będzie zeskoczyć. Natomiast w dalszej części mapy pojawi się walka z użyciem pojazdów. Grand Bazaar / Level Designer: Niklas Åstrand Walka w mieście, ciasne przestrzenie Tryby gry: wszystkie dostępne Uwagi developera: "We knew we wanted to do something very urban in the city center of Tehran. The fiction has you coming in two weeks after fighting started, so the tight and narrowly built city has a great deal of destruction already when you spawn into the game. Grand Bazaar is a classically mirrored map where both sides have very similar pathways, sideways, and possibilities to traverse heights to get a better view of the action. It’s a very short range close quarter combat map where shotguns tend to be favored." Kharg Island / Level Designer: Inge Jøran Holberg Walka na dużym obszarze, przy użyciu między innymi łodzi Tryby gry: wszystkie dostępne Uwagi developera" Kharg Island is our second map with boat gameplay. Thematically it’s representing an assault against Kharg island in the Persian sea, an industrialized island not far from the Iranian coast. The map is slightly more focused on vehicles with longer distance between flags than for example Noshahar Canals. In the Rush game mode, the beach assault begins on the coastline with a well-defended beach you need to break through to create a beachhead for further attacks on the island, before it opens up wider in the later part of the map." Noshahar Canals / Level Designer: Niklas Åstrand Walka na dużych obszarach, ale z elementami ciasnych przestrzeni między budynkami. Obsługiwane tryby gry: wsyzstkie dostępne Uwagi developera: "When we set out to do Noshahr Canals, we wanted to contrast the urban and rural with something more industrial. So we set Noshahr Canals up as an industrial harbor, featuring a mix of infantry, land vehicle, and boat gameplay. The attackers in Rush start out on an carrier ship and can reach the beachhead by amphibious vehicles, boats, and helicopters. All of the bases on the map have an industrial theme but still have different styles, like a train yard, dry dock, or airfield. Compared with the larger vehicle maps in the game, this allows for tighter infantry combat." Operation Firestorm / Level Designer: Inge Jøran Holberg Jedna z największych map, przeznaczona na dużą ilość pojazdów Tryby gry: wszystkie dostępne Uwagi developera: "One of our largest and most vehicle-friendly map, Operation Firestorm is the classic Battlefield gameplay taken to the extremes. Size-wise, and with some puzzle skills, you could actually place three Atacama Deserts -- one of the largest maps from Battlefield: Bad Company 2 -- within the playable area of Operation Firestorm. This is a wide-open desert map where the burning oil fields in one direction are contrasted by clear blue sky in the other direction. Construction sites dotting the area bring interesting possibilities for infantry to hide in elevated positions, spot vehicles, and take them down by mortar or RPG." "To klasyczny styl Battlefielda rozciągnięty do maksimum" Operation Métro / Level Designer: Inge Jøran Holberg Mapa skupiona na walce piechoty, ciasne elementy w metrze, niewielkie przestrzenie Tryby gry: wszystkie dostępne Uwagi developera: "Operation Métro is the map from E3 and the Open Beta, so some of you are familiar with it already. It is a map that perfectly illustrates that we want to take our players on a journey. Especially in Rush, you can see how Operation Métro is almost three maps within one: You start out in a lush park, then move into a bombed-out section of the subway tunnels, to finally emerge in a dense urban environment outside the Paris stock exchange. It’s a map that asks you to constantly adapt your class and load out for the diverse situations you will find yourself in." Seine Crossing / Level Designer: Diego Jimenez Mapa podzielona na dwie główne części przez Sekwanę, rzekę przpływającą przez Paryż .Walka piechoty i pojazdów Trby gry: wszystkie dostępne Uwagi developera: "Seine Crossing has two sections of Paris split in the middle by the river Seine. Seine Crossing has a number of larger roads for vehicles to patrol, while infantry can sneak through tight alleyways and climb staircases to reach second or third levels inside buildings to reach a better tactical position – unless the enemy takes down the building facades. The final M-COM stations in Rush are placed inside a bank building, which is the largest indoor environments of this map and forces the attackers to slightly change tactics." Tehran Highway / Level Designer: Niklas Åstrand http://blogs.battlef...3_2D00_1280.jpg Walka piechoty w ciasnych ulicach miasta o kontrolę nad węzłem komunikacyjnym. walka w nocy Trby gry: wszystkie dostępne Uwagi developera: "One of the inspirations for this map was a photo of a night time skyline of Tehran which now is basically the same vista that is available in the game. You start up on the hills above the city outskirts and eventually work your way into town. This atmospheric night-time map, where you can see rockets lighting up the sky, has a balanced mix between vehicle and infantry focus. It plays length-wise and starts semi-open with plenty of room for vehicles, but ends on a much more urban and tight note with less focus on vehicles and more on infantry." Tehran Highway to przede wszystkim nocne walki - gracze rozpoczynają swoją misję na okolicznych wzgórzach, z których muszą się przedrzeć do miasta. Mapa przypomina znane i lubiane Strike at Karkand. Początkowo dostępny będzie otwarty teren bitwy, ale końcówka akcji to przede wszystkim ciasne, dynamiczne strzelaniny piechoty.
  9. waldusthecyc

    TV 3D

    tak jest masz takie coś na PSN w dziale Latest i tam chyba znajdizesz kategorię 3d. na PSN USA jest jeszcze wygodniej bo kategoria 3D to gry, dema wszysto razem. ja polecam wipeout, motorstormy (oba) oraz trailer Uncharted3 w 3d
  10. Piekna sprawa, ciśnie na usta THIS IS MADNESSSSSSSSSS! Masakra od dawna. Je czekałem na grę z takim zniecierpliwieniem. Ale chyba zacznę od single'a bo inaczej nie dotkne go przez 200 godzin....
  11. waldusthecyc

    Gry na iOS

    Gamę dev story chodzi tylko w rozdzialce iPhone'a? Czyli na iPadzie bedzie ten przycisk zoomu i dupna grafika?
  12. WItam, nadszedł czas, że i ja potrzebuję pomocy. Niestety życie zmusiło mnie do używania liveboxa 2.0. wszystko ok, problem jest tylko z UPNP. Poczas testu połaczenia internetowego pojawia się komunikat: UPNP niedostępne. Tymczasem w liveboxie jak najbardziej jest aktywne. Internet mam oczywiście od TPSA. Jak to obejść? jakie dane jeszcze podać? NAT mam typ 2, więc po staremu (wcześniej używałem Neosurfure Asmaxa) dziwne, zwykle jak pada UPNP to wyskakuje NAT3, a tutaj mam NAT2 ale niedostępny UPNP. WTF?
  13. story mode też może być fajny - jeśli będą dobre skrypty i akszon akszon akszon to czemu nie [media='']http://www.youtube.com/watch?v=9IHaF5Os3A4&feature=youtu.be&hd=1[/media]
  14. waldusthecyc

    Projektor

    @korfant, to luzik. znam ekipę z Sahary, więc tyrknąłem i się dowiedziałem. Projektor ten ma już ładnych parę lat, nie jest już dostępny w sprzedaży, więc nie mają już parametrów dokładnych. Wiedzą jednak, że projektor jest XGA, więc ma rozdziałkę 1024x768, ale nie mają pojęcia jak ją interpoluje pod "niekomputerowe" rozdzielczości. Oznacza to, że musisz po prostu podłączyć go do X-a i sprawdzić, gdyż możłiwe, że Ci uciągnie 720p (czyli 90% gier). Oczywiście kabel komponent, choć możesz też wykorzystać przejściówkę HDMI na DVI i w ten sposób wpiąć się w projektor. Mówię o tej maszynie:
  15. waldusthecyc

    Projektor

    niestety to nic nie znaczy. projektor może po dvi wyświetlać również dobrze max 1024x768, podobnie po component. niestety bez specki nie dasz rady się dowiedzieć, ale możesz po prostu podłączyć x-a pod component i zobaczyć co się stanie. choć nie napalaj się, bo projektory do kina domowego fullhd to jednak nadal spory wydatek czy projektor nie ma żadnej marki, tabliczki znamionowej z numerem jakimś (który możnaby wpisać w google), absolutnie nic?
  16. no bez jaj, że tak golesie będą grać też na PS3 gruby KS [media=''] [/media]
  17. tak, ma być takowa. w wersji na PC jest tylko Battlelog, w wersji konsolowej ma być wyszukiwarka serwerów z poziomu gry
  18. potwierdzam. pie.rdolnięcie z panzerfausta nigdy się nie nudzi. serio będzie taki dziwny pojazd? ciekaw jestem na ile osób - pewnie jedna będzie obsługiwać anti-air system
  19. eee tam @Litwin, sorki ale nie masz racji. założyliśmy z kumplami klan Królowie Popu i uwierz - każdym tam robił co chciał a nawet przez to parę meczy wygraliśmy (robiliśmy rzeczy mocno niespodziewane ) bylo naprawdę super, zero podziału ról, jedna wielka biba online
  20. bo Wasza ekipa kojarzy mi się głównie z napi.erdal.aczami i ostrą organizacją - tam z tego co pamiętam nie ma że boli i nie można beztrosko biegać ze snajperką czy pistoletem po kątach. i chyba jak są mecze to trzeba być trzeźwym. aha i kojarzy mi się jeszcze z Wełną, który zawsze miał zagrać w meczu z nami (Królowie Popu), ale nigdy mu to nie wyszło. podobno wycykał, sprawdzone info. widzę, że do kolejnego tytułu się przykładacie, wypadałoby stronę zaktualizować
  21. @Adi to bardziej pasi do tematu Battlefield ekipa :-) ale myślę, że możesz też spokojnie taki temat założyć - więcej ludzi zobaczy (choć współczuję przyszłym kandydatom)
  22. BF3: All Multiplayer Maps revealed
  23. ale wystarczy , że klikniesz na dole Pełna wersja i działa
  24. w demie wszyscy mieli port valdez, w becie aricę. ostatni dzień to miałem totalne jazdy, bo przy szybkich ruchach wylatywały mi białe albo zielone paski na ekran. fak jeeeeeeeeeee ale ten feeling jest świetnie zrobiony. jak do tego dojdą pojazdy - będzie bjutiful. i dodatkowo moim zdaniem METRO to fajna mapka, ja ją będę nadal lubić to jak to teraz zresetują wszystko i od nowa tak? ciekawe czy nam pluton usuną edit jet play w fajnym wydaniu [media=''] [/media]
  25. waldusthecyc

    Battlelog

    aaa to widzisz, to oznacza, że do EA masz inne hasło niż do PSN (a logujesz hasłem do PSN dzięki opcji connect with PSN). musisz logować się danymi z EA. Może daj, że You forgot password i wtedy Ci zresetuje hasło, ustawisz nowe (np. takie jak do PSN) i będzie problem z głowy. ja miałem podobny problem po tym jak musiałem zmienić hasło w związku z miesięczną zwieszką PSNu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...